MUGENについて語るスレpart:214


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■MUGENについて語るスレpart:214

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1 名前: no name :2009/03/17(火) 21:59:20 ID:Q4ZBf2Zd

前スレ
MUGENについて語るスレpart213
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また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
書き込む前に
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  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
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・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・俺は常に己を超えて進化し続けている…!

390 名前: no name :2009/03/18(水) 15:16:52 ID:tp2aDJst

0Fって言葉があるから前者だと思ってたんだけど・・?

391 名前: no name :2009/03/18(水) 15:17:24 ID:yseLs7Ah

グスタフの当身も酷いな

392 名前: no name :2009/03/18(水) 15:18:31 ID:x/01Y3yt

一般的には後者
前者は暗転中とか相手が操作不能時に判定出る奴の事

393 名前: no name :2009/03/18(水) 15:18:55 ID:m37vLpgq

>>383,385
7本とかありえん(笑)

394 名前: no name :2009/03/18(水) 15:19:08 ID:Axdr9+p4

>>386
いや、人違いです。
学習機能は聴いたことはあるのですが、
どうやるのかわからないのでちょっと調べてみます。

395 名前: no name :2009/03/18(水) 15:19:35 ID:SMUzUXtU

>>388
何だってー
できればとれない相手についてkwsk。

>>389
俺はずっと後者だと思って話してます

396 名前: no name :2009/03/18(水) 15:20:10 ID:yseLs7Ah

>>394
いったい何のキャラの当身を強化しようとしてるの?

397 名前: no name :2009/03/18(水) 15:20:20 ID:rbqclU9/

>>341
持ちキャラにしてるけど通常技の火力があるしバックステップ中の無敵が地味に使える
魔理沙のストーリーなら結構楽にクリアーできるし
もっとしつこい投げで対戦相手の断末魔を聞くのが楽しい

398 名前: no name :2009/03/18(水) 15:20:27 ID:sQhydOFV

後者だと思うよ
0フレームは暗転中に発生する技じゃないかな
当て身投げだと無意味だけど

399 名前: no name :2009/03/18(水) 15:21:39 ID:yDWaQIL4

(ゲームによってボタン認識の1F)+攻撃が出るまでの予備動作F

400 名前: no name :2009/03/18(水) 15:25:24 ID:B1EHphbr

どうもどうも。今までどっち指すのかわかんなかったんだよねえ

401 名前: no name :2009/03/18(水) 15:27:04 ID:yDWaQIL4

途中で投稿してしまった
表記上は、その次のFで表される

402 名前: no name :2009/03/18(水) 15:27:33 ID:qpN2X36a

>>364
髪は難しい、というか影全般が苦手なんです。
あとやっぱ左右の拳バランス悪いですかねー。

403 名前: no name :2009/03/18(水) 15:29:13 ID:TCRyWld/

モヒカン氏のけんちゃんAI、
ちょいとヒエイケンぷっぱしすぎな気がする

404 名前: no name :2009/03/18(水) 15:33:25 ID:i09+LypS

>>403
┌┤´д`├┐

405 名前: no name :2009/03/18(水) 15:33:38 ID:qpN2X36a

ID変わっちゃったけど362です。

406 名前: no name :2009/03/18(水) 15:36:24 ID:IS9eHlfg

そんなこといったらKELN氏のけんちゃんAIなんて

407 名前: no name :2009/03/18(水) 15:38:51 ID:rXU/6wu6

確定状況でしか動かないよりはぶっぱしまくる方が戦ってて面白い
ヒエイじゃなくて有情しろって意味ならわからんでもないが、ドロウィンケンの性能はわからないからなんとも言えない

408 名前: no name :2009/03/18(水) 15:45:02 ID:tp2aDJst

そういうことだったのか・・

ところで異人かぶれが嫌いな響さんに成敗していただきたい監督と実況がいるんだけどよろしいかな?

409 名前: no name :2009/03/18(水) 15:48:19 ID:yseLs7Ah

>>395
ぱっと覚えてるところだと竜子、MVCゴジータ、トキ、雛子あたりには
当身がほとんど獲れてなったかと。
動きが変則的なキャラが多いからそのせいもあるのかもしれないけど。
他にもいたと思うけどパッチ当てた状態と当ててない状態が
ごっちゃになってる可能性はあるので微妙。

そういえばパッチ入れると防御モードに固定されているみたいだけど
モード可変で当身率上げるのは無理なのかな?

410 名前: no name :2009/03/18(水) 15:51:01 ID:redFdWrz

>>402
うーむ、自分もあんまりドット上手くないから何とも言えんが
拳の指4本は意識して打った方がいいかも、後は髪先はそんなに分けなくて良いんじゃないかな?
影は思い切ってベタ塗りする方が良いって何処かで聞いたなぁ

411 名前: no name :2009/03/18(水) 15:52:41 ID:sQhydOFV

竜子は多くの技のAttackDistが0になってて、InguardDistじゃ反応できないとか聞いた
防御モード固定なのは、手数が減ってチャンスメイク率が上がるから超反応向きなんじゃないかな

412 名前: no name :2009/03/18(水) 15:54:01 ID:SRrUKBjP

偽あてな来てたのかー、クリスマ萃香はとり損なったからなぁ。公開はまだ先っぽいけど楽しみだわぁ。

413 名前: no name :2009/03/18(水) 15:54:12 ID:i09+LypS

ドットについて参考になるかも
ttp://ansokuwww.blog50.fc2.com/blog-category-115.html

414 名前: no name :2009/03/18(水) 15:57:36 ID:Y4oFg4WG

ゲームを作ったはいいが素材が総フリーなのでツクールにしか見えない時の悲しさ

415 名前: no name :2009/03/18(水) 15:57:47 ID:yseLs7Ah

>>411
アナブラと舞織を対戦させると
当身成立時に舞織が増えてダメージ入らないんだけど
どこか記述をいじったらいいのかな?

416 名前: no name :2009/03/18(水) 16:00:03 ID:8VWia/Sq

>>415
当て身ステートで相手にp1stateno付きprojを撃たせる

417 名前: no name :2009/03/18(水) 16:01:02 ID:cbn8YrP2

おいなんかちょっとこ丸氏が復活してて
しかも雨里要再公開してるんだけど既出?

418 名前: no name :2009/03/18(水) 16:01:07 ID:sQhydOFV

>>415
最新版なら大丈夫だと思う

419 名前: no name :2009/03/18(水) 16:01:23 ID:x/01Y3yt

大分既出

420 名前: no name :2009/03/18(水) 16:03:10 ID:cbn8YrP2

ひぎい

421 名前: no name :2009/03/18(水) 16:03:52 ID:MhcvNZnf

wiki見て思ったんだけど
アトム(原子力)、ロックマン(太陽光)、マルチ(水素電池)
と人型ロボットの動力源って進化してるんだな
次は何が来るのだろう

422 名前: no name :2009/03/18(水) 16:04:25 ID:yseLs7Ah

>>418
本当だ、直ってた。
ありがとうございます。

423 名前: no name :2009/03/18(水) 16:04:35 ID:i09+LypS

>>421
核融合、縮退路、相転移とかかな?

424 名前: no name :2009/03/18(水) 16:06:00 ID:fm7zs0T2

>>421
クリーンなエネルギーとしてヘラクレスオオカブトと巻きゴムをおすすめする

425 名前: no name :2009/03/18(水) 16:07:05 ID:x/01Y3yt

次元連結システムだろう

426 名前: no name :2009/03/18(水) 16:07:13 ID:i09+LypS

縮退炉だった…

427 名前: no name :2009/03/18(水) 16:07:18 ID:L/zkAaTB

>>421

428 名前: no name :2009/03/18(水) 16:07:38 ID:TfwYaGBz

>>423
コジマ粒子に決まってるだろjk

429 名前: no name :2009/03/18(水) 16:09:07 ID:MiTq7QUm

>>427
キャプテンクッパのドラム思い出した。ドラム缶型ロボットの

430 名前: no name :2009/03/18(水) 16:09:57 ID:yseLs7Ah

>>421
バスタードだと霊子力だったね

431 名前: no name :2009/03/18(水) 16:11:23 ID:8VWia/Sq

>>421
食糧

432 名前: no name :2009/03/18(水) 16:12:51 ID:b02r8uWI

>>421
ゴミ

433 名前: no name :2009/03/18(水) 16:13:18 ID:7aVHiPNh

当身っていうとアンジェリア当身も大概酷い性能だったなあ
すっごい>2.6とバージョンアップにつれて弱くなったけど

434 名前: no name :2009/03/18(水) 16:14:04 ID:MhcvNZnf

>>424 クロウ博士とドクターアンバー乙

個人的にはバイオエタノールだと思うんだけど
穀物をむさぼるロボットってイメージに合わないなぁ

435 名前: no name :2009/03/18(水) 16:15:12 ID:x/01Y3yt

じゃあ堆肥で動くメタンヴァンツァーとかどうだ

436 名前: no name :2009/03/18(水) 16:15:28 ID:7gfvoDLg

強い当て身を持ってるキャラならいるけれど
当て身特化キャラって少ないね

437 名前: no name :2009/03/18(水) 16:15:44 ID:i09+LypS

精神力はどうよ

438 名前: no name :2009/03/18(水) 16:17:14 ID:K/u9n7C4

>>437
他人の精神力を使うのか、
ロボットに精神を持たせるのかで大分変わるな

439 名前: no name :2009/03/18(水) 16:18:38 ID:Godq/eg+

ここまで宇宙パワーなし

440 名前: no name :2009/03/18(水) 16:19:51 ID:9eoNp/Xk

そういやメイファンって何で動いてるんだろう

441 名前: no name :2009/03/18(水) 16:20:17 ID:s+KurOGU

太陽光とか光子力とか金の力とか

442 名前: no name :2009/03/18(水) 16:20:47 ID:B/pNHHHl

誰も「愛の力」とは言わないんだな

443 名前: no name :2009/03/18(水) 16:21:13 ID:1+P1Anl9

>>421

444 名前: no name :2009/03/18(水) 16:22:13 ID:aPMuMSP+

かぶっただと・・・

445 名前: no name :2009/03/18(水) 16:22:27 ID:s+KurOGU

>>422
とか言っておいてお前のIDはHばかりじゃないか

446 名前: no name :2009/03/18(水) 16:23:14 ID:7gfvoDLg

愛のチカラで結婚とはお誂え向きだな

447 名前: no name :2009/03/18(水) 16:24:33 ID:gGc9rXnV

俺がうまいこと言えといった

448 名前: no name :2009/03/18(水) 16:25:18 ID:kk+RmHR5

愛は絶対勝つんだよ!ぜーったい!

449 名前: no name :2009/03/18(水) 16:28:32 ID:SMUzUXtU

>>409
飛び道具キャラかと思ったら、そうでもないね
モード固定については、あくまで試作段階だから、できるだけ他の行動を取らせたくなかったってところです。
現状だと、防御するかチャンスメイクするか攻撃を食らうかしないと覚えられないんで・・・

とりあえず、あのアナブラが当身を失敗するのは、同じステート番号で全然違う攻撃判定を出せるキャラが相手だとか、
飛び道具のせいで間違って学習してしまった場合とかだから、
多分トキィに負けやすいのは当身以外で暴れて食らってるってところじゃないかなー、と。

竜子についてはAkagiK氏の言うとおりinguarddistの問題かもしれない。
というか竜子怖いよ竜子

450 名前: no name :2009/03/18(水) 16:29:46 ID:JgfSpV/x

つまりはぁとの愛でメイファンは動いてるのか
だれかさんがとち狂いそうだな

451 名前: no name :2009/03/18(水) 16:32:13 ID:qPTz2LJ7

愛などいらぬ!

452 名前: no name :2009/03/18(水) 16:32:29 ID:9eoNp/Xk

なるほどミンファン博士の溢れんばかりの歪んだ自己愛で動いているのですね?

453 名前: no name :2009/03/18(水) 16:33:37 ID:vR4TxKhh

なんでこうアルカナの話題になるとすぐそういう方向に持っていこうとするかね
博士の機械愛とかそんなんでいいじゃん

454 名前: no name :2009/03/18(水) 16:33:44 ID:lnEy6Rcp

液体人間がいいでける

455 名前: no name :2009/03/18(水) 16:35:52 ID:KkTTcP+Z

博士のは機械愛なのか母性愛なのか

456 名前: no name :2009/03/18(水) 16:40:15 ID:Axdr9+p4

>>402
当て身というかメルブラのシールドみたいな防御。
当て身と一緒の記述でいけると思って…。

457 名前: no name :2009/03/18(水) 16:42:15 ID:yseLs7Ah

>>449
質問に対する回答ありがとうございます。
飛び道具キャラに関しては特にこのキャラのは獲れないなと
感じたことはなかったかな。
当身とは関係ないけどボスモードのミルドレッドと戦わせた時、
剣の多段攻撃を初段ブロッキング→超必割り込み→
潰されて初段以降の攻撃をまともに食らうって展開はよく見るかも。

458 名前: no name :2009/03/18(水) 16:43:32 ID:m37vLpgq

マジレスすると、メイファンは大気中のエーテルを吸収して動力源にしてるという話。

459 名前: no name :2009/03/18(水) 16:44:28 ID:Zz8TI8Tv

>>454
ざけんなよ…
そんなカッコにならなくてもな…一つにはなれんだよ!
なあ… そうだろ 松ッ!!

460 名前: no name :2009/03/18(水) 16:45:12 ID:LF7cmDd7

マブカプ2だと思ってたらクラッシュなんたらで悲しみを背負った
仕方が無いのでコレダーでファイアー連打してたらハルクに負けた

461 名前: no name :2009/03/18(水) 16:46:16 ID:9eoNp/Xk

>>458
そうなのか、じゃあ実質エネルギー無限か

462 名前: no name :2009/03/18(水) 16:47:48 ID:sQhydOFV

>>457
超必割り込みに関しては、記述がミスってたのが主な原因かも
不等号の向きを間違えるとか程があるorz
他にも数え切れないくらいの記述ミスが……眠い時に弄っちゃ駄目ですね
最新版ではマシになってるかと

463 名前: no name :2009/03/18(水) 16:53:13 ID:762odqAn

>>458
音に聞こえし聖霊兵器ってやつかな。
……聖霊兵器って設定、あったよね?。
なんか記憶があいまいでそんな設定があったかどうが怪しい。

464 名前: no name :2009/03/18(水) 16:55:56 ID:diMmI5DH

さんじゅうななさいも歳とるのが嫌なら義体化すればよかったのにね

465 名前: no name :2009/03/18(水) 17:00:13 ID:r0rO4/hM

ゲーセンで中身がころころ変わる台があったので触ってみたら94タイトルも入ってたでござる
レイドラわくわくファイトフィーバー・・・そして降龍

466 名前: no name :2009/03/18(水) 17:01:38 ID:DcjyWAkG

フルカネルリ式永久機関で

467 名前: no name :2009/03/18(水) 17:03:34 ID:7aVHiPNh

年取るのが嫌なんじゃなくて
聖霊が見えなくなる=アンジェに二度と会えなくなるのが嫌だったんだよ
それまで頻繁に聖霊界に出入りしてたみたいだし

468 名前: no name :2009/03/18(水) 17:03:43 ID:j/Y2xiK2

年をとるのが嫌なら脳をホルマリン漬けにすればいいじゃない

469 名前: no name :2009/03/18(水) 17:05:37 ID:x/01Y3yt

缶詰にされて冥王星にご招待ですね、わかります

470 名前: no name :2009/03/18(水) 17:06:39 ID:Y4oFg4WG

人間を超越したいのなら、石仮面を被ればいいじゃない

471 名前: no name :2009/03/18(水) 17:06:51 ID:9eoNp/Xk

ミルドは2になってから好きになったな。
使ってるキャラとも相性がいいから対戦でもよく使う。

472 名前: no name :2009/03/18(水) 17:19:20 ID:yseLs7Ah

>>462
あらためて更新乙です

473 名前: no name :2009/03/18(水) 17:24:41 ID:rbqclU9/

アナブラDLしてもダウンロード数変わらないね
DLするのに問題全然ないけど

474 名前: no name :2009/03/18(水) 17:31:32 ID:sQhydOFV

テストDLしても0だったし、なにか異常が出てるっぽいですね
DL自体は問題なさそうだからとりあえず放置……

475 名前: no name :2009/03/18(水) 17:40:33 ID:kk+RmHR5

チラ裏だがゲジマユのロード中時間潰しにワラキーのイントロ対応キャラ追加してたらトリガー数10から21になったぜ
この世のものとは思えぬ悪鬼〜のくだりの凡庸性が高くてよい
逆に言うとそればっかなんだが、シエルのくだりはシエルにしか使えないぜ

お前さんらは持ちキャラのcns弄ってイントロ追加とかしたりするのかい?

476 名前: no name :2009/03/18(水) 17:41:35 ID:QXMkK4Cn

アンナで1Fって旦那のほうか
レメディウムは発生20FだとかでAIにゃあ厳しいみたいだね

クトゥグア当身すると増えるのもなおってますねアナブラ

イントロ追加は結構やるなあ

477 名前: no name :2009/03/18(水) 17:43:12 ID:SMUzUXtU

イントロは少ないキャラに対してはやりたくなる。
3種類以上あればどうでもいいさーと思っていたが、イントロ集見て面白いなと思ってしまった。
今度色々なキャラに対しての特殊イントロやってみようかな・・・

478 名前: no name :2009/03/18(水) 17:47:22 ID:AAHJpbI/

既存のイントロに対応させるくらいはやるかな
新しいイントロ作るほどの気力はねーです。
昔、特殊イントロ作って動画にしてた人が居たけどあれはよかった。

479 名前: no name :2009/03/18(水) 17:50:53 ID:sQhydOFV

>>476
レメディウムは人間でも厳しい……
アナブラの当身は、ヘルパーをキャッチしたらリリースして、あらためて全画面投げで吸い込みなおすようにしてみました
本当は相手のほうがHitOverrideで対策してくれるのが一番いいんですけどね
無敵ワープで回避し続けて投げ返してくる、某尖兵などへの対策も入れてます

イントロはサクラカ氏がたくさん用意してくれてたから、最新版でニトロワ系の新キャラに対応したくらいかなあ

480 名前: no name :2009/03/18(水) 17:51:18 ID:QXMkK4Cn

あれアルのほうも更新されてクトゥグア取れなくなってた

アルアナブラ特殊イントロを早い段階で飛ばすと
アルが前習いのまま止まるのはどっちの不都合なんだろう

481 名前: no name :2009/03/18(水) 17:51:43 ID:PXNC1nom

サウザーの南斗聖拳を以ってしても〜に
ハイデルンとか郁未とか久那妓とかそれっぽいキャラを追加したりはする
あとキムの対悪人イントロとか紅丸の対女性イントロとか

482 名前: no name :2009/03/18(水) 17:59:44 ID:QXMkK4Cn

>>479
近接とるのはほぼむりっすね・・>レメディウム

久那妓のかっかわいい・・・に腐れ外道とか追加するのはデフォだろうか

483 名前: no name :2009/03/18(水) 18:02:08 ID:sQhydOFV

>>480
なんと、そんなバグが……
会話のタイミングを無理やり合わせるために、アナブラの方がPauseを使って止めてるのが原因みたいです
ゆ〜とはる氏と相談してみますね

484 名前: no name :2009/03/18(水) 18:02:47 ID:r0rO4/hM

日影氏のハイデルンのAIパッチで北斗キャラのほとんどに
流れ星のイントロが対応されてるけどラオウだけ残して外してしまったのは俺だけかな。
巨星堕つに掛けてさ

485 名前: no name :2009/03/18(水) 18:03:17 ID:9ddvnDiE

ニトロワといえば、アンリが全然話題にならんね
実はAIも大分前から公開されてて結構強いのに・・

486 名前: no name :2009/03/18(水) 18:05:02 ID:Zz8TI8Tv

>>482
そんなものすごく歪んだ趣味の持ち主にするなw

487 名前: no name :2009/03/18(水) 18:10:45 ID:iw7J0BvK

いや、腐れ外道はかわいいだろ

488 名前: no name :2009/03/18(水) 18:11:06 ID:sQhydOFV

>>485
アンリは簡易AIで、EXモードにしか対応してなかったんじゃないかな
断じてキャラ人気のせいじゃない……と思うんだ

489 名前: no name :2009/03/18(水) 18:11:48 ID:gGc9rXnV

結構というか、ニトロワはどいつも基本的な部分が壊れてるよな
全員フォクシーみたいな壊れ方に見える。
プレイヤーキャラ性能で一番強いのこいつらじゃね
世紀末<近未来<<<<<火薬筋肉

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