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前スレ
MUGENについて語るスレpart212
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ きら様にあんよで踏まれたいのですがかまいませんねッ!
案外誰もしらないんだな。
ガードしてしまう現象を取り除く方法は現在のH氏と水影氏のキャラに入ってるぞ。
というかその現象で困ったことがない
ジャンプとかバックステップとか技の記述に
enemynear,statetype != A とか =! inguarddist を入れなければいいだけじゃないのか?
>>803
改変になるといえばなると思う。
とはいえAIでコモン弄ることは普通にあるわけだからvar(59)>0を入れておけばAI専用にはできるだろう。
>>804
それは知らなかった、ちょっと見たがStatedef130代で処理してる?
120と130がどう違うか具体的に知らないので違いが分からない
>>785
あのMXシリーズってどんなアレンジなん?
あちらさんの言葉がさっぱりだわ
>>801
それやったらより判定強い技持ちにボコボコにされたでござる
前はござる口調を見たらハットリくんで脳内変換してたのに
最近ではバング殿にしか見えなくなってる
>>806
水影氏のサイトの1月17日の記事で解説してるtextがある。
結構前からあったからみんな知ってるものだと思ってたが、やっぱり注目しないとこなんかな。
>>810
ありがとう、やっぱ130で処理してるな。
自作のキャラは120で処理して問題なく動いているわけだがもうちょっと深く考えてみる。
>>810
ギリギリまでガードしないのはいいな
情報ありがとう、参考にさせてもらうよ
infantry復活してたのか
>>806
やっぱ、「人間の入力で理論上可能」ではないよね
でも見栄えは確実にそっちの方が良いか
>>808
本当に終わり際に合わせるようにすれば、あんまり反撃を受けることは無いはず・・・はず・・・!
まあ、後はランダム分岐を使ってがんばってくれたまい
>>810
実際に使ってるのは知っていたが、解説なんてあったのね。
便利といえば便利だが、もともとできないキャラのAIには使うべきでない気もする・・・
どうでもいいが、色んな製作者さんのに触れることがスキルアップにつながることを最近実感している。
でも許可取るのが面d(ry というジレンマ
>>810
AttackDistの範囲内で後退ができないようにしておけば、どのキャラで使っても問題はないんじゃないかな
>>652
ユリと冴姫のイントロ相打やってみした。
こんな感じで如何ですか?
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2631.rar
近場にゲーセンを発見し、早速行ってみたらそこそこに格ゲー揃ってて嬉しかった。
北斗個人台(1プレイ50円)もあるし、練習してみっかなー。
しかし、スパストの個人台はいいとして・・・まさかマヴカプ2の個人台があるとは・・・。
近くのゲーセンは最新作でも50円だから重宝してる
ヌーブサイボット原作だと9割コンあるから困る。
MUGENだと脅威の飛び道具は相手のゲージを下げるようになってるね。
>>796
サウザーもやられ状態時の上半身の食らい判定が異常というか無い
>>815
みんなAI書くときはガード記述が上に行くんで後退以外の選択をしようとしても
うまくいかないことがあるからこっちのほうがいいと思うんだな。
っていうか俺で指定はあってるのか?
>>815
俺宛て・・・かな?
それなら完全に問題ないと思うけど、それで意味がある場合って少ないような気もする。
attackdistが攻撃範囲より狭い攻撃をかわしやすくなる程度?
>>820
流石聖帝は格が違った。
・・・ってそれ本当にすごいなw
>>819
弱体化してんのか・・・
しかしモーコン勢は結構作られてるな
サブゼロとか4体以上いるし
なるほどね
でもこれattackdist外まで下がるだけじゃなくて他にも考えないと状況によっては逆に自分の首を絞めることになりそうだな
ttp://gamevideos.1up.com/video/id/23893
νのアストラルはじめて見たんだけどアニメっぽいの挟むのね
なんかもう格ゲーの演出もここまできたかって感じだな
基本的に一発決めて「へーすげえ」で終わりそうなのが悲しいが
演出すげぇな俺も初めて見た
他のキャラにもアニメ演出プリーズ タオカカ優遇で
すげえな、何この演出
アニメ挟むってだけで「恥ずかしー」とか言う馬鹿が現れないことを祈る。
まぁちゃんと殺しきるから大丈夫だとは思うけど。
戦闘中にアニメ演出とは感心しませんな
最近のキャラは演出重視で機能性を疎かにしがちだから困る
すげー
アーク本気出しすぎだろ
アルカナ2の動くカットインで驚いてたのにまさかBBはこう来るとは。
せっかくGONZOと仲良くしてるんだから次回作頼んだぞエクサム!
技決めた後はキミニユッメッアルカナーで
いや・・実際ゲーセンで出したけどかなり恥ずかしいぞ、これ
アルカナで訓練された俺でもかなりの深手を負ったぜ。それがいいのだが
それにしてもラグナのアストラルってセリフ違うバージョンがあったのか
ラグナの台詞、別Verもあったんだ
「ナイトメアレイジ!」に「デストラクション!」か
ますますU-1の構想がふくらむな
このアストラルって、隠し超必だっけ?
wikiも確認したが、解ってるのはラグナ、ν、レイチェル、
そしてこの動画のノエルの四人か。
残りの連中にも用意されてるのだろうか。
>>833
まぁ全部の技にこんな演出ついてるわけでもないだしw
「派手だけど何回も見ると飽きる演出」は何回も見ない技につけて
「何回も見なきゃいけない技」には地味ながら飽きない演出をつける
ってのが、格ゲーの演出の理想系だよなあ
>>830
エミヤ「……」
ドモン「……」
竜子「……」
>>835
家庭用で全員に搭載だった気がする
>>830
パラセ「ほう」
バング殿のアストラル見れるかと思ったら喰らう方かよ・・・
>>837
ドモンはめったに見ない大技だからセフセフ
竜子も個人的には長すぎずにだれない程度に収まってると思う
だがエミヤ、てめえは駄目だ(それが売りだけど)
>>840
お願いだから足4本とか4重状態異常とか2連お別れ土パンチとかエタブリとか勘弁してください
凄いというのはすごくわかるんだが・・・うーん、自分でプレイする分には恥ずかしいだろうね、コレ。
アルカナとは違うベクトルな感じで。
悪いこととは思わんが、見られるのはちょっと気が引ける感じ?
>>843
サラマンダーだと思ったの?馬鹿なの?死ぬの?
この間海外の動画サイトでノエルのアストラルヒート見たが
あれなんかダサくね
>>842
エミヤもセーフしてあげてください・・・
>>845
彼女はね、かわいそうな子なの、テイガーのは一言で表すと超バスター
>>823
だが、テレポートハメ出来るけどね。
しかし出番が無い。AIさえ、AIさえあれば。
ついでに宣伝
>>845
設定上、普通の人間に近いからあんまり派手に演出できないんじゃない?
>>846
Tホーク「セーフ!」
くどいって事ならバング殿は30秒位一人舞台にしてほs(ry
>>845
なんか普通に歩いて裏に回るのに笑ってしまった
ちょっとアノニム思い出した
エコノミーってこんな時間からだっけ…
やっぱりガンカタはクリスチャンベールに限るな!
というか格ゲーのガンカタ使いって全員女子だよね今のところ
アレンジ骸「(記号BA-90マーク)」
>>853
カンダタに見えた・・・ちょっとルイーダの酒場行ってくるわ・・・
ただ乱射するよりもどっからともなく巨大火器出してキノコ雲とかでも良かったんじゃねーかなと思わなくも無い
ケルベロスODみたいな。ちょうど二丁拳銃だしさ
安価つけわすれ>>830
>>855
たかかす゛が゛ なかまになりたそうに こちらをみている
コマンド?
宣伝。突貫工事でやっちゃたZE。
>>853
さあ、オリキャラで美少女クラリックを作る作業に戻るんだ
ジャギ様はショットガンで相手殴るよ!
>>825
これ何てファイナルチェリオ?
>>859
乙だぜ
>>859
結構面白いの多いなあ
乙
>>859
サムネの時点で別ゲーで吹いた、乙
>>859
ビフィズス菌で噴出したwww 乙
>>859
乙だぜ リクとかは動画の最後でいいよね
>>859
乙です
ラピュタにクソワロタwww
同じイントロでも誰々に反応するってまとめると面白いかも
正宗の対鬼イントロとか
鬼といえば悪咲氏覇王丸も各種鬼キャラに対応してたな
それと恋するドラゴンとか特殊イントロ多いぞ
この流れで
ていうかニトロキャラは特殊が多いね
pots氏のダンvsユリがなかったなぁ
ネタキャラって結構意外な組み合わせが多いんだよな
ところでアサギさんは・・・?
>>870
ちょwなにやってんのw
こんなに反響があってうれしいな。
アサギとかキラ様あたりはそのニでやるつもり。
>>870
むしろNBCの楓がいることに驚いた
そういやエス氏のユリでkong氏のスパイダーマン投げたら
地面に埋まって消えていったのだが、自分だけかな
やっぱこういう特殊イントロは作者の愛が溢れてていいのう。
各キャラ毎の関係があんま描かれない格ゲーだからこそか
>>870
笑わせないでくれww
>>875
スパイダーマン持っていませんので・・・すみません原因わかりません。
>>872くらいだったら家庭用すごカナ2の抽出ツールできたら一番需要がありそうなパラセさんの画像とボイスを投下する
>>871
ニトロワにおまけでキャラごとのシステムボイスが付いてくるから
それを活用してる気がする
全部が全部使えるわけではないが
>>878
パラセさん作成は全俺が渇望してるのでホントお願いします
あとクラリーチェさんもお願いします
俺のセンサーがあの二名には物凄い勢いで反応しているのだ…
パラセとクラリーチェと言われるとあのLv8パラセに挑み続ける動画を思い出す
>>880
そういえばなぜか「付いてる」の噂がありますね、パラセさん
ハッタリ仕事しろ
,.――――-、
ヽ / ̄ ̄ ̄`ヽ、
| | (・)。(・)|
| |@_,.--、_,>
ヽヽ___ノ
>>882
人間やめてるし命云々ってキャラだから
ふたなりにしやすいってだけじゃね?
>>883
卓ゲ板に帰ろうか。
>>879
なるほど、素材になるものがあるって言うのはでかいんだなぁ
>>887
流れ的に
「(錬金術の)素材になるものがあるって言うのはでかい(アレが作れる)んだなぁ」
に見えた
>>882
でもどれだけ股を凝視してもそれらしきものは無いよ?
ドラゴンのvs阿部イントロもシステムボイスから引っ張ってきた声だなそういや
>>889
まぁ俗に言うアルカナ棒ってやつだ
深く考えるな。無いほうがいいのなら無いでいい。
別に公式に明言されたわけでもない。
>>888
つまりシオンも素材さえあればでかいアレが作れると
必要になったら生えるんだよ
バレルレプリ……いや、なんでもない
女性たちが魔女裁判で理不尽に裁かれた時代は、そういう魔法に需要があったのかもしれない・・・
と思ったが、錬金術と魔術は少なくとも現実では別物扱いだったか
魔法は悪魔と契約して使う物と言われて神に背くから魔女裁判とかあったらしいけど。
実際は金目的や見せしめの為の行動なんだよね。
科学で魔法と言われてたこと暴いてきたから魔法はファンタジー。
錬金術は科学だね。
あれ、俺何言ってるんだろう。
ギルティミコ更新か
MUGEN参戦とか妄想してしまう
>>892-894
秋葉がシオンに豊胸薬作らせて飲んでみたら、なぜか生えてきてしまって、
そのままシオンと…。
っていう同人誌なら知ってるけどな!
こんなところでポーランド忍者が出てくるとは思わなかった
なにそのキョンAV並のテンプレ
>>898
ニコろだでいいだろう、さあ!
ついでにアルカナは詳しくないけど
パラセがふたなりって言われるのは半陰陽が錬金術的には完全な存在の事だったりで繋がりが深いからじゃなかろうか
サイロックのエロ同人でさえあるのだ
天は我等の方にあり