MUGENについて語るスレpart:213


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■MUGENについて語るスレpart:213

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1 名前: no name :2009/03/16(月) 12:16:35 ID:yp+oG5Ce

前スレ
MUGENについて語るスレpart212
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1237037463/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
キャラ撃破画像やその他の軽いものはこちらのロダに
http://www4.uploader.jp/home/MUGENnico/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう。
・ 動画の宣伝をしたい場合、http://から始まるURLをそのまま貼り付ければOKです。
>>1乙は控えめに。
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり。
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ きら様にあんよで踏まれたいのですがかまいませんねッ!

729 名前: no name :2009/03/17(火) 13:02:34 ID:GGjxyBly

どっちが優秀かという以前にどっちもぶっ壊れでした…

730 名前: no name :2009/03/17(火) 13:03:56 ID:Mh0g0uhn

>>719
ジェネラルのあれは打ち消し不可。
あとVBは結構ガードさせて大丈夫ってわけでもない。
接近状態なら反確だし、キャンセルも最初の短いとこでしか効かないし。
あと意外にだけど、威力と発生は大したことなかったりする。
威力は連打・全ヒットでリュウの波動とほぼ同じだし、発生は16〜18くらいだし。
発生保証は当然ないし、大概ジェネラルのアレのがいろんな状況に使える。
・・・いや、どっちもおかしいでFAなんだけどさ。

>>724
VBとジェネラルのアレが対決って、どういう方法で測るんだろw

731 名前: no name :2009/03/17(火) 13:10:58 ID:f3vFkVSn

ボスキャラの、しかもブッ壊れたジェネラルのアレと比較対称にあげられるほど
VBは強いイメージがあるのか・・・そっちのほうが恐ろしい
だってあれプレイヤーキャラなんですよ

732 名前: no name :2009/03/17(火) 13:17:45 ID:54+qyPgS

NBCは一人用のダメっぷりと、SVCじゃねえかよコレ! という反応も大きかった気がするなあ
システムや攻防を理解するまで遊べば楽しいとは聞くけど
そんな暇があったらカプエスか零サムやるわいみたいな

733 名前: no name :2009/03/17(火) 13:21:21 ID:jLwMzt6H

NBCの一人用がひどいってよく聞くけどどんな風にひどいの?
弱すぎとか?

734 名前: no name :2009/03/17(火) 13:24:32 ID:SvcYWq8F

家庭用ゲームでサバイバルモードってあるだろ?
あれだよ
タイムオーバーになるとボス出てくる

735 名前: no name :2009/03/17(火) 13:29:32 ID:FxzU84Xs

てかケーブルがおかしいのはVBじゃなくHVBじゃ

736 名前: no name :2009/03/17(火) 13:32:20 ID:EDQvOHU8

正確に言うと空中HVB
地上で撃つと反確なので防御が並みのケーブルでは即死する恐れすらある

737 名前: no name :2009/03/17(火) 13:33:53 ID:54+qyPgS

あとタッグマッチなのに一人死んだら終わる

738 名前: no name :2009/03/17(火) 13:36:40 ID:rQZA/Fu3

>>733
墓標に詳しく書いてあるぜ

739 名前: no name :2009/03/17(火) 14:02:45 ID:d9nbTY8/

ひどいな
対戦動画見ると良ゲーっぽいのにもったいない

740 名前: no name :2009/03/17(火) 14:08:57 ID:XwOGU6K8

NBCはCPU戦とSEさえまともならKOFXIぐらいの評価は得られたと思うんだけどな
SVCよかマシだけど、せっかく武器持ちキャラがたくさんいるのに斬音が残念すぎる
でもゲームの方向性はあれで正解
いまだにNBC2開発希望の意見多いしね

741 名前: no name :2009/03/17(火) 14:13:28 ID:TzwrC1d6

ボスキャラの調整ってそこまで難しいの?
SVCのゲーニッツやXIの禍忌を見る限りでは
そうは思わないのだけど

742 名前: no name :2009/03/17(火) 14:16:15 ID:P19m6QH8

NBC以外では外部出演絶望的なキャラも多いし2があるといいね

743 名前: no name :2009/03/17(火) 14:17:30 ID:pJisBC3q

隠しキャラはロケテで意見もらえないから極端なバランスになる事がまれによくある

744 名前: no name :2009/03/17(火) 14:17:34 ID:RHueSaBE

One Must Fall 2097のキャラ探してみたけど残念なことにサイトが消えてるっぽいな
まぁアーカイブ使えばほとんどはなんとかなるようだが…

745 名前: no name :2009/03/17(火) 14:17:58 ID:SvcYWq8F

グッドマンの別形態や別の種類の生体兵器の設定もムックに細かく設定されてるし
いずれはNBC2でるだろうな、それがいつになるかはわからんけど

746 名前: no name :2009/03/17(火) 14:19:04 ID:P19m6QH8

BBはうまいことやれてる気がする
白面はちとかわいそうだけど

747 名前: no name :2009/03/17(火) 14:21:28 ID:TztsSlxb

NBCの続編もいいですけど、MOWの続編をですね…。
でも、当時の資料が霧散しちゃってるし、中途半端なものが出来上がって
「これなら続編出ない方が良かった」とか言われるくらいなら、出ないままでもいいかな…。

748 名前: no name :2009/03/17(火) 14:25:28 ID:8ZXAWPaa

だが、ロック使いとしては出てほしいなあ
折角、テリーがMOWの格好になったと思ったら
また戻っちゃって、2DのKOFへの出番は当分無さそうだし

749 名前: no name :2009/03/17(火) 14:26:34 ID:f3vFkVSn

MOWの続編というか次にKOFに牙刀が出るとき
ちゃんと失明してるか、それが問題だ

750 名前: no name :2009/03/17(火) 14:26:41 ID:66xxHgYz

宣伝。ランキング下巻です。
プレミアムに慣れるとエコノミー画質が相当ひどく感じられます。

751 名前: no name :2009/03/17(火) 14:33:51 ID:54+qyPgS

SNK関連のタイトルの続編は
カプコンの2D格闘新作、とかよりは望みがあるさ

752 名前: no name :2009/03/17(火) 14:38:19 ID:XesHjWze

優秀な飛び道具と言えばHVBだけど、他に挙げるとしたら?

753 名前: no name :2009/03/17(火) 14:38:50 ID:X+S00NqP

>>750
乙だぜ 
月華の続編は・・・もうメインは完結してるか
二代目斬鉄とか二代目白虎とか小ネタはあるが

754 名前: no name :2009/03/17(火) 14:43:02 ID:EDQvOHU8

>>752
フォボスのコンフュージョナー
発生11フレで隙も少なく飛び道具としてみてもかなり優秀
この技が一度当たると相手は強制的に4.4秒空中に拘束される
拘束中は移動不能ガード不能
そこから上手くすれば即死に持って行ける

755 名前: no name :2009/03/17(火) 14:46:50 ID:76KZCmBK

エディのドリル
飛び道具で下段ってどういうつもりだよてめー!
FB超ドリルも大概

最近ではスト4のタイガーショットが猛威を振るってるんだっけか
少し前ならMBAAの黒鍵が最強飛び道具候補だったが

756 名前: no name :2009/03/17(火) 14:49:27 ID:+j8j63WG

MOWの続編でほたるがロックの木陰の君的展開があるなら100本買う

757 名前: no name :2009/03/17(火) 14:49:34 ID:CIl9y25n

カイのスーパースタンエッジも地味にやばかった

758 名前: no name :2009/03/17(火) 14:50:30 ID:3RxmFGRI

最近だとνのドライブ技は?

759 名前: no name :2009/03/17(火) 14:50:34 ID:EDQvOHU8

>>287
マジかよ
プリラバがアニメ化ってお前
尿は尿はどうなっちゃうと言うのよ

ttp://www.prilover.tv/

760 名前: no name :2009/03/17(火) 14:51:54 ID:+j8j63WG

↓以下、黙っておけばばれない禁止

761 名前: no name :2009/03/17(火) 14:52:56 ID:pJisBC3q

せんべい手裏剣
KOF96のカイザーウェイブ

762 名前: no name :2009/03/17(火) 14:53:30 ID:EDQvOHU8

誤爆

763 名前: no name :2009/03/17(火) 14:53:53 ID:cgxViS2d

とりあえず2002ルガールのカイザーウェイブはヤバい
発射してからだと見えない

764 名前: no name :2009/03/17(火) 14:54:31 ID:54+qyPgS

南斗爆星波、斬空波動拳はまぁ定番だけど優秀

雪姉さんより雪さんのほうが好きだ

765 名前: no name :2009/03/17(火) 14:54:43 ID:X+S00NqP

紫鏡の迷兇死衰・狂喜のガークラ振りも酷かったと思う 

766 名前: no name :2009/03/17(火) 14:55:01 ID:TzwrC1d6

ジョイメカのホウオウキャノン
追尾弾がきつかった

767 名前: no name :2009/03/17(火) 14:55:53 ID:X8rU0UoS

イグニスの項目見るたびに思うけど
なんであんな叩かれてんの?
ルガールやゲニに次いで人気あったと思う

768 名前: no name :2009/03/17(火) 14:56:23 ID:f3vFkVSn

2002UMの新規超必、新たに追加する製作者さんはいっぱい居そうだけど
一部声がしょぼくなってる人とかどうするんだろう・・・

769 名前: no name :2009/03/17(火) 14:57:03 ID:Vdsg+SEC

ロックマンXの波動拳
スレチなのは分かってる

770 名前: no name :2009/03/17(火) 14:57:57 ID:1VGCR81I

拳王様のスーパーGO☆SHO☆HAとか神奈様のRF刃とか

771 名前: no name :2009/03/17(火) 14:58:15 ID:pJisBC3q

飛び道具といっていいものかわからないけど
天サム蒼月の怒り状態月光

ガードすると死ぬ

772 名前: no name :2009/03/17(火) 14:59:20 ID:opesx9UB

>>767
マキシマの工作

773 名前: no name :2009/03/17(火) 15:01:28 ID:6qZbR0BT

>>772
モジャいなさすがモミアゲモジャい

774 名前: no name :2009/03/17(火) 15:01:33 ID:+j8j63WG

>>769
アジール第二形態を一撃で倒す昇竜拳のほうがいいだろ

775 名前: no name :2009/03/17(火) 15:02:45 ID:RHueSaBE

プラズマはどうだ…い、いや、なんでもない

776 名前: no name :2009/03/17(火) 15:05:42 ID:54+qyPgS

>>767
あれはどっちかっつーと
「ネスツ編のボス微妙だよ……→若本キター! 話はよくわからんがとにかく良し!」
とか書いてあったほうがまだ納得できるよな

ネスツ編そのものはともかく、キャラは
クーラにK'、ウィップにアンヘルと鉄雄の次くらいには人気出たしな、イグニス。

777 名前: no name :2009/03/17(火) 15:18:16 ID:JGTrnID3

キャラやAIを更新してうpする際に起動や動作チェックってしないものなのかな…
自分は起動や動作の確認は勿論、うpした後にちゃんとDLできるか
DLしたファイルに異常がないか全部確認してからスレに報告するんだが
これってやらないものなのかな…

778 名前: no name :2009/03/17(火) 15:21:43 ID:qrZVIIg9

全部やるけど結局不具合が出てくるのは多分俺だけじゃないはず

779 名前: no name :2009/03/17(火) 15:24:32 ID:TS5Ms7Xg

やらなくもないが適当にしかやらないので
修正ばっかりしている私がいる

780 名前: no name :2009/03/17(火) 15:25:02 ID:6qZbR0BT

チェックしても出てくるのが不具合ってもんよ

781 名前: no name :2009/03/17(火) 15:25:33 ID:1VGCR81I

アインのAIはプレイヤー操作不可能なまま1ヶ月半放置されてたな

782 名前: no name :2009/03/17(火) 15:28:17 ID:Mh0g0uhn

>>752
「優秀な飛び道具」で何でHVBなんだ?VBじゃないのか?
いや、優秀すぎるけど、一応ゲージ技だぜ?

>>775
ガードしながら左右摩擦のチキン戦法ですか?

783 名前: no name :2009/03/17(火) 15:30:16 ID:thNFnJRc

普段問題ないが特定状況でのみ起こる不具合があったりするから困る

784 名前: no name :2009/03/17(火) 15:37:09 ID:RMiLI8Za

モーコンのヌーブサイボットの飛び道具はくらうて攻撃も防御もできなくなるらしい

785 名前: no name :2009/03/17(火) 15:37:17 ID:hZel2hxw

fido氏がアレックス、エレナ、ショーンまとめて公開してる。相変わらず速度がヤバい
後はリュウ、ケン、豪鬼、春麗だけでスト3コンプじゃないか

786 名前: no name :2009/03/17(火) 15:37:53 ID:qrZVIIg9

ハヤテの画面外からブーメラン

787 名前: no name :2009/03/17(火) 15:39:47 ID:3RxmFGRI

あれはスタッフがガチで嘆いてたんだっけ

フォクシーのガー不は気付いてほしかった いくらぎりぎりのキャラといえども

788 名前: no name :2009/03/17(火) 15:42:21 ID:XwOGU6K8

フォクシーはガー不なくても十分バグってるから・・・

789 名前: no name :2009/03/17(火) 15:47:45 ID:CgW+Fej/

>>777
したつもりだがいつもミスるのでガクブルな自分がいる。
更新頻度だけは高くしているので、ミスってても次回直ってたらいいなとかも考えている。なんつーかごめん

790 名前: no name :2009/03/17(火) 15:51:22 ID:Mh0g0uhn

毛利「バグキャラとか寒いわ・・・」
トキ「何考えてるんだろ・・・」
ロールちゃん「そういうのは滅べばいいのに・・・」

>>777
アップしてから自分でDLして、中身きちんと入ってるかだけ確認はするかも。

791 名前: no name :2009/03/17(火) 15:56:56 ID:X+S00NqP

>>790
ロールちゃんは言っていいよ うん

792 名前: no name :2009/03/17(火) 15:58:00 ID:C/Xa/4zx

>>790
そういやトキとオクラとアニキは当たり判定もおかしいんだったっけ
どんだけテキトーな仕事だったのかと

793 名前: no name :2009/03/17(火) 16:01:27 ID:cgxViS2d

適当というか連絡がうまくとれてなかったんじゃね

794 名前: no name :2009/03/17(火) 16:02:20 ID:gfgwaQG7

やっぱ緋のデッキシステムはチーム戦でも無いときついなあ
3ラウンドまでもつれ込むと枯渇する

795 名前: no name :2009/03/17(火) 16:03:28 ID:3RxmFGRI

キャラゲーとしては素敵だったよ
湯水のように雑魚を使いこなすオクラも兄貴メカも
ただ格ゲーとしてはダメな子モードのアークだったってだけで

796 名前: no name :2009/03/17(火) 16:03:57 ID:54+qyPgS

北斗はくらい判定もおかしいからな。トキレイケンユダジャギ様と
自分に有利に働くのはトキユダジャギの三人だけど

797 名前: no name :2009/03/17(火) 16:12:45 ID:TaA6oIKK

相手の攻撃が当たらないのに、AIが防御体制を取ってしまうのは直しようない?
当たらない距離で絶えず小パンチ連打してるAIに、ずっとガードしたまま固まってしまう。
回避行動とか牽制で発生時に多少の無敵があったら便利なんだけどねぇ…。
「InGuardDist」以外にも何か付け加えないといけないのかなぁ。

798 名前: no name :2009/03/17(火) 16:18:12 ID:XwOGU6K8

まず考えられるのが相手キャラのGuardDistがおかしい
次に自キャラのガードステートの記述に不備がないかチェック
0ステートに飛ばす記述が機能してないとか

799 名前: no name :2009/03/17(火) 16:18:19 ID:LfuoVizO

>>797
食らい判定の大きいキャラの事も考慮して、AttackDistは大きめにしてあるのが普通だし仕方ない
無理やり何かで割り込むか、学習機能で「その技はその間合いじゃ空振りする」って覚えさせるしかないかと

800 名前: no name :2009/03/17(火) 16:23:09 ID:pJisBC3q

易 ・ガードを緩くする
↑ ・一定時間ガードモーションが続いたらむりやり前転とかジャンプとかする
↓ ・立ち攻撃には足払い、しゃがみ攻撃には空中攻撃を合わせてみる
難 ・学習機能で間合いとhidefが出ている時間を計って攻撃戻りに合わせる

801 名前: no name :2009/03/17(火) 16:29:06 ID:CgW+Fej/

判定が強いとかリーチが長い技があるなら、
ギリギリの距離ではその技をinguarddist関係なく、相手の技の終わり際に合わせるって方法でも結構いけるよ。

あとはそのキャラの性能と相談だね。

802 名前: no name :2009/03/17(火) 16:31:47 ID:0QcyQLxI

キャラ製作者ならStatedef 120に「当たらないなら後退」の記述を書いておけばとりあえず固まることは無い。
まぁガードモーションの変わりに後退するようになるだけなので
根本的な解決にはなっていないような気もするが。

803 名前: no name :2009/03/17(火) 16:35:43 ID:CgW+Fej/

>>802
それってAIとして考えた場合、性能改変になるよね?
「キャラ製作者なら」ってのはそういう意味だとは思うんだけど、一応確認したい

804 名前: no name :2009/03/17(火) 16:40:25 ID:CIFBQ5BM

案外誰もしらないんだな。
ガードしてしまう現象を取り除く方法は現在のH氏と水影氏のキャラに入ってるぞ。

805 名前: no name :2009/03/17(火) 16:47:13 ID:XwOGU6K8

というかその現象で困ったことがない
ジャンプとかバックステップとか技の記述に
enemynear,statetype != A とか =! inguarddist を入れなければいいだけじゃないのか?

806 名前: no name :2009/03/17(火) 16:47:57 ID:0QcyQLxI

>>803
改変になるといえばなると思う。
とはいえAIでコモン弄ることは普通にあるわけだからvar(59)>0を入れておけばAI専用にはできるだろう。

>>804
それは知らなかった、ちょっと見たがStatedef130代で処理してる?
120と130がどう違うか具体的に知らないので違いが分からない

807 名前: no name :2009/03/17(火) 16:48:56 ID:f3vFkVSn

>>785
あのMXシリーズってどんなアレンジなん?
あちらさんの言葉がさっぱりだわ

808 名前: no name :2009/03/17(火) 16:49:32 ID:KJy1Q+Go

>>801
それやったらより判定強い技持ちにボコボコにされたでござる

809 名前: no name :2009/03/17(火) 16:50:35 ID:3RxmFGRI

前はござる口調を見たらハットリくんで脳内変換してたのに
最近ではバング殿にしか見えなくなってる

810 名前: no name :2009/03/17(火) 16:51:47 ID:CIFBQ5BM

>>806
水影氏のサイトの1月17日の記事で解説してるtextがある。
結構前からあったからみんな知ってるものだと思ってたが、やっぱり注目しないとこなんかな。

811 名前: no name :2009/03/17(火) 16:54:11 ID:0QcyQLxI

>>810
ありがとう、やっぱ130で処理してるな。
自作のキャラは120で処理して問題なく動いているわけだがもうちょっと深く考えてみる。

812 名前: no name :2009/03/17(火) 17:02:14 ID:LfuoVizO

>>810
ギリギリまでガードしないのはいいな
情報ありがとう、参考にさせてもらうよ

813 名前: no name :2009/03/17(火) 17:08:35 ID:yxqFswsz

infantry復活してたのか

814 名前: no name :2009/03/17(火) 17:08:46 ID:CgW+Fej/

>>806
やっぱ、「人間の入力で理論上可能」ではないよね
でも見栄えは確実にそっちの方が良いか

>>808
本当に終わり際に合わせるようにすれば、あんまり反撃を受けることは無いはず・・・はず・・・!
まあ、後はランダム分岐を使ってがんばってくれたまい

>>810
実際に使ってるのは知っていたが、解説なんてあったのね。
便利といえば便利だが、もともとできないキャラのAIには使うべきでない気もする・・・

どうでもいいが、色んな製作者さんのに触れることがスキルアップにつながることを最近実感している。
でも許可取るのが面d(ry というジレンマ

815 名前: no name :2009/03/17(火) 17:13:45 ID:LfuoVizO

>>810
AttackDistの範囲内で後退ができないようにしておけば、どのキャラで使っても問題はないんじゃないかな

816 名前: no name :2009/03/17(火) 17:20:40 ID:hTY9M67Q

>>652
ユリと冴姫のイントロ相打やってみした。
こんな感じで如何ですか?
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2631.rar

817 名前: no name :2009/03/17(火) 17:21:23 ID:Mh0g0uhn

近場にゲーセンを発見し、早速行ってみたらそこそこに格ゲー揃ってて嬉しかった。
北斗個人台(1プレイ50円)もあるし、練習してみっかなー。
しかし、スパストの個人台はいいとして・・・まさかマヴカプ2の個人台があるとは・・・。

818 名前: no name :2009/03/17(火) 17:23:29 ID:jLwMzt6H

近くのゲーセンは最新作でも50円だから重宝してる

819 名前: no name :2009/03/17(火) 17:25:31 ID:1oPC2nwY

ヌーブサイボット原作だと9割コンあるから困る。
MUGENだと脅威の飛び道具は相手のゲージを下げるようになってるね。

820 名前: no name :2009/03/17(火) 17:27:57 ID:49aKZZYI

>>796
サウザーもやられ状態時の上半身の食らい判定が異常というか無い

821 名前: no name :2009/03/17(火) 17:29:51 ID:CIFBQ5BM

>>815
みんなAI書くときはガード記述が上に行くんで後退以外の選択をしようとしても
うまくいかないことがあるからこっちのほうがいいと思うんだな。
っていうか俺で指定はあってるのか?

822 名前: no name :2009/03/17(火) 17:31:16 ID:CgW+Fej/

>>815
俺宛て・・・かな?
それなら完全に問題ないと思うけど、それで意味がある場合って少ないような気もする。
attackdistが攻撃範囲より狭い攻撃をかわしやすくなる程度?

>>820
流石聖帝は格が違った。
・・・ってそれ本当にすごいなw

823 名前: no name :2009/03/17(火) 17:38:09 ID:J7EBgXlt

>>819
弱体化してんのか・・・
しかしモーコン勢は結構作られてるな
サブゼロとか4体以上いるし

824 名前: no name :2009/03/17(火) 17:46:31 ID:pJisBC3q

なるほどね
でもこれattackdist外まで下がるだけじゃなくて他にも考えないと状況によっては逆に自分の首を絞めることになりそうだな

825 名前: no name :2009/03/17(火) 17:53:35 ID:qrZVIIg9

ttp://gamevideos.1up.com/video/id/23893
νのアストラルはじめて見たんだけどアニメっぽいの挟むのね

826 名前: no name :2009/03/17(火) 18:04:35 ID:54+qyPgS

なんかもう格ゲーの演出もここまできたかって感じだな
基本的に一発決めて「へーすげえ」で終わりそうなのが悲しいが

827 名前: no name :2009/03/17(火) 18:07:28 ID:lk0do2it

演出すげぇな俺も初めて見た
他のキャラにもアニメ演出プリーズ タオカカ優遇で

828 名前: no name :2009/03/17(火) 18:07:42 ID:0hZAU65s

すげえな、何この演出

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