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前スレ
MUGENについて語るスレpart208
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・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
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>>247
>うまいぶっぱ
上手い系のフリですね!
シンタイソクテイはネタに困らないから困らない。
というかぶっぱなんだからそれこそ適当で(ry
ぶっぱっていっても
当たる可能性0な場所で振るわけはないから
例えば昇竜なら
[state -1,先読みと称したぶっぱ]
type = changestate
trigger1 = P2dist X = [-10,100];本来届く距離よりも多目に
trigger1 = P2dist Y = [-100,0]
trigger1 = ctrl
trigger1 = random > 888;確率でぶっぱ
value = 昇竜拳
とかこういう記述多目にすればある程度ぶっぱしてるように見えるかもしれない
せめてEnemyNear,Vel Xも欲しいような
後ろに飛んでるのに反応するのはなー
上手い人はぶっぱして失敗した後のフォローも上手いからなー
例えば北斗だと基本的なことだがリバサ昇竜やゴクトぶっぱしてガードされたらブーストで逃げるとか
>>254
いやそれリバサなんだからぶっぱじゃないだろう
>>247
読みとぶっぱの違いが未だにわからない俺です。
もう同じでいいよ
>>252,>>253
速度計算と重力計算をして、更にガード直後とか起き上がり直後とかは確率が上がるように組むとそれっぽくなるかも。
>>254
北斗とGGは標準装備だね。
GGは昇竜に青キャンがあると更に多めに打ちたくなる。
ミスったら死亡だったり青キャン前に確定反撃入れられたりするけど
読み=相手の行動を想定している(上下の二択をかけられてる状況で、下段で来ると読んで○○)
ぶっぱ=「相手が何するかわからんけど、この距離なら確反ないからとりあえず撃っとけ」とか、「確反あるけど当たる気がするから撃っちゃえ」とか
あとは本当に何にも考えずに撃つとか(初心者のレバガチャと同じ)
俺はこんな感じで認識してる
>>257
「相手が何するかわからんけど、この距離なら確反ないからとりあえず撃っとけ」ってのは牽制ではないか?
それとも牽制はさらに安全な状況から攻撃することかな
どこでもいいから当たってくれー!
ってのがぶっぱじゃね?
なんかぶっぱと先読みうちとかリバサをいっしょにして考えてる人が多くないか?
ぶっぱってのはなんの読みも脈絡もなしにうつもんだと俺はおもってるんだが、それも人によって違うのかな
俺もそれかなー
ぶっぱは出した後のことは考えてないって感じだと思ってる
お願い○○なんてのもあるな。
これもぶっぱに入るかな。
読み合い放棄で出すのがぶっぱだろ
>>258
まぁそういうのもあるけど
牽制は攻めの布石やなんかも含むと思うんだよね
ぶっぱと思ったら暴発だったなんて事も
開幕ぶっぱ昇竜が俺のジャスティス
リバサぶっぱとか言ったりしないかい
置き技≒先読み打ち≠牽制なの?
ぶっぱは相手の意表を突く感じだと解釈してた
「相手の行動を抑制することを意識して
(基本的に)リスクリターンがつりあう技を出すこと」を
『牽制』と呼ぶのだと思っています。
この場合、出し特超必系は
「相手の行動を抑制することを意識」の部分に反するため
ぶっぱ昇竜は「リスクリターンがつりあう」の部分に反するため
ぶっぱと呼ぶ事になります。
そういえばMUGENにはネオポケキャラもいるんだな
あれの素材どこで仕入れただろ
リバサぶっぱは読みとかデメリット考えずに、とりあえずぶっぱってことじゃないのか?
まあみただけじゃあどっちかよくわからんが
当たれば読みで、あたらなきゃぶっぱ
さっき半蔵が強すぎるからSMHと戦わせてみたんだがやっぱ勝てないな
やはり狂と神の壁はでかいわ
と書き込もうとしてwikiの神キャラの項目見たらSMHが神キャラから狂上位になってて吹いた
あの基準でだとこの半蔵は狂中位かな?
SMHはやっぱ神だと思うんだがな
花火はやっぱり無理があるだろ
>>276
SMHに勝てるレアアクマが基本的に神と呼ばれる連中に負けるから
密着状態でお見合いから波動撃ったらぶっぱって言われるぜたぶん
>>273
当たれば読みで〜ってのは皮肉含みよ
神とか狂とか、正に見る専って感じね。
>>274
アイスストームぶっぱがリスク大きいとかご冗談を
>>248
つか、有名な格ゲーだと大体ウィキペに個別項目あると思うけど
キャラの入れ替わりが少ないのも理由かね
むしろリスク少ない技こそぶっぱ技として扱われる気がする
ぶっぱするならカイザーキックに限る
確かに、「ぶっぱ推奨」なのはリスクが少ない技だな
こういう技を適当に振ってぶっぱうめぇwwwwwってことはあるが、
逆にスキだらけの技を適当に使ってもぶっぱ乙なのもまた事実……あれれ?
ごめん、なんか自分の認識が間違ってたみたいだ
大人しくスライディングぶっぱし続ける作業に戻るわ
>>282
ブッパッコーはまさにそれだな
ぶっぱと言えばブースト無しゴクト
コンボに組み込める技をあえて単発で出すのもぶっぱて言うと思ってる
ゲジマユで小足からぶっぱとか言ってる人がいて驚いた
それはヒット確認から繋いでるだけだろ……コンボ繋がってたらぶっぱとは言わないだろ……
ゲジマユで良識のあるコメを期待するだけ無駄無駄って
どっかのコロネさんが言ってた
ゲジマユではよくあること
ぶっぱか
小学生の頃は全ての行動がぶっぱだった気がする
超必殺は特に露骨に SNKのやつやってて体力減った時なんてもう
消防の頃は超必が出せるだけでステイタスだったしなあ
50円1プレイのMVSとかなすかしすぐる
当たれば読み外れればぶっぱは名言だと思うの
暴れもそうだけど格ゲー上手い人はそういうのも上手く使うから凄いよね
ガロスペあたりの時代だと、お互いのHPが無くなったら、画面端に分かれて
超必合戦とかあったな
小さい頃とか立ちスクリューの存在すら知らず
ガイルの↓タメ↑とか「いや飛ぶじゃん。無理じゃん」とか思ってたなぁ
パワーゲイザーのコマンドが訳分からんと思ってたのも今ではいい思い出
俺は実際飛んでばっかだった
でもなぜかベガのは安定してだせた
昔はむしろ超必はぶっぱするものと思ってたな
生で狙い当てするのが基本とか思ってた気がする
張り手前進は禁止でした
なんかニコニコが使えないんだけど自分だけかな?
近所のMVC1の最強キャラはロックマンで全員一致でした
コマ投げ使うとなぜか卑怯扱いでした
懐かしいなあ
読みだろうがぶっぱだろうが、当たればよかろうなのだ!!
当たろうと外れようとぶっぱはぶっぱ
理想は安定行動の完封だが勝てばいいんだよ
それは違いないw
ぶっぱは当たっても外れてもぶっぱだけど
当てられたほうは読み負けだよね
削り目的でだすのはなんていうの?
スコアを気にしないのであれば、
残り1ドットだろうがパーフェクトだろうが勝ちは勝ち
2本先取ならパーフェクトで1勝より残り1ドットで2勝
安定行動で完封出来るゲームはゲーム自体が糞かキャラ自体がぶっ壊れてるかのどっちか
そりゃ削りだろう
こんなに面白い実況プレイ動画初めて見たぜ
>>308
髪の赤い方がアップを始めました
MUGEN見てて格ゲー面白そうだったから
今日ゲーセンデビューしたんだけど
ν13倒すのにコンティニュー10回かかったわ・・格ゲーセンス無さ杉ワロタ
ハクメンお勧め
C押し付けてるだけでストーリーは攻略できる
格ゲー初心者はBASARA一択っすよね。
>>313
スト4でガイル使おうぜ!
溜めない方が強いとか言われてて泣いた
対空?屈強PでOK
個人的にはジンオススメ。粘着してABC214Bだけで勝てる
つーかむしろコンティニューする根性を賞賛したい
100円2クレのゲーセンくらいだわ、コンティニューなんてするのは
BBは初心者がやり始めるのにはそこそこ向いてる気がするなあ
難しいキャラいないし キャラ濃いのが多いから好みのキャラ探しやすし
カルル超面白いぞ
CPUハクメンが脅威だけどなw
バング殿はガチで初心者向けでもあるんだが
ドライブ技は慣れないうちは無視した方がいいけど
ニコにプレイ動画が挙がってたもんで東方の新作の体験版を観たんだけど・・・
これは確かに格ゲー的にオイシイわ。
誰かが作らなくても黄昏がキャラ化するんじゃないかなって感じ
>>313
もしまだ北斗があるなら魔法使いを目指すんだ!
>>317
ジンのほうがいいのか・・
ラグナ使ってたんだけど意地でもクリアしてみたかったんで頑張った
ν13の甘ったるい声に超イライラした
うちの近くのゲーセンはKOFXI撤去して2001入れてました
何でよりにもよって・・・
頑固親父はネタ的に間違いなく来るな
傘は紫改変でいけそうだし
ナズーリンはたこb(略
>>323
νの声にいらつくんだったらラグナ以外使った方がいいなあ
タオオカ結構使いやすいよ
簡単にコンボ繋がるし
>>324
あ、ありえん(驚)
北斗とかBASARAの方がまだマシじゃねえかw
ちなみに理想としてはどんな感じの戦い方したいの?
うちはメルブラ消えてハンターが入ったぞ
>>322
北斗といえば、ジャギ様でサバイバルしてた人が偶然「中野TRFのジャギ使い」の人と仲良くなって、
ジャギオンリー4on4の対戦している動画があるね
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6389994
それ考えると、
・『タツノコvs.カプコン』入荷。
・どマイナーな『カオスブレイカー』入荷。
・『ブレイブルー』『ギルティ・ギアXX AC』がじょにお店長とともに異動したと思ったら、
『燃えろ!ジャスティス学園』『ランブルフィッシュ2』が入荷。
の中野TRFはまだまだなんだなぁw
流れを切って申し訳ないが
ちょっと今新技作ってて、演出以外が大体完成したんだけど、キャラの大きさでダメージが変わるヘンテコな技なんだが
どれくらいのダメージがいいですかね?
ちなみにニゲージ使用、体力80%以下限定で、発生とかコンボに組み込めるかどうかを考えなければ
KFM相手に5割ぐらい(生当てで531ダメージ)でもOKですかね?
>>331
すげぇ!まさしく北斗四兄弟
カオスブレイカーは入荷じゃなくて客の持ち込みだけどなw
なんたらの人のサイト更新されてるね
新しい白レンのマニュアルとか公開されてた
ボスモードとか追加されるそうな
失礼、斬紅郎が更新されていたので対応化させました
あと微調整
二コロダにうpしてあります
タオカカとか絶滅すればいいのに
>>336
おお、白レン更新か。使ってた俺としてはウレシス
空中超必も追加されて、空中からの攻めとかも増やせそうだ
タオカカは可愛いが相手にすると無理ゲー感があるなw
( ∵)
読みとぶっぱはこの動画見ると以外と分かり易いかも
>>332
タツカプはわりとやってる人いるしねぇ。
北斗勢もかなりあっちに流れてなかったっけ?ぽちさんとか豚さんもそうだし。
永久酷そうに見えてバランス自体は良いゲームだから困らない。
>>328
まぁBASARA新たに入れた、ってのも大して変わらんような気が
白レン性能も結構変わるみたいだなー、楽しみ
>>337
更新乙です!
また変な機能がついて重くなってるな('A`)
タツカプドットだったらmugenで
ポリマーやガッチャマンが暴れまわってたかもな
>>346
基盤持ち込みで置いてくれる所は結構あるみたいだぞ
>>333
そういう技のバランスを人に聞いてる段階で他の部分が何かおかしくなってる可能性の方が高い
技単体の性能よりキャラ全体のバランスでその技の強さが決まる
タツカプはwiiだからどのみち抽出できなかったんじゃないかなぁ