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前スレ
MUGENについて語るスレpart:195
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ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありません。わからないことはWikiを見るかググりましょう。
・ 質問やクレクレに反応しないように。答えることは勿論、非難もせず完全無視しましょう。
・ MUGENの性質上よくなりがちですが、スレ違いの話題を延々続けるのは控えましょう。
・ ただしスレ違いなど気に入らない流れになっている時は、注意など無粋なことはせず話題を振って流れを変えましょう。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ 動画の宣伝をしたい場合、URLをそのまま貼り付ければOKです。
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
カルノフAI試作版をニコろだの2230にうpしました
ぱす:karnov
物好きな人は使ってやってください
正直、不具合とかありまくると思う
バグ、記述ミスがあっても今の俺には直せんのじゃ・・・
↑でニコろだの2230と書いたが
スマンそりゃ嘘だった
2330が正解だった
r'ニニニ二二二ニニニヽ
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| | | Π | | .|
l l l lニ コ | | .|
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/ ィ ,イ / } !、 ヽ ヽ
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{ /| N レ;行ミ ≠ミト、!、ト、!
V |/ .!イ {r、::} トィ,.:} 〉! l | 聖書によるとこのスレを残すことは
. l | .| ゞー' 弋ツ ハ ! | 殺人に等しい犯罪なのですよ!
| ! ト、''''' { ̄j ''''' ィ'|l .| .l 直ちに埋めやがれ〜!
j l !_|_l ` r - ャ<_j_| ハ.|
r'ニニYヽ ゞ、_,〃 /yニニヽ
}、 ニニ! ヾ ,ニ, //ニニン
>>848失せろAA荒らしのクズ
地獄に堕ちろだァ?コノヤロウ!てめェが地獄に堕ちろよ!!
バージルが公開されたようだな
早く大会で見たい
団体戦だったら悪魔チームとか兄貴チーム、剣士チームなんかに入れられるね
てかトレスとはいえあのクオリティを保ったまま描ききったのは尊敬に値するわ
そのトレスも普通より手間かかってそうだしな
オリキャラ製作者はバケモンやでー
バージルも見たいが、あのチルノも早く大会で見たいな
試しにいろんなキャラと戦わせてみたけどそこそこ強かった
手描きで2体も作られるとかチルノはほんま幸せもんやで
>>846
乙です
さっそくwikiのカルノフが更新されてたな
ポルナレフが更新されてないのにジャン・ピエールが上がってると違和感を感じるようになってしまった、どうしてくれる!
MUGEN 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント part6
宣伝させていただきます
乙です。相変わらず早起きだなー・・
オレ?ES書くんでまだ起きてます
r'ニニニ二二二ニニニヽ
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速攻で兄貴のAI作ったのか
ジェバンニ(ryはいったい何者?
書くべき場所を間違えたのでこちらに書き直し
違うスレに同じ内容書いちゃってごめん
普通のキャラのチーム戦でイントロ出させる方法はwiki見て分かったが
アフロン氏の舞織とか練り茶氏のトキみたいな
; PREINTRO
[Statedef 190]
type = S
ctrl = 0
velset = 0,0
[State 190, 1]
type = ChangeAnim
trigger1 = SelfAnimExist(190)
value = 190
[State 190, 2] ;Go straight to intro.
type = ChangeState
trigger1 = Time = 0
value = 191
みたいな記述になってるキャラはどうすればいいの?
いつの間にかニコニコ大百科にもケンイシカワ関連項目が充実し始めていたのか……
というかごく最近か
>>860
おそらくお家氏
個人的な質問なんだがちびキャラって普通のキャラの大会とかにはやっぱり出しにくいもんなの?
相手のコンボが繋がりにくい上に自分の火力も無いことが多いからグダグダになりやすいとかの理由でさ
>>864
やや大型のキャラと戦わせるとパンチが機能しなくなるからギャグにしか見えんのよ
小足から始動するタイプのキャラでも途中でコンボを外す
ちびゆっくりのれあどめにちびきゃらと戦えるようにする方法みたいなの書いていたが、あれ何か穴がないか?
最低トナメのラオウVSレミリアはひどかったな
ラオウVSちびゆっくりとかもひどそうだ
まあラオウがでかすぎる、ってのも問題なんだけどね…
結局SFKOF辺りの大きさが一番多数派で扱いやすい。
>>864
学習型AIかP2Nameでもないと無理っぽい
相手の頭の高さは参照できるけど、きちんと設定されてないことも多いらしいし、浮いてるやつもいるし
170cm未満級トナメを妄想してる(まだキャプチャできるかどうかも分からんレベル)が、
Luchini氏チョンレイ、アフロン氏NBCチョンレイ、NRF氏ジン兄弟ってかなり強いな
なんの大会だっけ、小足が高すぎてバイオスパークに当たらないっての
>>861
トキは手元にないから確認できんけど、
舞織はそっちじゃなくてcnsを検索すれば出てくる
方法はwikiのでおk
>>861
それイントロのステートじゃねえの?
チーム戦でイントロ出ないなら、イントロのステートじゃなくてイントロに飛ばすステートを弄らないと
・元がGBAなので小さい
・種
・攻めれば高速ガー不から即死ループ
・守ればガーキャンから即死ループ
・食らっても覚醒から即死ループ
種死ゲーにガチでやらせたら荒れそうだな
>>870-871
あ、そうなのか!
ありがとう
イントロの記述ってcommonに全部かかれてるもんだと思ってたよ
commonにない奴もいるんだね
頑張っていじってみる
>>865-869
やっぱりそんな感じか・・・
実は作ってみたいキャラがいてドット絵も何枚か描いたんだが、ちびキャラだとあんまり使ってもらえないんじゃないかと思ってさ
そのキャラが出てるドマイナーな作品を知ってもらうために作りたいんだが動画に出なきゃ意味無いからね
こないだイギーの当たり判定見たが、キャラよりだいぶでかかったんだよね
同じように判定だけ大きめにすればいけるかな?
そういやののワさんも見た目より一回り判定でかかったな
BBBのまんぼうも喰らい中だけだったかもしれんが
喰らい判定が縦に伸びてたはず
ネコアルクや都古も見た目よりは大きいという話だな
>>873
アフロン氏のキャラは基本的にCNSに書いてある
例外的にナイトメアギースだけwikiの例文だとバグる
宣伝
やっと世紀末空気を基準にした大会のメンツが決まった
10組だからランセレで行こうと思ってる。
最強と歳弱枠はいるけど、ネタに走ったタッグがいないのが残念
あと作品が偏ってる。GG東方MBはタッグで強いね
>>874
当たり判定をでかくするのがベタだね
まあちびキャラトナメもできるぐらいAI付きちびキャラ増えたしちびキャラでも問題ないといえばない
逆に聞くけど、ちびキャラに対してダメージがでかくなるような攻撃って作るとまずい?
具体的には踏みつぶす系の技なんだが
HitDefをうまく小分けにして、地上の敵にのみ当たるようにすれば、相手にあたった高さからうまいこと
ダメージ調整できそうなんだが・・・
キャラを飛び越える高さはあてにならんし
宣伝です。
>>194へのアドバイスくれた方ありがとう
とりあえず、説明文で尺を稼ぎました。
マローネ作成動画
サイトの方も更新しましたのでよろしければどうぞ。
ちびキャラ作ってるけど、自分の場合kfmの立ちパン当たれば
いいやぐらいにしか考えてないなぁ
別に分かりやすければ問題ないと思うが。
ただ、hitdefを小分けにしなくてもダメージに高さを使った計算式入れたほうが手間が少なくて済む気もする。
>>880
enemynear,Const(size.head.pos.y)を使えばいんじゃね?
相手がちゃんと設定してくれていれば、だけどw
原作から食らい判定がおかしいのもあるんだし、
食らい判定を見た目より大きくするのが一番いいんじゃない?
しゃがんでる時の方が縦の食らい判定が大きいキャラを・・・いや、何でも無いです。
>>881
マローネ!マローネきた!!これで冷麺!
あなたの日本一キャラへの愛は本当に素晴らしい、
完成を楽しみにしています。
ファントムブレイブがWiiでリメイクとは驚きだわしかし。
>>881
乙です
最後のアサギ自重w
>>881
乙っす
チーム日本一ソフトが出来る日も近いか
冷やし中華うめぇ山岡さんに駄目だしされてたけどうめぇ!
さん姉妹の特別編上げたんで宣伝しに来ますた
>>881
乙です。アサギw
ちびキャラの件皆ありがとう。
まさか日本一の人からもコメント頂けるとは思わなかった。参考にします。
あと更新乙です
とりあえず絵が完成しないことにはどうしようもないから血尿が出ない程度にがんばるよ
>>878
マイリス作ってくれるとうれしいぜ
上杉謙信たんの萌えエピソード
・戦で信玄に大勝しながらも信濃を失うという前代未聞な成果を残す(実質領土を取られた謙信の負けw
・アホのように関東に侵攻し、味方は裏切り三昧。しかも土地取れず
・10万の兵でも小田原城を落とせずw憂さ晴らしに強姦略奪三昧
・佐野昌綱の城を10度攻めたが、一度たりとも落とせず
・気に入らない家臣の嫁を馬に紐でくくりつけ引きずり殺す。
・結局北条に関東のほとんどを奪われる。関東管領の権威を地の底にまで下げ、面目丸つぶれにさせる
・間違って味方の城を攻め、そのまま落とす。しかも城主を惨殺
・敵の支配地域に踊りこみ城攻め。結局抜けなくて惨めにトボトボ逃げ帰る。憂さ晴らしに強姦略奪を繰り返す
・無用にも味方の頭を殴って、離反される。
・神保、椎名ら越中の雑魚豪族に苦戦
・政治を顧みず、一向一揆を起こされまくり。鎮圧と虐殺にモタついてる間に他大名に勢力を伸ばされる
・渡河退却中の織田を汚く追撃し、戦果を捏造
・関東豪族を裏切って北条と同盟し嫌われる。その北条にも同盟破棄されるみじめっぷり
・醜い跡取り争いの御館の乱で衰退自滅、48にもなるのに跡取りを指名せず、領地の多くを失う
・家臣に反乱起こされまくり
・便所で糞尿にまみれながら昇天
・最上に庄内取られる
・伊達と最上にすら勝てず(後世で寡兵で勝ったとお得意の捏造)
・己の愚かさから関ケ原の戦いを引き起こしてしまい、おまけに負け組へ。戦後領土を大きく減らされる
・幕末、薩摩の芋っぽに虐殺される
>>892
誤爆?
誤爆
そういやBASARAにいたな
ランスのもいるしね
あっちも道端に落ちてるもん食ったりするしな
MUGENのケンシロウも一応HJコンはできるんだな
激しくキャラ限だが
それよりもバニコンに移行するのがむずい
ランスの謙信がやったと思えば全て許せる
ところで02UMの名無しさんのMAX2がバグ持ちのようだが大丈夫なんだろうか
>>898
普通に遠Dからバニが繋がります
>>899
強姦奪略三昧の謙信や糞尿まみれで昇天するランス謙信はちょっと・・・
>>901
もしかしてその遠Dがスカるとかじゃない?
謙信があわれでしょうがなかった
五十六ルートが俺のジャスティス
マヨーネが来たかと思った
おばはんサマナー
香姫のイベントで鬱った俺は隙だらけだった
>>901
その遠Dが激しく当てづらいんだよな。
ケンの遠Dなんてデカキャラじゃないと当たらないだろ
ブー小足から近D遠Dバニで繋がらないか?
完成致しましたので宣伝させて頂きます。
これから仕事〜!大急ぎでうp〜!…誤植だらけの悪寒or2
ご視聴/ご意見頂ければ幸いです。
おいィ?マローネって言われて「CV.林原なOVAエターニアか!」って思ったんだが?
剣使うし、声も揃ってるとかあまりにも卑怯すぎるでしょう?
一瞬メローネ(CV木内秀信な変態暗殺者)と見間違えた俺もいるぜ!
北斗の話題が出てるので、聞きたいのだが、
mugenのへヴィの復帰もレバガチャだよな?
pot氏の真豪鬼だけ、ヘヴィ復帰が異常なまでに早い(当てた方が不利?)のだが、何か対策(ピヨッタ時)してんのかな?
あの豪鬼はピヨらなかったような…
気絶モーションのテストに使ったら直ぐ復帰したから
>>913
それはTOEOのロレッタとレニィが作られるより無理があるかと
一応この二人はドットも技もあるし
狼牙が1セット取った後試合でライフ減ってるのは仕様?
>>915
あの豪鬼はピヨらない。
ホワイトさんの乱舞当てたら疲れてる間に普通に復帰して殴られた
リュウの電刃当てたら一瞬で復帰したな
やぱりそういう仕様なんだろうか
神キャラみたいなもんか
>>918
まずマニュアルぐらい読めよ・・・
>>922
いや原作でもそうなのかなーと思って
BBBやったことないし
なら原作体験版落としてやればいい
アリスは基本的に体験版ないぞ
BBBがアリスゲーだと思ってる人がいるとは
いや原作って言ってるから
BBBあんまり仕様知られてないよなー
あとヴァンパイアとかもあんま知られてない気がする、あの対戦スピードとか
BBBはアリスソフト製作じゃなくてあくまで同人だった気が
>>927
BBBの話でなんで原作が出て来るんだYO!
サムスピ、SVC、NBCあたりもほとんど知られてない気がする
>>916
mjk
それはちょっとひどいなあ、気絶が生命線なキャラもいるのに
エロゲにあんな格闘あるのか?
常識的に考えて分かるだろ・・・女子高生
あるんならすまんかった
>>933
何人形使い2とVGディスってんの?
豪鬼のはこれか
気絶させる時に1でもy軸をずらして置けば復帰しないのかな
[State -2, nodizzy >:)]
type=selfstate
trigger1= anim=5300
trigger1= numenemy && !(pos y)
trigger1= enemynear,movetype!=A
value=0
ctrl=1
>>931
だが上には上がいる、ピヨり中無敵な人もいるんだぜ。糸目男爵てめーのことだ
某トナメで全開アレクのスタンガンループ食らった
Pots氏リュウがピヨらなかったのもそのせいか
探せばピヨりのないキャラなんていくらでもいそうだけどさ
たまにはひよこや星以外の何かも回って欲しい
つネコアルク
GGのカウンターのアレって、相手が対応してないと起こらないもんかね?
ACミリア使ってて、サイレント合わせても全然ならないっぽい気がするし。
>>938
スパストあたりで星とひよこ以外にも回ってなかったっけ?
灰色だか黒だかっぽいの。形は覚えてないが、増えてたはず。
ドクロとか回らなかったっけ
ひよこが回るからピヨり
小学生の時考えて友達の間でしか通用しないと思ってたが全国区なんだよな
死神とか回ってたはず
ダンも飛んでなかったっけ?
…あれ?何処で見たんだっけ…?
>>936
たまにいるよね。たぶん判定つけ忘れだと思うけど演出で気絶アニメ
使うキャラだと死活問題だよね。