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前スレ
MUGENについて語るスレpart:195
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>284
まだ裁かれは全体的に小さいキャラ多いけど、
アレッシーは中には大きいキャラもいる(牛とか)からその辺がキツいかな
あと裁かれは可愛いがアレッシーのチビは全般的にウザイ所もry
>>287
あれは凄いw
娘が王家の裁きがけっこう良いんだが
それよりジェダのコマンド投げで息子が妊(ry
あの兄弟は特殊やられやら合わせたら新キャラ1人できるんじゃねーの?ってくらい対応してるよな
>>287
ジョンチームの紹介見たんだが、
真吾が98UMに続き結構な強化受けてるぽいね
他のキャラも強化受けてるから分からないけど、中堅〜中の上ぐらいいくのかなぁ
解説見てると「繋がるようにしました」多くね?
ていうか解説にストーリーっぽいのついてる場合があるんだけど
もしかして今回ネームレス以外にもストーリーあるの?
あと裏シェルミーの強化点が地味すぎて やっぱり最弱候補何じゃないかと思える
セスは結構マシになってる気がするのに
>>259
アレの射命丸は頑張れば作れそうな気もするが・・・
問題は誰が得をするんだってとこだ
しかし…博士の説明でどうK9999に説明をつけてくるか少し楽しみだ
なんにせよ2002UM楽しみ
バランス調整にはかなり力入れてるみたいだけれど
98UMみたいに「キャラの個性が無くなっただけ」とか言われないといいな
>庵は超必殺技として「KOF’99」に存在した“析爪櫛”を追加、またMAX2“焔甌”の演出内容に変更を加えました。
>調整面では強化点として遠距離強K の攻撃発生速度が上昇、“鬼焼き”の無敵時間が増加。
>弱体化点としては“屑風”の無敵時間を削除し、“彩華”のダメージ量を減少させました。
99の超必ってあの使えないやつか…スパキャンからコンボ〆に使えるけど八乙女あるしイラネ。
屑風の無敵時間を削除は歓迎だけど彩華はもともとダメージ低いのにこれ以上下げる必要あるのか?
遠D振るくらいなら垂直B出すし、鬼焼きは引き付けるならもともと十分対空性能あるし単純弱体っぽいなー、残念。
博士「K9999なんて無かった」
良く見たらラルフが怒MAX六道烈火を習得している件
>>297
多分大丈夫だと思うよ、
なんだかんだでかなりみんな強くなってる気がする
問題は98UMの二強みたいな状態にならない事だなw
ttp://blr.cocolog-nifty.com/blog/2008/09/ac-162c.html
シュウのドットすげぇ
>>300
ほぼ全キャラが強化されたアクセントコアについて一言
>>300
あーなるほど
98UMのマイルド調整が不評だったから今度はアークみたいな
「みんな強い」調整の方向で行くのか
99版の百八拾弐式ってどんなだっけ?
>>301
検証勢だよそれ打ったの
検証勢の動画の最後に出てくる
>>292
「新規参入者を増やすには派手さと爽快感が必要だ!もっと繋がるようにするぞ!」
→北斗を超えるコンボゲーの出来上がり
こうですか
>>304
受けろ!このブロー!って奴
99性能ではヒキガネからスパキャンで大活躍してた
>>307
あれって大振りのストレートみたいなのとボディブローみたいなのと2種類無かったっけ?
どっちだったかなあと思って
>>306
北斗はつながるにはつながるけどつなげるのは難しい初心者お断りゲーだぜ?
>>302
チーム戦だから相性はその辺でどうにかできると思いたい・・・w
ていうかACどころかGGやってないので何も言えんスマン
>>303
それもあるけど98UMがあまり98と変わってない雰囲気だったから、
今回は全部見直してるように見えるね。
02リメイクというより、新作みたいな感じに見える
>>304
受けろこんぶろー!のアレ(ボディブロー)
MUGENで分かりやすいのだと別府氏の99京かsander氏の京に搭載されてる
>>308
ストレートの方は2000以降
アレか、もっと繋がるコンボって
ノックバックがないんで子パン一発刺されば永久とかそんなのか
>>310、311
ああ、そっちかー
京の技って一杯あるし長いことKOFやってないから完全に忘れてたぜ
>>306
違うよ、
長いコンボはダレルんで、火力上げました→闘姫伝承の出来上がり
こうですよ。
とりあえず66人中まだ明らかになってない5人が気になる
まあそのうち一人はK9999で確定だろうけど
>>302
かなりの良バランスだな
確かに初心者でもコンボ簡単ゲーってない?
アクションゲーならそのコンセプトでDMCがあるけど
>>317
メルブラ
ヴァンパイアハンターかセイヴァー
それかアカツキ
>>317
メルブラより楽なのは俺は知らんなあ
>>317
マブカプ
飛行が絡まない連中で
>>319
セイヴァーは初心者に勧めちゃ駄目だ
あれ対人戦の場合下手すると北斗以上に初心者殺しだぞ
>>317
単純に必要な連続技が少ない、簡単という意味ならアカツキかな
例としてEゾルのコンボだと画面端で2A>B>6C>立ちB>6C>2Aとか>サマソとか。
アカツキはそんなにコンボの面で覚える事多くは無い代わりに
キャラ対が結構重要(6Cガードさせても反撃受けない技とか)なゲーム
>>287
背景にアルフレッドが居たので思ったがMUGENで見た記憶が無い
アドラー・アーイ(端限定)とかマリリンとかウェーイは間違いなくコンボゲーだよな
本当に初歩的なエリアルなら、タツカプが楽勝。
>>321
あのゲームはコンボよか立ち回りを重視になると思うがw
>>319
ハンターはコンボゲーなのか?(セイヴァーはコンボゲーだけど)チェーンあるけど。
火力も立ち回りもストIIに近いし。
モーコンの会社破産だとさ
>>317
緋想天
>>327
タツカプは食わず嫌いだったけどやってみたら案外面白かった
ドロンジョ様mugen入りさせたいな
>>326
マリリンウェーイはコンボゲーだなw
あとアカツキも打ち上げからのJAJBがコンボゲーっぽい
中には不律みたいな一人サムライスピリッツとかいるけどw
>>329
Midway破産とかマジか、結構売れてるイメージがあったんだが
MKシリーズの版権どうなるんだろうか・・・
>>329
なん・・・・だと・・・・・
>>317
意外にギルティは楽なほう。
ゲーセンで勝つのが難しいだけで
そういやBBは意外にとっつきやすい気がする
>>329
今度はモーコンかよw
大好きなモーコンが倒産とか毛根が死滅するレベル
メルブラのコンボの楽な理由は
他のゲームだと弱⇒中⇒強の順序じゃないと繋がらないとか大抵ルートが決まってるけど
メルブラは強⇒中だろうと中⇒弱⇒強でも繋がるから
ダメージにこだわらなければコンボルートを気にしなくていい事
さらに目押し受付時間がかなり長いからヒット確認も容易
>>337
【審議中】
,、_,、 ,、_,、
,、_('・ω)(ω・`)、_,、
('・ω)u゚ ゚uu(ω・`)
゙uu゚( '・) (・` )uu'
゚uu゚ ゚uJ゚
ん?ミスティ公開停止か・・・
直したいところでもあったのか?
>>329
コテ外さないでよトキヘさん
797 名前:トーキング・ヘッド ◆JOJO/AxYxI [sage] 投稿日:2009/02/13(金) 21:42:42 ID:Ona53g9i
>>794お前がそうしてほしいように促してるように見えるのだが
>>327
言われてみればネットの対戦動画でアイアンマンを見た覚えがない・・・
>>315
最後の一人以外ほぼ確定してるけど鉄雄は100%無いから
今のところロン説か裏ギース説が本スレでは濃厚
暴走庵を推す人間もいるけど、シルエット的にありえない
BBなら冗談抜きでバングのコンボが一番楽
5A>5B>2C>6D>jcc双
これができれば戦える
5A>5B>2B>2C>6D>jcc双だった
>>343
あ、シルエットは出てるんだ
なんかK9999が使えるようになるってこのスレで見たような気がしたんだけどガセなのかな
idが被ることは稀に良くある
>>346
使えるのはUMじゃない2002が出来るモード
確か袴っぽいのが一人残ってた
見た目から師範説、藤堂説、ギース説、カラテケンジ説などが出てた
個人的に一番ソレっぽく見えるのは師範とケンジだが師範は背景に出ているのでry
でもロンが使えるならそっちのが良いなあ・・・
鉄雄が出るなら、名無し出す必要性ないしな
わざわざ名無しだけストーリーつけて、鉄雄の存在を完全に無かったことにするくらい徹底してるし
まあ最後の一人も明日の試遊で判明するだろう、チャレンジモードが遊べるならの話だけど
ttp://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/13/news046.html
事業は続けるんだって
アルカナやってると、「きめぇwww」とかメルブラや文学の台の方から聞こえてくるんだ
大差ないだろ・・・アルカナはそんなにキモいのかな・・・
いや、俺の顔がダメなのか?
>>341ID被り珍しいな
まあイケメンがやればどんなゲームでもかっこよく見えるしな
>>348
なるほどね
それにしても楽しみだ gdgdに終わったネスツ編ももうちょっとマシになるのかな
それにしてもネスツに全く関係なさそうでもストーリーありそうな描かれ勝たしてるチームあるけど
正史に沿えば絶対ストーリー成立しないチームはどうするんだろう
>>349
全部出してくれたら満点だがな
空手健児は他社だぞw
>>351
馬鹿って言うやつを馬鹿という名ゼリフを知らないのかよ
マヴカプもヴァンパイアもコンボそのものは難しくないけど
実戦で効果的に決めるのは死ぬほど難しいよ
コンボ的な意味では初心者にお勧め出来るゲームではない
有る程度楽しむ為の敷居はマヴカプは低い。適当にやってても有る程度面白い
ヴァンパイアは他の格闘ゲーム色々やってからやるべき
>>351
そういうのはどのゲームでも沸くから無視するのが一番さね
2chのアンチ、葬式スレとかそういうバカの巣窟だし
>>356
それでも、キム・カッファン(実在人物)なら何とかしてくれる・・・
でも、人気とか考えてトゥードゥーとか師範は薄いな コアな人気はすごいけど
やっぱり順当に考えてギースだと思う XIでも家庭用で出たし
そろそろKOFにロック欲しいなー
MOWの続編ならもっといいけど
メルブラやFateは元ネタ知らない勢がな……大丈夫だ、メルブラは移植されたとき
「絶対に人前でやりたくない、廃れるに決まってる」とか「ゲーセンでレン使うとか変態だろ」みたいな悲鳴が各所で聞こえた
ヤってる分アルカナより危険……いやそんなことないかな……。
>>360
ただギースはそのシルエットの中でレイジングストームしてるポーズが
あるから確定してるんだよね、その中でもう一人ギースってどうなの?と思ったり
あと袴がギースっぽくないのが気になったな。
「こっちもちょっとはアレだけど、アルカナに比べたら随分マシ」とか、隠れ蓑にされてる気がするんだ
やってみると結構面白いのにな・・・
>>360
ギースとゲニはシルエット、サントラ、公式ムービーの三点踏まえて確定してるよ
19: Trash Head 〜春一番〜
20: ギースにマスタード
もう隠す気なんて更々無いんだろうなw
今本スレで議題になってるのは裏ギースが出るかどうか
博士ギース異様に好きだし、UMで裏ギースの足元に炎エフェクト入れれなかったこと悔やんでたから
叩かれるの承知で裏ギース出すかもしれないって言われてる
>>364
いやメルブラ・スト4勢だがアルカナ大好きだぞ
ゲーセンでそんなこと言うバカはスルー推奨
V系っぽい奴がアルカナのこのは使ってたのにはわろた。しかも滅茶苦茶強いから困る。
MIAのサイドストーリーにいた究極藤堂を出す気かもしれん
あと師範は背景にいるから多分無い
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>>367
幼女ポチョとまではいかんが結構インパクトあるな
ミスった大門が崩れたな
その手の話を聞く度にキャミィ、モリガン、舞、ナコルルを知らないのかと思ってしまう
むしろ初見だと露出も乳揺れもないメルブラが一番まともな格ゲーな気もする
…ああだから言われるのか
最後が裏ギースだとギースが二人になるんだが
他の候補を考えるとそれもまた妥当なのかとも感じる。
他の候補である竜白、不破、龍は新規ドットになるけど
後の新作に使い回せないのにわざわざ作る余裕があるのか疑問だしな〜
ゲーニッツは攻撃力落とすだけで通常キャラに出来るから制作側としては扱いやすそうだ
いっそ上半身裸のナイトメアギースという手も
KOF新作にはいい加減EX2のキャラが出てきてもいいころ
つーか壬羽だせ。ちびっ子黒髪ポニテ紙使いといいキャラしてるのに
なんかタイムリーな動画が有ったので貼ってみる
はっきり言ってコンボゲーに分類されるものなのかどうか
コンボ選びは重要だけど
V系の格ゲーマーって実は珍しくない気がする。
>>372
よくその手の意見を聞くが
お色気格ゲーキャラとアルカナのキャラを同列に語るのはまた違う気がする
いや、俺はアルカナは「すっごい」になってから雰囲気の変わったキャラデザに惚れてはじめたクチだから
古参のファンはまた違うのかもしれんが
ロンは01にクリザと共に裏キャラとして出る予定だったらしいし
没になったドットをある程度使いまわせるっつーのも、ロン説の要因の一つ
あと公式ムービーの最後の隠しキャラのシルエット見た感じ、何も被ってない&長髪ではないので
藤堂や不破もこの時点でありえないと思われ
つうかボスの5人も通常性能に調整して使ってみたいな
というかクリザリッドを使いたい
>>378
アルカナのキャラデザが変わったのは個人的にはショックだったが友人に見せたら
「こっちのほうがまだ格ゲーに見える。前のはなんか萌え絵と言うより
子供向けの文房具かなんかに描かれてそうな絵だった」と言われた
よくわからん例えだった
やっぱり気にしすぎなのかな・・・なるべく気にしないようにしよう
無印2002だと親父と一緒に背景になってた香澄がPC昇格したから、本当に親父出るかもしれない・・・
>>377
立ち回りがコンボゲー。
差し合い系ならあまり動かず牽制で様子をうかがい対空迎撃って言った感じだが
セイヴァーは相手に触れさせない立ち回りが必須。
ハンターだと微妙。どっちにいれていいか迷う。
格ゲーマーはアンチや叩き(+信者)がかなり多いのは事実
が、そいつらに構っても気にしても何の得も発生しないのでスルーしましょう
本当の萌えオタはゲーセンなんて行かないで家庭用発売を待ってます
>>381
変態と紳士ぐらいの差はあるんだろう
>>381
むしろそっちが好きだったから今の絵は濃すぎてちょっとなーと思う
この手の議論は飽きたので以下レスひ不要です
ああどうしよう、あと一時間でSAIの試用期間が終わってしまう
ポトレ作るのに本当に便利でSAIとペイントでいくつか仕上げたけど
今日で終わりなんてなー
ああせめて最後の一つを仕上げさせてくれ・・・