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>>676 >>681
今でこそストやKOFであのサイズが定着しているけど、昔の格ゲーはキャラが大きい作品や小さい作品、いろいろあったからね。
ニトロワに限らず、最近の作品にもそういうのがなくもないから、その辺は考えたほうがいいと思うな。
「ドットの解像度(D0かD4か、場合によってはHDも?)」だけでなく、「キャラの設定身長」や「原作の画面サイズとの対比」、このほかにもキャラのスケールを決めるのに考慮すべき要素があるかもしれない。
>>685
確かチャリオッツ妖夢はもう1人製作中の(勇助氏の……でいいのかな?)があったはず。それが完成すればちょうど4人だな。
ところで……呪いのアリス↓に誰も触れてくれない件について、これを読んでいる皆さんに問いたいんですけど!!(←おい!!)
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