現在表示しているスレッドのdatの大きさは175KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart:194
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1234100977/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
SFはストU時代からかなり溜めコマンド多かったけど、格ゲーのメインがコンボになるにつれて他のゲームからは溜めコマンドなくなっていったなぁ
コンボに溜めコマンド技入ってるってキツいねん
ルイリーには存在をアピールすることで
原作プレイヤーのトラウマを呼び覚まし相手のミスを誘うという立派な役割があるんですよ
>>404
お疲れ様だよ。
今みさきを動画で使用してるから重宝させてもらいます。
タメだと動きが制限されるから、コンボゲーと相性悪いんだろうな
それはそうと、ルイリーのいないタオローって、パピィのいないガルフォード以下じゃないだろうか(本体的な意味で)
>>140
以前(part104)その話題出た頃から作り始めて、まだ公開に至っていないキャラが俺のMUGENに居るんだぜ。
青枠が未設定な部分が多々あるせいで、チートな切り返しができるくらいの完成度。
てか気づけばもうすぐpart200なんだな・・・
>>413
やっぱりチャンプルじゃねえかw
チャンプルの場合はトラウマでなく純粋なウザさでミスを誘発するんだが
>>408
ブーストの溜まり方おかしかったりグレイヴ後にノックバック無くなったりするのどうにかして下さい
いや、いない状態だと暴走するから
>>416
速度すごいよな、半分以上MUGENも格ゲーも関係ない話題な気もするが。
コンボゲーでタメ技か・・・六道烈火的な使い方とか出来ないかな
さーたんはどうなの?アルカナのタメキャラで2無印では上位だったよね?
<◎> <・・・
>>390
キャンセル以外だと上キー入れた次のフレームで40ステート入るからね
40ステートがが数Fあって立ち状態にしてあればいいんだけど
いきなり空中状態になったり1〜3Fくらいで50ステートに移行しちゃうと厳しい
これだと上キーと攻撃キーを(ほぼ)同時に入力しないとコマンド成立しなくなるせいで技が出ない
ニトロワでいえばエレンも超必の対物ライフルがネタくさい以外は相当地味だなあ
ボディスーツ着てれば良かったのに
>>423
ごめん 素で忘れてた
>>425
バッカおめー、スーツ着てたらアインになっちゃうだろ
エレンは玲二と平和な生活を送る学生なんだかセーラー服でいいんだよ!
対物ライフルとかレムリアとか
人間様にぶっ放す恐ろしさ・・・
>>425
まー人類の限界超えたレベルにあるとはいえ、魔法とか異次元の生命体とかに比べれば
「ただの人間」だからなぁ。
暗殺者が派手じゃまずいと思うんだ
だが格ゲーでは忍ばない忍者とか多いから、やっぱり派手でもいい気がしてきた
, -Oー○、
//:./.:.:}○ヽ
//.:.:〃.:.:./リ.:.:.:.ヘ _
(:/:.:.:.:j/.:.:/'´.:.:.:.:.:.j:ノ
/.:.:.:.:.:.:ji:∠!.:イ了/ プッークスクスクス
/.:.:.:.:.:.:/⌒ ヽ:jノ) -3
/.:.:.:.:.:.:.:.:/ ヽ {(_,ハ
/イ.:.:/.:.:.:./ 、 Y {こノ
V!.:.:l.:./:/ ノーヘ ' ノ
. /ヽレ'V -〈 `‐'
,' / rク ヽ
∧{ /\
└L「`r┬ーイ \./
└lL」__j___xヘ
\\. '.
ヽヽ. |
/>' ノ
/:'´:\/
/:/:::::::/
>>419
豪鬼もエアーズロック真っ二つにする金剛国裂斬普通に使ってるし……
>>422
冴姫はすっごいで突進技のブリューナクが結構弱体化したから中堅ってところだろうね
コンボゲーだけど↑タメ↓とかいう無茶なコマンドがコンボに組み込める楽しいキャラ
さーたんはぶっちゃけタメ技に頼らなくても十分に戦えるからな・・・
せいぜいえびうどんぐらいか?良く使うのは
つか↑タメ↓(地上のみ)とかよっぽど訓練しないと使いこなせんわw
そういや、ジンも溜めキャラだったな・・・本体使うことのが遥かに少ないから忘れてたが。
基本は4タメ6か2タメ8だけど、1タメ9とか7タメ3とかはないのかな。
モーラはあの飛び掛ってハンマーで叩きまくるやつの使用を
控えればもっと強くなると思うんだけどな。
相手のAIレベルが高いとあれ使用するたびに反撃にあって
手痛いダメージ喰うからもったいないね。
リスクの割りにダメージ少ないし。
多少ムラがあるくらいが丁度いいと思うけど
あんまり強くしすぎて強キャラ大会でしか出番なくなるとか泣けるぞ
アルカナは触ったことないから分からんが、上溜め下っていったいどうやって出すんだ
>>439
コンボ中に溜めるとか空中で溜めて着地後にとかガードしながらとか
最近の傾向だと強キャラ大会がメインでむしろ強さ控え目のキャラの出番が無くなってるような
悪咲氏のデフォAIキャラなんてもうほぼ見ない
適当にチェーン繋いでる間上押しっぱなしか飛び込みからじゃね
>>439
溜め所要時間が短めだから
動作の大きい技出してる間に↑溜めしといてその後↓+攻撃ボタン入力って感じで割と出せる
そもそも溜めコマンド自体よくあんな入力しにくいの思い付いたなって感じる
弱キャラにも出番か・・・「弱から狂までお祭り騒ぎランダムタッグ大会!」とかならいけるのかな
狂キャラ同士だけ組まないように決めれば、下はしんのゆうしゃから
上はエルクゥやオメガまで
普段出番無かったり噛ませなキャラやシューティングキャラも出せるぜ。
頼子の必須技術に五芒星入力があるし
そのくらいのコマンドだったら今更って感じじゃない?
むしろ〜クラスの「ハルク」とかの部分を「Cグルリュウ」とかにすれば良いんでないか
新しく出るキャラ、AIでもこの辺の位置にいるAI結構多いし、かなり選手層多いと思うんだが
五芒星コマンドといえばサイキックフォースな俺
あれは目押しだけども
そういやアルカナには他にも烙印コマンド持ちもいたりするし
変なコマンド好きなのかな
>>444
コマンド受付時間が短かった時代はタメコマンドはむしろ出しやすかったんだよ
変なコマンドといえば思い出すのが真サムの秘奥義
って、そういうことじゃないのか。ごめん
またsage忘れてたよスマン
溜めといやーCVS2バルログのスカーレットミラージュ(4タメ646K)みたいな
斜め溜め超必って未だに安定して出せない
Cグルリュウくらいのレベルが一番見てて面白い気がするな
まぁチーム戦なら先鋒がCグルリュウレベル、大将がオトコマエリュウレベルならキャラも多いし、面白くなりそうだ
サム零の頃から烙印や外道のウンコ投げとか変なコマンド多かったな
まぁサムスピ自体秘奥義とか元々複雑なコマンド多かったが
三回転とかやっちゃう会社だし
ストEXシリーズの貯めキャラのプラクティスコンプはかなりきつかったな
ダブルサマー→オープニングギャンビット→ダブルサマーとかそんなんばっかだったしw
>>445
ランダムは強いのも弱いのもお祭り感覚で見られるのが良いな
平均的な主人公キャラに、毎回ランダムで相方設定とかの動画は先が読めなくて面白い
大会形式としては正当派ではないだろうけど
真サムはパッドでやると親指の皮が剥けそうになる(´・ω・`)
全部のコマンドが複雑すぎるキャラっていたらどうなるんだろ
たとえばトキのコマンドが超複雑なら誰も文句言わなかったんじゃね?
コマンドが簡単だけど暴発トラップ用の恐ろしく使えない技と
恐ろしく性能高いけど複雑すぎて他の技が暴発しまくる技の二つあればいい
あまり複雑ではないがセッカッコーが一回転、ナギッがタメコマンドとか?
>>458
遊撃祭とかな。
うどんは波動コマンドに要の技があるけど昇竜コマンドが自殺級の技だから暴発の恐怖と戦ってるんだっけ?
タメのナギッとかゴミ技ってレベルじゃねーぞw
アレを連続で出せるから強いのにw
コマンドとは少し違うがKOF96は技があまり出せた記憶ないな
>>448
あれ最後まで決まると気持ちよかった
五芒星コマンドや時止め、時間遅延など結構先駆けとなるのが多いよなサイキックフォース
全体的にシステムが他の格ゲーと一線を画してるし
>>461
守矢とか天サムの幻十郎がそんな感じだよね。
逆に97はアホみたいに技が出た気がするな
波動拳安定しない自分でも出たし
昔、琴月陰を素早く2回入力したら、親指が水ぶくれで超!エキサイティンッ!!
>>469
よくレバガチャ暴走庵に狩られました
エルザのクリティカルハートは8246と十字入力だったり琥珀さんは1632143+Cと入力するロマン技があったり
割と最近の格ゲーでも複雑な入力があるっちゃある
まあどっちも使う場面ありませんが
複雑なコマンドを必死になって出そうとしてる初心者を
簡単な基本コンボで狩るのが通
MUGENだからなんだろうが、GGキャラの236×2コマンド技が上手く出せない。
空中なら尚更。自分だけだろうが。
>>468
幻十郎といえば真サムもキツかった
ダッシュ三連殺を出そうとして「こーよくじんっ!」とカットび大きな隙を晒すマイ幻十郎
家庭用を遊びまくって親指の皮が破れるなんて、よくあることだよな?
真の幻十郎といえばドリャァドリャァドリャァドリャァ
236236コマンドは昔EFZをやってた頃、必要に迫られてよく練習したなあ
親指に水ぶくれとかは基本だよな
MUGENの236236コマンドは受付時間が30フレームなのが多いが、今見てみたらGGキャラは25フレームか
若干短いから、出しにくいのはその所為かも
真サムでコマンドが複雑化してからSNKを切り、
ストUXで236236コマンドが出てから格ゲー自体を切った俺に隙は無かった。
いやむしろ隙しかなくて(ry
そんなあなたにコマンド分割
コマンド入力といえば
2回転コマンドがまあ一番ありがちな「コマンド入力の壁」なのかね
スト4は33で昇竜が出たり632147でスクリュー出せるぐらいユルユルなんだよな
まあ新規参入者にはだいぶ易しいかもな
MUGENならコマンドいじり放題だからそもそも困らない
ユダは実際よくダムがレッパに化けるから困る
>>474
俺もリバサで出す時ミスるなぁ
ギルティならボタン離しで入るからコンボでいれるとかならそれでやってみるのも有りかも
覚必が真空波動だから選んだつもりがいつの間にか632146の覚必ほうが出しやすいんじゃ無いかと思えて来るなぁ
イノ使いとかマジでどうなってんだ…
2回転はなあ・・・
ジャンプ中に入力するしかない俺は、2段ジャンプしてしまうきら様を使いこなせず涙目
基本的なコマンドの中では632146が苦手だ
うちのジョニーは滅多に名前を名乗りません
右向きの632146が地味に苦手、ジャンプが暴発したり
63216になって技出なかったりする事が多い
236236とか641236がやっと出せるレベルの俺は
殺意リュウの真空波動なんて存在しない扱い
236321がうまく出せんのが困る
キーボード故致し方無し・・・なのか?
でもこれで出せる技が一番強いしなあ・・・
最近MUGEN動画で格ゲ熱上がってゲーセンで北斗とか触ってきたが
北斗は本当にコマンド受付厳しいな。昇竜が出やしねぇ
スト4は簡単に出せるのに。真空波動コマンドで…
ナギ無しノーゲージノーブーストで胡散臭くない感じのバスケルート見つけたんだが指いてえ。当然原作じゃできない
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2294.jpg
ええい誰かこれに挑戦しようと言うのはおらんのか
俺の中じゃ出しにくさは
41236×2>>>(越えられない壁)>>>236236>641236>2141236>632146
だなあ。最初のだけは未だに安定して出せないからコマ投げが出ない
ただ632146と641236はどっちも同じ入力で出たりするけど。
無意識のうちに632141236で入力してるのかね?
北斗はコマンド入力後にボタン押さないと技出てくれないよ
623で「3とB同時押し」じゃなくて、623>Bみたいな感じ
そして、しっかりボタンを押さないと出ない。
それをきちんと考えたらすぐに出せると思う
mugenとエミュのせいでコマンドはレバー>KB>十字キーの順に入れやすい体質になった。指単価の負担が減る減る
41236×2難しい同意
まあラスマゲやレイジングストームよりは楽だが
餓狼SPだったかのタメ技のコマンドはは一度ニュートラルにしないとまったくでなかったな
慣れれば簡単だったけど
オリキャラトーナメントで見てzemial落したんだが動きが全然違う希ガス
キーボード派の俺は斜め入力が絡むと一番やりにくいという
レイジングとかなにあれ?なにあれ?
>>493
盛大に吹いた
そのレベルになると、そもそも覚えるのが大変だな
41236×2難しいに同意
まあラスマゲやレイジングストームよりは楽だが
バンパイアの瞬獄系の超必がいまだにトレモ以外じゃ出せん
ミッドナイトブリス出せねぇw
×2だけに(ry
あれなんで二度書き込んでるんだろう
昨日からどうもおかしいな
>>498
竜虎2の超必なんかはボタンをずらして幼いといけないとか
結構独特な受付なのあったよなSNKは
>>503
ダークネスイリュージョンには
高橋式という入力方式があってだな
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2295.jpg
これ一体どんなレバー捌きすればいいのさ
>>507
2回転から2147829397979+ぐわし
でサイコヨガクラッシャードリルアタックだ!
・・・多分無理やり解釈すればknkgかな?www
つーか書き込んでから技名とか間違えてるのに気づくと連投規制がこの上なく嫌だね
>>506
これか、ぐぐってもなかなか見つからんかったぜ
早速試してものにするわw
「小P+小K+大Pを同時押し+レバー6連打の高橋入力で瞬獄出るwwwwwwwwwwwwwww」
ポチョ使いの俺はテイガーの投げが一回転コマンドになってて深い悲しみにつつまれた
初めてプレイした格ゲが餓狼2だった俺は
21416が一番超必って感じがして好きだな
最近じゃゲイザーと鳳凰脚ぐらいしか見かけなくなった