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前スレ
MUGENについて語るスレpart:194
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
無敵つき突進技ならストU時代からあるが・・・
アナブラは相方との関係が特殊だから
一応フリー?でも痴女だからなあ・・・
アンリとか動画で見ないなあ
突進技は飛び道具で落とされてナンボですよねー
突進技は隙少ない代わりにやたら判定弱いのが通例
>>335
そうなのか?
ローリングアタック→弱パン連打余裕でした
ローリングアタック→波動拳で4割余裕でした
突進技といえば久しぶりに見たけど
やっぱりガロスペ斬影拳はいいなあ
速いしカッコいい
何気に食らい判定から飛び出てる当たり判定を見かけると
「この判定を上手く使えないかな」と思ったりはするね
某CVS囚人服の人がナイフ持った時の立ち中Pがえらい判定強いのを見て
「ナイフ主力にするか・・・?いや小パン連打できなくなるしなー」と悶々したりするw
ローリングにタイガーアッパカでカウンタされると即死したっけか
>>335
判定強くて削りもあってコンボにも組み込めてノックバックも緩い竜子の旋風脚っていったい・・・
もちろん隙も少ないしキャンセルも効く
リバサローリング発生0Fとかで隙ないってレベルじゃないけどな
東方のグレイズ突進はクソ強いの多いな
禅寺とか風靡とか
牽制技無効化突進で判定も全然弱い訳じゃないしね
グレイズ技の性能がキャラランクに直結するしな
あれは東方だから強いだけな気もするけど
単純に突進技としてみたら普通じゃない?
射撃が多い東方だから強い気がする
そもそもグレイズ技持っていないアリス
疾走風靡はほとんど反確なんで結局コンボにしか組み込めねぇ・・・
というか弾幕相手くらいしか役立たねぇ・・・
そういえば緋想天はストーリーモードの方も入れてバランス考えてて、
二強が対戦で強くてストーリーがキツイ、
(当時の)オワタ四天王がその逆って昔このスレで言われてたような。
>>337
突進技→根元昇竜のカウンターってもっと減らなかったっけ?
昔は突進技=リバサ技 なキャラがいた。
・・・・変な事聞くが、
突進技って横に移動する技だよね?
ガードされたら反確されないとイケないとか無いよね?
グレイズ突進強い=キャラランク上位なら
凶悪なグレイズ突進のDC持ってる天子ちゃんも強キャラだね、やったね天子ちゃん!
>>349
ミスレーザーこと魔理沙がいるから多分関係ない
>>317
俺は原作やった上での嫁宣言だぜ
むしろ原作やらないとドラゴンの本当の良さは分からないしね
何使っても勝てなくて行き着いた先がイグニスモードの長森だよ!
>>349
霧雨フロンティア
格ゲー.com見る限り突進技は
発生早い、判定強い、移動速度も速い(バーンナックルのみ?) らしい
突進技ってコンボゲーでもない限りヒット後の追撃は不可能でいいんだよね?
mugenなら風靡はカウンターして3割でガード反確かー
なんだこの微妙性能は
勝手なイメージだけど
カプコン系の突進技→ガードされたら不利、そもそも当てにくい
SNK系の突進技→ぶっぱ推奨、突進技はとりあえず撃つもの
こんなイメージがあるな
多分カプコンは竜巻旋風脚、SNKは斬影拳の印象が強いからだろうけど
ベガ「・・・・・・・・・」
>>351
判定弱くないけどめり込んだら反確って技は多い
逆に判定弱い突進技は跳ね返ったりして隙があまり無いってのが多い
>>356
追撃可能なんだよなアレ・・・
というか突進技なのか怪しくなってきた
アレ対空技も兼ねてるしな
必殺技も作品を重ねるごとに弱くなってきてるからなあ
昇竜技とか昔は上昇中完全無敵も珍しくなかったのに
>>354
諦めたらそこで試合終了
昔は弾幕七夜使っても羽衣乃タンにボコボコにされていた俺が、今ではCVSロックでGルガ安定して倒せるようになった
ケンシロウの蛇とかHJCできるぜ
>>356
大体はそうだが、羅刹丸の剛破は追撃OKかつ隙もそんな大きくないな、
めり込んだら投げ確だが。
まぁ斬サムの頃は剛破から永久いけたしマシなんだろうがw
ガードさせて有利や5分でガリガリ削るのとか普通じゃん
無敵突進はやっぱりゲージ技の特権にして欲しいかなー
昔KOFMADでマチュアがクーラに飛び道具連発して削り、
クーラが我慢できずに「要らない」で返した氷を超必突進の無敵ですり抜けて叩き込んだのが印象的
>>354
ドラゴンは別にいいが、
長森に手を出すことは俺が許さんぞ
>>353
レーザーと聞いておっぺっぱー親子が魔理沙のとこへむかったようです
>>361
あの人のキャラはそこまで格ゲーの知識を持って作られてないから
考えるだけ無駄だよ?別に悪い意味でなく。
>>369
悪魔のほほ笑む時代ですね、わかります
よし、ならこれで削り殺しても文句は言われねえだろうな・・・
まあ他の技はもっと優秀だけどね
おっぱい親子と聞いて羽ばたいてきました
>>333
アンリはつい先日AI更新されたけど普通に凶キャラだね。
まだあんまり対戦させて検証してないけど
イノや瑞佳のLV7にストレートで勝ったりする。
AIの入りが遅いのかやられるときはあっさりやられるが。
いい連携みさせてもらたw ワロタ
>>371
リュウケンと北斗4兄弟に何か用か?
カプコンゲームの強い突進技というとバイソンのダッシュストレートが真っ先に思い浮かぶなあ
猛スピードで連射してくるCPUの固めは本当に脅威だった
>>363
ライジングタックルのコマンド変えてる?
mugenにいるキャラは全体的に↓溜め↑が異常に出しにくいから困る・・・。
>>372
がりがり減るコンボとか
ライフストリームとかニトロワで最強っぽいすよね
ニトロワって飛び道具で永久とかいうキャラ居なかったっけ?
>>370
一つ言っておくとあれも大丈夫だろうこれも大丈夫だろうってやってたらトンでもないことになるんで注意な!
>>376
昔ここでジャンプ開始のtimeを少し遅らせると改善するという話を聞いた。
↑入力されて実際地面から離れる間にPなりKなりいれなきゃいけないから。
>>378
イグニスの飛び道具が多段するんで
ハメできてた(初期)
ニトロワキャラタッグだとコンボ邪魔されるし
アルとかドラゴンが強そうだ
そういやガイルのサマー失敗JKは定番でいいのかなあ
スト2の四コマで結構ネタになって多様な
>>377
モーラがATK75のままならアンリが最強かもね、
なんかイマイチ安定感ないんでチーム戦で大将には置きたくないが。
今二トロワで最強チーム組むなら奈都美、アンリ、アイン、モーラだな。
>>379
なあに1stを解禁しなきゃ大丈夫さ
凶性能の人操作でどこまでいけるか試してやるぜ
奈都美って誰だと思ったらあのちょっと声のウザい人か
>>381
モーラといい連携する奴いるぞ
奈都美は箒当身?が強いね
奈都美の試合を見てると本当にキューちゃんが酷い目にあってるのが分かる。
そりゃアンナさんもキレるわw
奈都美は一向に動画では目立たないな
あれか、昇キューけんが権利的にマズいからか?
>>376
↓溜め↑の技のtriggerに「stateno = 40」ってのを入れるだけで格段に出しやすくなるぞ
jinさんのNBCロバートのCMD見て知った
>>389
ドラゴンが「俺のターン!」だの「破滅のブラストストリーム!」だの叫んでるのに
何をいまさら
>>389
声がうzry
ぶっちゃけ他のニトロワキャラに比べたらイマイチ影が(ry
普通な私服の女の子なんてMUGENじゃザラだしね
奈都美はアンチが食いつきそうなのがなあ
突進技は発生の早さ、判定、移動速度、隙の全体的なバランスが大事だと思う
安易に連発して固め続けられないように、このうち1つか2つくらいは弱点が欲しいな
全くですな。最近の突進技は隙が無さ過ぎて困る。
アンチなんてみんな肩脱臼してしまえばいいのに
アンチはみんなニキビが爆発すればいいんだよ
獅子神忍法超奥義・萬駆活殺大噴火は高性能だと思う
MUGEN入りしたら運送だなんだと言われるんだろうか
もしやルイリつーかタオローだけ製作されないのは
ルイリが兄様、兄様うるさいからなのか・・・
αブヴォルカニックシショー!
ということですね、わかります。
突進技はロマンだ・・・ぶっぱで当たったときなど心が躍る
話をキーングストレートするが、
風雲STBの獅子王アレンジがかっこよすぎる
というか風雲STBの曲全般的にカッコイイんだが何で殆ど見向きされないのだろうか
初代風雲に輪をかけてマイナーだから……ってのは冗談として
現役でプレイした人が少ないから、BGMに思い入れのある人がいないんじゃないのか
http://f38.aaa.livedoor.jp/~yuka/
宣伝。みさきAI最新対応版作ってみました。ついでに美汐や佐祐理と戦える程度に調整。
細部が相当甘い(殆ど弄ってない)のと、レベル設定入れてないので、扱いとしてはβ版ということで。
毎回レベルについては迷走して、色々やって、その設定方式を継続しなかったりしてるんですが……。
とりあえず入れる場合、コンボ自重、超反応自重、自重なしの3段階でもあれば問題ないのかなーという気がしてきたり。
ルイリーは戦うの兄様の方だしなあ・・・
あとニトロワはリメイクが決定したから、製作者のモチベーションは下がりそうだ
なに? ルイリーが兄様兄様うるさい?
逆に考えるんだ、「ルイリー無しで兄様だけ作ってしまえばいい」と考えるんだ
ストWやってて改めて思ったけど、やっぱ突進技はタメコマンドだよなあ。
最近のゲームはタメキャラが少ないか、一人もいないことすらあるから淋しいわ。
ストWなんてタメじゃないキャラのが珍しいというのに
トキ「突進技あるなんて厨キャラだろ」
ルイリーか…
ニトロワ界のチャンプルとでもいえばいいんだろうか
>>403
むぅ、確かにそうか・・・
確かに自分も良さに気付いたのは二作まとめた奴が出て改めてプレイしてからだったし
現役からプレイはSTBは難しいなぁ確かに。
しかしホントカッコイイなーあこがれちゃうなーダイナマイ!
>>404
超反応なんかはスイッチにして、
コンボやガード制度によるAIレベルを三段階程度でよさげ
しかし、黄昏もみさき先輩の立ちモーションとか直してくれないかな
やっぱキャラによってクオリティの差が…
SFはストU時代からかなり溜めコマンド多かったけど、格ゲーのメインがコンボになるにつれて他のゲームからは溜めコマンドなくなっていったなぁ
コンボに溜めコマンド技入ってるってキツいねん
ルイリーには存在をアピールすることで
原作プレイヤーのトラウマを呼び覚まし相手のミスを誘うという立派な役割があるんですよ
>>404
お疲れ様だよ。
今みさきを動画で使用してるから重宝させてもらいます。
タメだと動きが制限されるから、コンボゲーと相性悪いんだろうな
それはそうと、ルイリーのいないタオローって、パピィのいないガルフォード以下じゃないだろうか(本体的な意味で)
>>140
以前(part104)その話題出た頃から作り始めて、まだ公開に至っていないキャラが俺のMUGENに居るんだぜ。
青枠が未設定な部分が多々あるせいで、チートな切り返しができるくらいの完成度。
てか気づけばもうすぐpart200なんだな・・・
>>413
やっぱりチャンプルじゃねえかw
チャンプルの場合はトラウマでなく純粋なウザさでミスを誘発するんだが
>>408
ブーストの溜まり方おかしかったりグレイヴ後にノックバック無くなったりするのどうにかして下さい
いや、いない状態だと暴走するから
>>416
速度すごいよな、半分以上MUGENも格ゲーも関係ない話題な気もするが。
コンボゲーでタメ技か・・・六道烈火的な使い方とか出来ないかな
さーたんはどうなの?アルカナのタメキャラで2無印では上位だったよね?
<◎> <・・・
>>390
キャンセル以外だと上キー入れた次のフレームで40ステート入るからね
40ステートがが数Fあって立ち状態にしてあればいいんだけど
いきなり空中状態になったり1〜3Fくらいで50ステートに移行しちゃうと厳しい
これだと上キーと攻撃キーを(ほぼ)同時に入力しないとコマンド成立しなくなるせいで技が出ない
ニトロワでいえばエレンも超必の対物ライフルがネタくさい以外は相当地味だなあ
ボディスーツ着てれば良かったのに
>>423
ごめん 素で忘れてた
>>425
バッカおめー、スーツ着てたらアインになっちゃうだろ
エレンは玲二と平和な生活を送る学生なんだかセーラー服でいいんだよ!
対物ライフルとかレムリアとか
人間様にぶっ放す恐ろしさ・・・
>>425
まー人類の限界超えたレベルにあるとはいえ、魔法とか異次元の生命体とかに比べれば
「ただの人間」だからなぁ。
暗殺者が派手じゃまずいと思うんだ
だが格ゲーでは忍ばない忍者とか多いから、やっぱり派手でもいい気がしてきた