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前スレ
MUGENについて語るスレpart:193
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1232180149/
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 前>>974 だが書き換える
こっちも自分へのレスの意味が全然わからんから解説頼む
愚痴スレでもいけよ
>>56
IDたどってみよう
ああ、ストーリー動画でね。大会は全員載せるべきって意見のが賛成だが。
幕間の小ネタだけってんならともかく、戦ってるなら載せちゃダメってのもおかしいわな
そんなことよりきら様にチョコを準備したいんだが何がいいだろうか
チョコだけにちょこっとだけの量が良いと思うよ
>>53
ごめん勘違いしてた
「大会の項目に1回戦負けのキャラを載せない」って話だと思ってた
よーわからんが、きちんと話があって戦闘もしてれば問題ないと思うが。
むしろチョイ役だと考えるのは主じゃね?
・・・チョイ役って書くと、チャンの隣にいる役割みたいだな。
チョイ役:ハウザーとかになると、チャンより大きくなるな・・・。
>>61
ニア・身体にチョコと金粉を塗りこむ。
・豪華な椅子を用意してその中にチョコを流し込む
・ブウを呼んでくる
>>63
ああなるほど。
大会の解説ページの方には出てるキャラ全部載せないとダメだなそりゃ
たぶんだが
>>53「一回戦負けの大会とか、わざわざキャラのページに載せなくたっていいじゃん!」
>>50「いやいや大会のページに全キャラ載せないとかおかしくね?」
例えばAという大会にメタル千代大海というキャラが出ていたとして、一回戦負けしたとしよう
53はこう言っている。「メタル千代大海のページの出場大会の一覧に、Aはわざわざ書く必要がない!」
50はこう言っている。「Aの大会の出場者一覧に、メタル千代大海の名前を書かない理由がない!」
つまりかみ合ってない。
そして実際に作られるメタル千代大海
>>67
もう解決したのでいらないです
>>67
ありがと
でもちょっとだけ遅かった
この俺も哀しみを背負うことができた……。
すまんビッグなお世話だった
↓ここからメタル千代大海の性能妄想
MIAのアーマーラルフみたいな
>>64
チャン役はウルトラマンとかゼットンとかになるな
雛子にスーパーアーマー付ければよくね?
とりあえず飛び道具にメタル千代大海ショットガンがほしいな
そういやなんで東方電気笛の動画がMUGENで検索すると引っかかるんだろうか
多分余計なお世話が好きな子が
海外のタグに関係ない項目入れまくってる
ビッグゲテスター召喚
ちよちゃんのお父さん召喚
皆意見ありがとう。
そういうことで、これからも気づいたらちょくちょく追加してくわ。
>>76
うp主がhttp://mugen.qee.jp/から伴奏借りました、って説明文に書いてた
Mugenでタグ検索しても引っかからないから、ただそれだけっぽい
>>80
なるほど
勘違いしてごめん
なんでもかんでもメタル化すればいいと思いやがって
なんでだろうね。男の浪漫?
そしてドリルが追加されるわけですね
最終的にはミサイル?ビーム?
>>17
ミッシングパワーのアッパーと打ち下ろしとかは見切るの無理w
チェーンソーとパイルバンカーはかかせない
だからドリルは取れと言ったのだ…
パイルバンカーならローラーダッシュもセットで頼む
>>87
エグゼブさん二次元世界に帰りますよ
まあ最終的に一番強いのは拳ってのがお約束なんですけどね
自爆こそが機械の花道よ
DB世界の剣は折られるためにある
また宣伝。
更新キター、ちょwwこの師範凶悪度跳ね上がったwwwww
ゲジマユが日に3本以上ないと物足りない俺はどうかしてるな
>>28
遅レスだが、社の近Dは中段だった時代があってだな…アレは凶悪だった。
見た目がローキックなのに中段。しかも発生はやい。
カニパンが3ゲージ技になったんだし
社の近DもMAX2かなにかで再現すればいいのに
やっほう死に技!
バカな・・・49枚の画像ってことは・・・
だいたい2回に一度は一戦目で負けてリセットしてるから・・・
80回以上負けている・・・
100戦挑んで2ラウンドとれた絵が一枚もないなんて・・・
挑戦回数が5桁を超えたあたりから何も感じなくなるよ
>>98
よくそこまで数えたな・・・
いままで食ったパンの枚数を覚えてるタイプか?
なんか金閣寺の一枚天井を思い出した
やっと・・・やっと勝てた・・・
なんつう強さだよ・・・
エルクゥやジェネラルがカスに見える強さだったわ・・・
>>99
いやー、一戦終わるごとに一々スクリーンショット撮ってたら、
ファイルの名前がmugen10058.pcxとかなってて
もうずいぶん昔のことさ・・・あの頃はエルクゥを普通に倒せるなんて思わなかったよ
誰と戦ってるんだ
>>101
相手は一体何?
アイアンみょん・・・だと・・・?
>>104
四条雛子12P
遊撃の旅でやってたしluna氏のブログでもやっていたし一応普通のキャラで倒せるか挑戦してみたんだが・・・
よーし、空気を読まずにAIの更新報告しますよ。
矢都築轍のAI更新&再公開しました。
下記からよろしくお願いします。
ttp://cid-e3c2a76375b58ae6.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ナギ無しでa氏トキをハメっぽいの無しでやっていたら悟り開きかけた
>>108
普通に強くね 特に2Aの性能が
ダンジンかサイハ無いとコンボ安いけど
ちなみに原作でナギ無しだとダイヤ的にはジャギ様とどっちが上?
基本全ての強さの根幹はナナギッに集約されてると聞くが
コンボ安いしナギ無しだと優秀な通常技も隙だらけ
カンチョー強い強い言われてるがナギありきだと言うことを知る人間は少ない
ただまあ切り返し能力はあるし、研究も進んだからな
ジャギ相手なら五分〜微有利ってとこじゃないのか
>>108
ああ次はドロ氏トキだ・・・何気に壁コンが原作っぽいから面白いよ
セッカツはかなり使いにくい上にサイハの無敵少ないし、
各種通常技の判定は小さい+ダメ小さいで色々涙目だけど、
それでも軽く毛利倒せるくらいのポテンシャルは秘めてる
>>111
通常の隙をナギで消して、延々とコンボできるから強いんであって通常技は高性能なのはあるが立ち回りはしづらい。
とにかく立ち回りの要が死ぬからトキの弱点がむき出しになるんだったか?
クソルが大会に出て結果を残してるが、あれはクソルが変態なだけだし
>>111
なんだかんだでセッカッコーはじめ技の性能がインチキだしなぁ
>>113
ドロ氏トキはいいよね。セッカッコーの無敵増やしてやるとかなり原作っぽくなる
ナギ無しでノーゲージノーブーストでグレイブノックバック使わずにバスケまで移行でもう少しで出来る・・・
>>111
コンボがシン並に安い
カンチョーをナギキャン出来ないので当身かトウケイコホーかブーストで的確にフォローしないと反確されちゃう
固めは2C2C>jc>JD(>テンショー)>〜とかあるけど下段が使いづらくて崩せない
切り返しはリバサセッカッコーをガードさせてもナギがないからブースト使わないと5分
無論スカしたらお疲れ様
ジャギ様といい勝負じゃね?
>>116
んなルートあるのかよw
mugenの北斗キャラは性能があんまり原作っぽくないからな
ジャギ様だろうがシンだろうが実用レベルのお手軽永久あるし
そのナギ無しトキで普通に大会優勝してるクソルってなんなの?
変態?
そういやシンがムテキングやらかした大会動画ってあったっけ?
個人的には成功したあとひたすら小パン連打してると面白いんだがw
MUGENの話でない?
>>122
や、MUGENでって事ねw
>>121
味方殺しで何回かきめてたはず
MUGENでムテキングというと味方殺しで2回ほどやってた気がする
即解除だったが
つか、何でMUGENスレなのにわざわざMUGENで、とことわりをいれにゃならんのだ。
これだからTRF厨は…。
といわれかねんから、>>122は次から気をつけてくれよw
ソロ大会では流石に無しか。AIにムテキング解禁させるとかどんな世紀末枠大会だよって話になるが
クソルはクソルだろ。
>>119
というかシステムがいろいろ無理すぎるんだよなぁ、北斗。
バニとか、頑張って再現してるが結構変になっちゃうしね。
バスケを再現しようとすると変になっちゃうし、何なのあのゲーム。
よくあんなの作ったな、アーク。
しかも意図的(仕様)なんだろ?神じゃね?(異論しか認めない)
シン側がムテキングを意識して立ち回らなければ
投げで終了って普通にあり得る事じゃないの?
>>130
うん、ありえる
というかトキは言うまでも無いけどmugenには当身持ちも多いから
アナブラさんとかトキよりひどい当身持ってる人もいるしな
あとシン自身が投げたり無敵技撃ったりしても解除されるが
その辺はAI考えて組んでるんだろうか
二トロワの当身といえば奈都美の箒もすげー高性能だな。
奈都美はニコ動とかであんま出番なくて目立ってないけど
何気にニトロワで一番強いんじゃないかと思う。
よく最強候補として上がってるモーラは超反応AI相手だと
投げスカりからの反確くらってでけっこう負けるからな。
ちょっと話題変わるけど、前々から思ってたんだが、アナブラさんの当身って中身は当身投げじゃないと思うんだが
具体的にはHitOverrideとReversalDefの違いだけど
前者はブロやチャンスメイクに使われてるやつで、後者がいわゆる当身投げに使うやつ
長いから省略するけど、前者だと相手を特定のステートに移すことはできない
条件を満たすと自分が特定のステートに移動するだけ
後者はバグ?で相手が無敵状態でも強制的にステートを変更することができる
アナブラさんは、自分が当身中に攻撃食らうと、自分の当たり判定を消して、
画面全体に投げ判定を出すステートに移行して、相手にダメージを与えるって流れで
どちらかというと影Dioの恐怖の片鱗とかの「当身避け」の方が近いと思うんだ
なんか結局長くなった上にわかりづらくてスマン
>>135
属性としては、山崎のサドマゾやビリーのやつと同じで
うけとめたとき発動する打撃だね。ジョセフやラバソのもそうかな。
まあ出が早ければ早いほど得られる効果は同じようなものになるけど。
あとReversalDefはバグじゃなかろw
そのための記述でしょ。
つまりトキみたいなやつ?
>>136
いや、「無敵状態でもステートを奪える」って点がバグ?
ってことを言いたかったんだ
AI最大の前転完全無敵ゴンザレスがギースに負けるのはそれが原因らしいし
やっぱ説明下手でスマン、文章がわかりやすい人ってやっぱすごいな
大抵の格ゲーって無敵技相手でも当身取れるんじゃね?
と思ったが確かに言われてみると自信がない
バグか仕様かを判断するのは製作者側のみが許される(よほどで無い限りは
でも無敵技を当身で取って投げるのは良くあると思うの
アーク「バグはありません」
>>138
バグじゃないよ
ReversalDefは相手の攻撃判定に反応するようになってる
無敵だろうが何だろうが攻撃判定出てるか否かで決まる
当身投げって普通そういうもんでないの
バスケもムテキングも仕様だもんな
アークさんマジパネェっす
でもBBは普通にいい出来って言う
芋屋「バグあるけど売ります」
なぁ
まさかと思うがKamikaze氏のジャガノのヘッドクラッシュってガード不可能になってる?
記述確認しなされ
ZERO3は永パなければ闘劇に選ばれてたんだろうなぁ。
あとカプエス2はRCなかったら3rdに並んでた気がするなぁ。
こちら2008年の年間ランキングになります。
闘劇は北斗が今年の選考に残ってたらしいってのが驚きだよ
DVD出せてたら選出の可能性あったのにな
動画撮影のためにビデオドライバのハードウェアアクセラレータ切ってるんだが、
そうすると動きがカクつく。
デバッグのfps表示は60出てるけど、半分くらいな感じに。
しかしマウスを動かすと、動かしてる間だけ滑らかになる。
意味がわからねー。
>>149
RCのせいで一部の人だけがやるゲームになっちゃったからね。
RCがいいか悪いかは別として。
>>251
去年かなり盛り上がってたからな。80ヒット目前で百列ミスったときや
バスケ決まったときのギャラリーの声は凄かった。
>>150
( ゚∀゚)o彡゚
part9ができました
カサンドラ、アリス、アニーは皆可愛い
>>148
見てみたら立ち下段っぽかった
AIでは対処しにくい記述だからそれでガー不に見えるぐらい皆出されただけでボコボコ食らうんだな…
>>155
乙です
リンもソニアもプパも可愛いよ