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前スレ
MUGENについて語るスレpart:193
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
また、AIに関する悩み、その他諸症状については専用スレもありますのでどうぞお使いください。
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書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 前>>974 だが書き換える
キャラの絵にもよるよな、すぐわかる絵と開始しても前半の方微妙すぎて反応遅れるのはまた発生時間とは別にタイムラグが
_
〃⌒ヾ
/{ _ {{ _
___ /:│,.ィ/ \ ̄ ̄´ \
\::..::.:`ヽ、 /::.:.j/ / /^ l \ ヽ
\_::.:..:..ヽ__{::.: イ | _| /| ハ ! \ lハ
`>=ヘ:::マ__j l|]l 斗‐/ハ│ヽlヽ! |
/::.:/: {!-'⌒| l| │Wx=、 ィ=、Yヽ| >>1乙でありますよ
〃;ノヽ-}!::.::.:ヘ! l| │{! ′ r ┐⊂⊃
{厂ヽ、_::{i::.::.::│ハ ト、\ __, .イ ∨_____
/::/ 7¨ ̄ ::| │ l >、_Vヽ_{`ト'-、| xー -、/ト、
〈::〈::. `ヽ/ .:::::::| N/ヽ \∧| ヽ_7>ヘノ | \
/_∨l::.`ヽi .:\:::| | f\ xー<>‐'´ | ヽ
/ ̄¨¬=- ニ;__..:::::::| _|⊥ -く ___) / | ̄ ̄
, -―/  ̄ ¨7ハ 、 /、_ノ |
_____/こ>ー" / //∧ l | (, ノ |
. / /´ l_ 〃 l ノ ┼ !\
l  ̄¨¬ニ.____/ l l ┼ ゝ-、 9 :|、 \
| \ | レ (フヽ ノ _| }\__)
| ヽ \ | _,. <_ノ
|´  ̄`丶、_ \. ヽ | _, -‐'´
. \ / `丶二>ー\ ヽ ', | _, -‐'´
\_,/  ̄`ヽ_ノ>、__|__, -‐'´
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もうゲダーンとかチュウダーンとか叫べばいいと思うよ。あれなんか目に悪いフラッシュが
>>14
派生技で途中まで下段と中段のモーションが一緒、とか外道この上ないよなw
上級者同士でさえ18Fやそこらな気がするけどな。
え?俺?25Fくらいまくりますが何か?
というか、モーションの見えにくさとか状況とかが重要って話だよね。
中下のみなら割と見切れるようにもなるが、
投げを混ぜられると無理になる・・・
18F以下だとかなり見えないと思っていい
タイミングばっちり、というかある程度読めてて
相手が動いた瞬間だけに集中して反応するなら13〜15Fくらい
ヒット確認とかもこの辺が限界のはず
通常ジャンプからの攻撃をしゃがみ状態で食らう俺に隙は無かった
オロチ・マガキで出そうと思ってたが・・・
オロチ・ミズチなんていたのか・・・
パクリとか言われそうで怖いな
ザキさんって風呂入る時どうしてんだろうな・・・
いつもヒャヒャヒャヒャいいながら体洗ってるのかな
最強の中段はオロバスのカニパンチ(初代)
オルバスはスピーディーなキャラなのに
強い戦法がカニパンとか泡ハメとか機動力関係ないのが多いな
>>22
抜いても左手見なきゃまだ平気みたいだから後ろに組んでんじゃね
社のローキックはガチ
>>1乙!二つ!三つ!おまけだ!!
もう四条雛子12Pに殺される仕事はいやだお・・・
アーマー1削るのに体力4割減らされることが何度もある
中下中下中中or投げとかやられると乙る俺のジャギ様がいた
まぁその前にガクラするんですけどねorz
あと下段でヤバイのは多分KOF97社の近立ちD
立ち下段で発生そこそことか外道すぐる
>>17
琥珀のA抜刀を思い出した
溜めたらの話ではあるがどう見ても立ち下段なのに中段っていう
タイムアップまでサウザーとかレイとかの中下段をガードし続ける
とかやってたら結構見えるようになった
けど黄昏系の中下段が見えない
シンにはジャンプキャンセルだけでなく上向きに攻撃する性能のいい通常技が必要だと気づいた
というかレイ通常技全部シンによこせ
そういやよく北斗の拳6のしゃがめないラオウの話が出ることがあるけど
あのゲームの場合しゃがめないことよりしゃがみ攻撃が出来ない事の方が致命的だよな
しゃがみ攻撃は元からガー不だし
シンをレイと思え
やっぱ社だよな、発生4、5Fは伊達じゃない
ストーリー動画スレとかで、「チョイ役までキャラの項目の出演ストーリーに載せないでくれ」
っていうのたまにみかけるけど、
その理屈でいったら大会動画で一回戦負けしてしまったキャラなんかも、
キャラの項目の出場大会に載せない方がいいんだろうか?
それはネタバレの一種になるから
>>35
それ一部の馬鹿が騒いでるだけだから気にしない方がいいよ
大会とストーリーは違うだろ
少なくとも1回戦の時点では全キャラが平等だ
前スレ>>972
俺も小町のED好きだわ。ああいう普段見られないキャラの側面が見れるのは良いよね。
だからカイザーナックルのマルコEDも大好きです。
逆に格ゲー史上最も出が遅い技ってなんだろうか
>>39
ギャラクティカとかみたいなタメ系のわざじゃね?
時カナのタメ4Cとかはボタンはなさず且つ攻撃を食らわなければいくらでも発生遅らせられるよ!
>>35
多分あそこでいってるチョイ役ってのは
・動画の中で顔見せ程度(2.3秒程度)
・頭数合わせの為だけにAIも入ってないものを投入された
とかの分類だと思う。
大会動画とかは出場者一覧みたいな感じでいいと思うよ
>>39
多分ポリタンクZのハラハラアタック
ひどいでヤンス〜
>>39
ポリタンクのハラハラか、オロフの当身じゃない?
他にもあるのかも知らんけど
>>35
それなりに見所があれば載せていいんじゃない
ストレート負けで一回戦落ち、敗者復活もナシとかならわざわざ載せんでもと思う
時止めって発動どれくらいだっけ
>>45
Wiki見ただけで勝敗分かるんなら見る意味無いじゃあないか
>>35
キャラ作成に関わってるものとしてはチョイ役でも1回戦負けでも乗せて欲しいかなぁと思ったり。
全部の動画見れるわけじゃないし、自分のキャラがどんな役回りで出たかも気になるし。
>>47
別にすべての動画が補完されるわけじゃなし
それなりに勝ち進んでるけど誰も気づかず載せてない動画だってあるわけで
完全にネタバレになるとは限らんよ
>>49
大会の場合載せない理由が皆無
ドラマのスタッフロールでエキストラの名前は普通出ないけど
スポーツ大会の選手紹介で名前をハブるってのはあんまみない
>>39
暴走アルクのADとか、シンの自殺はどの程度なのかな
>>50
言ってる意味がわからん
ニコにある全大会動画が、その大会に出てるキャラの項目にもれなく全て記載されてるとでも思ってるの?
抜けなんていくらでもあるよ
じゃあwiki廃止で
mugenwikiの談話室でもチラっと話題出たんだが
ストーリー動画の解説ページで、出演者一覧が延々と長くなってて、容量超えたところがあったみたいだし
せいぜい数秒の出番のキャラを追加するのもどーなの、って意見は正直気持ちはわかるがな
>>53の解説頼む……論理の飛躍についていけない
こっちも自分へのレスの意味が全然わからんから解説頼む
愚痴スレでもいけよ
>>56
IDたどってみよう
ああ、ストーリー動画でね。大会は全員載せるべきって意見のが賛成だが。
幕間の小ネタだけってんならともかく、戦ってるなら載せちゃダメってのもおかしいわな
そんなことよりきら様にチョコを準備したいんだが何がいいだろうか
チョコだけにちょこっとだけの量が良いと思うよ
>>53
ごめん勘違いしてた
「大会の項目に1回戦負けのキャラを載せない」って話だと思ってた
よーわからんが、きちんと話があって戦闘もしてれば問題ないと思うが。
むしろチョイ役だと考えるのは主じゃね?
・・・チョイ役って書くと、チャンの隣にいる役割みたいだな。
チョイ役:ハウザーとかになると、チャンより大きくなるな・・・。
>>61
ニア・身体にチョコと金粉を塗りこむ。
・豪華な椅子を用意してその中にチョコを流し込む
・ブウを呼んでくる
>>63
ああなるほど。
大会の解説ページの方には出てるキャラ全部載せないとダメだなそりゃ
たぶんだが
>>53「一回戦負けの大会とか、わざわざキャラのページに載せなくたっていいじゃん!」
>>50「いやいや大会のページに全キャラ載せないとかおかしくね?」
例えばAという大会にメタル千代大海というキャラが出ていたとして、一回戦負けしたとしよう
53はこう言っている。「メタル千代大海のページの出場大会の一覧に、Aはわざわざ書く必要がない!」
50はこう言っている。「Aの大会の出場者一覧に、メタル千代大海の名前を書かない理由がない!」
つまりかみ合ってない。
そして実際に作られるメタル千代大海
>>67
もう解決したのでいらないです
>>67
ありがと
でもちょっとだけ遅かった
この俺も哀しみを背負うことができた……。
すまんビッグなお世話だった
↓ここからメタル千代大海の性能妄想
MIAのアーマーラルフみたいな
>>64
チャン役はウルトラマンとかゼットンとかになるな
雛子にスーパーアーマー付ければよくね?
とりあえず飛び道具にメタル千代大海ショットガンがほしいな
そういやなんで東方電気笛の動画がMUGENで検索すると引っかかるんだろうか
多分余計なお世話が好きな子が
海外のタグに関係ない項目入れまくってる
ビッグゲテスター召喚
ちよちゃんのお父さん召喚
皆意見ありがとう。
そういうことで、これからも気づいたらちょくちょく追加してくわ。
>>76
うp主がhttp://mugen.qee.jp/から伴奏借りました、って説明文に書いてた
Mugenでタグ検索しても引っかからないから、ただそれだけっぽい
>>80
なるほど
勘違いしてごめん
なんでもかんでもメタル化すればいいと思いやがって
なんでだろうね。男の浪漫?
そしてドリルが追加されるわけですね
最終的にはミサイル?ビーム?
>>17
ミッシングパワーのアッパーと打ち下ろしとかは見切るの無理w
チェーンソーとパイルバンカーはかかせない
だからドリルは取れと言ったのだ…
パイルバンカーならローラーダッシュもセットで頼む
>>87
エグゼブさん二次元世界に帰りますよ
まあ最終的に一番強いのは拳ってのがお約束なんですけどね
自爆こそが機械の花道よ
DB世界の剣は折られるためにある
また宣伝。
更新キター、ちょwwこの師範凶悪度跳ね上がったwwwww
ゲジマユが日に3本以上ないと物足りない俺はどうかしてるな
>>28
遅レスだが、社の近Dは中段だった時代があってだな…アレは凶悪だった。
見た目がローキックなのに中段。しかも発生はやい。
カニパンが3ゲージ技になったんだし
社の近DもMAX2かなにかで再現すればいいのに
やっほう死に技!
バカな・・・49枚の画像ってことは・・・
だいたい2回に一度は一戦目で負けてリセットしてるから・・・
80回以上負けている・・・
100戦挑んで2ラウンドとれた絵が一枚もないなんて・・・
挑戦回数が5桁を超えたあたりから何も感じなくなるよ
>>98
よくそこまで数えたな・・・
いままで食ったパンの枚数を覚えてるタイプか?
なんか金閣寺の一枚天井を思い出した
やっと・・・やっと勝てた・・・
なんつう強さだよ・・・
エルクゥやジェネラルがカスに見える強さだったわ・・・
>>99
いやー、一戦終わるごとに一々スクリーンショット撮ってたら、
ファイルの名前がmugen10058.pcxとかなってて
もうずいぶん昔のことさ・・・あの頃はエルクゥを普通に倒せるなんて思わなかったよ
誰と戦ってるんだ
>>101
相手は一体何?
アイアンみょん・・・だと・・・?
>>104
四条雛子12P
遊撃の旅でやってたしluna氏のブログでもやっていたし一応普通のキャラで倒せるか挑戦してみたんだが・・・
よーし、空気を読まずにAIの更新報告しますよ。
矢都築轍のAI更新&再公開しました。
下記からよろしくお願いします。
ttp://cid-e3c2a76375b58ae6.skydrive.live.com/browse.aspx/.Public
ナギ無しでa氏トキをハメっぽいの無しでやっていたら悟り開きかけた
>>108
普通に強くね 特に2Aの性能が
ダンジンかサイハ無いとコンボ安いけど
ちなみに原作でナギ無しだとダイヤ的にはジャギ様とどっちが上?
基本全ての強さの根幹はナナギッに集約されてると聞くが
コンボ安いしナギ無しだと優秀な通常技も隙だらけ
カンチョー強い強い言われてるがナギありきだと言うことを知る人間は少ない
ただまあ切り返し能力はあるし、研究も進んだからな
ジャギ相手なら五分〜微有利ってとこじゃないのか
>>108
ああ次はドロ氏トキだ・・・何気に壁コンが原作っぽいから面白いよ
セッカツはかなり使いにくい上にサイハの無敵少ないし、
各種通常技の判定は小さい+ダメ小さいで色々涙目だけど、
それでも軽く毛利倒せるくらいのポテンシャルは秘めてる