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前スレ
MUGENについて語るスレpart:183
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・KINGチームは俺のジャスティス。
遊戯王も声優違うな
ブルーアイズホワイトドラゴン三体連結とか分からないやつ多いだろうな
>>921
つ闇遊戯
>>918
メルブラの琥珀の声は琥珀最高ってきのこが言ってたからな。
アニメ版の声優は哀れだな。
>>914
ユリはKOFキャラじゃ・・・ない?
やっべkongストームのバリア消そうと思って適当に弄ったらバグった
もうやだこの子
白レンに完封されたりするけどもう大将センチでいっか・・・
磁界王にすればいいじゃん
ロールちゃんという選択肢がるはずだ
>>927
他の大将白レンとか庵とか十三とかそんなレベルなのに出せるかチクショー
Lightning Shieldで検索→type = nullでおk
そのレベルか
じゃあサイクロプスにすれば?
十三が大将とか珍しいな
初期から居るのにブログで一人だけキャラ紹介されてなかったり
ストーリーとかにも全然出ない13が・・・
北斗MADがランキング上位でワロタ
>>921
初期はグリリバが「でっかいぞー!かっこいいぞー!」とか言ってたんだっけ、遊戯王
>>932
マスター入れなかったらたぶん氏のキャラ最強だと思うんだが出番ないねえ
副将クラス4人で固めたヴァンパイアの先鋒無双がひっでえわ。まさかGG相手に4タテしかけるとは
無限旅行だとレギュラーメンバーの一人で一時期はほぼ主役状態だったな>十三
ヴァンパイアって他ゲー仕様でなく露骨に強い大将級っていたっけ?
>>937
先鋒 ボスパイロン(砲台)
次鋒 サスカッチ
副将 ガロン
大将 ザベル
バレッタを大将クラスと見て副将クラスを4人集めてみた
十三は確かに強いが、美形でもなければ獲物が刀でもないから出番がないのだ……たぶん
後は相性差が出やすいからチーム戦の大将なら守矢やかがみんの方が安定するってのもあるかも
たしか十三はあまり自重しない作品別で大将だったじゃん
十三は作品別味方殺しでも幕末バッティングセンターとのことで
地味に目立ってたよ
>>940
俺もそれが印象に残ってるわ
最初の試合でゆっくりにハメ殺されてたのにはワロタ
あの人戻ってきてくれねーかな
>>938
なんか最近ガロン人気だなあ
改めて考えてみるといい感じの強さのキャラがそろってるな ヴァンパイア
作品別だと扱いづらいかもだけどそれ以外の大会だと逆に大分扱いやすいのかも
キャラや属性もはっきりしてる奴が多いし
十三は確かに強いんだけど、機動力がないのに判定が大きくて、
接近できない相手にはそのまま終わることもあるし、
投げキャラとしては投げ間合いが狭くて、投げスカりもあるから、
相性差が出やすいんだよねぇ。
しかし、確かに>>932のいうように、十三だけキャラ紹介まだブログでされてないねw
なんか気になったので、メールしてみた。
Ildanaf氏のブログといえば、さっき見てきたら昨日の記事に、
防御力補正についてのmugenでの仕様が、やけに詳しく書いてあるな。
相変わらずスゲー参考になるぜw
今まで妙に技によって減ったり減らなかったりするキャラがいる理由が、
なんとなく分かったよ。俺の頭じゃ全部は理解できんかったけどw
>>925
センチ弱くなったよなぁ……いや実際はセンチが弱くなったんじゃなく、他のAIの精度が増して性能頼りで
技振り回すだけのkong氏AIじゃ太刀打ちできなくなってきたのが正しいんだけど。
>>931
Reza氏サイク、ReadMeに「このAIが強すぎるとかセコすぎるとか文句言ってきても無視するからな!(意訳)」
って書いてて吹いた。
>>900
まだMUGENに参戦していない格ゲーの話題が延々続くよりマシ。
この前ダレオグランプリの話題振ったのに、BBの話題が続いたときはびっくりしたよ。
>>945
性能もマイルドになってると聞いたことあるんだが
ある時期からkong氏のキャラは前より弱く作られてる気がする、なにかあったんだろうか
てかサイクwwwwwwwww
でもいろんな技ぶっぱでほどほどの強さなAIは普段使わないキャラのAIだとしたら
一番良いモノな気がする
サイクさんはあの1ゲージでやたらと高威力かつ演出長い超必をどうにかしてください
>>945
でも最新版はAIもなくて弱体化されてるという…。
やはりそういう苦情が多かったんだろうか?
センチって原作でタイマンでも強いのか?
>>951
空中大Kとロケパン繰り返されるだけで大概のキャラは火力負けすんじゃね
海外は対人が主流っぽくて明らかに人間外の反応する超反応AIは好まれない印象があるなぁ
日本でAIインフレが起こったのもニコニコでAI戦闘同士が主流になったからだし
それが起こってない海外では日本は何故あそこまで人が闘うのに向かない強すぎるAIを作るのか疑問に思ってそう
別に超反応AIばっかりじゃないだろ
というかレベル下げればいいだけだし
人が戦うのに向かないってレベルのはごく一部のだけじゃね
>>953
AI同士の戦いでも超反応は萎えるわ
AI戦前提でも超反応好きな奴の方が珍しいだろ
え?でも動画のAI戦は大抵超反応だべ?
今作ってるキャラに1Fだけmovetype = Aになるだけの技入れてみよっかな?
超反応狩り専用w
おいィ?ババアの0F神の息吹を知らないのか?
俺はアレがトラウマになった開始時9ゲージとかあもりにもヒキョウすぎるでしょう
超反応に関しては好きな奴そう多くないだろうなあ
animtime参照の前には無力、一長一短だがね
超反応は凶悪キャラ同様、一種のジョークみたいなもんだろ
animtimeを999とかにして
ctrlを得るのは1F目からとかにすればかれるよ!
でもいいな超反応狩りw
>>957
大抵、一定のフレーム数にしか反応しないように作ってあるから、たった1Fじゃ反応しない奴が多いと思われる。
>>964
そうなんだ、まぁその辺は試行錯誤で。
>>960
>>962の言うように対策は取れるし、そもそもanimtime=0じゃ確定じゃない。
問題は小足に超必の無敵時間で切り返してくることだから、
その小足の変わりにctrl可のフェイク攻撃を入れて狩ってやればいい。
>>957
AI殺しを前提にして作成されるキャラは超反応AIより萎える
>>918
真月譚月姫は佐々木少年先生の漫画だよ
それ以外には無いよ
>>966
メディスンを馬鹿にしたな
>>968
東方アンチ乙
スレ立てだー!
なんだキチガイか
お仕事終了ですぅ
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>>968
むしろ人工AI殺しじゃね
俺が幻想殺しだ・・・
>>973
両方だろ
くそー ゆっくりはええよw
そういやいつのまにかフゥーフゥーやモンタナ氏のでない天草できたな、ザンク召喚する奴
声も悪天草のもあるしなによりゴッドアンブロジァプロジェクトの名前に吹いたwwww
確認してみたらブルータルアンブロ〜だったから困る
>>966
元ゲーのキャラは対人戦想定して作られるもんだろ
MUGENでAI殺しになってようが知ったこっちゃないと思うが
ああそんな熱くならないで・・w
ちょっと超反応AIをおちょくってみたいなーって思っただけだから。
>>979
957さんの発言のどこに「元ゲー」という単語が出るの?
当身技ってMoveType=AにしたらいいのかMoveType=Iにしたらいいのか
迷うことあるよね
>>1000ならアルシオン3世のAI作る
見る専は忘れがちなことだと思うよ
誰か手取り足取り腰取りAIの組み方レクチャーしてくんねぇかなあ
>>984
AIの育み方なら夜の公園に行けば問題ない
まあ超反応封殺が嫌だからってAI封殺に走るのは確かにアレだよなぁ
>>985
不注意でcdmができてしまいますとかね
>>985
昼間に公園のトイレに行くほうが確実だろ
>>984
簡単なAIならAI説明書とwikiの講座&テンプレ見れば作れる
凝ったAIなら経験を積むしかないな
>>987
仕方ないね けっcnsにゃならんね
>>982
参照できる元ゲーがある場合なら
その技出したときレバー後入れてる相手キャラが
ガードモーションになるならA、ならないならI
AIを惑わせるなんて簡単なこと
movetypeをIにしてヘルパーに全部攻撃やらせればAIは反応できないし
逆にctrlなダッシュを全部movetype=Aしても良い
ヘルパータイプをplayerにすれば惑わし放題だし
guarddistを0にすればたちまちAIにはガー不の飛び道具の出来上がり
みんな礼儀作法としてやらないだけ
そういうのを無視して突っ走った先にあるのは凶キャラ化への道
>>972
乙
>>992
ああそうだねとしか言えない
>>992
まさにそれだ
詳しい説明ありがとう
996だっ!
1000なら
超反応狩り(笑)
そんなオナニーは一人でシコシコやってろ、公に出すな
別にAI惑わすのは構わんけど
人操作のキャラの挙動まで狂わすのは勘弁して欲しい
ありえない状況でいきなりガードしはじめたり
相手が前にいるのに振り向いたりな