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前スレ
MUGENについて語るスレpart:183
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・KINGチームは俺のジャスティス。
そういやレイドラって主人公兄弟二人ともAIどころかキャラも完成してるのはいないんだっけ
主人公だけ作られないってのは珍しいな
確かマリオとルイージだったよね?レイドラの主人公って
りゅういちとりゅうじだよ
主人公って龍の力を使うあの人だろ?
大活躍してるじゃないか
ウハハハハ
マジレスするとレイドラの主人公はビリーで、
mugenにもいる。
むしろカイザーナックルの主人公……
しかしKOFチームでトナメ開けそうな勢いになってきたなw
今んとこKOF系で強めのAI無いキャラって香緋辺りだけかね?
イヤッホー
AI公開許可メールキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
まだできてないから作ってこよう
カイザーナックルってイカレボス勢以外居るのか?
梨花ってのがいるらしいとは聞いた
あと人造人間(マルコだっけ?)もどっかで見た気がする
>>868
KOF仕様のチャンってAIあるやついたっけ?
>>873
確かにKOF仕様のチャンは居なかったか
他もSNK(出来ればKOF)ドットにあわせたらどうなるかちと調べてみるか
Sunboy氏のサイクロップスがペケストの効果音だったから
ペケスト性能に作り変えたら懐かしすぎて目からビーム出た
AI相手だとネックブリーカーが決まりまくって面白すぎる
避けるAIには殆ど決まらないけど
カイザーナックルはボス勢が異様に濃すぎるから仕方ない
さっきレイがまるでプレイヤー操作みたいな動きで
裏回りからのドリブル決めてるの見たんだが
サクッと終わらない〜以外の大会動画で決めてるものを知らないか?
>>877
素手凶器
聖帝がボコられてるときの
「天空の鳳凰は墜ちぬ!」と
レイが酷いコンボ入れてるときの
「俺の動きは人間では捕らえることは出来ん」は
何時聞いても笑ってしまう
もうダメだ・・・・ボンガロ見てから、素手凶器=ビリーという流れが・・・・あれは歩く凶器・人間凶器だったけど・・・。
というかあの漫画洗脳性高すぎだろ・・・。
レイといえばバグ昇竜→どこを見ている×∞の
「てめえごとき、南斗聖拳の前ではゴミクズ同然だ!」もひどかった
画面上にフェードアウトしつつ「どこを見ている!」
すんません、どこ見ればいーんでしょうか
バグ昇竜中に「天空の鳳凰は堕ちぬ!」むしろ堕ちたくても堕ちれぬ。
>>880
アンディは全身凶器だぜ!
「俺の動きは人間では捕らえることは出来ん」と
「てめえごとき南斗聖拳の前にはゴミクズ同然だ!」
格好いいんだが大抵そのときのシチュで笑ってしまう
「俺の動きは人間では捕らえることは出来ん」と
「てめえごとき南斗聖拳の前にはゴミクズ同然だ!」
格好いいんだがシチュで笑ってしまう
>>885-886
このスレってこういうことがちょくちょくあるんだよなあw
お前らどんだけ同じこと考えてるんだよ、とw
一瞬、大事な事なので・・・
ってレスしそうになったぜw
どうなってるんだろねw
どうなってるのかねw
ホントに人間では捕らえられないから困る
>>889-890
おまえらwwww
精神とトKIの部屋じゃあ仕方が無い
>>891
何度見ても何が起こってるのかわからん、低空めくり中段?
どんな入力精度ならこんなことができるんだよ・・・
>>834
ラスボスいないじゃん・・・と言おうと思ったら、未完成ながらいたのね。
>>894
見た感じ表下段→裏中段すかし表中段?中下段は見切れてもこんな裏表まず見えねーよw
一旦停止かけまくってやっと表中段って分かったのにこれをコンマ秒で判断とか無理w
>>894
開幕ブー立ちAでバクステ狩り兼地上に押し付けてブー2B(下段思わせ)
→ブージャンでめくり狙おうとしつつバックダッシュで表に戻ってブーストJD(表中段)かな
見えるかこんなもん・・・つか、仮に見えても手がおいつかんだろw
当事者のあの人ですらJDにしゃがんでたし(多分めくり防ぎか2Bに反応したか)w
もしもKIがマグニ、もといMSCでやり込んだら
そういや闘劇決勝動画が上がってたなぁ
ここの話題って
ほんと北斗ネタと東方ネタが多いのな。
ニコニコでそれら以外に再生数多い格ゲーって何があるよ
馬鹿を言うな!
MUGENは全てを受け入れる、それはそれは激流に身を任せた結果で―――なんて、無様。
時代は格闘よりも弾幕アクションとスポーツアクションを必要としているのだ!
KOFなどいらぬ!!!!!
もってけけーおーえふを忘れるなんて!!
>>900
戦闘力(もしくはエロゲ)ネタを忘れるとはなんたることか
あ
エロゲといえば、MUGENのくなぎの声のカッコよさに惹かれて
原作の原作のエロゲやったクチなんだけど、
くなぎの声ってエロゲとBBBじゃ声優さん違うの?
なんか印象違う気がして。
せんなは同じ人かなって思ったんだけど。
誰かえろくて詳しい人教えておくれ
>>908
何度もスレで話題になってるから読み返せば分かるよ。
・・・と言いたい所だが。
BBBのゲームは基本的にクナギだけじゃなくて、全部声優さんは違うよ。
しかも確かゲームの方は声優名明記されてないんだっけ?
>>909
何度も話題になってたのね、これは申し訳ない
みんな考えることは似たり寄ったりか。
そうか、全員違うんだ。なんかすっきりしたありがとう
別の人がやっても違和感なかったり少なかったりで、声優さんってすごいなぁ
幽々子というか食べるのが好きなキャラが「アンキモ」と唱えて警察に捕まる動画ってあったけ?
フォクシーさんが分身して楽しいな
がんばったらフォクシーさんが画面内に十人以上(*´Д`)ハァハァ
原作作ったところと提携して作られた東方やメルブラと違って
BBBは原作作ったアリスソフトとはまったく無関係に作られた同人作品なんだから声は違って当然
wikiのKOFキャラの項目
画像にカーソル合わせると色々出て面白いなw
>>914
オワカ・レデス(1955〜1996、ベラルーシ)は初めて見た時吹いた
自分でも何故だか分からなかった
ロシアじゃなくてベラルーシなあたりがツボにくる
>>915
おおっと、ageてしまった
ちょっとナコ月に惨殺されてくる
>>913
そんなこと言ったら月姫だって、アニメとメルブラとで声優が全然違うぞ。
どちらも公式の関連作品で、しかもリリースされた時期が近いにもかかわらず、だ。
そういう作品って、他にもあるんじゃないか?
――「そんなものがあるか」など認めない。事実を事実として受け止めるべきだ。
国名だとわかっているのにヤンデレが頭をよぎる
>>918
シリーズ物でも、特に設定年代が違うわけでも無いのに声優違ったりするしな
やっぱりその辺りは色々事情があるとは思う
アニメとかではドラマCDが先に出てた場合だと声優が違う場合って結構多そうだし(多分)
遊戯王も声優違うな
ブルーアイズホワイトドラゴン三体連結とか分からないやつ多いだろうな
>>921
つ闇遊戯
>>918
メルブラの琥珀の声は琥珀最高ってきのこが言ってたからな。
アニメ版の声優は哀れだな。
>>914
ユリはKOFキャラじゃ・・・ない?
やっべkongストームのバリア消そうと思って適当に弄ったらバグった
もうやだこの子
白レンに完封されたりするけどもう大将センチでいっか・・・
磁界王にすればいいじゃん
ロールちゃんという選択肢がるはずだ
>>927
他の大将白レンとか庵とか十三とかそんなレベルなのに出せるかチクショー
Lightning Shieldで検索→type = nullでおk
そのレベルか
じゃあサイクロプスにすれば?
十三が大将とか珍しいな
初期から居るのにブログで一人だけキャラ紹介されてなかったり
ストーリーとかにも全然出ない13が・・・
北斗MADがランキング上位でワロタ
>>921
初期はグリリバが「でっかいぞー!かっこいいぞー!」とか言ってたんだっけ、遊戯王
>>932
マスター入れなかったらたぶん氏のキャラ最強だと思うんだが出番ないねえ
副将クラス4人で固めたヴァンパイアの先鋒無双がひっでえわ。まさかGG相手に4タテしかけるとは
無限旅行だとレギュラーメンバーの一人で一時期はほぼ主役状態だったな>十三
ヴァンパイアって他ゲー仕様でなく露骨に強い大将級っていたっけ?
>>937
先鋒 ボスパイロン(砲台)
次鋒 サスカッチ
副将 ガロン
大将 ザベル
バレッタを大将クラスと見て副将クラスを4人集めてみた
十三は確かに強いが、美形でもなければ獲物が刀でもないから出番がないのだ……たぶん
後は相性差が出やすいからチーム戦の大将なら守矢やかがみんの方が安定するってのもあるかも
たしか十三はあまり自重しない作品別で大将だったじゃん
十三は作品別味方殺しでも幕末バッティングセンターとのことで
地味に目立ってたよ
>>940
俺もそれが印象に残ってるわ
最初の試合でゆっくりにハメ殺されてたのにはワロタ
あの人戻ってきてくれねーかな
>>938
なんか最近ガロン人気だなあ
改めて考えてみるといい感じの強さのキャラがそろってるな ヴァンパイア
作品別だと扱いづらいかもだけどそれ以外の大会だと逆に大分扱いやすいのかも
キャラや属性もはっきりしてる奴が多いし
十三は確かに強いんだけど、機動力がないのに判定が大きくて、
接近できない相手にはそのまま終わることもあるし、
投げキャラとしては投げ間合いが狭くて、投げスカりもあるから、
相性差が出やすいんだよねぇ。
しかし、確かに>>932のいうように、十三だけキャラ紹介まだブログでされてないねw
なんか気になったので、メールしてみた。
Ildanaf氏のブログといえば、さっき見てきたら昨日の記事に、
防御力補正についてのmugenでの仕様が、やけに詳しく書いてあるな。
相変わらずスゲー参考になるぜw
今まで妙に技によって減ったり減らなかったりするキャラがいる理由が、
なんとなく分かったよ。俺の頭じゃ全部は理解できんかったけどw
>>925
センチ弱くなったよなぁ……いや実際はセンチが弱くなったんじゃなく、他のAIの精度が増して性能頼りで
技振り回すだけのkong氏AIじゃ太刀打ちできなくなってきたのが正しいんだけど。
>>931
Reza氏サイク、ReadMeに「このAIが強すぎるとかセコすぎるとか文句言ってきても無視するからな!(意訳)」
って書いてて吹いた。
>>900
まだMUGENに参戦していない格ゲーの話題が延々続くよりマシ。
この前ダレオグランプリの話題振ったのに、BBの話題が続いたときはびっくりしたよ。
>>945
性能もマイルドになってると聞いたことあるんだが
ある時期からkong氏のキャラは前より弱く作られてる気がする、なにかあったんだろうか
てかサイクwwwwwwwww
でもいろんな技ぶっぱでほどほどの強さなAIは普段使わないキャラのAIだとしたら
一番良いモノな気がする
サイクさんはあの1ゲージでやたらと高威力かつ演出長い超必をどうにかしてください
>>945
でも最新版はAIもなくて弱体化されてるという…。
やはりそういう苦情が多かったんだろうか?
センチって原作でタイマンでも強いのか?
>>951
空中大Kとロケパン繰り返されるだけで大概のキャラは火力負けすんじゃね
海外は対人が主流っぽくて明らかに人間外の反応する超反応AIは好まれない印象があるなぁ
日本でAIインフレが起こったのもニコニコでAI戦闘同士が主流になったからだし
それが起こってない海外では日本は何故あそこまで人が闘うのに向かない強すぎるAIを作るのか疑問に思ってそう
別に超反応AIばっかりじゃないだろ
というかレベル下げればいいだけだし
人が戦うのに向かないってレベルのはごく一部のだけじゃね
>>953
AI同士の戦いでも超反応は萎えるわ
AI戦前提でも超反応好きな奴の方が珍しいだろ
え?でも動画のAI戦は大抵超反応だべ?
今作ってるキャラに1Fだけmovetype = Aになるだけの技入れてみよっかな?
超反応狩り専用w
おいィ?ババアの0F神の息吹を知らないのか?
俺はアレがトラウマになった開始時9ゲージとかあもりにもヒキョウすぎるでしょう
超反応に関しては好きな奴そう多くないだろうなあ
animtime参照の前には無力、一長一短だがね
超反応は凶悪キャラ同様、一種のジョークみたいなもんだろ
animtimeを999とかにして
ctrlを得るのは1F目からとかにすればかれるよ!