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前スレ
MUGENについて語るスレpart:183
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・KINGチームは俺のジャスティス。
>>42
タッグ戦ではそこそこ良い成績残しているんだけどね
凶強タッグトナメとかいつかの敵とか
>>47
ボスハルクは今でも強いよ。アーマー持ちだし
ult当時より超反応想定のAIが増えたのが大きいだけ
つかボスハルク前提のトナメに出るのなんて性能アッパーだったり原作から壊れてた奴ばかりじゃないかw
ヨハンとか各種kofラスボス、デスアダー、マグニとかでしょ?
ハルクのガードが甘いだからやられる時はあっさり
でもヨハンクラスの相手に勝てることもある
凄く不安定けど、凶クラスの強さはあるはず
サクラカ氏のサイトを見る限り誰かがボス性能のアナブラを改変で作るっぽい?
少し前に確かここで話題になってたし
あくまで凶クラスが(ボスや一部の作品で)増えただけで
凶と強の境目自体は動いてない気がするなぁ
まぁ大会内でちゃんとバランス取れてれば何も問題ないわけだし余り気にしない方向で
以前はGルガが強キャラの審査員だったけど
今じゃGルガ以上が多すぎて審査員ではなくなってるかもね。
個人的には正義以上だと強キャラだと感じる。
Gルガ以上は増えたけどボスハルクに勝率で有利がつくキャラは
なんだかんだでそんなに増えてないと思う。
凶が増えたんじゃなく、強が強くなりすぎてるんだと思うよ
少し前はGルガが基準だったのに、今じゃGルガは強の底辺だからな
今の強の中心ってジャスティスくらいじゃないか?
サクラカ氏がどうぞゴールインしますように(婚姻的な意味で)
こういったおめでたいニュースもたまには良いものですな。
にしてもニコ動にコメントを動画の裏に流すなんて機能があったんだね。これは便利。
>>51
ヨハンとハルクは前に何戦か戦わせたけど勝率5分くらいだった覚えが、
ニコ動画ではほとんどヨハンが勝ってるけど。
まあ戦わせたの大分前だから今は違うかもしれんが。
ボス性能のアナブラは楽しみ。
>>56
え?あれって便利な機能だったんだ。誰が使うんだろうかと思ってたよw
具体的にはどういうときに便利なの?
当身のダメ増やして
使う頻度上げればそれだけでやばい気もしてきた
>>58
コメントが邪魔で動画が見えないけどコメントは読みたいとき?
でもそれなら再生にあわせてスクロールの方がいいよな絶対
コメ消しで右チラ見すればいいよね
>>58
コマンドの上とか下とかのコメが見やすい。
あと上下のコメが邪魔にならない。
これが邪魔になるタイミングでコメしてるのがいるからさ。
追加。
あとは拡大した時が若干見やすい(周囲が黒だから)。
まぁ、たまには使ってる人もいますよってことで。
>>53-54
正義以上だと今度は逆に厳しすぎやしないか?
GGで考えるなら ソル以上でどうかな
正義ってそんなに弱いか?
自分のmugenだとトキ、白レンクラスに結構勝率いいんだが
>>64
俺の認識も大体その辺りだ。「動いてない」ってのは適切じゃなかったな
ただ凶レベルが増える以上に強クラスのAI搭載キャラが増えたから全体の比率への影響は低いかな、と
>>65
正義は強の基準にするには強すぎるってことでしょう
あえて言うなら正義に安定して勝てると凶に片足突っ込んでるくらい?
>>64
以上じゃなくて強の中心のような気がする(あくまで俺の意見ね)
凶の下限 OR 強の上限
ハルク・トキ・ヨハンなど
強の真ん中
正義を含めたGG勢・オズワルドなど
強の下限
Gルガ、DIO、豪鬼など
Gルガに「勝つ」のが基準になってればそりゃ全員Gルガ以上だわな
俺的にはGルガ前後は十分強だと思うけど
アーマー持ちって特殊すぎて判定要員に向いてないんじゃねぇの?
凶キャラってアーマーとか詐欺判定とか卑怯臭いイメージだからいいんじゃない?
女キャラのアーマーにこのアマとか思う時が
ブロリーの防御力は色々と詐欺だと思う
DEF125…?
アーマーぐらいで腹が立つとはまだまだアーマーいな
>>61
だよなーw>>60みたいな状況でもそれで十分だよなあ。
あ、でも「再生に合わせてスクロールする」は便利だと思う。
MADなんかを主に見てる人は外してるだろうけど、
MUGEN動画なんかは右のコメ一覧からのネタバレを防ぐ意味でも有用。
>>63
試してみたけど…。そこまでするのメンドイなw
常時アーマーは意外な一撃で即死するから面白い。
>>67
GG勢、上位陣のAIは鬼畜トキ12Lvすら圧倒するんだよな……
ナテルオ氏シリーズ4人が3人目いくか行かないかでトキ12Lv4人つぶした
ときは驚いた。
どんなに立ち回りで勝っていても一発の火力でひっくり返されることが多々あるので
Gルガや神豪鬼との勝敗の結果で判断するという方法はAIの審査には向いてないってアバレッタの人が言ってたな
>>72
【審議中】
ババ バババ ババババ
バババ ∧_,∧ ババ ∧_∧ バババ
∧_∧バ( ´・ω・∧_∧ (・ω・` ) ∧_∧
(´・ω・)=つ≡つ);;)ω(;;(⊂≡⊂=(・ω・`)
(っ ≡つ=つ (っ ⊂) ⊂=⊂≡ ⊂)
/ ) バ∧_∧| x |∧_∧ バ ( \
( / ̄∪バ ( ´・) ∪ ̄∪(・` )ババ ∪ ̄\ )
ババババ/ ) バババ ( \ ババババ
バババ `u-u'. バババ ババ `u-u'
>>42
MBうどんはタッグの試合で大抵いいところまで行くし
サイクと組んで優勝してなかったか?
ナテルオ氏GG勢とTIZONA氏ディズィーはかなり強いな
月華勢は>>67じゃどの辺なんだろうか
つーかトキの方が正義よりも真ん中に近い気がする
そこまで強くないと言うか普通に倒せるキャラがかなり多い
>>80
サイクと組んで2位
うどんげは元が幸薄いのか勝てそうなのに勝てないケースがかなり多いw
>>73
ハデスなんてDEF150だぜ?w
第7聖典可愛いお
ああ、あのパイルバンカーでニコ厨たちの尻穴を
粉砕してくれたら。
>>78
ノーゲージで安定した火力を出せるキャラのほうが基準には向いてそうってことか。
CVSは良くも悪くもLV3スパコン頼みだからな。
そういう意味ではギルティキャラは意外と安定してる・・・?
>>67
ヨハンは凶の真ん中じゃないか
>>81
月華はキャラにもよるが動画でよく見る連中は強の真ん中くらいじゃないかな?
自重なしの骸はもっと上かもしれないが
【神技中】
>>72 >>74
∧∧ ∧∧
( ) \ テーレッテー / (゚д゚ )
〉 つ \ ∧_∧ / ⊂⊂ |
( ヽ |∩( ・ω・)∩| / /
ヽ)ヽ) / 丶 | / \ し´∪
/ ( ⌒つ´) \
ズレてたらごめんなさい
ハート様対童貞で良く見る光景だな
仕掛ける本人すら見えないめくりやアースアジガで反確食らう
ゲージある場合拳法殺し厳禁などで立ち回りでは圧倒されるが
ガーキャンから即死、ハートのA二枚で瀕死、ゲージ無いときに拳法殺しでガークラなど
一発逆転要素がある
トキってAI11のほうが12より強くね?
>>85
GGキャラも案外コンボとかにはゲージ使うことが多いぜ
立ち回りにもゲージ使うし
>>87
そんなもんかな
確かに言われてみればGGあたりと互角みたいなイメージがある
Bスタイルとかになると話も違うんだろうが
マスター特殊剣質やBスタイルが凶に片足突っ込んでるくらいなんだろうか
十三あたりは上位あたりも結構食えるけどいかんせん相性に左右されやすいから安定感がない
ゲージに依存しない強キャラつーとメルブラとかアルカナキャラ?
>>72
謝れ!通常キャラなのにアーマーキャラの七瀬に謝れ!
単発火力もコンボダメージもあるのにアーマーが微妙なせいで中堅キャラに落ち着いちゃってるし
宣伝。ランキング動画です。
骸AIはコンボ火力が異常だが立ち回りはそうでもなさそうというイメージ
>>93
ごめんねHVBで許して
>>90
立ち回りとコンボが違うから相性に左右される感じ
トキは装甲薄いしガードも甘いからね
Gルガあたりにあっさりやられたりもするし、
逆にハルクやゲニをフンハッ→テーレッテーしたりする
良くも悪くも安定しない
そういやトキの待ちAIって公開されてたっけ?
>>94
乙です。
確かにブロリートナメでエルクゥ相手に1ラウンド取っただな > トキ
トキは自分で使うと本当の病人みたいな動きしかしてくれない・・・
他にも、アケでどうしても勝てない相手に出会ったら
ジャスティスとか神奈とか白レンとか、凶キャラ使ってみるんだけど
中の人がどうしようもないとダメだなやっぱ・・・
人工AIは進化するもの
>>32
屈ごから繋げられて赤ゲージ無しで半分ぐらい持ってけるしフェイントで前転誘いもできる
むしろストレスシュートがネタ技だね。当てて反確
まぁどっちにせよガーキャンにゲージ使ったほうが強いんだけど
2ゲージある時に屈ごを当てたら
最後の最後以外は一発奥義でなくフェイントキャンセルからループにもってって
ダメージを稼ぎつつガーキャンの1ゲージ残しとくってのが
多分理想のオロフだろうし
ほど良い強さでクセが無いというとH氏の七夜とかいいと思うんだけど
飛び道具が無いのとAI的にガードが硬すぎるのが欠点かね?
>>96
人の皮を被った悪魔め!
wiki情報だがQOHにも太田香奈子ってのがいるね
あれもハート様的なポジションなんだろか
>>101
同じ病人としてパチュリーお勧め
ボタン3つ適当に押してるだけで俺でもCPUに余裕で勝てて笑える、ストレス解消に
>>101
近未来病人オヌヌメ
七夜ってたまにコンボで5割くらい減らしてこないか
AIはレデュースダメージががないせいだが
どなたかー!
お客様の中に天子に無明逆流れを覚えさせようとするお客様はどなたかいらっしゃいませんかー!
流れ星じゃだめなんだろうか・・・
病人とレミーでトキボッコしてた動画あったな
>>108
お前がやるんだ
>>108
何のためのMUGENだよ
>>106
さりげなくエグいキャラ勧めるなw
ここは原作でも中堅〜上位で使いやすい雪の町の病人をだな…
病人で思い出したけどグラントってかなり使いやすいな
コンボが目押しなのはアレだけど基礎火力高め+実質体力多い+逃げ手段豊富だからタイムアップに強い強い
コケてもおもむろにリバサ超必ぶっぱが強いしさ
ちなみに友人相手の時はひたすらマエ!オチヨー!ばっかりやってますサーセン
だってやたら飛び込んできたり立ちガードしなかったりするんだもの
3ラウンド先取制だと
トキ、ヨハンがエルクゥに勝ったんだけど
これじゃ狂には認定されない?
ユダ様ちゅぱ衛門ボイスパッチとか作ってみようか
>>90
12だと夢想を多用するのにガードが微妙に甘いから、小技の牽制が多いキャラに当てるとゲージを無駄遣いしちゃうんだよな
>>101
鬼畜トキは人操作だと小パンから安定即死とかいうヘンテコなルートが多々あるけどね…アケでどーしても勝てない時使ってる
>>107
七夜ならそんなもんじゃね?もともと火力があるキャラだし
何故格ゲーの病人はどいつもこいつも強キャラなんだろうかw
グラント、栞→上位キャラ
エディ→青リロとACで最強
ケーブル→4強の一角
トキ→言わずもがな
右京さん→真と零SPで最強クラス
パチュリー→「MUGENでは」強い
観鈴→あ、あれ…?
>>112
よろしい、その友人にケーブルの素晴らしさを説いて差し上げようではないか。
>>113
10回以上やってもエルクゥに勝ち越しましたのか?
さすがにそれはないだろ
エルクゥだけにかってもそのクラスじゃやってけなくね?
マスターギースや金ソルとかとも五分でできなきゃ
>>104
QOHは攻撃を相殺すればするだけ次に当たった時のダメージが増えるシステムがあるから、
香奈子は相手の攻撃に合せて相殺ねらいで大ぶりを合せていく感じ。
多少タイミングがずれても攻撃発生時間が長い奴を振ればアーマーで持続してくれるからかなり無茶が出来る。
飛び道具も無いし移動も遅いけれどどんな相手にでも勝てる可能性があるギャンブルキャラってかんじ。
まあ、相手が消極的になったら移動打撃や移動投げで多少ごり押しできるけど飛び道具だけは簡便ってとこかな。
月華最強の斬鉄も二幕じゃ死に掛けてたっけ
病気だったか 過労だったか
>>108
どんな技?
できれば動画を紹介してくれると有り難い
>>117
観鈴の死因って何かの病気だったっけ?
そういえば最近翼繋がりで観鈴と神奈とロックを思い出すな。
七夜が高火力とかまたまたご冗談を
>>122
老いと過労みたいな感じ
余命幾ばくもなくなった結果がACバグだよ!
観鈴もゲーム開始当初はピンピンしてるからな
この辺が他の病人たちとの違いかな?
>>118
俺がケーブルのすばらしさを身をもって教えているから問題ない
でも東方キャラ使われるとグレイズされて俺涙目
元は病人なのにZERO2ではダン以下とさえいわれたよ
>>118
バイパーグレイズおいしいです^q^
いや、割とマジで。
でもMVCキャラって飛び道具も打撃判定になってるの多いよね。
なにか得することでもあるの?当身でバグると思うんだけど。
>>117
逆に考えるんだ
病気になったり余命幾ばくもなくなれば強くなる、そう考えるんだ
だが鳥を老鳥にして病気にすると紙さもあいまって死にそうだな
しかしチップを病気持ち老人にすると師匠臭がして最強に見えそうな気がしなくもない不思議
>>123
ググレばすぐに出るけど、内臓ポロリな侍漫画の技だよ
天子ってなんなのか知らんから、なんでそんなもんを追加してもらおうと思ったか俺には分からんけど
>>125
ノーゲージ4割だけど?
まーメルブラとしては普通だが。
そういや、さすがに最近は七夜=紙の勘違いも少なくなってきた気が
>>125
現状のMBキャラAIは小技が刺さったらほぼフルコン確定だから
火力が高く思えるのかもね
まあすべてのコンボゲーのキャラ(AI入り)に言えることだけど。
rei氏みたいに人間臭いミスを入れたり、misobon_ism氏みたいに遊びや
超必トドメなどの魅せにこだわるAIが個人的には好きなんだが
東方蛇光線
AIじゃレデュースも出来んしなあ
サムスピ閃のJだかにまんまの技あるんな・・・
ニコで逆流れで検索したらあったわ
素手志貴「火力(笑)」
>>135
へにょりレーザーやめて回避しづらいメルランぶっ飛ばすぞてめぇ
ああ、なるほど
典故も地面に剣ぶっ刺すから逆流れか
まあ七夜はReAct時代に
地上開始6割(というより約6000)コンボあったがね
修正前のF青子は開幕7割+ガー不起き攻めで即死なんてことができたという噂
ちなみに現在稼働中のver.AのC志貴は1ゲージ6割です
108ではないがこういうことだろう
ttp://toku.xdisc.net/cgi/up/ttt/nm7903.jpg
天子論外キャラへの道ですね、わかります
>>128,130
大丈夫、ケーブルはバイパーしか脳がないって思ってるうちは華だ。
グレイズされるならバイパー撃たずにコンボすれば良いのですよ。
アドガとエレクトラップを駆使して、グレイズ狩りを行えばおk。
ある程度近づいてきたら、大Kインド→バイパー。跳んできたらシミター。面倒だったらSJで逃げる。
あとは飛び道具確認強P・VB・AHVBが出来れば・・・え、何この東方キャラ。
物理判定は製作者さんの意図次第というか。
HVB・VBはモログレイズできそうなタイプだけどねぇ。
アンナさんの学園物ストーリー・・・
そんなロマンを
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up2079.bmp
元の人なんていませんよ
>>142
地面にぶっ刺した刀を、もの凄い力を込めて一気に切り上げる技
シグルイは大好きだけど、別に動画栄えしないだろうし、知らない人が見てもそんなに面白いとは感じないと思うよ