現在表示しているスレッドのdatの大きさは173KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart:170
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1228486147
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
なんなんだこの変な流れは
東方よりヤバイシステムなんてごろごろいるだぜ
北斗を持ちキャラで使ってると超反応昇竜してくる奴がウザすぎる
北斗キャラってほとんど空中からしか仕掛けられないし…
相手の攻撃を全否定するシステムは詰みの原因になりやすいからな
アドガなんかもそのテに入るし。固め完全拒否とかやってられません
>>962
飛び道具を打撃判定にすれば出来ないことも無いけど
そうすると当身取られたときにバグるからやらないほうがいい
>>908
文字通りの亀レスだが「亀頭ビーム」な。動画で叫ぶのはどうかと思うが。
>>963
やばいかどうかの問題でなくて弾幕ごっこのシステムが再現出来てないのが違和感なんじゃね?
作者の裁量にもよるけど弾幕はグレイズできなきゃ弾幕ごっことして成立しないと思う。
射撃>グレイズ>打撃>射撃 が原作での流れなわけだ。その再現を抜かして広範囲の弾幕だけ再現したってな。
>>966
いや、祈祷ビームって呼び名もあるよ
下の部分が祭壇だから
それと卑猥な意味とのダブルミーニングでキトウビーム
>>964
いあいあ、多くのキャラが地上からも普通にしかけられるぞ、
ブーストで強襲も可能だし。ジャギ様?・・・んー・・・
グレイズされることわかってて飛び道具使う方もどうかと思うが
>>961
いやいやパワプロ君の強振打ち返しがビシュンって消えるのもなかなかw
>>908の心遣いを無駄にしやがって・・・
投げたらええねん
独自システムが再現できないのなんて珍しくもない
リコイルガードもMUGENでは事実上再現不可能らしいし
飛び道具を当てたときに相手のステートで判定させるとかできるのかな
問題おきるかそもそも不可とか
>>962
射撃属性(P)でなければグレイズできない
アシュラアリスのハロースカルが打撃属性だそうで
でもそうすると打撃当身食らうんだろうかね?
そのヘルパーだかプロジェクタイルだかに対して発動するなら本体は無傷だろうけど
>>970
次スレよろしく
ダッシュでグレイズだけならまだいい
問題は飛び道具無効化しつつ攻撃する術があるということだ
>>962
俺もやったことないからできるかわからんが飛び道具属性の弾の中心あたりに小さくグレイズできない打撃属性でも重ねたらどうだろうか
グレイズで抜けようとしたら中心の打撃に当たるようなかんじで、周りは飛び道具判定だから当身とられることもないと思うし
□□□
□■□
□□□(■が打撃)こんなふうに
J・J氏もうケンシロウとラオウのAI対応させてるw
仕事早すぎるぜ、激しくGJだが。
グレイズは見て判り易いAI殺しな独自システムだから目立つのかな
そんな面倒なことをするくらいならProjで作った方が早い
>>975
天野漂の高飛車で打撃属性の飛び道具を遠くで取ってもちゃんと後ろに回って殴ってくれるぜw
>>977
なんかヨミ戦の幽助思い出した
>>977
当身モーション中無敵だと飛び道具属性部分がスルーされてやっぱり打撃部分で当身とられるからマズい
ちなみにprojでやってもhitoverride+成立後ガー不or投げ判定のp2stateno技発動するタイプの当身でバグる
建てます。ちょっと待ってて・・ブラウザじゃ無理なのかな・・?
IEから行きます・・
ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1228839962/
お待たせしました
>>985乙。
最初に言っておく! 東方叩きはこのスレに置いていけ!
申し訳なかった、「言うのはどうかと思う」なんて言っときながら言ってしまったのは自分だったとは。
全部のシステムに対応するのは無理なんだよな…わかってる。
>>983
そうなのか、まあそんなめんどくさいことまでしてグレイズ対策する意味なんてないだろうなw
そういや舞織の姉妹も打撃判定だから普通に当身とれるんだよな、邪頭の当身をしたら
その後の姉妹弾幕にエフェクトが追加されて強そうになったから困る
>>985
産めつつ乙
>hitoverride+成立後ガー不or投げ判定のp2stateno
始めてみたわこりゃ
普通当身はreversaldefでとるものじゃないのかっていうか
hitoverrideは相手の状態を保障しないんだからそこまで面倒見れないっていうか…
>>985
乙
Drago氏の豪鬼は結構グレイズしてくれるから、東方と戦わせると観てて面白い
後、ワープ+高性能対空技持ちの守矢は実に東方殺し
>>985乙〜
叩きっつか単純に飛び道具すり抜け対策議論のようにも見えるけどな
ぶっちゃけ似たようなのにストームさんのダッシュとかもあるし
>>1000ならさっさと新作作る。
>>991
アナブラの当身がそんな感じだったはず
あとトキの当身もそれっぽい。舞の霧散を当身取られてもカウンターが当たらないこともあるし
1000ならアラクネがMUGEN参戦
>1000ならブリスイングかブリスヌル子作ろう
>>1000なら佐祐理さんは俺の姉
1000ならきら様にいっぱい踏ん付けてもらえる