MUGENについて語るスレpart:171


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■MUGENについて語るスレpart:171

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1 名前: no name :2008/12/08(月) 18:30:30 ID:EcuQDMRh

前スレ
MUGENについて語るスレpart:170
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

913 名前: no name :2008/12/09(火) 23:57:51 ID:wq4qUtKg

586氏の佐祐理さんのジャンプC使うと落下速度あがるようになったんだ

914 名前: no name :2008/12/09(火) 23:58:32 ID:hj2sbbiD

>>912
よーしオレ今からワルクと組ませて破壊の限りを尽くさせてあげちゃうぞー。

これからはスカーレット姉妹の出番が増えるだろうな。

915 名前: no name :2008/12/09(火) 23:59:28 ID:+j3CaK1J

>>911
ソルで7割って一体どんなコンボなんだ・・・
サイワイで5ループやってきた奴くらいしかゲーセンじゃ見たことねぇ

916 名前: no name :2008/12/10(水) 00:00:06 ID:4KcJ8FGx

トキの6Dは攻略本によると発生17Fらしいから
本当にしゃがみに当たるようになっちゃうとヤバい
>>910
>カイのスタンチャージも結構AI殺し
そうなの?確かによく当たるなーという気はするが
>>911
907ではないがACのサイワイループのことを言ってるのではにぃか?
でもあれ誰かやってたよね、カイ&ソルだっけ

917 名前: no name :2008/12/10(水) 00:04:15 ID:zyI1xj88

歴代格ゲーで最も早い高速中段ってなんだろか?
フィオナの6Bとかもかなり早いんだっけ?

918 名前: no name :2008/12/10(水) 00:04:37 ID:eWgZiPcn

>>916
確信持って言えないが、多段ヒットする飛び道具だからじゃないか?
スト3勢とか初段のみブロしたりするし。
あそこまでガードしても動きを止められる飛び道具も中々存在しないと思うのだが・・・。

919 名前: no name :2008/12/10(水) 00:04:57 ID:H9dTaaBm

萃香の5Aとかは9F中段

920 名前: no name :2008/12/10(水) 00:06:38 ID:sxgB3cJP

過去に2F中段とか無かったっけ?
小足が中段とかいうの
今は修正されたそうだが

921 名前: no name :2008/12/10(水) 00:08:11 ID:a4I9gbCW

梅喧の低空妖斬扇が4Fとかなんとか
あと蜂は3F中段があるとか聞いたことがあるようなないような

922 名前: no name :2008/12/10(水) 00:08:32 ID:kmCUJNYs

屈み中段とか、今ではいい思い出ですね。
今となってはもっと面白いシステムができてしまったんですから。

923 名前: no name :2008/12/10(水) 00:08:56 ID:915GNsj9

>>915
5ループってすげぇなw
理論上可能なぎりぎりの幸回数じゃねーかw

924 名前: no name :2008/12/10(水) 00:09:19 ID:c1vb1ngE

空かし下段とか考えると最速ってどうなるんだろう
マグニのJ強K(アーマー貫通用)が10Fとか聞いたけどたぶん気のせい

むしろ判別が最も難しい2択ってなんだろうか
モーションまったく同じ2択とか存在するのか?

925 名前: no name :2008/12/10(水) 00:10:44 ID:jw56+2uD

ジャスティスの物理的に見えない2択とか

926 名前: no name :2008/12/10(水) 00:11:14 ID:1Xk9qJ0r

>>917
それこそ今話題に出てたミリアの代名詞だぜ
発生なら梅喧の方が速いかもしれんが
アケ初登場であるXミリアの見えない昇りバッドムーンが決まって
はい終了おつかれーの悪夢は酷かったw

927 名前: no name :2008/12/10(水) 00:11:25 ID:pMTnEqGR

省みぬのブーキャン中下段二択とか
修羅や伝承者の人達はかなり硬いけど

928 名前: no name :2008/12/10(水) 00:12:25 ID:kyedRKL1

>>915
いんやDループ、現状のソル#リロ仕様だし。
だからサイワイのほうが何ぼかマシだと思う
つか5ループとか見たことないぞw

929 名前: no name :2008/12/10(水) 00:12:50 ID:H9dTaaBm

>>924
MP状態萃香のアッパーor地面叩き

930 名前: no name :2008/12/10(水) 00:13:08 ID:df3FFrcV

東方の中段はガードしそこねても霊力削れるだけな奴もあるからな
あれは屈ガードすると霊力がけづれる特殊な上段攻撃と考えたほうが良いと思う

>>921
J以降含めると9Fと聞いたが。それでも十分速いけどさ

>>924
エフェクトで本体が隠れる中段とか途中まで上段技と一緒のモーションなんてのは全体的に厄介だと思う
長森の音符重ね鞄割り(6中)とか舞の低空弧月とか

931 名前: no name :2008/12/10(水) 00:17:52 ID:9n9/FzV4

>>921
低空妖斬扇は最速で9Fだよ。ジャンプ移行3Fと妖斬発生6Fで9のはず
青妖斬後即JPとかでも11F位だし使っている身としてはマスターしたいわ。

緋想天キャラだとAガトリング一発目から中段とかあるみたいだね
フランの打撃ミスかな?と思ったんだけどあれ仕様だと知ったときは驚いた

932 名前: no name :2008/12/10(水) 00:21:48 ID:kJbTujPD

緋想天は中下段ミスっても霊力削れるだけだし
おまけにノックバックが大きくなって正ガード時より相手との距離が離れるので
わざとガード方向ミスった方が有利になる場合もあるという代物だから他とは比べられないかと
ガードミスじゃなくて霊力一つ削って緊急回避行動をしてるなんて説も出るくらいだし

933 名前: no name :2008/12/10(水) 00:22:46 ID:4KcJ8FGx

萃夢想の中段はMUGENだと
純中段(主にジャンプ攻撃)とクラッシュ中段だけにしたほうが無難
クロガネ妖夢なんか6Bが中段だからマジで二択が見えない
コマンド投げあるんだからそっちで崩せよコンチクショーなんてね

・・・と思って萃のフレーム表見たらパチュの5Aが純中段で8Fだった

934 名前: no name :2008/12/10(水) 00:23:22 ID:ZnP9tX+y

>>917
97社の近距離強Kとかじゃね?
たしか4、5フレーム

935 名前: no name :2008/12/10(水) 00:24:58 ID:CzA3daN1

蜂もジャンプするモーション考慮すると7Fかかるよ確か
それでも見えないけど

まあセイヴァーは蜂以外も基本的にラッシュがやばいが
見えない速さの中段はザラ、そこに空かし投げ、当て投げ、自動二拓とガード不能
起き攻めもえぐい
GCやAGがノーリスクで使えるのに攻めた方が有利な性能

936 名前: no name :2008/12/10(水) 00:25:40 ID:kmCUJNYs

まぁ、システム的な違いってやつだわな。mugenにゃよくあることだね。
ガークラとか、スタンとか、ヴァイタルソースとか。

今思えば、闘姫ってやけに攻撃速かったから・・・ヘタすっと低空中段とかやべぇんじゃないのか?

937 名前: no name :2008/12/10(水) 00:31:40 ID:Olrg8ImT

2択だとサウザーの低空爆星最速すかし下段はありえん

938 名前: no name :2008/12/10(水) 00:31:55 ID:df3FFrcV

よく東方って投げがないから崩しが苦しいとか言われるけどこう見てると中段が高性能すぎるだろ
しかも霊撃で切り返しもバッチリだから近接性能地味に高くない?

ていうか原作だと霊撃対策ってどうやってんだ?

939 名前: no name :2008/12/10(水) 00:33:54 ID:kyedRKL1

ブースト絡めた択はホント見づらいよな
低空バリアブースト投げとか、低空爆星ブーストすかし投げor下段とか
かなりえげつないと思う・・・んだが何故見えるんだろう某ゲーセンの修羅はw

940 名前: no name :2008/12/10(水) 00:34:00 ID:CzA3daN1

キャラによる
アリスとか基本的無理
逆に魔理沙なんかは近距離の方が強い気がする

霊撃はぽんぽん撃てるもんじゃない
原作では、ね

941 名前: no name :2008/12/10(水) 00:34:30 ID:H9dTaaBm

様子見とか、無敵技やアーマーをかぶせるとか
ようは比較的ローリスク昇竜を相手にしてると思えば良い
>>933の中段〜には同意せざるを得ないな
こっちで相手の霊力ゲージ管理すれば再現もできそうだけど

942 名前: no name :2008/12/10(水) 00:35:23 ID:UMeF+rfU

原作だと霊撃は何回も撃てるようなものじゃないから

943 名前: no name :2008/12/10(水) 00:43:24 ID:9Ygp6YlT

霊撃はそうポンポン撃てるもんじゃない

944 名前: no name :2008/12/10(水) 00:43:46 ID:VY1/EA4s

東方は投げないから云々よく聞くが正直人操作だとガード硬直中でも関係なくゆさぶれる高速中下段のがやっかいな気がする
AI戦なら対策されちまえばそれまでなんだが

945 名前: no name :2008/12/10(水) 00:47:56 ID:22lHCDef

霊撃は投げ捨てるものではない

946 名前: no name :2008/12/10(水) 00:49:37 ID:71FqhjQj

まあ実際投げがないんだからそれくらいの速さじゃないと
ガード崩せないだろうしな

しかし遠距離戦は言わずもがな、
近接戦でも崩し能力は他ゲーと変わらないどころかそれ以上、
技の発生も遅いって言われるけど高速中段あり、
全体的に技の無敵時間も長いし空中での機動力も圧倒的に高い・・・
あれ?弱点無くね?

947 名前: no name :2008/12/10(水) 00:51:48 ID:u6HHRNbk

相手を飛ばす霊撃も この心を飛ばす事はできぬ

948 名前: no name :2008/12/10(水) 00:55:53 ID:EC0bCGtq

天を見よ、見える筈だ、あの高速中下段が!

949 名前: no name :2008/12/10(水) 00:56:11 ID:UMeF+rfU

超必はともかく必殺技にはそこまで無敵時間が長い技は無いような
グレイズ付きなら大量に有るけど

950 名前: no name :2008/12/10(水) 00:59:25 ID:5JCZzo0C

東方のキャラは弾幕を相手にグレイズさせはしても、波動拳をグレイズしちゃいけないと思うんだぜ

951 名前: no name :2008/12/10(水) 01:00:58 ID:mUhCK0Cx

K.I械の体になれば見えるよ!

952 名前: no name :2008/12/10(水) 01:01:36 ID:l0y5nSqC

スト3は自分はブロッキングしても相手にはブロッキングさせないというのに

953 名前: no name :2008/12/10(水) 01:01:46 ID:+5KgtT/o

>>950
別にかまやしねーだろ
避け動作とか前転や回り込みで他作品の攻撃かわせるんだし

954 名前: no name :2008/12/10(水) 01:03:49 ID:VY1/EA4s

さあ、無に帰ろう→ビシュシュシュシュ(グレイズ音)
・・・・・・

955 名前: no name :2008/12/10(水) 01:04:14 ID:vIo4kABR

>>950
逆に考えるんだ
波動拳で弾幕を張ればいい、そう考えるんだ

956 名前: no name :2008/12/10(水) 01:06:03 ID:FxJ+2XEC

>>955
レインボーの事かー!!

957 名前: no name :2008/12/10(水) 01:06:22 ID:9n9/FzV4

>>950
まぁmugenだから仕方ないってことにして置いてくださいな

避け動作といえばcvs2神豪鬼で風見氏AIパチェ倒す動画は面白かった。
いまいち使い方が分からなかった俺としてはいいお手本に見えたよ

958 名前: no name :2008/12/10(水) 01:06:34 ID:5JCZzo0C

MUGENだとレミリアと3rdリュウを持ちキャラとして使ってると
突っ込んできて被弾するお嬢がなんか愛らしくなってきたんだよ!

959 名前: no name :2008/12/10(水) 01:07:10 ID:71FqhjQj

>>955
降龍(レインボー)のことですね、わかります
某動画で魔理沙と戦ってたときは卑怯者呼ばわりされてたなw(リュウが)

960 名前: no name :2008/12/10(水) 01:08:05 ID:iVlIJQCX

起死回生の3ゲージ真空波動拳をダッシュで消されるとすごく悲しくなる
弾幕キャラに対する波動昇竜キャラの相性の悪さは異常

961 名前: no name :2008/12/10(水) 01:08:17 ID:4KcJ8FGx

頑張ってリバサ雷震掌出したのにグレイズされると確かにヘコむ
だが所詮はちょっと弾幕が出るようになったジャギ様にすぎないので問題無い
魔理沙とか妖夢とかの無敵昇竜持ちはちょっと話が変わるが・・・
ま、要は相手がいくら強くてもこっちにそれを上回る強みがあればいいのさ
>>951
低空七死とすかし下段の二択は甘えらしいしなw

962 名前: no name :2008/12/10(水) 01:09:40 ID:zyI1xj88

キャラ製作したことないからわからんが「グレイズ不可の飛び道具」みたいなのは出来ないのか?

963 名前: no name :2008/12/10(水) 01:10:36 ID:jFSlFhOk

なんなんだこの変な流れは
東方よりヤバイシステムなんてごろごろいるだぜ

964 名前: no name :2008/12/10(水) 01:12:32 ID:915GNsj9

北斗を持ちキャラで使ってると超反応昇竜してくる奴がウザすぎる

北斗キャラってほとんど空中からしか仕掛けられないし…

965 名前: no name :2008/12/10(水) 01:13:23 ID:df3FFrcV

相手の攻撃を全否定するシステムは詰みの原因になりやすいからな
アドガなんかもそのテに入るし。固め完全拒否とかやってられません

>>962
飛び道具を打撃判定にすれば出来ないことも無いけど
そうすると当身取られたときにバグるからやらないほうがいい

966 名前: no name :2008/12/10(水) 01:15:08 ID:tGvcH9at

>>908
文字通りの亀レスだが「亀頭ビーム」な。動画で叫ぶのはどうかと思うが。

>>963
やばいかどうかの問題でなくて弾幕ごっこのシステムが再現出来てないのが違和感なんじゃね?
作者の裁量にもよるけど弾幕はグレイズできなきゃ弾幕ごっことして成立しないと思う。
射撃>グレイズ>打撃>射撃 が原作での流れなわけだ。その再現を抜かして広範囲の弾幕だけ再現したってな。

967 名前: no name :2008/12/10(水) 01:16:42 ID:jw56+2uD

>>966
いや、祈祷ビームって呼び名もあるよ
下の部分が祭壇だから
それと卑猥な意味とのダブルミーニングでキトウビーム

968 名前: no name :2008/12/10(水) 01:16:43 ID:kyedRKL1

>>964
いあいあ、多くのキャラが地上からも普通にしかけられるぞ、
ブーストで強襲も可能だし。ジャギ様?・・・んー・・・

969 名前: no name :2008/12/10(水) 01:17:01 ID:T9HrTHjG

グレイズされることわかってて飛び道具使う方もどうかと思うが

970 名前: no name :2008/12/10(水) 01:17:04 ID:gyfYlU+w

>>961
いやいやパワプロ君の強振打ち返しがビシュンって消えるのもなかなかw

971 名前: no name :2008/12/10(水) 01:17:07 ID:Cggy3AMA

>>908の心遣いを無駄にしやがって・・・

972 名前: no name :2008/12/10(水) 01:17:25 ID:zyI1xj88

投げたらええねん

973 名前: no name :2008/12/10(水) 01:18:28 ID:FxJ+2XEC

独自システムが再現できないのなんて珍しくもない
リコイルガードもMUGENでは事実上再現不可能らしいし

974 名前: no name :2008/12/10(水) 01:18:45 ID:5JCZzo0C

飛び道具を当てたときに相手のステートで判定させるとかできるのかな
問題おきるかそもそも不可とか

975 名前: no name :2008/12/10(水) 01:19:16 ID:GCa0U/l7

>>962
射撃属性(P)でなければグレイズできない
アシュラアリスのハロースカルが打撃属性だそうで
でもそうすると打撃当身食らうんだろうかね?
そのヘルパーだかプロジェクタイルだかに対して発動するなら本体は無傷だろうけど

976 名前: no name :2008/12/10(水) 01:19:45 ID:PVDJcDOS

>>970
次スレよろしく

977 名前: no name :2008/12/10(水) 01:20:01 ID:VY1/EA4s

ダッシュでグレイズだけならまだいい
問題は飛び道具無効化しつつ攻撃する術があるということだ

>>962
俺もやったことないからできるかわからんが飛び道具属性の弾の中心あたりに小さくグレイズできない打撃属性でも重ねたらどうだろうか
グレイズで抜けようとしたら中心の打撃に当たるようなかんじで、周りは飛び道具判定だから当身とられることもないと思うし
□□□
□■□
□□□(■が打撃)こんなふうに

978 名前: no name :2008/12/10(水) 01:20:38 ID:8eYRDCOq

J・J氏もうケンシロウとラオウのAI対応させてるw
仕事早すぎるぜ、激しくGJだが。

979 名前: no name :2008/12/10(水) 01:20:47 ID:Y36uAmUt

グレイズは見て判り易いAI殺しな独自システムだから目立つのかな

980 名前: no name :2008/12/10(水) 01:21:28 ID:CzA3daN1

そんな面倒なことをするくらいならProjで作った方が早い

981 名前: no name :2008/12/10(水) 01:22:28 ID:IfMpvVNe

>>975
天野漂の高飛車で打撃属性の飛び道具を遠くで取ってもちゃんと後ろに回って殴ってくれるぜw

982 名前: no name :2008/12/10(水) 01:24:02 ID:L4wiEA/Y

>>977
なんかヨミ戦の幽助思い出した

983 名前: no name :2008/12/10(水) 01:24:41 ID:df3FFrcV

>>977
当身モーション中無敵だと飛び道具属性部分がスルーされてやっぱり打撃部分で当身とられるからマズい
ちなみにprojでやってもhitoverride+成立後ガー不or投げ判定のp2stateno技発動するタイプの当身でバグる

984 名前: 970 :2008/12/10(水) 01:24:45 ID:gyfYlU+w

建てます。ちょっと待ってて・・ブラウザじゃ無理なのかな・・?
IEから行きます・・

985 名前: no name :2008/12/10(水) 01:26:56 ID:gyfYlU+w

ttp://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1228839962/
お待たせしました

986 名前: no name :2008/12/10(水) 01:27:37 ID:zyI1xj88

>>985

987 名前: no name :2008/12/10(水) 01:28:08 ID:8eYRDCOq

>>985乙。
 
最初に言っておく! 東方叩きはこのスレに置いていけ!

988 名前: no name :2008/12/10(水) 01:29:23 ID:tGvcH9at

申し訳なかった、「言うのはどうかと思う」なんて言っときながら言ってしまったのは自分だったとは。

全部のシステムに対応するのは無理なんだよな…わかってる。

989 名前: no name :2008/12/10(水) 01:29:41 ID:VY1/EA4s

>>983
そうなのか、まあそんなめんどくさいことまでしてグレイズ対策する意味なんてないだろうなw
そういや舞織の姉妹も打撃判定だから普通に当身とれるんだよな、邪頭の当身をしたら
その後の姉妹弾幕にエフェクトが追加されて強そうになったから困る

990 名前: no name :2008/12/10(水) 01:29:45 ID:5JCZzo0C

>>985
産めつつ乙

991 名前: no name :2008/12/10(水) 01:30:01 ID:CzA3daN1

>hitoverride+成立後ガー不or投げ判定のp2stateno
始めてみたわこりゃ
普通当身はreversaldefでとるものじゃないのかっていうか
hitoverrideは相手の状態を保障しないんだからそこまで面倒見れないっていうか…

992 名前: no name :2008/12/10(水) 01:30:44 ID:IfMpvVNe

>>985


Drago氏の豪鬼は結構グレイズしてくれるから、東方と戦わせると観てて面白い
後、ワープ+高性能対空技持ちの守矢は実に東方殺し

993 名前: no name :2008/12/10(水) 01:30:46 ID:kyedRKL1

>>985乙〜

叩きっつか単純に飛び道具すり抜け対策議論のようにも見えるけどな
ぶっちゃけ似たようなのにストームさんのダッシュとかもあるし

994 名前: no name :2008/12/10(水) 01:32:14 ID:URv/D7BC

>>985
スレ立て乙

この手の話題はそのうち熱くなる人もいそうだから、
出来れば次のスレには持ち込まないで欲しいなーとか言ってみる

>>1000ならサバイバル動画撮ってくる

995 名前: no name :2008/12/10(水) 01:32:17 ID:PuIj0Ivh

>>1000ならさっさと新作作る。

996 名前: no name :2008/12/10(水) 01:32:31 ID:df3FFrcV

>>991
アナブラの当身がそんな感じだったはず
あとトキの当身もそれっぽい。舞の霧散を当身取られてもカウンターが当たらないこともあるし

997 名前: no name :2008/12/10(水) 01:32:58 ID:VY1/EA4s

1000ならアラクネがMUGEN参戦

998 名前: no name :2008/12/10(水) 01:33:20 ID:vIo4kABR

>1000ならブリスイングかブリスヌル子作ろう

999 名前: no name :2008/12/10(水) 01:33:30 ID:df3FFrcV

>>1000なら佐祐理さんは俺の姉

1000 名前: no name :2008/12/10(水) 01:33:32 ID:dbsHjE6E

1000ならきら様にいっぱい踏ん付けてもらえる

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