MUGENについて語るスレpart:171


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1 名前: no name :2008/12/08(月) 18:30:30 ID:EcuQDMRh

前スレ
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

851 名前: no name :2008/12/09(火) 22:58:46 ID:ElMnZofv

マヴカプ「起き攻め…?」

東方「起き攻め…?」

852 名前: no name :2008/12/09(火) 22:59:40 ID:M1i18jAz

今の時報は・・・

853 名前: no name :2008/12/09(火) 22:59:49 ID:duKZq8yL

>>849
内Pを潰したのは絶対に許さないよ

854 名前: no name :2008/12/09(火) 23:00:50 ID:QWMWJbSg

>>851
その両作品にも普通に起き攻めは有るぞ

855 名前: no name :2008/12/09(火) 23:02:57 ID:tLsgg8q/

>>854
少なくとも並大抵の起き攻めじゃ機能しなくね?

856 名前: no name :2008/12/09(火) 23:03:06 ID:B2EhSutr

ミリアはギルティ色が滅茶苦茶出てるとは思うね。
コンボも地上→エリアルの流れからの起き攻めっていう繋がりがあるし。

ギルティっぽいって言われると、個人的には
カイ・ソル・ミリア・スレイヤー・エディ
かなぁ。
万能・万能・起き攻め・ラッシュ・トリッキーってな感じで。
設置はテスタがやけに尖ってるっていうだけな気もするから、色自体は少ないかも。

>>851
そのゲーム内なら、起き攻めも可能な性能になってる。(それを考慮して起き攻めかける)
つかマヴカプの場合、起き攻めよりもダウン追い討ちのが遥かに怖い。

857 名前: no name :2008/12/09(火) 23:03:25 ID:LRS1yjnF

月華「起き攻めとはなんでござろう?」

858 名前: no name :2008/12/09(火) 23:04:46 ID:QyyXgwC8

月華はマヴカプや東方とかと違って無防備時間存在するじゃないか

859 名前: no name :2008/12/09(火) 23:04:55 ID:izfqzXPG

>>848
ネガペナなんてものがあるくらい攻め推奨のゲームで
あの引きこもりぶりは結構異色じゃないかしらと思ったり
まーちょっと異色なくらいなほうがギルティらしいのかもしれんがw
>>854
アドバがある作品の固めもそうだけど、結構きついよね
マヴカプのほうはあまり詳しくないし全キャラ把握する気も起こらんが
萃緋は全キャラ飛び道具重ねからの二択持ってるし

860 名前: no name :2008/12/09(火) 23:06:08 ID:x/rKbXgv

ミリアあんま観ないな

861 名前: no name :2008/12/09(火) 23:06:34 ID:l6Php0BE

斬・天・零・零SP「起き攻めとは何ぞや?」
天下一は受身込みで起き攻めがあるのでry

862 名前: no name :2008/12/09(火) 23:06:43 ID:uLiBZRHb

>>857
とりあえず楓に謝れ

863 名前: no name :2008/12/09(火) 23:06:57 ID:It+YHmHe

移動起き上がりなしの起き攻めと移動起き上がり前提の起き攻めじゃどうしてもかみ合わないからね
まぁだからこその作品別トーナメントなわけだけど

>>850
今にして思えばGG勢に対抗しようって意識があってAI製作が活発になったんだろうな
当時のAIそのままで今のAIと戦えるキャラって実際ほとんどいないし

864 名前: no name :2008/12/09(火) 23:10:14 ID:0XyOCHHp

やめろよ!!画面端で腹這いダウンした楓に追い討ち後乱舞二択とかやめろよ!!

865 名前: no name :2008/12/09(火) 23:10:19 ID:l6Php0BE

>>862
確かうつむけ倒れ中は移動起き上がり出来ないから起き攻め食らい放題なんだっけか
日中対抗戦でもそれが原因で厳しい立ち回りを強いられてたね

866 名前: no name :2008/12/09(火) 23:12:33 ID:XvpkEzaZ

だぁからGG独特のキャラならヴェノムを置いていねーって
設置したボール弾いて攻撃とかまず思いつかんだろう

867 名前: no name :2008/12/09(火) 23:12:58 ID:knJmNCjf

ああだめだ
さすがにキャラ全部は出てこねえわ畜生

ミリアは濃いというか、一番GGやってるんじゃないのか?
テスタは・・・ループはあるが何か違う気もする

マヴカプは起き攻め以前の問題すぎて・・・
ケーブルはむしろマヴカプしているんだよな

868 名前: no name :2008/12/09(火) 23:14:03 ID:juDtoUFy

わくわく7はみんな腹這いダウン
いや、関係ないんだけど

869 名前: no name :2008/12/09(火) 23:16:44 ID:PL8WeVd8

>>867
少年テスタとかGGらしいと思うが
ループつく前の青とか

870 名前: no name :2008/12/09(火) 23:16:49 ID:HHDKf6D3

個人的にGGの第一印象は

・キャラ一人ひとりが別ゲーみたいな独自の動きをする
・何故かみんな変なものを武器にする

だったからそういう意味でヴェノムが象徴的というのは分かる気もする

871 名前: no name :2008/12/09(火) 23:17:29 ID:x/rKbXgv

まるるんが背中から倒れたら麦ちゃんが・・・

872 名前: no name :2008/12/09(火) 23:17:48 ID:cZJbXhb6

わくわく7は起き上がり攻撃があるから下手な置き攻めは格好の餌食
実際MUGENで起き上がり攻撃がよく当たるし

873 名前: no name :2008/12/09(火) 23:20:46 ID:IA2ER9dU

宣伝でーす


アークのゲームのセンスは好き
GGもBBもみんなBGMとかキャラデザとか戦い方とかはカコイイ
バランスは投げ捨てるもの

874 名前: no name :2008/12/09(火) 23:23:35 ID:WsL7qnYb

ちょっとまてBBは一応今のところ良バランスだぞ

875 名前: no name :2008/12/09(火) 23:23:45 ID:PiDg/CRG

緋なんかやれば分かるけど
置き攻めドギツいの多いよ

とLuna〜Ph程度の霊夢使いが口を挟む

876 名前: no name :2008/12/09(火) 23:24:01 ID:DKRZE8zs

>>873
まー確かに、バランスなんて劣悪でも致命的なバグだらけでも最近はプレイヤーの方でそれをも
生かした戦法を開発したりネタにしてくれるから、バランスなんてどーでもいーのかもな。

877 名前: no name :2008/12/09(火) 23:24:37 ID:knJmNCjf

>>872
MUGENで起き上がり攻撃は一種のAI殺しだろうかねえ?
竜子も起き上がり攻撃があるが本当によく決まる

ダウン中にのみ出せる必殺技ってのがあれば結構脅威だろうか?

878 名前: no name :2008/12/09(火) 23:25:17 ID:WsL7qnYb

>>875
ただし衣玖さんには通用しづらいな
何あの移動起き上がり

879 名前: no name :2008/12/09(火) 23:25:28 ID:JYWUOWJe

>>874
「一応」「今のところ」ってどんだけ信用ないんだよw

880 名前: no name :2008/12/09(火) 23:27:09 ID:UEzsS+jg

>>878
ただでさえ遅いのに置き攻め喰らってたら詰むじゃんよ
切り返しに乏しすぎるアリスよりはましだが

881 名前: no name :2008/12/09(火) 23:27:32 ID:QyyXgwC8

アラクネにバスケが発見されたからな、世紀末的な意味でなく

882 名前: no name :2008/12/09(火) 23:27:33 ID:B2EhSutr

>>874
「BBは」というところがミソじゃね。
まぁACも結果的に良い方だったらしいけど。
問題は、「GG(AC)」でも「BB」でもない「どこか」じゃね?

>>877
対人では面白いけど、AIじゃ指定でもしなければただのAI殺しになりかねないけどねぇ。
とかいって、投げが既にAI殺しで大活躍なさってるが。

883 名前: no name :2008/12/09(火) 23:27:58 ID:HHDKf6D3

1年くらい経っても「今はまだ良バランスだけど…」と言われ続けている気がする<BB

884 名前: no name :2008/12/09(火) 23:28:15 ID:WsL7qnYb

>>879
しょうがないじゃん
稼働後まだ1ヶ月たってないんだから慎重にもなるさ
とりあえず研究進んでアラクネが中堅上位くらいまで落ちてくれないかな
今のところ厨キャラ扱いだから使いたいんだけど使うのがためらわれる

885 名前: no name :2008/12/09(火) 23:28:52 ID:IDia94jq

>>877
挑発で捨てた武器の近くでダウンしてる間のみ使える必殺技を持つ漢を一人知ってるな

886 名前: no name :2008/12/09(火) 23:29:20 ID:u4w6thoN

>>877
ちょっと違うけどホワイトさんの1ゲージ当身は起き攻めを完全に拒否してるなw

実質小足だけで何もできずにやられたでござるの巻。
アラクネとタオカカがきつすぎて参った

887 名前: no name :2008/12/09(火) 23:29:46 ID:dkfVyJBd

アクシデントだの言われてるギルティギアもそこらの格ゲーよりかはバランス良い方だと思う

888 名前: no name :2008/12/09(火) 23:31:18 ID:rTKo5tev

バング→タオカカとテイガー→アラクネは何かシステム面から新たな発見が無い限りほぼ詰みだと思う
良くて3:7だろうな

889 名前: no name :2008/12/09(火) 23:31:27 ID:It+YHmHe

>>877
MUGENだと起き上がりを狙って逆に狩られる場面も意外とあるよね
起き上がりのタイミングが分からないせいか、超反応投げがもろに入るシチュエーションも少なくない

>>879
それがアーククオリティ
いや、BBには本当に良作として期待してるけどさ

890 名前: no name :2008/12/09(火) 23:32:46 ID:uLiBZRHb

RBだと何人かが起き上がり攻撃持ってたな
でも使いモンになるのは舞とボブぐらいっていう

しゃがまれると当たらない中段って何ぞやボブ・・・

891 名前: no name :2008/12/09(火) 23:33:14 ID:JYWUOWJe

そんなことよりすっごい!バグカナハート〜帰ってくれあかねとなずな〜
の話しようぜ!

バグ以外はいいんだよ・・・バグ以外は・・・あかねも対策出来てきたし・・・

892 名前: no name :2008/12/09(火) 23:33:44 ID:fd3oBuqs

もうアークは全作品にサイクバースト付けちゃえよ
一回までなら永久喰らっても大丈夫みたいな

893 名前: no name :2008/12/09(火) 23:35:03 ID:1iUVUyRJ

>>891
ふともも以下露出狂はともかくなずなタンに帰れだと貴様許るさん

894 名前: no name :2008/12/09(火) 23:36:16 ID:InMOzgPl

ミリアは結構嫌われやすいから出さない方がいいかも。
起き攻め云々じゃなくて、普通にエリアルした後(2HSかな?)拾いなおして同じコンボ連発して、ミリアの攻撃が延々に続くからだと思う。

895 名前: no name :2008/12/09(火) 23:37:24 ID:zIObMKYD

トロン様もエリアルの〆がドリルで叩きつけないから2〜3回ぐらいエリアルループするね

896 名前: no name :2008/12/09(火) 23:37:47 ID:PAViE/x7

>>838
そしてしたらば行っても誰もいない不思議。
何であそこあんなに過疎ってるんだろうね?

897 名前: no name :2008/12/09(火) 23:37:51 ID:7oKRiQGP

>>883
そしてBBをクソゲーにしようとするモヒカン共しかプレイしなくなるわけですね分かります
北斗とBASARAXは本当にアークの評価をどん底に落としたよな

898 名前: no name :2008/12/09(火) 23:38:06 ID:DKRZE8zs

>>894
とはいえそれはアルカナでもEFZでも、コンボゲーなら仕方ないからなぁ>延々コンボのターン

899 名前: no name :2008/12/09(火) 23:38:09 ID:OeqiM0dC

なんだ、魔バグ昇竜とか桜花バグ以外にまた酷いバグでも見つかったのか

900 名前: no name :2008/12/09(火) 23:38:11 ID:dkfVyJBd

>>884
別に強キャラでも使えば良いじゃない

901 名前: no name :2008/12/09(火) 23:39:53 ID:tqaQ2KJR

>>890
しゃがまれると当たらない中段
→激流に身を任せ同化する

902 名前: no name :2008/12/09(火) 23:40:21 ID:knJmNCjf

ループがネタにならないキャラはつらい
北斗はそれ自体がネタだし、スレイヤーもそれが象徴の一つだからあまり文句は出ないが・・・
ミリアは絵的になにか・・・地味というか・・・動画的にはおいしくないというか・・・
こればかりはどうしようもないかなあ
ミリアでプレイヤー操作する動画とかはちょっと見てみたい気もするが

903 名前: no name :2008/12/09(火) 23:40:41 ID:B2EhSutr

>>891
魔法の言葉:
それは仕様です。
アークさん(not回復勇者)がよく言ってた。

>>892
説明書に「リアルサイクバーストの方法」って書かれるようになるかもね。

>>895
まぁ、元ゲーじゃカス当たりしかしないし、mugenのステージの狭さの問題もあるかも。
あれフィニッシュ属性もないしさ。

904 名前: no name :2008/12/09(火) 23:41:30 ID:tLsgg8q/

>>901
相手がしゃがむ場面で崩しに使う技かそれ

905 名前: no name :2008/12/09(火) 23:42:38 ID:WsL7qnYb

>>900
単なる強キャラというか割と適当でもなんとかなっちゃうタイプなんだよな
確かに癖あるけど2,3クレジットで何となく慣れるレベルだし
まあ使いこなすにはもういくつか壁を乗り越えなきゃ行けないんだろうけど

そういやバングさんは既に自演キャラが定着しつつあるけど
mugenに来たらこのスレでも自演活動素るんかな

906 名前: no name :2008/12/09(火) 23:43:38 ID:OeqiM0dC

>>898
コンボゲーは突き詰めると作業だしな
食らい硬直がランダムとかなら作業にはならんだろうが

907 名前: no name :2008/12/09(火) 23:45:20 ID:fd3oBuqs

ACソルとか出たら叩かれるのだろうが

908 名前: no name :2008/12/09(火) 23:46:17 ID:QyyXgwC8

全長期のアラクネ伝説ってか噂
・選ばれると即捨てゲー、台パンするDQNも
・蟲が飛ぶと灰皿が飛んでくる
・とある大会で超必殺を使うと「キトウ(祈祷)ビーム」といわれる、その後の大会では「今の時間帯ではいえないビーム」に
・(;∵) (<◎>*)フォオオオオオオオオオッ!

909 名前: no name :2008/12/09(火) 23:46:38 ID:7oKRiQGP

>>904
上中段避け攻撃でしょあれ
カウンターで☆1取れるっていう

910 名前: no name :2008/12/09(火) 23:47:37 ID:InMOzgPl

>>902
本当にミリアのループは見た目が地味なんだよね・・・。
ミリアのプレイ動画は色んな意味で難しいと思う。プレイヤーの身にとっては、AIがタンデムに対してどのような反応するかで決まるような気がする・・・。
カイのスタンチャージも結構AI殺しなんだよな・・・。

911 名前: no name :2008/12/09(火) 23:49:58 ID:l6Php0BE

>>897
いやBASARAX以前にバトファンがコケたからねぇ
BASARAXは「第二の北斗になるのかな」と発売前から言われてたし

>>904
あれはジャンプ防止か対空でラオウぐらいにしか中段技には使えんよね
ただラオウには脅威の中段+ジャンプ防止攻撃というw

>>907
今のソルでも補正甘いのかそのままなのか分からんが7割叩き出すからなぁw
ACが補正含めて完全移植されるならむしろマシだと思う

912 名前: no name :2008/12/09(火) 23:52:29 ID:oNGeeOt0

フランにAIきたー

913 名前: no name :2008/12/09(火) 23:57:51 ID:wq4qUtKg

586氏の佐祐理さんのジャンプC使うと落下速度あがるようになったんだ

914 名前: no name :2008/12/09(火) 23:58:32 ID:hj2sbbiD

>>912
よーしオレ今からワルクと組ませて破壊の限りを尽くさせてあげちゃうぞー。

これからはスカーレット姉妹の出番が増えるだろうな。

915 名前: no name :2008/12/09(火) 23:59:28 ID:+j3CaK1J

>>911
ソルで7割って一体どんなコンボなんだ・・・
サイワイで5ループやってきた奴くらいしかゲーセンじゃ見たことねぇ

916 名前: no name :2008/12/10(水) 00:00:06 ID:4KcJ8FGx

トキの6Dは攻略本によると発生17Fらしいから
本当にしゃがみに当たるようになっちゃうとヤバい
>>910
>カイのスタンチャージも結構AI殺し
そうなの?確かによく当たるなーという気はするが
>>911
907ではないがACのサイワイループのことを言ってるのではにぃか?
でもあれ誰かやってたよね、カイ&ソルだっけ

917 名前: no name :2008/12/10(水) 00:04:15 ID:zyI1xj88

歴代格ゲーで最も早い高速中段ってなんだろか?
フィオナの6Bとかもかなり早いんだっけ?

918 名前: no name :2008/12/10(水) 00:04:37 ID:eWgZiPcn

>>916
確信持って言えないが、多段ヒットする飛び道具だからじゃないか?
スト3勢とか初段のみブロしたりするし。
あそこまでガードしても動きを止められる飛び道具も中々存在しないと思うのだが・・・。

919 名前: no name :2008/12/10(水) 00:04:57 ID:H9dTaaBm

萃香の5Aとかは9F中段

920 名前: no name :2008/12/10(水) 00:06:38 ID:sxgB3cJP

過去に2F中段とか無かったっけ?
小足が中段とかいうの
今は修正されたそうだが

921 名前: no name :2008/12/10(水) 00:08:11 ID:a4I9gbCW

梅喧の低空妖斬扇が4Fとかなんとか
あと蜂は3F中段があるとか聞いたことがあるようなないような

922 名前: no name :2008/12/10(水) 00:08:32 ID:kmCUJNYs

屈み中段とか、今ではいい思い出ですね。
今となってはもっと面白いシステムができてしまったんですから。

923 名前: no name :2008/12/10(水) 00:08:56 ID:915GNsj9

>>915
5ループってすげぇなw
理論上可能なぎりぎりの幸回数じゃねーかw

924 名前: no name :2008/12/10(水) 00:09:19 ID:c1vb1ngE

空かし下段とか考えると最速ってどうなるんだろう
マグニのJ強K(アーマー貫通用)が10Fとか聞いたけどたぶん気のせい

むしろ判別が最も難しい2択ってなんだろうか
モーションまったく同じ2択とか存在するのか?

925 名前: no name :2008/12/10(水) 00:10:44 ID:jw56+2uD

ジャスティスの物理的に見えない2択とか

926 名前: no name :2008/12/10(水) 00:11:14 ID:1Xk9qJ0r

>>917
それこそ今話題に出てたミリアの代名詞だぜ
発生なら梅喧の方が速いかもしれんが
アケ初登場であるXミリアの見えない昇りバッドムーンが決まって
はい終了おつかれーの悪夢は酷かったw

927 名前: no name :2008/12/10(水) 00:11:25 ID:pMTnEqGR

省みぬのブーキャン中下段二択とか
修羅や伝承者の人達はかなり硬いけど

928 名前: no name :2008/12/10(水) 00:12:25 ID:kyedRKL1

>>915
いんやDループ、現状のソル#リロ仕様だし。
だからサイワイのほうが何ぼかマシだと思う
つか5ループとか見たことないぞw

929 名前: no name :2008/12/10(水) 00:12:50 ID:H9dTaaBm

>>924
MP状態萃香のアッパーor地面叩き

930 名前: no name :2008/12/10(水) 00:13:08 ID:df3FFrcV

東方の中段はガードしそこねても霊力削れるだけな奴もあるからな
あれは屈ガードすると霊力がけづれる特殊な上段攻撃と考えたほうが良いと思う

>>921
J以降含めると9Fと聞いたが。それでも十分速いけどさ

>>924
エフェクトで本体が隠れる中段とか途中まで上段技と一緒のモーションなんてのは全体的に厄介だと思う
長森の音符重ね鞄割り(6中)とか舞の低空弧月とか

931 名前: no name :2008/12/10(水) 00:17:52 ID:9n9/FzV4

>>921
低空妖斬扇は最速で9Fだよ。ジャンプ移行3Fと妖斬発生6Fで9のはず
青妖斬後即JPとかでも11F位だし使っている身としてはマスターしたいわ。

緋想天キャラだとAガトリング一発目から中段とかあるみたいだね
フランの打撃ミスかな?と思ったんだけどあれ仕様だと知ったときは驚いた

932 名前: no name :2008/12/10(水) 00:21:48 ID:kJbTujPD

緋想天は中下段ミスっても霊力削れるだけだし
おまけにノックバックが大きくなって正ガード時より相手との距離が離れるので
わざとガード方向ミスった方が有利になる場合もあるという代物だから他とは比べられないかと
ガードミスじゃなくて霊力一つ削って緊急回避行動をしてるなんて説も出るくらいだし

933 名前: no name :2008/12/10(水) 00:22:46 ID:4KcJ8FGx

萃夢想の中段はMUGENだと
純中段(主にジャンプ攻撃)とクラッシュ中段だけにしたほうが無難
クロガネ妖夢なんか6Bが中段だからマジで二択が見えない
コマンド投げあるんだからそっちで崩せよコンチクショーなんてね

・・・と思って萃のフレーム表見たらパチュの5Aが純中段で8Fだった

934 名前: no name :2008/12/10(水) 00:23:22 ID:ZnP9tX+y

>>917
97社の近距離強Kとかじゃね?
たしか4、5フレーム

935 名前: no name :2008/12/10(水) 00:24:58 ID:CzA3daN1

蜂もジャンプするモーション考慮すると7Fかかるよ確か
それでも見えないけど

まあセイヴァーは蜂以外も基本的にラッシュがやばいが
見えない速さの中段はザラ、そこに空かし投げ、当て投げ、自動二拓とガード不能
起き攻めもえぐい
GCやAGがノーリスクで使えるのに攻めた方が有利な性能

936 名前: no name :2008/12/10(水) 00:25:40 ID:kmCUJNYs

まぁ、システム的な違いってやつだわな。mugenにゃよくあることだね。
ガークラとか、スタンとか、ヴァイタルソースとか。

今思えば、闘姫ってやけに攻撃速かったから・・・ヘタすっと低空中段とかやべぇんじゃないのか?

937 名前: no name :2008/12/10(水) 00:31:40 ID:Olrg8ImT

2択だとサウザーの低空爆星最速すかし下段はありえん

938 名前: no name :2008/12/10(水) 00:31:55 ID:df3FFrcV

よく東方って投げがないから崩しが苦しいとか言われるけどこう見てると中段が高性能すぎるだろ
しかも霊撃で切り返しもバッチリだから近接性能地味に高くない?

ていうか原作だと霊撃対策ってどうやってんだ?

939 名前: no name :2008/12/10(水) 00:33:54 ID:kyedRKL1

ブースト絡めた択はホント見づらいよな
低空バリアブースト投げとか、低空爆星ブーストすかし投げor下段とか
かなりえげつないと思う・・・んだが何故見えるんだろう某ゲーセンの修羅はw

940 名前: no name :2008/12/10(水) 00:34:00 ID:CzA3daN1

キャラによる
アリスとか基本的無理
逆に魔理沙なんかは近距離の方が強い気がする

霊撃はぽんぽん撃てるもんじゃない
原作では、ね

941 名前: no name :2008/12/10(水) 00:34:30 ID:H9dTaaBm

様子見とか、無敵技やアーマーをかぶせるとか
ようは比較的ローリスク昇竜を相手にしてると思えば良い
>>933の中段〜には同意せざるを得ないな
こっちで相手の霊力ゲージ管理すれば再現もできそうだけど

942 名前: no name :2008/12/10(水) 00:35:23 ID:UMeF+rfU

原作だと霊撃は何回も撃てるようなものじゃないから

943 名前: no name :2008/12/10(水) 00:43:24 ID:9Ygp6YlT

霊撃はそうポンポン撃てるもんじゃない

944 名前: no name :2008/12/10(水) 00:43:46 ID:VY1/EA4s

東方は投げないから云々よく聞くが正直人操作だとガード硬直中でも関係なくゆさぶれる高速中下段のがやっかいな気がする
AI戦なら対策されちまえばそれまでなんだが

945 名前: no name :2008/12/10(水) 00:47:56 ID:22lHCDef

霊撃は投げ捨てるものではない

946 名前: no name :2008/12/10(水) 00:49:37 ID:71FqhjQj

まあ実際投げがないんだからそれくらいの速さじゃないと
ガード崩せないだろうしな

しかし遠距離戦は言わずもがな、
近接戦でも崩し能力は他ゲーと変わらないどころかそれ以上、
技の発生も遅いって言われるけど高速中段あり、
全体的に技の無敵時間も長いし空中での機動力も圧倒的に高い・・・
あれ?弱点無くね?

947 名前: no name :2008/12/10(水) 00:51:48 ID:u6HHRNbk

相手を飛ばす霊撃も この心を飛ばす事はできぬ

948 名前: no name :2008/12/10(水) 00:55:53 ID:EC0bCGtq

天を見よ、見える筈だ、あの高速中下段が!

949 名前: no name :2008/12/10(水) 00:56:11 ID:UMeF+rfU

超必はともかく必殺技にはそこまで無敵時間が長い技は無いような
グレイズ付きなら大量に有るけど

950 名前: no name :2008/12/10(水) 00:59:25 ID:5JCZzo0C

東方のキャラは弾幕を相手にグレイズさせはしても、波動拳をグレイズしちゃいけないと思うんだぜ

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