MUGENについて語るスレpart:171


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■MUGENについて語るスレpart:171

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1 名前: no name :2008/12/08(月) 18:30:30 ID:EcuQDMRh

前スレ
MUGENについて語るスレpart:170
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1228486147
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。

812 名前: no name :2008/12/09(火) 22:15:39 ID:PL8WeVd8

>>810
ロボKYやロードあたりも抜く可能性はあるんじゃね

813 名前: no name :2008/12/09(火) 22:15:40 ID:PiDg/CRG

>>811
出れるだけのメンツや戦力もあるしねー
てかゼウスとかNEO-DIOの事考えると何気に強いクラスに入るんじゃ…

814 名前: no name :2008/12/09(火) 22:16:07 ID:gtbar6gv

AAとかグロスプーに愛の手

815 名前: no name :2008/12/09(火) 22:17:32 ID:KHpyp+N+

新しい「悪者」が出ればなんでもおk
好きな作品が散々叩かれるのはもういやだ

816 名前: no name :2008/12/09(火) 22:17:45 ID:c9g9R/g3

>>812
最終的にはどうあっても連戦続きになるわけだし、
試合数から考えても最後は一気に勝ち星も増えていくだろうけど、
待ち人形式の中でこれほどランダムに愛された彼女こそが、
やはり真の優勝者であるように思うw

817 名前: no name :2008/12/09(火) 22:19:24 ID:avtAbQLc

ワーヒーは当時の人気を考えればメジャーだが
ニコニコだと年代のせいもあってかマイナーみたいな扱いだからな…

818 名前: no name :2008/12/09(火) 22:19:49 ID:WsL7qnYb

>>815
その「新しい悪者」のことを好きな奴がいるかもということには考えが至らないのね

819 名前: no name :2008/12/09(火) 22:21:51 ID:dORkpU27

>>814
AAはともかく、グロスプーは差し延べた愛の手を食いちぎられそうな気が……

820 名前: no name :2008/12/09(火) 22:22:46 ID:uLiBZRHb

ラスプーチン出た時「なんだこいつwww」と流れたのにはジェネレーションギャップを感じた

>>815
つまり俺の好きなもん以外が身代わりになってくれ!って事だな

821 名前: no name :2008/12/09(火) 22:24:00 ID:DKRZE8zs

ワーヒーは流行ったか流行ってないかで考えれば間違いなくメジャーだろうけど、ニコニコでは
知ってる人少ないからマイナーとも言えるな。

822 名前: no name :2008/12/09(火) 22:25:02 ID:mfKBaDl7

ぶっちゃけ言うと
キャラ単体なら兎も角、作品単位で叩かれるのは強さとは無関係

あと皆したらば使えよw
別にここで長々と議論がどうのこうの言うつもりはないけど
専用スレの存在意義がなくなるだろw

823 名前: no name :2008/12/09(火) 22:26:01 ID:vNzR13zf

>>815
リアル犯罪者をキャラ化すればおk

824 名前: no name :2008/12/09(火) 22:26:24 ID:PbMfGCTP

>>815
おまえ黄昏信者だろ、負け犬の遠吠え乙

とりあえずトナメの人気が出るとよし
最近の流れじゃ作品別の伸びが悪いけど

825 名前: no name :2008/12/09(火) 22:27:54 ID:PL8WeVd8

人いねーからなー>したらば
速攻で返事が欲しい時はこっちだろうな

826 名前: no name :2008/12/09(火) 22:29:20 ID:knJmNCjf

悪役?

YOU悪玉だしちゃえYO!

827 名前: no name :2008/12/09(火) 22:29:36 ID:RX24l06V

まあ絶対悪的なキャラは今のところ居ないしなぁ
あれか、ゲジマユでのメイ戦くらいか

828 名前: no name :2008/12/09(火) 22:31:43 ID:izfqzXPG

あー、ゲジマユのメイvs誰だったかは確かにひどかったなw

とりあえずいろいろと解説を入れてほしいなと思ったり

829 名前: no name :2008/12/09(火) 22:31:45 ID:avtAbQLc

スト2のインカム1位を奪ったのは「餓狼」でも「龍虎」でもなく「ワールドヒーローズ2」という話があってな…(初代龍虎という話もあるが)
知らない人には物凄い胡散臭いかもしれないが本当にヒットしたんだよ
調子のって次回作(2JET)を作り過ぎて倒産の原因になったぐらいに…

830 名前: no name :2008/12/09(火) 22:32:08 ID:It+YHmHe

そも特定作品のファンを負け犬呼ばわりするのが既におかしい

個人的にはその作品の色を強く出してるキャラを多くしてほしいところだが
やりすぎると相性がモロに出てどうにもならなくなりそうだな

831 名前: no name :2008/12/09(火) 22:32:29 ID:11Y/xgY6

>>784
ロリぃ感じでいいと思います。ええ、すごく。

832 名前: no name :2008/12/09(火) 22:33:43 ID:l/Y53JyP

まあ昔に比べたら今の同人ゲー叩きなんて痒いくらいだがね

>>808
○○「外道がぁーー!」
某ストーリー動画のコレで俺は大いに吹きましたとも

833 名前: no name :2008/12/09(火) 22:34:10 ID:3PnBziDd

もう何しようがどうしようが荒れるのは分かってるだろw
荒れない方法なんぞあれこれ考えるより
今のうちからスルー能力鍛えてた方が100倍マシ

834 名前: no name :2008/12/09(火) 22:34:23 ID:knJmNCjf

>>830
逆をやれば安定するってわけでもないしな
マーヴル勢でKongケーブルを出場させても・・・ねえ?
メルブラでネコカオスとかならともかく・・・

835 名前: no name :2008/12/09(火) 22:34:27 ID:RKLfPtaI

MKPから無理やり移植すればあら不思議異常に強いモーコン勢の誕生。
ぶっちゃけて言うとシャオカーンが2002ルガールを圧倒する。
挑発タックルと言う原作再現(AI殺し)

836 名前: no name :2008/12/09(火) 22:34:47 ID:uLiBZRHb

メルブラがAC進出したぐらいが同人叩きのピークだったように思える

837 名前: no name :2008/12/09(火) 22:35:18 ID:PL8WeVd8

>>830
GGの色を強く出してるキャラって誰だろう?それぞれのキャラが濃いからわからなくなる
ソルは確定としてあとはKYジャムエディかな?

838 名前: no name :2008/12/09(火) 22:36:27 ID:B2EhSutr

>>822
提案者自体は>>789ってことだし、今行っても何もないしね。
というか、したらば移動の提案は俺もしたよ、>>781で。(その返答が>>789

>>829
個人的に「ワーヒー=なんかスゲー永久持ちゲー」っていうイメージが・・・
いや、だからって嫌いだとかそんなのはないんだけどね。

839 名前: no name :2008/12/09(火) 22:39:50 ID:7oKRiQGP

>>823
エア本とか麻原とか確実に荒れるだろ…

840 名前: no name :2008/12/09(火) 22:40:23 ID:knJmNCjf

>>837
濃い:ソル、KY、ジャム、エディ、スレイヤー
まあまあ:クリフ、ジャスティス、アクセル、畳、ジョニー、イノ
薄め:鰤、ヴェノム、ディズィー、ザッパ、アバ

ええとこれで大体でてるかな?こんな感じじゃないかな?
ザッパは何ゲーなのかわからないから困る

841 名前: no name :2008/12/09(火) 22:41:46 ID:dqeWMDNi

GGの体現者は個人的にヴェノム

GGならではのキャラだしね

842 名前: no name :2008/12/09(火) 22:42:41 ID:l/Y53JyP

昔、GGで初めて使ったのがカイで友達がファウストだったから
GGではファウスト先生が印象深いと思う俺は異端だろうか

843 名前: no name :2008/12/09(火) 22:42:49 ID:l6Php0BE

>>828
そうだねぇ、
作品解説欲しいところ、というか別個に誰か解説動画を作ればry
EFZとかはきちんとした原作解説動画が既にうpられてたりするけどね
ただその動画内でMUGENの話する空気読めない子もいるし、
MUGEN用のそういう解説動画は作ったのがいいんかもしれん

844 名前: no name :2008/12/09(火) 22:46:56 ID:knJmNCjf

ファウスト先生忘れていたな・・・
あれも濃い部類かな、たぶん・・・
ポチョも忘れていたがあれは薄めだな
コンボキャラって感じではない、ちょっと素早いパワータイプというならしっくりくるが

あとは半裸だが・・・半裸だけ持ってないんだよな

845 名前: no name :2008/12/09(火) 22:47:27 ID:IigFCfpR

キャラ紹介までは普通なのに試合になるとゆっくりや墓標になってたり凶キャラだったりする作品別なら荒れなくね?
と思ったが…一発ネタじゃないと無理か?

846 名前: no name :2008/12/09(火) 22:47:53 ID:WsL7qnYb

3rdだとQを推そうか
弱キャラだけどブロッキングを多用すればある程度性能差をごまかせたり
P.Aという独自システムを一番使うキャラだし

847 名前: no name :2008/12/09(火) 22:49:25 ID:izfqzXPG

パソリロwikiによるとジョニーは青リロきってのコンボキャラらしいよ
でもギルティは起き攻めゲーでもあるから
ダウンを奪う→起き攻め→コンボ→ダウンを奪う→起き攻め…
の流れを地でいってるミリアも捨てがたいのかなあ

848 名前: no name :2008/12/09(火) 22:51:15 ID:PL8WeVd8

>>847
起き攻めの女王と呼ばれてた時期があったからね
ダウンしたら負け確定って時があったらしいな。周りにミリア使いいなかったから知らんけど
あと、テスタ忘れてないか?

849 名前: no name :2008/12/09(火) 22:51:40 ID:vNzR13zf

>>839
エア本は犯罪者じゃねえよw

850 名前: no name :2008/12/09(火) 22:56:29 ID:5t956kb3

>>848
a氏のAIが入った当初、それ以外の勢力のハイレベルAIがMB勢ぐらいしかなかったため
物凄い起き攻めで完封勝利が多くてGGうぜぇwが広がったって言う。

851 名前: no name :2008/12/09(火) 22:58:46 ID:ElMnZofv

マヴカプ「起き攻め…?」

東方「起き攻め…?」

852 名前: no name :2008/12/09(火) 22:59:40 ID:M1i18jAz

今の時報は・・・

853 名前: no name :2008/12/09(火) 22:59:49 ID:duKZq8yL

>>849
内Pを潰したのは絶対に許さないよ

854 名前: no name :2008/12/09(火) 23:00:50 ID:QWMWJbSg

>>851
その両作品にも普通に起き攻めは有るぞ

855 名前: no name :2008/12/09(火) 23:02:57 ID:tLsgg8q/

>>854
少なくとも並大抵の起き攻めじゃ機能しなくね?

856 名前: no name :2008/12/09(火) 23:03:06 ID:B2EhSutr

ミリアはギルティ色が滅茶苦茶出てるとは思うね。
コンボも地上→エリアルの流れからの起き攻めっていう繋がりがあるし。

ギルティっぽいって言われると、個人的には
カイ・ソル・ミリア・スレイヤー・エディ
かなぁ。
万能・万能・起き攻め・ラッシュ・トリッキーってな感じで。
設置はテスタがやけに尖ってるっていうだけな気もするから、色自体は少ないかも。

>>851
そのゲーム内なら、起き攻めも可能な性能になってる。(それを考慮して起き攻めかける)
つかマヴカプの場合、起き攻めよりもダウン追い討ちのが遥かに怖い。

857 名前: no name :2008/12/09(火) 23:03:25 ID:LRS1yjnF

月華「起き攻めとはなんでござろう?」

858 名前: no name :2008/12/09(火) 23:04:46 ID:QyyXgwC8

月華はマヴカプや東方とかと違って無防備時間存在するじゃないか

859 名前: no name :2008/12/09(火) 23:04:55 ID:izfqzXPG

>>848
ネガペナなんてものがあるくらい攻め推奨のゲームで
あの引きこもりぶりは結構異色じゃないかしらと思ったり
まーちょっと異色なくらいなほうがギルティらしいのかもしれんがw
>>854
アドバがある作品の固めもそうだけど、結構きついよね
マヴカプのほうはあまり詳しくないし全キャラ把握する気も起こらんが
萃緋は全キャラ飛び道具重ねからの二択持ってるし

860 名前: no name :2008/12/09(火) 23:06:08 ID:x/rKbXgv

ミリアあんま観ないな

861 名前: no name :2008/12/09(火) 23:06:34 ID:l6Php0BE

斬・天・零・零SP「起き攻めとは何ぞや?」
天下一は受身込みで起き攻めがあるのでry

862 名前: no name :2008/12/09(火) 23:06:43 ID:uLiBZRHb

>>857
とりあえず楓に謝れ

863 名前: no name :2008/12/09(火) 23:06:57 ID:It+YHmHe

移動起き上がりなしの起き攻めと移動起き上がり前提の起き攻めじゃどうしてもかみ合わないからね
まぁだからこその作品別トーナメントなわけだけど

>>850
今にして思えばGG勢に対抗しようって意識があってAI製作が活発になったんだろうな
当時のAIそのままで今のAIと戦えるキャラって実際ほとんどいないし

864 名前: no name :2008/12/09(火) 23:10:14 ID:0XyOCHHp

やめろよ!!画面端で腹這いダウンした楓に追い討ち後乱舞二択とかやめろよ!!

865 名前: no name :2008/12/09(火) 23:10:19 ID:l6Php0BE

>>862
確かうつむけ倒れ中は移動起き上がり出来ないから起き攻め食らい放題なんだっけか
日中対抗戦でもそれが原因で厳しい立ち回りを強いられてたね

866 名前: no name :2008/12/09(火) 23:12:33 ID:XvpkEzaZ

だぁからGG独特のキャラならヴェノムを置いていねーって
設置したボール弾いて攻撃とかまず思いつかんだろう

867 名前: no name :2008/12/09(火) 23:12:58 ID:knJmNCjf

ああだめだ
さすがにキャラ全部は出てこねえわ畜生

ミリアは濃いというか、一番GGやってるんじゃないのか?
テスタは・・・ループはあるが何か違う気もする

マヴカプは起き攻め以前の問題すぎて・・・
ケーブルはむしろマヴカプしているんだよな

868 名前: no name :2008/12/09(火) 23:14:03 ID:juDtoUFy

わくわく7はみんな腹這いダウン
いや、関係ないんだけど

869 名前: no name :2008/12/09(火) 23:16:44 ID:PL8WeVd8

>>867
少年テスタとかGGらしいと思うが
ループつく前の青とか

870 名前: no name :2008/12/09(火) 23:16:49 ID:HHDKf6D3

個人的にGGの第一印象は

・キャラ一人ひとりが別ゲーみたいな独自の動きをする
・何故かみんな変なものを武器にする

だったからそういう意味でヴェノムが象徴的というのは分かる気もする

871 名前: no name :2008/12/09(火) 23:17:29 ID:x/rKbXgv

まるるんが背中から倒れたら麦ちゃんが・・・

872 名前: no name :2008/12/09(火) 23:17:48 ID:cZJbXhb6

わくわく7は起き上がり攻撃があるから下手な置き攻めは格好の餌食
実際MUGENで起き上がり攻撃がよく当たるし

873 名前: no name :2008/12/09(火) 23:20:46 ID:IA2ER9dU

宣伝でーす


アークのゲームのセンスは好き
GGもBBもみんなBGMとかキャラデザとか戦い方とかはカコイイ
バランスは投げ捨てるもの

874 名前: no name :2008/12/09(火) 23:23:35 ID:WsL7qnYb

ちょっとまてBBは一応今のところ良バランスだぞ

875 名前: no name :2008/12/09(火) 23:23:45 ID:PiDg/CRG

緋なんかやれば分かるけど
置き攻めドギツいの多いよ

とLuna〜Ph程度の霊夢使いが口を挟む

876 名前: no name :2008/12/09(火) 23:24:01 ID:DKRZE8zs

>>873
まー確かに、バランスなんて劣悪でも致命的なバグだらけでも最近はプレイヤーの方でそれをも
生かした戦法を開発したりネタにしてくれるから、バランスなんてどーでもいーのかもな。

877 名前: no name :2008/12/09(火) 23:24:37 ID:knJmNCjf

>>872
MUGENで起き上がり攻撃は一種のAI殺しだろうかねえ?
竜子も起き上がり攻撃があるが本当によく決まる

ダウン中にのみ出せる必殺技ってのがあれば結構脅威だろうか?

878 名前: no name :2008/12/09(火) 23:25:17 ID:WsL7qnYb

>>875
ただし衣玖さんには通用しづらいな
何あの移動起き上がり

879 名前: no name :2008/12/09(火) 23:25:28 ID:JYWUOWJe

>>874
「一応」「今のところ」ってどんだけ信用ないんだよw

880 名前: no name :2008/12/09(火) 23:27:09 ID:UEzsS+jg

>>878
ただでさえ遅いのに置き攻め喰らってたら詰むじゃんよ
切り返しに乏しすぎるアリスよりはましだが

881 名前: no name :2008/12/09(火) 23:27:32 ID:QyyXgwC8

アラクネにバスケが発見されたからな、世紀末的な意味でなく

882 名前: no name :2008/12/09(火) 23:27:33 ID:B2EhSutr

>>874
「BBは」というところがミソじゃね。
まぁACも結果的に良い方だったらしいけど。
問題は、「GG(AC)」でも「BB」でもない「どこか」じゃね?

>>877
対人では面白いけど、AIじゃ指定でもしなければただのAI殺しになりかねないけどねぇ。
とかいって、投げが既にAI殺しで大活躍なさってるが。

883 名前: no name :2008/12/09(火) 23:27:58 ID:HHDKf6D3

1年くらい経っても「今はまだ良バランスだけど…」と言われ続けている気がする<BB

884 名前: no name :2008/12/09(火) 23:28:15 ID:WsL7qnYb

>>879
しょうがないじゃん
稼働後まだ1ヶ月たってないんだから慎重にもなるさ
とりあえず研究進んでアラクネが中堅上位くらいまで落ちてくれないかな
今のところ厨キャラ扱いだから使いたいんだけど使うのがためらわれる

885 名前: no name :2008/12/09(火) 23:28:52 ID:IDia94jq

>>877
挑発で捨てた武器の近くでダウンしてる間のみ使える必殺技を持つ漢を一人知ってるな

886 名前: no name :2008/12/09(火) 23:29:20 ID:u4w6thoN

>>877
ちょっと違うけどホワイトさんの1ゲージ当身は起き攻めを完全に拒否してるなw

実質小足だけで何もできずにやられたでござるの巻。
アラクネとタオカカがきつすぎて参った

887 名前: no name :2008/12/09(火) 23:29:46 ID:dkfVyJBd

アクシデントだの言われてるギルティギアもそこらの格ゲーよりかはバランス良い方だと思う

888 名前: no name :2008/12/09(火) 23:31:18 ID:rTKo5tev

バング→タオカカとテイガー→アラクネは何かシステム面から新たな発見が無い限りほぼ詰みだと思う
良くて3:7だろうな

889 名前: no name :2008/12/09(火) 23:31:27 ID:It+YHmHe

>>877
MUGENだと起き上がりを狙って逆に狩られる場面も意外とあるよね
起き上がりのタイミングが分からないせいか、超反応投げがもろに入るシチュエーションも少なくない

>>879
それがアーククオリティ
いや、BBには本当に良作として期待してるけどさ

890 名前: no name :2008/12/09(火) 23:32:46 ID:uLiBZRHb

RBだと何人かが起き上がり攻撃持ってたな
でも使いモンになるのは舞とボブぐらいっていう

しゃがまれると当たらない中段って何ぞやボブ・・・

891 名前: no name :2008/12/09(火) 23:33:14 ID:JYWUOWJe

そんなことよりすっごい!バグカナハート〜帰ってくれあかねとなずな〜
の話しようぜ!

バグ以外はいいんだよ・・・バグ以外は・・・あかねも対策出来てきたし・・・

892 名前: no name :2008/12/09(火) 23:33:44 ID:fd3oBuqs

もうアークは全作品にサイクバースト付けちゃえよ
一回までなら永久喰らっても大丈夫みたいな

893 名前: no name :2008/12/09(火) 23:35:03 ID:1iUVUyRJ

>>891
ふともも以下露出狂はともかくなずなタンに帰れだと貴様許るさん

894 名前: no name :2008/12/09(火) 23:36:16 ID:InMOzgPl

ミリアは結構嫌われやすいから出さない方がいいかも。
起き攻め云々じゃなくて、普通にエリアルした後(2HSかな?)拾いなおして同じコンボ連発して、ミリアの攻撃が延々に続くからだと思う。

895 名前: no name :2008/12/09(火) 23:37:24 ID:zIObMKYD

トロン様もエリアルの〆がドリルで叩きつけないから2〜3回ぐらいエリアルループするね

896 名前: no name :2008/12/09(火) 23:37:47 ID:PAViE/x7

>>838
そしてしたらば行っても誰もいない不思議。
何であそこあんなに過疎ってるんだろうね?

897 名前: no name :2008/12/09(火) 23:37:51 ID:7oKRiQGP

>>883
そしてBBをクソゲーにしようとするモヒカン共しかプレイしなくなるわけですね分かります
北斗とBASARAXは本当にアークの評価をどん底に落としたよな

898 名前: no name :2008/12/09(火) 23:38:06 ID:DKRZE8zs

>>894
とはいえそれはアルカナでもEFZでも、コンボゲーなら仕方ないからなぁ>延々コンボのターン

899 名前: no name :2008/12/09(火) 23:38:09 ID:OeqiM0dC

なんだ、魔バグ昇竜とか桜花バグ以外にまた酷いバグでも見つかったのか

900 名前: no name :2008/12/09(火) 23:38:11 ID:dkfVyJBd

>>884
別に強キャラでも使えば良いじゃない

901 名前: no name :2008/12/09(火) 23:39:53 ID:tqaQ2KJR

>>890
しゃがまれると当たらない中段
→激流に身を任せ同化する

902 名前: no name :2008/12/09(火) 23:40:21 ID:knJmNCjf

ループがネタにならないキャラはつらい
北斗はそれ自体がネタだし、スレイヤーもそれが象徴の一つだからあまり文句は出ないが・・・
ミリアは絵的になにか・・・地味というか・・・動画的にはおいしくないというか・・・
こればかりはどうしようもないかなあ
ミリアでプレイヤー操作する動画とかはちょっと見てみたい気もするが

903 名前: no name :2008/12/09(火) 23:40:41 ID:B2EhSutr

>>891
魔法の言葉:
それは仕様です。
アークさん(not回復勇者)がよく言ってた。

>>892
説明書に「リアルサイクバーストの方法」って書かれるようになるかもね。

>>895
まぁ、元ゲーじゃカス当たりしかしないし、mugenのステージの狭さの問題もあるかも。
あれフィニッシュ属性もないしさ。

904 名前: no name :2008/12/09(火) 23:41:30 ID:tLsgg8q/

>>901
相手がしゃがむ場面で崩しに使う技かそれ

905 名前: no name :2008/12/09(火) 23:42:38 ID:WsL7qnYb

>>900
単なる強キャラというか割と適当でもなんとかなっちゃうタイプなんだよな
確かに癖あるけど2,3クレジットで何となく慣れるレベルだし
まあ使いこなすにはもういくつか壁を乗り越えなきゃ行けないんだろうけど

そういやバングさんは既に自演キャラが定着しつつあるけど
mugenに来たらこのスレでも自演活動素るんかな

906 名前: no name :2008/12/09(火) 23:43:38 ID:OeqiM0dC

>>898
コンボゲーは突き詰めると作業だしな
食らい硬直がランダムとかなら作業にはならんだろうが

907 名前: no name :2008/12/09(火) 23:45:20 ID:fd3oBuqs

ACソルとか出たら叩かれるのだろうが

908 名前: no name :2008/12/09(火) 23:46:17 ID:QyyXgwC8

全長期のアラクネ伝説ってか噂
・選ばれると即捨てゲー、台パンするDQNも
・蟲が飛ぶと灰皿が飛んでくる
・とある大会で超必殺を使うと「キトウ(祈祷)ビーム」といわれる、その後の大会では「今の時間帯ではいえないビーム」に
・(;∵) (<◎>*)フォオオオオオオオオオッ!

909 名前: no name :2008/12/09(火) 23:46:38 ID:7oKRiQGP

>>904
上中段避け攻撃でしょあれ
カウンターで☆1取れるっていう

910 名前: no name :2008/12/09(火) 23:47:37 ID:InMOzgPl

>>902
本当にミリアのループは見た目が地味なんだよね・・・。
ミリアのプレイ動画は色んな意味で難しいと思う。プレイヤーの身にとっては、AIがタンデムに対してどのような反応するかで決まるような気がする・・・。
カイのスタンチャージも結構AI殺しなんだよな・・・。

911 名前: no name :2008/12/09(火) 23:49:58 ID:l6Php0BE

>>897
いやBASARAX以前にバトファンがコケたからねぇ
BASARAXは「第二の北斗になるのかな」と発売前から言われてたし

>>904
あれはジャンプ防止か対空でラオウぐらいにしか中段技には使えんよね
ただラオウには脅威の中段+ジャンプ防止攻撃というw

>>907
今のソルでも補正甘いのかそのままなのか分からんが7割叩き出すからなぁw
ACが補正含めて完全移植されるならむしろマシだと思う

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