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前スレ
MUGENについて語るスレpart:170
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
ゆ・・・夢香たん参戦確定だとぉぉおおお!!!
ン゛ギモ゛ヂィ゛ィ゛ィ゛ィ゛ィ゛ィ゛ィ゛ィ゛イ゛イ゛イ゛!!!!!(ちにゃ
>>803
正直、あの子優勝だよね。(出番の多さ的な意味で
ワーヒーはメジャー だと 思い たい
>>810
ロボKYやロードあたりも抜く可能性はあるんじゃね
>>811
出れるだけのメンツや戦力もあるしねー
てかゼウスとかNEO-DIOの事考えると何気に強いクラスに入るんじゃ…
AAとかグロスプーに愛の手
新しい「悪者」が出ればなんでもおk
好きな作品が散々叩かれるのはもういやだ
>>812
最終的にはどうあっても連戦続きになるわけだし、
試合数から考えても最後は一気に勝ち星も増えていくだろうけど、
待ち人形式の中でこれほどランダムに愛された彼女こそが、
やはり真の優勝者であるように思うw
ワーヒーは当時の人気を考えればメジャーだが
ニコニコだと年代のせいもあってかマイナーみたいな扱いだからな…
>>815
その「新しい悪者」のことを好きな奴がいるかもということには考えが至らないのね
>>814
AAはともかく、グロスプーは差し延べた愛の手を食いちぎられそうな気が……
ラスプーチン出た時「なんだこいつwww」と流れたのにはジェネレーションギャップを感じた
>>815
つまり俺の好きなもん以外が身代わりになってくれ!って事だな
ワーヒーは流行ったか流行ってないかで考えれば間違いなくメジャーだろうけど、ニコニコでは
知ってる人少ないからマイナーとも言えるな。
ぶっちゃけ言うと
キャラ単体なら兎も角、作品単位で叩かれるのは強さとは無関係
あと皆したらば使えよw
別にここで長々と議論がどうのこうの言うつもりはないけど
専用スレの存在意義がなくなるだろw
>>815
リアル犯罪者をキャラ化すればおk
>>815
おまえ黄昏信者だろ、負け犬の遠吠え乙
とりあえずトナメの人気が出るとよし
最近の流れじゃ作品別の伸びが悪いけど
人いねーからなー>したらば
速攻で返事が欲しい時はこっちだろうな
悪役?
YOU悪玉だしちゃえYO!
まあ絶対悪的なキャラは今のところ居ないしなぁ
あれか、ゲジマユでのメイ戦くらいか
あー、ゲジマユのメイvs誰だったかは確かにひどかったなw
とりあえずいろいろと解説を入れてほしいなと思ったり
スト2のインカム1位を奪ったのは「餓狼」でも「龍虎」でもなく「ワールドヒーローズ2」という話があってな…(初代龍虎という話もあるが)
知らない人には物凄い胡散臭いかもしれないが本当にヒットしたんだよ
調子のって次回作(2JET)を作り過ぎて倒産の原因になったぐらいに…
そも特定作品のファンを負け犬呼ばわりするのが既におかしい
個人的にはその作品の色を強く出してるキャラを多くしてほしいところだが
やりすぎると相性がモロに出てどうにもならなくなりそうだな
>>784
ロリぃ感じでいいと思います。ええ、すごく。
まあ昔に比べたら今の同人ゲー叩きなんて痒いくらいだがね
>>808
○○「外道がぁーー!」
某ストーリー動画のコレで俺は大いに吹きましたとも
もう何しようがどうしようが荒れるのは分かってるだろw
荒れない方法なんぞあれこれ考えるより
今のうちからスルー能力鍛えてた方が100倍マシ
>>830
逆をやれば安定するってわけでもないしな
マーヴル勢でKongケーブルを出場させても・・・ねえ?
メルブラでネコカオスとかならともかく・・・
MKPから無理やり移植すればあら不思議異常に強いモーコン勢の誕生。
ぶっちゃけて言うとシャオカーンが2002ルガールを圧倒する。
挑発タックルと言う原作再現(AI殺し)
メルブラがAC進出したぐらいが同人叩きのピークだったように思える
>>830
GGの色を強く出してるキャラって誰だろう?それぞれのキャラが濃いからわからなくなる
ソルは確定としてあとはKYジャムエディかな?
>>822
提案者自体は>>789ってことだし、今行っても何もないしね。
というか、したらば移動の提案は俺もしたよ、>>781で。(その返答が>>789)
>>829
個人的に「ワーヒー=なんかスゲー永久持ちゲー」っていうイメージが・・・
いや、だからって嫌いだとかそんなのはないんだけどね。
>>823
エア本とか麻原とか確実に荒れるだろ…
>>837
濃い:ソル、KY、ジャム、エディ、スレイヤー
まあまあ:クリフ、ジャスティス、アクセル、畳、ジョニー、イノ
薄め:鰤、ヴェノム、ディズィー、ザッパ、アバ
ええとこれで大体でてるかな?こんな感じじゃないかな?
ザッパは何ゲーなのかわからないから困る
GGの体現者は個人的にヴェノム
GGならではのキャラだしね
昔、GGで初めて使ったのがカイで友達がファウストだったから
GGではファウスト先生が印象深いと思う俺は異端だろうか
>>828
そうだねぇ、
作品解説欲しいところ、というか別個に誰か解説動画を作ればry
EFZとかはきちんとした原作解説動画が既にうpられてたりするけどね
ただその動画内でMUGENの話する空気読めない子もいるし、
MUGEN用のそういう解説動画は作ったのがいいんかもしれん
ファウスト先生忘れていたな・・・
あれも濃い部類かな、たぶん・・・
ポチョも忘れていたがあれは薄めだな
コンボキャラって感じではない、ちょっと素早いパワータイプというならしっくりくるが
あとは半裸だが・・・半裸だけ持ってないんだよな
キャラ紹介までは普通なのに試合になるとゆっくりや墓標になってたり凶キャラだったりする作品別なら荒れなくね?
と思ったが…一発ネタじゃないと無理か?
3rdだとQを推そうか
弱キャラだけどブロッキングを多用すればある程度性能差をごまかせたり
P.Aという独自システムを一番使うキャラだし
パソリロwikiによるとジョニーは青リロきってのコンボキャラらしいよ
でもギルティは起き攻めゲーでもあるから
ダウンを奪う→起き攻め→コンボ→ダウンを奪う→起き攻め…
の流れを地でいってるミリアも捨てがたいのかなあ
>>847
起き攻めの女王と呼ばれてた時期があったからね
ダウンしたら負け確定って時があったらしいな。周りにミリア使いいなかったから知らんけど
あと、テスタ忘れてないか?
>>839
エア本は犯罪者じゃねえよw
>>848
a氏のAIが入った当初、それ以外の勢力のハイレベルAIがMB勢ぐらいしかなかったため
物凄い起き攻めで完封勝利が多くてGGうぜぇwが広がったって言う。
マヴカプ「起き攻め…?」
東方「起き攻め…?」
今の時報は・・・
>>849
内Pを潰したのは絶対に許さないよ
>>851
その両作品にも普通に起き攻めは有るぞ
>>854
少なくとも並大抵の起き攻めじゃ機能しなくね?
ミリアはギルティ色が滅茶苦茶出てるとは思うね。
コンボも地上→エリアルの流れからの起き攻めっていう繋がりがあるし。
ギルティっぽいって言われると、個人的には
カイ・ソル・ミリア・スレイヤー・エディ
かなぁ。
万能・万能・起き攻め・ラッシュ・トリッキーってな感じで。
設置はテスタがやけに尖ってるっていうだけな気もするから、色自体は少ないかも。
>>851
そのゲーム内なら、起き攻めも可能な性能になってる。(それを考慮して起き攻めかける)
つかマヴカプの場合、起き攻めよりもダウン追い討ちのが遥かに怖い。
月華「起き攻めとはなんでござろう?」
月華はマヴカプや東方とかと違って無防備時間存在するじゃないか
>>848
ネガペナなんてものがあるくらい攻め推奨のゲームで
あの引きこもりぶりは結構異色じゃないかしらと思ったり
まーちょっと異色なくらいなほうがギルティらしいのかもしれんがw
>>854
アドバがある作品の固めもそうだけど、結構きついよね
マヴカプのほうはあまり詳しくないし全キャラ把握する気も起こらんが
萃緋は全キャラ飛び道具重ねからの二択持ってるし
ミリアあんま観ないな
斬・天・零・零SP「起き攻めとは何ぞや?」
天下一は受身込みで起き攻めがあるのでry
>>857
とりあえず楓に謝れ
移動起き上がりなしの起き攻めと移動起き上がり前提の起き攻めじゃどうしてもかみ合わないからね
まぁだからこその作品別トーナメントなわけだけど
>>850
今にして思えばGG勢に対抗しようって意識があってAI製作が活発になったんだろうな
当時のAIそのままで今のAIと戦えるキャラって実際ほとんどいないし
やめろよ!!画面端で腹這いダウンした楓に追い討ち後乱舞二択とかやめろよ!!
>>862
確かうつむけ倒れ中は移動起き上がり出来ないから起き攻め食らい放題なんだっけか
日中対抗戦でもそれが原因で厳しい立ち回りを強いられてたね
だぁからGG独特のキャラならヴェノムを置いていねーって
設置したボール弾いて攻撃とかまず思いつかんだろう
ああだめだ
さすがにキャラ全部は出てこねえわ畜生
ミリアは濃いというか、一番GGやってるんじゃないのか?
テスタは・・・ループはあるが何か違う気もする
マヴカプは起き攻め以前の問題すぎて・・・
ケーブルはむしろマヴカプしているんだよな
わくわく7はみんな腹這いダウン
いや、関係ないんだけど
>>867
少年テスタとかGGらしいと思うが
ループつく前の青とか
個人的にGGの第一印象は
・キャラ一人ひとりが別ゲーみたいな独自の動きをする
・何故かみんな変なものを武器にする
だったからそういう意味でヴェノムが象徴的というのは分かる気もする
まるるんが背中から倒れたら麦ちゃんが・・・
わくわく7は起き上がり攻撃があるから下手な置き攻めは格好の餌食
実際MUGENで起き上がり攻撃がよく当たるし
宣伝でーす
アークのゲームのセンスは好き
GGもBBもみんなBGMとかキャラデザとか戦い方とかはカコイイ
バランスは投げ捨てるもの
ちょっとまてBBは一応今のところ良バランスだぞ
緋なんかやれば分かるけど
置き攻めドギツいの多いよ
とLuna〜Ph程度の霊夢使いが口を挟む
>>873
まー確かに、バランスなんて劣悪でも致命的なバグだらけでも最近はプレイヤーの方でそれをも
生かした戦法を開発したりネタにしてくれるから、バランスなんてどーでもいーのかもな。
>>872
MUGENで起き上がり攻撃は一種のAI殺しだろうかねえ?
竜子も起き上がり攻撃があるが本当によく決まる
ダウン中にのみ出せる必殺技ってのがあれば結構脅威だろうか?
>>875
ただし衣玖さんには通用しづらいな
何あの移動起き上がり
>>874
「一応」「今のところ」ってどんだけ信用ないんだよw
>>878
ただでさえ遅いのに置き攻め喰らってたら詰むじゃんよ
切り返しに乏しすぎるアリスよりはましだが
アラクネにバスケが発見されたからな、世紀末的な意味でなく
>>874
「BBは」というところがミソじゃね。
まぁACも結果的に良い方だったらしいけど。
問題は、「GG(AC)」でも「BB」でもない「どこか」じゃね?
>>877
対人では面白いけど、AIじゃ指定でもしなければただのAI殺しになりかねないけどねぇ。
とかいって、投げが既にAI殺しで大活躍なさってるが。
1年くらい経っても「今はまだ良バランスだけど…」と言われ続けている気がする<BB
>>879
しょうがないじゃん
稼働後まだ1ヶ月たってないんだから慎重にもなるさ
とりあえず研究進んでアラクネが中堅上位くらいまで落ちてくれないかな
今のところ厨キャラ扱いだから使いたいんだけど使うのがためらわれる
>>877
挑発で捨てた武器の近くでダウンしてる間のみ使える必殺技を持つ漢を一人知ってるな
>>877
ちょっと違うけどホワイトさんの1ゲージ当身は起き攻めを完全に拒否してるなw
実質小足だけで何もできずにやられたでござるの巻。
アラクネとタオカカがきつすぎて参った
アクシデントだの言われてるギルティギアもそこらの格ゲーよりかはバランス良い方だと思う
バング→タオカカとテイガー→アラクネは何かシステム面から新たな発見が無い限りほぼ詰みだと思う
良くて3:7だろうな
>>877
MUGENだと起き上がりを狙って逆に狩られる場面も意外とあるよね
起き上がりのタイミングが分からないせいか、超反応投げがもろに入るシチュエーションも少なくない
>>879
それがアーククオリティ
いや、BBには本当に良作として期待してるけどさ
RBだと何人かが起き上がり攻撃持ってたな
でも使いモンになるのは舞とボブぐらいっていう
しゃがまれると当たらない中段って何ぞやボブ・・・
そんなことよりすっごい!バグカナハート〜帰ってくれあかねとなずな〜
の話しようぜ!
バグ以外はいいんだよ・・・バグ以外は・・・あかねも対策出来てきたし・・・
もうアークは全作品にサイクバースト付けちゃえよ
一回までなら永久喰らっても大丈夫みたいな
>>891
ふともも以下露出狂はともかくなずなタンに帰れだと貴様許るさん
ミリアは結構嫌われやすいから出さない方がいいかも。
起き攻め云々じゃなくて、普通にエリアルした後(2HSかな?)拾いなおして同じコンボ連発して、ミリアの攻撃が延々に続くからだと思う。
トロン様もエリアルの〆がドリルで叩きつけないから2〜3回ぐらいエリアルループするね
>>838
そしてしたらば行っても誰もいない不思議。
何であそこあんなに過疎ってるんだろうね?
>>883
そしてBBをクソゲーにしようとするモヒカン共しかプレイしなくなるわけですね分かります
北斗とBASARAXは本当にアークの評価をどん底に落としたよな
>>894
とはいえそれはアルカナでもEFZでも、コンボゲーなら仕方ないからなぁ>延々コンボのターン
なんだ、魔バグ昇竜とか桜花バグ以外にまた酷いバグでも見つかったのか
>>884
別に強キャラでも使えば良いじゃない
>>890
しゃがまれると当たらない中段
→激流に身を任せ同化する
ループがネタにならないキャラはつらい
北斗はそれ自体がネタだし、スレイヤーもそれが象徴の一つだからあまり文句は出ないが・・・
ミリアは絵的になにか・・・地味というか・・・動画的にはおいしくないというか・・・
こればかりはどうしようもないかなあ
ミリアでプレイヤー操作する動画とかはちょっと見てみたい気もするが
>>891
魔法の言葉:
それは仕様です。
アークさん(not回復勇者)がよく言ってた。
>>892
説明書に「リアルサイクバーストの方法」って書かれるようになるかもね。
>>895
まぁ、元ゲーじゃカス当たりしかしないし、mugenのステージの狭さの問題もあるかも。
あれフィニッシュ属性もないしさ。
>>901
相手がしゃがむ場面で崩しに使う技かそれ
>>900
単なる強キャラというか割と適当でもなんとかなっちゃうタイプなんだよな
確かに癖あるけど2,3クレジットで何となく慣れるレベルだし
まあ使いこなすにはもういくつか壁を乗り越えなきゃ行けないんだろうけど
そういやバングさんは既に自演キャラが定着しつつあるけど
mugenに来たらこのスレでも自演活動素るんかな
>>898
コンボゲーは突き詰めると作業だしな
食らい硬直がランダムとかなら作業にはならんだろうが
ACソルとか出たら叩かれるのだろうが
全長期のアラクネ伝説ってか噂
・選ばれると即捨てゲー、台パンするDQNも
・蟲が飛ぶと灰皿が飛んでくる
・とある大会で超必殺を使うと「キトウ(祈祷)ビーム」といわれる、その後の大会では「今の時間帯ではいえないビーム」に
・(;∵) (<◎>*)フォオオオオオオオオオッ!
>>904
上中段避け攻撃でしょあれ
カウンターで☆1取れるっていう