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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:167
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・うおおおおおおおおおおおおおおおおお!
ゲジマユにも出るんだよなぁ骸
常時ゲージMAXの骸とか悪夢だな まともなキャラじゃ勝てる気しないぜ
>>525
むしろ表のが安定してて強いというね、4A怖いよGC弾き怖いよ
二度目になってしまうんですが、
絵板の管理人さんに連絡を取る方法わかる方いませんか?
ダンテドットが見たいです。。
てか手を加えていない限りスプライトなんてだれが抜き出したかわかったもんじゃねえし黙って使えばいいと思うよ
一回問題があったからな
海外だけど
国内でもあったっけ?
MUGEN初心者(おそらく)に、手を加えているかどうかを判断できるのかよ。
素材サイトにはないの?
海外で公開されてないメジャー作品なんて餓狼と月華ぐらいでは
誰か忘れたがわざとちょっと弄ったりする人もいるらしいな
判断誤ってバレて怒られてもおもしろいじゃねえかw
>>532
リン氏のホワイトとか。
確か元は別作者のスプライト使ってたんだけど問題があったらしく一度公開停止、
その後自身で抽出+改変して公開しなおしたんだっけか
キャラ自体っていうよりエフェクトが一番問題なんだよねえ
数キャラに共通なエフェクトとか
>>496
なんとか理論によると、試行回数が少ないときの結果はむしろ偏るのが自然なんだそうだ
べtすぅにmugenの乱数に限った話じゃなくてね
だから確率の本なんかではまず「十分に試行回数の大きいとき」って前提がついているのさ
>>531
キャラとして公開するならパレットでバレる
>>521
キャラ作ろうと思うくらい好きなら、画像吸い出す方法見つけてやるくらい大した苦労じゃないだろ。
その段階から他人に頼ること考えてるような甘えた根性じゃ、どの道キャラ制作なんて無理だから諦めろ。
あと軸とかでわかる人もいるのかな?
そこまで監視するのもなんだか疲れる話だけど。
まー製作者なんて数が知れてた時代ならいざ知らず
今時わざわざ無断改変かどうか調べる物好きはそんなにいないと思うが
一応の礼儀としてはね、やったこと無いがSFF作るのは大変だろうし
>>535
その人とは違うかもしれんが動画でよく見る霊夢は
立ちポーズで少しだけヘソがでるんだっけな
改変キャラのたみふる巫女でも同じだとか
脇だけにとどまらず臍まで出そうというのか・・・
恐ろしい巫女だ・・・
>>538
たまに同じキャラが5度も連続で来たりするのも全体で見れば自然なんかな・・・
なんか納得いかんなwまぁその理論のが正しいとは思うんだがw
同じ数字が連続できたりするほうが優秀な乱数生成装置らしいね
悪咲氏は何かしら弄ってるよね
1秒未満のアクションのために10時間とかかけちゃう苦労が心地良いんだろjk・・
>>548
オリキャラとか何日かかるか分からんぐらいだしな
ドットを描くだけならまだいいが違和感なくすのは死ぬる・・・
上の方でBBのMUGEN入りの話があったが
何故ウィンディ×ウィンダムはMUGEN入りしないのか
MUGENでならちょっとくらいバランスが悪くったって……ッ!!
やっぱDSなのがいけなかったりするのだろうか?
もういるよ
ドットを1から描いてるのに毎月1キャラ完成させる人もいるから困る
>>550
イヅナはmugen入りしてると聞いたが
あれはなんなんだろうな・・
早く書く技術も会得しているんだろうが、
絵も記述もある程度テンプレ的なものを持っているんだろう。
臍と聞いてしらべてみた
やられポーズかな
竜虎が強くなってホクホクだ
フリーザmisobonピッコロ超ブウスーパー悟空のDBチームといい勝負しやがる
>>550
イズナならいる。他は知らない
DSの格ゲーだとブリーチの製作が一番活発だな。海外だけど
たまにドラグレイド作ってる人もいるが
違う0 5か
>>549
あのドロ氏でも、当初より簡略化したらしいからねw
通常投げについて話そうぜ
GGの空中投げが好きだ
素材が溢れている現状じゃ無断改変かどうかもわからんな
そもそも自分で抜き出しても疑われる可能性もあるわけだし
気にしたところでキリがない気がする
まともな思考の持ち主なら当然許可は取るだろうし
>>560
カイと梅喧とアバの空中投げが最高
あの相手をあしらってます感がたまらん
通常投げなら守矢のスタイリッシュ投げが一番好きだなー
追い討ち入れられないけど
>>560
EFZの投げはなんか気の抜けたSEも相まってみんな合気道の達人みたいに見える
>>562
ファウストの空中投げと正義の地獄の断頭台が好きだ
後シュマの吸引投げと骸の噛み付き投げ
元祖流星落をだな…
郁未の片手で持ち上げて締め上げる→ポイッが何かかっこいい
トキのあの流れるような動きもいかにも達人という風で良い
>>562
同志よ
滅多に見れないけどレイの空中投げもあんな感じだったかな
香織殿の通常投げが相手の勢いを受け流す感じがして好きだ
瞬塵からの天地はこちらの勢いをそのまま相手にかけてる感じでもっと好きだ
教授のカラス乱舞投げはふつくして好きだ
>>560
原作じゃ追撃できないせいで全く使われないけど、
シンの「甘いわ!」といいながら相手を寝かせてメッタ突きにするのが好き。
>>560
志貴の空中投げはカッコイイ。
影DIOの壁叩きつけ
メカ翡翠の痺れる奴が
>>521
スプライトの種類にもよるなぁ
明らかに素材があるのに使用許可を求めてくるのは本当にそのキャラが好きで作ろうとしてるのか?
って疑ってしまう部分がある。
ある程度の有名なスプライトなら素材サイトに大抵あるし、Kong氏も大量に作ってるし
かっこいいだのふつくしいだのくだらない
3rdリュウの背負いこそ至高
モーション付けただけの投げ(笑)ってのは山ほどあるが
あれだけ痛そうな投げもそうそうない
ローズの空中投げがいいな
いかにも投げ捨ててる感じで
>>568
小次郎の通常投げと天地は投げる側のモーションはほぼ同じなんだけど、
投げられた相手の起動が、通常投げはすっと地面に落ちて横すべり気味にバウンドし、
天地はふわっと浮いて地面で跳ねる感じなんだよね。
最近公開された小次郎は、その辺の動きも良い感じに再現されてるし、
アレは原作使いには嬉しい限り。
AIも結構強いし、今後出番が増えてくれると良いんだが。
ただ、パレットは一個しかないけどなw
ブリジットの尻に押しつぶされたい。
>>560
ターボヨガスマッシュ>>スクリュー
痛そうっていったら梅喧とテスタの地上投げとか酷いもんだぞw
痛いってかあんなグサリとやられたら普通死ぬ
現実的な攻撃だと痛みが想像できてリアルに痛そうと感じるんだよな
投げじゃないけど、無界さんの投石が顔面ヒットとかもうね
投げて刺すといえばナコルル
ア イ テ ム な ぞ つ か っ て ん じ ゃ ね えが痛そう
ファウスト先生とサンドマンに投げられたい
後、飛竜原爆固め!は初見で笑ったw
モリガンの背負い投げもなんか好き
夢魔なのになんだかまっとうに「えいっ!」って投げてるのがシュール
>>580
そんなこといったらサムスピの攻撃全般が一撃食らったら致命傷になりそうなのばっかじゃないか
当たったらちゃんと(ゲージ的に)致命傷になるけどさ
エディのダムドファングはどこが痛いのか分からない
ロボカイ2版になるともうわけが分からない
>>581
スパナ投げとかな
アイスマンちょっと更新
投げといえばあの固める投げもそのうちつける予定
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1826.bmp
ニコニコアドオンを作ろうと思ったけどタイトルだけで断念した…
空中投げ→自然の怖さを〜は通常投げ技のはずなのに超必なんて目じゃないほど時間を食うから怖い(タイム制限的な意味で)
>>580
でも梅喧の通常投げってダメージ入る部分が蹴りだけだった気がw
刀<蹴り ってことか?w
骸の投げが通常も無慈悲刺しも痛そうで痛そうで 実際やたら痛いし
バーチャや鉄拳なんかの3D系の関節技は痛そうなの多いよな
キャリバーになると普通に食らったら死んでるようなのが多い。
>>577
あの細かい違いがいいんだよねー、ildanaf氏はホントいい仕事するw
パレットは初登場動画?で作ってみようかなーってコメを見たね
>>593
原作でもやたら痛いんだよなあれ
投げのダメージじゃねえだろ、という。ゲージ回収率もひどいしw
対応した絵描くのがメンドいからか関節技持ってるキャラって2D格ゲーじゃあんま居らんね
まさに無情 まさに無慈悲
リリスの投げは痛いとかいうレベルじゃない
ラオウのはは命を投げ捨てるような投げ
ハート様の掴み投げはぺちゃって潰れそうです
DQ5王子の投げはいつみてもドキッとする。とくに男キャラ相手だと。
>>600
変態!変態!変態!
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1828.jpg
お梅の背負い座布団投げっていう通常投げ
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1829.jpg
相手を空中に高く放り上げて気弾を打ち込むっていう通常投げとは思えないお志摩の投げは普通にかっこいいと思う
ちなみに空投げだと地面に叩きつけて気弾を連続で打ち込む
大門先生のしかかって首絞めは勘弁してください。
そしてなぜ血が飛び散るのですか
お志摩は良いババア
新豪血寺に出なかったのは悲しかったな
DBキャラと戦うとストレスがマッハだな
あの瞬間移動と火力はどうしようもできねえ
ゲジマユのアミバってうp主の改変?どこかで公開されてたっけ?
ボイスパッチあてただけじゃないの
あとカットインをアミバにしただけ
アミバのカットインは意外と知られてないがニコロダの奥深くにいい物がある
>>602
後者それなんてギース?
・・・あると思ってニコロダ探ったら無かったぜ!
まあ手元にあるからいいや
そして別に奥深くでもなかった
アサシンの項目が新しく出てきたから覗いてみたら
百姓だと・・・なんで百姓が着物を着てるんだろ?
服装センスに突っ込んだら負けです
>>613
簡単に言うと「みんながイメージする佐々木小次郎」のガワをかぶるのに一番都合が良かった人
>>613
あの時代(戦国〜ギリギリ江戸始まって30年ぐらいまで)なら頑張ればなりあがれる
燕返しみたいなえらいことになってる剣習得すりゃあ剣客としては十二分だし
その辺で用心棒やって金稼いで身振りの良い着物でも着こなしてたんだろう
似たようなのだと幻十郎は狂人の娼婦が母で行きずりの男が父親とかある
>>613
>>615の言うとおりアサシンは佐々木小次郎本人じゃない(つうか伝承自体がでっちあげという設定
武蔵のライバルとして捏造された
そんで燕返しを習得した無名の剣士(アサシン)が佐々木小次郎という皮を被らされて召喚された
だからそれっぽい服装をしているっていう感じ
ここら辺の設定は死ぬほどめんどくさいんで
興味あったら原作プレイしようね♪
敵将・・・キレイに斬ってあげたよの方じゃないぞ決して
むしろ百姓でも頑張れば英雄並になれる件が恐ろしい
日本は昔から世紀末な時代だったようだ
その16世紀末が戦国BASARAですね。わかります。
百姓は刀狩り以来、刃物の所持すら許されなかっただろJK。
一揆おこすのすら竹槍に頼らざるをえなかったんだから。
百姓と武士はそれほど服装の区別はなかったらしい
百姓や町民が帯刀することもよくあったそうだ
だから竹やりで一揆したとかいうのはけっこう眉唾、
このへんは調べてみると面白いぞ
え、いっきって鎌投げが基本で竹槍は罠アイテムだろ?
いっきってサンソフトなんだよな。わくわく7とかギャラクシーファイトとかの
アトランチスの謎とかも
武士以外は二本差帯刀ができないだけで
苗字を持たない身分でも刀は差せるんだな
まあ農民なのにすること無いから剣振ってたってのはどうかと思うけどな