MUGENについて語るスレpart:168


■MUGENについて語るスレpart:168

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1 名前: no name :2008/11/30(日) 05:48:40 ID:CkfZk4Vw

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:167
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1227788150/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
MUGENコミュニティ
http://com.nicovideo.jp/community/co507
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・うおおおおおおおおおおおおおおおおお!

501 名前: no name :2008/12/01(月) 22:19:12 ID:PGvypzKP

>>484
デビロット様ですね、いや年齢を優先するとみちるか
>>487
確かブレイブルーでは
ライチ>タオカカ>>>ノエル(バスト的な意味で)
なんだっけ
タオカカでこれならライチの実力はいかほどのものか・・・

502 名前: no name :2008/12/01(月) 22:20:09 ID:z1UZHImE

>>495
ガー不というかガードしても烙印つくから
「虫をつける効果」に関してガー不
さすがにこういうのはここで聞かずにwikiで調べるなりなんなりの方がいいね

503 名前: no name :2008/12/01(月) 22:21:49 ID:PhOhxUJP

しかしおっぱいや尻の話はスレチと言われ・・・
いや、MUGENキャラの名前出てるからギリギリセーフか

あと烙印とか言われても腐れ外道のアレしか思い浮かばない

504 名前: no name :2008/12/01(月) 22:22:57 ID:n+xc6hAs

獲物狩りの事もたまにでいいので思い出してあげてくださいね

505 名前: no name :2008/12/01(月) 22:25:08 ID:dKNlKHdy

>獲物狩り
・・・モンハンが真っ先に思い浮かんだわけだが。
モンハンやったことないけど。

移植されるのとニコニコが潰れるの、どっちが先になるんだろうねーっていうのも。

506 名前: no name :2008/12/01(月) 22:26:48 ID:PhOhxUJP

別にニコニコ潰れたからってMUGENが潰れる訳でもないだろう
逆も然り

507 名前: no name :2008/12/01(月) 22:27:27 ID:jrBqL2wi

>>500
「MUGENは全てを受け入れるのよ。それはそれは残酷な話ですわ。」

あんまりスレチに神経質になるなよ
実際ここはMUGENを中心とした雑談スレみたいなものだしさ

508 名前: no name :2008/12/01(月) 22:29:26 ID:YJD0vmXT

しかしMUGENの大会やストーリーはコメ有りじゃないと見る気がしなくなるな

509 名前: no name :2008/12/01(月) 22:32:25 ID:LFJT2iz6

>>508
俺の見てるストーリーがコメギリギリ二桁行くか行かないかなんだが・・・

510 名前: no name :2008/12/01(月) 22:32:44 ID:ncg9TG2W

>>504
外道の獲物狩りは最後の一撃があれどういう原理なのか未だによくわからない

511 名前: no name :2008/12/01(月) 22:37:01 ID:S4yh3I3Y

>>444
えーりん、イング、SS妖夢が2敗でリーチかかっているのにプパかわいいよプパが先に脱落とな?

512 名前: no name :2008/12/01(月) 22:37:58 ID:8W148cCV

大会はともかくストーリーは基本動画の文字を追うんだし
コメント無くても見る気しないとまではいかないなぁ。

513 名前: no name :2008/12/01(月) 22:40:20 ID:Z+pQjQuw

>>507
スレチな話題が出るってだけなら問題ない
スレタイにそった話題が出てもスルーされて雑談ばっか続くから問題なんだろ
少しくらい神経質になるくらいのが健全

514 名前: no name :2008/12/01(月) 22:43:11 ID:FDammrRx

個人的にはコメ3桁ぐらいがベストかね、4桁超えると荒れがつらい
初期のコメには秀逸なのも多いし

そしてやはり烙印と聞いて前転烙印の恐怖しか思い出せない自分はry

515 名前: no name :2008/12/01(月) 22:44:40 ID:z1UZHImE

それよりもなんで今までアラクネのドライブの名前がクリムゾンなのに
悔しい…でも感じちゃうっ!ビクンビクン
ネタが出てこないのか不思議

516 名前: no name :2008/12/01(月) 22:45:44 ID:PvCG6W5G




2:52〜

517 名前: no name :2008/12/01(月) 22:54:01 ID:0PG+sWgC

烙印っつったら外道かなぁ
骸といいザベルといい外道といい死体はなんであんなに強いのばっかりなのか

518 名前: no name :2008/12/01(月) 22:54:27 ID:BAKuSjK7

∵「くや い で 感  ちゃう…」

519 名前: no name :2008/12/01(月) 22:54:29 ID:vV7zPM8M

>>454
チャンハーイってとこなのだろうか

キャラ改編して作ってみたいものはあるんだがなあ
AIすらまともに作れねえのにキャラが作れるものか・・・

そしてAIで悩む
最初の一手を何にするべきか・・・
やっぱ飛び道具か?

520 名前: no name :2008/12/01(月) 22:56:05 ID:BAKuSjK7

>>517
そいつら見て格ゲの死体は普通の奴より妙にテンション高い奴が多いなと思った
骸はあんなんだしザベルも明るいし

521 名前: no name :2008/12/01(月) 23:03:39 ID:+xEiJvfO

ちょっと聞きたいんだが
原作からスプライト切り出す技術がなくて
MUGEN制作物からスプライト持ってきたときは
やっぱり改変許可とったほうがいいのかな?

522 名前: no name :2008/12/01(月) 23:04:29 ID:qlUvngtw

必須

523 名前: no name :2008/12/01(月) 23:04:59 ID:yp3nBHg5

外道って死体じゃないよな 妖怪化した人間じゃなかったっけ?

524 名前: no name :2008/12/01(月) 23:05:01 ID:/qSkHix7

つーか改変で一番大事なのはそこだろw

525 名前: no name :2008/12/01(月) 23:06:04 ID:Z70QaKEV

そういやAIが表にも対応したなーと思って試してみたら表でも充分強いな骸

526 名前: no name :2008/12/01(月) 23:06:34 ID:8W148cCV

>>521
後々面倒だから少々苦労してでも頑張って自分一人で全部用意したほうがいい。
許可だって取れるか分からないんだし、後で元作者の気が変わる可能性だってある。

527 名前: no name :2008/12/01(月) 23:06:50 ID:+xEiJvfO

>>522>>524
回答ありがとうございます

528 名前: no name :2008/12/01(月) 23:11:51 ID:0PG+sWgC

ゲジマユにも出るんだよなぁ骸
常時ゲージMAXの骸とか悪夢だな まともなキャラじゃ勝てる気しないぜ

529 名前: no name :2008/12/01(月) 23:13:36 ID:FDammrRx

>>525
むしろ表のが安定してて強いというね、4A怖いよGC弾き怖いよ

530 名前: no name :2008/12/01(月) 23:15:07 ID:FUTaGtdh

二度目になってしまうんですが、
絵板の管理人さんに連絡を取る方法わかる方いませんか?
ダンテドットが見たいです。。

531 名前: no name :2008/12/01(月) 23:16:44 ID:Zfv3/3Qp

てか手を加えていない限りスプライトなんてだれが抜き出したかわかったもんじゃねえし黙って使えばいいと思うよ

532 名前: no name :2008/12/01(月) 23:19:55 ID:n+xc6hAs

一回問題があったからな
海外だけど
国内でもあったっけ?

533 名前: no name :2008/12/01(月) 23:20:42 ID:VP/j9vGj

MUGEN初心者(おそらく)に、手を加えているかどうかを判断できるのかよ。

534 名前: no name :2008/12/01(月) 23:20:59 ID:V0JYclEI

素材サイトにはないの?
海外で公開されてないメジャー作品なんて餓狼と月華ぐらいでは

535 名前: no name :2008/12/01(月) 23:21:33 ID:b5zalRWE

誰か忘れたがわざとちょっと弄ったりする人もいるらしいな

536 名前: no name :2008/12/01(月) 23:22:02 ID:Zfv3/3Qp

判断誤ってバレて怒られてもおもしろいじゃねえかw

537 名前: no name :2008/12/01(月) 23:22:02 ID:FDammrRx

>>532
リン氏のホワイトとか。
確か元は別作者のスプライト使ってたんだけど問題があったらしく一度公開停止、
その後自身で抽出+改変して公開しなおしたんだっけか

538 名前: no name :2008/12/01(月) 23:25:00 ID:erPPYaUC

キャラ自体っていうよりエフェクトが一番問題なんだよねえ
数キャラに共通なエフェクトとか

>>496
なんとか理論によると、試行回数が少ないときの結果はむしろ偏るのが自然なんだそうだ
べtすぅにmugenの乱数に限った話じゃなくてね
だから確率の本なんかではまず「十分に試行回数の大きいとき」って前提がついているのさ

539 名前: no name :2008/12/01(月) 23:26:51 ID:/qSkHix7

>>531
キャラとして公開するならパレットでバレる

540 名前: no name :2008/12/01(月) 23:27:32 ID:qpoRzDKO

>>521
キャラ作ろうと思うくらい好きなら、画像吸い出す方法見つけてやるくらい大した苦労じゃないだろ。
その段階から他人に頼ること考えてるような甘えた根性じゃ、どの道キャラ制作なんて無理だから諦めろ。

541 名前: no name :2008/12/01(月) 23:28:32 ID:FUTaGtdh

あと軸とかでわかる人もいるのかな?
そこまで監視するのもなんだか疲れる話だけど。

542 名前: no name :2008/12/01(月) 23:29:43 ID:PGvypzKP

まー製作者なんて数が知れてた時代ならいざ知らず
今時わざわざ無断改変かどうか調べる物好きはそんなにいないと思うが
一応の礼儀としてはね、やったこと無いがSFF作るのは大変だろうし
>>535
その人とは違うかもしれんが動画でよく見る霊夢は
立ちポーズで少しだけヘソがでるんだっけな
改変キャラのたみふる巫女でも同じだとか

543 名前: no name :2008/12/01(月) 23:30:52 ID:Jy75LE5b

脇だけにとどまらず臍まで出そうというのか・・・
恐ろしい巫女だ・・・

544 名前: no name :2008/12/01(月) 23:30:56 ID:FDammrRx

>>538
たまに同じキャラが5度も連続で来たりするのも全体で見れば自然なんかな・・・
なんか納得いかんなwまぁその理論のが正しいとは思うんだがw

545 名前: no name :2008/12/01(月) 23:31:22 ID:b5zalRWE

同じ数字が連続できたりするほうが優秀な乱数生成装置らしいね

546 名前: no name :2008/12/01(月) 23:32:39 ID:VP/j9vGj

>>540
その言い方は苦労して画像を取り出した制作者を貶めるものだがな。
別に>>521は無断改変を宣言したわけじゃない。
説教したいだけなら消えてくれ。

547 名前: no name :2008/12/01(月) 23:33:20 ID:BSCcMzFT

悪咲氏は何かしら弄ってるよね

548 名前: no name :2008/12/01(月) 23:34:33 ID:FUTaGtdh

1秒未満のアクションのために10時間とかかけちゃう苦労が心地良いんだろjk・・

549 名前: no name :2008/12/01(月) 23:36:57 ID:3JwS6haA

>>548
オリキャラとか何日かかるか分からんぐらいだしな
ドットを描くだけならまだいいが違和感なくすのは死ぬる・・・

550 名前: no name :2008/12/01(月) 23:37:05 ID:a5mZe7kz

上の方でBBのMUGEN入りの話があったが
何故ウィンディ×ウィンダムはMUGEN入りしないのか
MUGENでならちょっとくらいバランスが悪くったって……ッ!!
やっぱDSなのがいけなかったりするのだろうか?

551 名前: no name :2008/12/01(月) 23:38:53 ID:EYRzJ3cA

もういるよ

552 名前: no name :2008/12/01(月) 23:38:58 ID:7ejK6yWs

ドットを1から描いてるのに毎月1キャラ完成させる人もいるから困る

553 名前: no name :2008/12/01(月) 23:39:55 ID:ncg9TG2W

>>550
イヅナはmugen入りしてると聞いたが

554 名前: no name :2008/12/01(月) 23:40:26 ID:FUTaGtdh

あれはなんなんだろうな・・
早く書く技術も会得しているんだろうが、
絵も記述もある程度テンプレ的なものを持っているんだろう。

555 名前: no name :2008/12/01(月) 23:40:34 ID:tL73N1nh

臍と聞いてしらべてみた
やられポーズかな

556 名前: no name :2008/12/01(月) 23:41:09 ID:e5KAUANC

竜虎が強くなってホクホクだ
フリーザmisobonピッコロ超ブウスーパー悟空のDBチームといい勝負しやがる

557 名前: no name :2008/12/01(月) 23:41:22 ID:V0JYclEI

>>550
イズナならいる。他は知らない

DSの格ゲーだとブリーチの製作が一番活発だな。海外だけど
たまにドラグレイド作ってる人もいるが

558 名前: no name :2008/12/01(月) 23:41:34 ID:tL73N1nh

違う0 5か

559 名前: no name :2008/12/01(月) 23:43:00 ID:dKNlKHdy

>>549
あのドロ氏でも、当初より簡略化したらしいからねw

560 名前: no name :2008/12/02(火) 00:10:21 ID:vt2NhyzY

通常投げについて話そうぜ
GGの空中投げが好きだ

561 名前: no name :2008/12/02(火) 00:11:07 ID:OVYKTjUb

素材が溢れている現状じゃ無断改変かどうかもわからんな
そもそも自分で抜き出しても疑われる可能性もあるわけだし
気にしたところでキリがない気がする
まともな思考の持ち主なら当然許可は取るだろうし

562 名前: no name :2008/12/02(火) 00:13:53 ID:6SUqdLU0

>>560
カイと梅喧とアバの空中投げが最高
あの相手をあしらってます感がたまらん

563 名前: no name :2008/12/02(火) 00:15:51 ID:Y3eOmERf

通常投げなら守矢のスタイリッシュ投げが一番好きだなー 
追い討ち入れられないけど

564 名前: no name :2008/12/02(火) 00:16:34 ID:CUkCDRpI

>>560
EFZの投げはなんか気の抜けたSEも相まってみんな合気道の達人みたいに見える

565 名前: no name :2008/12/02(火) 00:17:45 ID:CVD7mmkG

>>562
ファウストの空中投げと正義の地獄の断頭台が好きだ
後シュマの吸引投げと骸の噛み付き投げ

566 名前: no name :2008/12/02(火) 00:18:35 ID:1WKA4Sun

元祖流星落をだな…

567 名前: no name :2008/12/02(火) 00:25:03 ID:dS2SrHc6

郁未の片手で持ち上げて締め上げる→ポイッが何かかっこいい
トキのあの流れるような動きもいかにも達人という風で良い
>>562
同志よ
滅多に見れないけどレイの空中投げもあんな感じだったかな

568 名前: no name :2008/12/02(火) 00:28:30 ID:yPel0jCc

香織殿の通常投げが相手の勢いを受け流す感じがして好きだ
瞬塵からの天地はこちらの勢いをそのまま相手にかけてる感じでもっと好きだ

569 名前: no name :2008/12/02(火) 00:41:10 ID:Ys8iSHsu

教授のカラス乱舞投げはふつくして好きだ

570 名前: no name :2008/12/02(火) 00:43:14 ID:rvvrPi9u

>>560
原作じゃ追撃できないせいで全く使われないけど、
シンの「甘いわ!」といいながら相手を寝かせてメッタ突きにするのが好き。

571 名前: no name :2008/12/02(火) 00:46:22 ID:0QyWTGhq

>>560
志貴の空中投げはカッコイイ。

572 名前: no name :2008/12/02(火) 00:47:41 ID:2d2RmfG0

影DIOの壁叩きつけ

573 名前: no name :2008/12/02(火) 00:48:07 ID:ypQQcq2B

メカ翡翠の痺れる奴が

574 名前: no name :2008/12/02(火) 00:49:15 ID:/Qx354ZW

>>521
スプライトの種類にもよるなぁ
明らかに素材があるのに使用許可を求めてくるのは本当にそのキャラが好きで作ろうとしてるのか?
って疑ってしまう部分がある。
ある程度の有名なスプライトなら素材サイトに大抵あるし、Kong氏も大量に作ってるし

575 名前: no name :2008/12/02(火) 00:49:23 ID:hmWvCfPE

かっこいいだのふつくしいだのくだらない
3rdリュウの背負いこそ至高
モーション付けただけの投げ(笑)ってのは山ほどあるが
あれだけ痛そうな投げもそうそうない

576 名前: no name :2008/12/02(火) 00:51:03 ID:T1KP1YJv

ローズの空中投げがいいな
いかにも投げ捨ててる感じで

577 名前: no name :2008/12/02(火) 00:51:34 ID:bu3uDihO

>>568
小次郎の通常投げと天地は投げる側のモーションはほぼ同じなんだけど、
投げられた相手の起動が、通常投げはすっと地面に落ちて横すべり気味にバウンドし、
天地はふわっと浮いて地面で跳ねる感じなんだよね。
最近公開された小次郎は、その辺の動きも良い感じに再現されてるし、
アレは原作使いには嬉しい限り。
AIも結構強いし、今後出番が増えてくれると良いんだが。
ただ、パレットは一個しかないけどなw

578 名前: no name :2008/12/02(火) 00:51:57 ID:AgQasADD

ブリジットの尻に押しつぶされたい。

579 名前: no name :2008/12/02(火) 00:54:16 ID:tj3Bod6c

>>560
ターボヨガスマッシュ>>スクリュー

580 名前: no name :2008/12/02(火) 00:55:14 ID:bm7m86IU

痛そうっていったら梅喧とテスタの地上投げとか酷いもんだぞw
痛いってかあんなグサリとやられたら普通死ぬ

581 名前: no name :2008/12/02(火) 00:57:44 ID:RktKWmkV

現実的な攻撃だと痛みが想像できてリアルに痛そうと感じるんだよな
投げじゃないけど、無界さんの投石が顔面ヒットとかもうね

582 名前: no name :2008/12/02(火) 00:58:44 ID:OPMcbFm0

投げて刺すといえばナコルル

583 名前: no name :2008/12/02(火) 01:01:02 ID:ORWyX4jh

ア イ テ ム な ぞ つ か っ て ん じ ゃ ね えが痛そう

584 名前: no name :2008/12/02(火) 01:01:36 ID:emNN09Dl

ファウスト先生とサンドマンに投げられたい
後、飛竜原爆固め!は初見で笑ったw

585 名前: no name :2008/12/02(火) 01:01:37 ID:CUkCDRpI

モリガンの背負い投げもなんか好き
夢魔なのになんだかまっとうに「えいっ!」って投げてるのがシュール

586 名前: no name :2008/12/02(火) 01:02:15 ID:qGrF1VOs

>>580
そんなこといったらサムスピの攻撃全般が一撃食らったら致命傷になりそうなのばっかじゃないか
当たったらちゃんと(ゲージ的に)致命傷になるけどさ

587 名前: no name :2008/12/02(火) 01:03:11 ID:jEXaPrWo

エディのダムドファングはどこが痛いのか分からない
ロボカイ2版になるともうわけが分からない

588 名前: no name :2008/12/02(火) 01:03:13 ID:CVD7mmkG

>>581
スパナ投げとかな

589 名前: アイスマン作ってる人 :2008/12/02(火) 01:03:20 ID:nb/cDmDP

アイスマンちょっと更新
投げといえばあの固める投げもそのうちつける予定

590 名前: no name :2008/12/02(火) 01:04:43 ID:hd31jCTG

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1826.bmp
ニコニコアドオンを作ろうと思ったけどタイトルだけで断念した…

591 名前: no name :2008/12/02(火) 01:04:50 ID:qGrF1VOs

空中投げ→自然の怖さを〜は通常投げ技のはずなのに超必なんて目じゃないほど時間を食うから怖い(タイム制限的な意味で)

592 名前: no name :2008/12/02(火) 01:06:33 ID:3+aaFvIx

>>580
でも梅喧の通常投げってダメージ入る部分が蹴りだけだった気がw
刀<蹴り ってことか?w

593 名前: no name :2008/12/02(火) 01:08:47 ID:7VIPsiXu

骸の投げが通常も無慈悲刺しも痛そうで痛そうで 実際やたら痛いし

594 名前: no name :2008/12/02(火) 01:12:51 ID:QcNVOMje

バーチャや鉄拳なんかの3D系の関節技は痛そうなの多いよな
キャリバーになると普通に食らったら死んでるようなのが多い。

595 名前: no name :2008/12/02(火) 01:12:55 ID:yPel0jCc

>>577
あの細かい違いがいいんだよねー、ildanaf氏はホントいい仕事するw
パレットは初登場動画?で作ってみようかなーってコメを見たね

>>593
原作でもやたら痛いんだよなあれ
投げのダメージじゃねえだろ、という。ゲージ回収率もひどいしw

596 名前: no name :2008/12/02(火) 01:14:35 ID:Y3eOmERf

対応した絵描くのがメンドいからか関節技持ってるキャラって2D格ゲーじゃあんま居らんね

597 名前: no name :2008/12/02(火) 01:15:04 ID:IpDAyrWH

まさに無情 まさに無慈悲

598 名前: no name :2008/12/02(火) 01:15:31 ID:HxWhSndJ

リリスの投げは痛いとかいうレベルじゃない

599 名前: no name :2008/12/02(火) 01:20:05 ID:TjZW68MC

ラオウのはは命を投げ捨てるような投げ
ハート様の掴み投げはぺちゃって潰れそうです

600 名前: no name :2008/12/02(火) 01:21:04 ID:lOADpMTq

DQ5王子の投げはいつみてもドキッとする。とくに男キャラ相手だと。

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