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■MUGENについて語るスレpart:157
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ うっかり送信してしまった。970取ってしまうとは思わなかった。
カービィは逆に大きくするべきだな
_,..-―--、
r‐''" `-、
| ///`ヽ、 l
__l i"______ _!ゝ-., il_
i ヽ '‐ェェ', 、'ェェ' -ヽ /⌒`、
/⌒ヽ ヽ__.!、 ‐''(.__)''- .).__ノ l~i__...-l <先生はいつ参戦するんでしょうね?
/ _l | l F====! !| l l
l゛"'''´ | ー-、`ー‐―‐ '-' `.l ̄~~7
l‐'''"l-' l`ー― イ ,..- 、 l /
. ', ', r"⌒`,~f ̄`--' ̄`i f__..-ヽ l ̄`'/
. ',''""', /ヽニフ. L_|___| | ヽ....ノ\. ,.l..... /
, r'"`ヾ、/ |  ̄~ | \ f_...ゝ
(---―) |______.! `‐ヽ..__ノ
`ー‐ ´
お、スイルAI公開されてる
これでキム一族チームが組めるな
北斗のサイズで思い出したが0.45倍パッチと一緒に公開されてるシンのAIて最近全く見ないな。
公開された当時はたまに見たんだが・・・時代の流れかな。いや結構強いはずなんだけどな
羽を飛ばすAIと言えば通じる人もいるだろうか
GGももう少し小さくなってもいいよな
>>708
天子はレベル3にすると軽く凶や狂に近づけるから困る
食らい中でも飛び道具無効&即座に体勢たてなおしや
超必ミカブレもどき連射でガードしてもケズリで8割とかまじ鬼畜
>>787
ブラックシャドーならよく見るんだがな若本的な意味で
>>769
うお、236bの蛇のことかな
ありがたい、そこまで具体的にわかれば何とか…ずっとモヤモヤしてたんだ
>>791
そりゃ意図的に性能強化すれば、凶でもなんでもなれるだろ。
それは七夜AIレベル13なら凶にも勝てるって言ってると同じ。
連中がヤバいのはその実力で別に意図的な強化がではないってところだ。
ジェネラルのキュンキュンキュンキュンは原作じゃやってこないし、これも意図的な強化にあたるとは思うけど。
確かに性能的には弄ってないけど、原作じゃプレイヤーは操作できないからそんな戦い方も見られないし。
それ言い出したら殆どのAIが…
宣伝〜
AI強化と性能強化は違うだろ。性能っていう限られた枠の中でどれだけ強くできるのかはAI次第だが、性能の限界以上には強くならない。
だけど逆に性能の枠を広げればいくらでも強化できちゃう。常時ゲージMAX、飛び道具無効とかね。
Gルガール「性能強化?いいえ原作再現です」
プレイヤーキャラは操作する人次第で強くなれるけどねえ……
ここってトリップ付けられるのか?
>>798
ボス状態でEXグルとかって可能だっけ
>>798
「Gルガと神豪鬼はAI起動で強化するから使いにくい」って動画のうp主が
ごく稀に言ってたりするけど、なんでCNSいじってAI起動時の強化を
解除しないんだろうと思ったりする。
どうでもいいんだがジェダって超セクシーじゃね?
てst
>>797
風見氏の飛竜パッチは強化になるんだろうか
完璧だな、おい今日からここに住むぞ敬意を払えクズ共
原作再現とはまた別に、
パッチ対象の改変元キャラから強くなるかどうかでも変わるな
>>803
ユダの方がセクシーじゃね?
普段CNSいじらない人にはわかりにくいし
義務じゃない以上出さないって選択が一番無難だしね
>>803
ユダ様
ルガは起動が遅いから逆転が多くて盛り上がるっとのはあるかも。
その前に死ぬ事も普通にあるがw
>>792
Seikimatu.cnsをメモ帳で開いて、[Statedef 1000]を見つける(「蛇」で検索してとこのすぐ下)
そこから少し下を見ると
[state 2, hoshi]
type = varadd
triggerall = var(41) = 2
trigger1 = var(37) >= 1
trigger1 = var(24) < 7
trigger1 = var(43) <= 3
trigger1 = movehit
v = 24
value = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
[state 2, limitstar]
type = varadd
triggerall = var(41) = 2
triggerall = var(43) <= 3
trigger1 = movehit
v = 43
value = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
という塊があるから
[state 2, hoshi]
type = varadd
triggerall = var(41) = 2
trigger1 = var(37) >= 1
trigger1 = var(24) < 7
trigger1 = var(43) <= 3
trigger1 = movehit
v = 24
value = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
[state 2, limitstar]
type = varadd
triggerall = var(41) = 2
triggerall = var(43) <= 3
triggerall = var(37) >= 1;←この行を追加する
trigger1 = movehit
v = 43
value = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
これで星取りバグ直るはず。
ボス青子に2秒で殺されたりな
>>801
ちょっと前に話題に上がってたが
悪咲EXグルは超強化仕様だから原作と比べる事自体がナンセンス
もっとも完璧な原作再現キャラなんていないけどな。
最も再現しやすいと思われるMVS基盤ゲーのキャラでさえイマイチだし…
原作再現キャラと呼ぶのなら最低でも
各種判定やフレーム数、システムで80%以上は再現されていて欲しいところ
…だが、流石にこれだと当て嵌まる殆どキャラが居そうに無いので
現実的なラインで50%以上といったところか
それでも数えるくらいしか居なさそうだが
>>814
むしろそうであって然るべき
そこまで求めるなら自分で作れとしか言えないよ
流石に要求がきつすぎる
原作やってろ
スペランカーは立派な原作再現キャラかな
北斗みたいにセッカッコーの無敵時間が可変だったりすると最早無理だろw
乞食なんてこんなもんでしょ
流石に要求が高すぎる
何様だよw
システム周り、スプライト、キャラの動きの時点で80%はいっとるキャラは結構おると思うが。
>>813
おお、これwikiに転載してもいいかな?
宣伝させて頂きます。
MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd Bブロック最終戦
同じ輩か
>>815
いや、悪咲氏のEXグルがどうのってことじゃなくて、
ボスルガ状態でEXグル併用ってできたっけ、ってこと。
それができなきゃ、その時点でオリキャラになっちゃうし。(まぁ悪咲氏のEXキャラはオリキャラだと思ってるけど)
>>827
乙さーん。
>>826
いいんじゃない?別に
ドロウィン氏に知らせるのが一番いいのかもしれんが忙しそうだし
別に俺は原作再現でないとダメなんて一言も言って無いぞ。
そしてキャラ自体を批判してるわけでもない。
ただ、最近のコメとか見てると明らかに原作と異なってるようなキャラでも
普通に原作再現でまかり通ってしまってるだろう。
そういうキャラを原作再現キャラと呼んでしまうのはどうかと言ってるだけ。
815を転載するのかとおもったじゃないか
そもそも原作再現と銘打ってるキャラなんて数えるほどしかない訳だが
うーん 見方殺しは毎回冒頭で誰の声が出てくるかが楽しみでたまらんw
>>826
Wikiに書くなら分かり易く書き直してくれるとありがたい。
いいじゃん定義なんてファジーで
そんなガッチガチに考えんでも
MUGENには
原作再現風のアレンジキャラと
アレンジキャラと
オリキャラ
しかいないと考えればいいんだ
少し頭冷やそうぜ
原作再現のcns記述とか半端無いからな・・
オリキャラなら元から持ってる記述の知識の範囲で妥協できるけど、
原作ならではなある特殊な動きを、限られたステコン、トリガーで再現するのは本当に凄い・・
悪咲氏のカプエス系キャラは
動きもかなり再現されてて、目押しや超必のしやすさがすこし上がってたり、
他シリーズの技や裏モードをカプエス風に再現してたりで原作より好きだ。
もちろんまずは原作あってのものだけどね。
無敵医師氏のキャラとかいいアレンジだと思うわ
テスタとかマジ良キャラ
他にも言えた事だが確かにcnsが凝ってるキャラは使ってて楽しい
「当たり判定に違和感ある」と製作者に文句つけて
原作の当たり判定とairの設定されてる判定の比較画像提示されて
赤っ恥かいてた奴がどっかでいたな
まあ正直すまんかった。
要は何でもかんでも原作再現と言ってしまうと
原作を知らない人間が勘違いしてしまうので程ほどにって事な。
当たり判定に違和感・・・
おい!ケーブルとかスパイダーマン!お前ら空中喰らいの判定おかしいんじゃ!
トロン様の屈み中Kからの昼食ラッシュが、タイミング合わせなきゃ当たらんだろうが!!!
とかいう元ゲーでの文句ならあるが、
原作があるキャラでmugenに来て、極端に判定が変なキャラっているっけか?
前出てたストームとかのあれは、元々立ち強Kは判定強いし屈み強Kは先端に竜巻出るし、
コレダーなんか元々あんなもんだし。
世の中完全移植という謳い文句だけど、実際はボロクソな移植をされるゲームだってあるんだ
過剰反応も程ほどにしときな
KFMの空中当たり判定に違和感があるんだが
トキのry
当たり判定ぐらいテメーで弄れと
先生!自作キャラの当たり判定を付けると
必ず大きさがバラバラになります!
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
アリスAIできたので宣伝しておきます。使っていただければ幸せです。
バグ、感想などありましたら適当に教えてください
デュプレックスでエリアス神父出てくるんですけど某ストーリー動画的には大丈夫なんでしょうか
ドロ氏は夢香ちゃんグッズに何を作るのだろう?
抱き枕は否定してるみたいだけど
そもそも原作再現を謳ってる製作者なんていないだろ
>>848
乙
ブリーフケース大丈夫かい?
細かい判定やらフレーム数やら細かい違いは勘弁してくれって言ってるのにね
一番気が狂いそうになるのは多分吹き飛びとコーナープッシュ
これひとつで火力がダンチになることがあるから困る
>>843
文句っていうほどの文句を言ったつもりないんだけどね。
むしろ屈み中Kから繋げなければいいだけの話だし。
まぁこのあたりはやってる人じゃなきゃわからんわな。
>>849
タンス・・・・かなぁ・・・・・。(斜め上を考慮した上で
>>851
2/2が期限らしいので年越してから考えます
12月1日じゃないの?
>>849
1分の1フィギュアとか
skydriveオススメ、らしいよ
>>856
yahooから来たメールによると、12/1にファイルがアップロードできなくなって
2/2にブリーフケースに残ってるファイル全削除らしい
だから一応ファイルのダウンロードだけなら2/1までなら可能とのこと
あれアップロードの禁止は12/1?
じゃあさっさと skydriveに引っ越しますね
>>854
・・・・・もしかして「謳い文句」って読めなかったか・・・?
暇つぶしに承太郎とDIO戦わせてたら、最終ラウンドで
承太郎スタプラザワールド使う→空裂眼刺驚で潰される
→ザ・ワールド!時は止まる→チェックメイトとロードローラーで大ダメージ
→承太郎1ドット体力残る→スタプラザワールドで時止め
→ボコボコに殴って大逆転
動画に撮っとけばよかったなあ・・・
>>850
製作者が謳ってなくても、俺たちがホイホイ言ってると知らない奴もこれが原作通りなんだって思っちゃうだろ
……って言いたいんじゃねえの?
>>862
適当にヲチしてるときに名勝負があると泣けるよなww
>>864
1キャラの事かーっ!!
>>862
ロードローラー中に時止めで割り込めれば神なんだが…
>>867
それできれば感涙もんだが承り時止めしてる時に相手が空中にいたら涙目になんじゃね?
まずはオラオラ合戦できるようにだな・・・
風見氏のAI入れてみて初めてわかったけど承りの火力とんでもないな
>>871
原作のピンチ補正が搭載されてたらどうなるのか考えるだに恐ろしいよね。
>>870
考えてみたけど意外と難しいな。連打数をどちらが管理するのかとか
両方で対応しつつ、各種の処理をすべて受け持つのは片方だけ、というのが現実的なところだろうか
さくらの締め上げる投げのような、つかみ技の処理に近い形で
なるべく原作再現の方向でKOFキャラ作ってるけど、
やっぱ色々妥協せざるを得なくなる場面は出てきますね
Rugal2ndは相当作り込んだつもりだけれど不満な点は多々あるし…
>>874
なんかメガマリの人が作ったゴクト霊夢が似たようなシステム搭載してたけど あれじゃいかんのかね
キャラ製作全く無知だから的外れなのかもしれんが
ステート奪うと相手のコマンド表が自分のに置き換わるからVarで
type = varadd
trigger1 = target,command = "a"
Var(*) = 1
とか記述すればカウントできるかと
>>871
原作より多少火力上がっているけどね。
だけどコンボの後フィンガー2択が来ないだけましか。
原作だと体力満タンでも1コン+2択+1コンで終わるから承太郎相手は
どんなに体力あっても気が抜けない。
>>874
PADIOが搭載してたはず
>>872
言ってる事が支離滅裂になってきてんぞ
いいから涙拭けよ
>>872
キチガイは相手にしない方がいい
ヤフブリのファイル回収してて
AIが2種類あることに気づいたのをきっかけに
長森使ってみたけどこいつの性能凄まじいな
そして勝利ポーズの共鳴や終始張り付いた笑顔がなんか怖い
ギャルゲーの正当派幼なじみヒロインらしいが…
こういう感想を持つのは我ながら珍しい
立志伝仕様の上泉信綱とかみてみたいぜ
>>880
・・・?結局、あのレスは俺へのレスじゃなかったってことでおk?
謳い文句がどうとかってんじゃなくて、過剰反応ってのが俺の言ったことなのかなと思っただけなんだけども。
むしろそれ以上に、ポケモンの涙腺崩壊の動画で無駄にジンと来たとこで涙言われて、
こいつエスパーか!?って素で思ったことに関しては伏せておく。
ルカリオは普通にmugenにゃいるけど、映画だと泣けるんよねぇ。