MUGENについて語るスレpart:158


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■MUGENについて語るスレpart:158

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1 名前: no name :2008/11/05(水) 14:36:00 ID:HyyqXFjy

■MUGENについて語るスレpart:157
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1225640402/l50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ うっかり送信してしまった。970取ってしまうとは思わなかった。

2 名前: no name :2008/11/05(水) 14:36:08 ID:NB7Xgh8P

 __ ...  - ‐__'' "´     .゙i
ヾ    ̄  ̄            .|
( `(            __ r"|..._
(  ´(  _____ ....((  )lノ  `ヽ
-'ァ'''◎===__====== =- ‐ ′
イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ  ,' ,ゝ
!  !/レi' rr=-,   r=;ァ レ'i ノ      
  ノ   !"  ̄    ̄  i .レ       ゆっくりだぜ
 (  ,ハ___'ー=-'  人!
ヘ,)、  )::::::。|____,. 「5´ ハ
(  )',.イ::::::::,7__ノ 「8,レ'ヽノ
ヽ/::::::';:::::::゚|iヽノ:: i:8:::Y
 ri::::::::::::::::::゚|`ー┘|:8::::i
../:::::::-,イ::::::゚|   |:::::!ンi

3 名前: 削除済 :削除済

削除済

4 名前: no name :2008/11/05(水) 14:41:57 ID:5r5Xdrb7

乙女ディウス

5 名前: no name :2008/11/05(水) 14:44:23 ID:muFNPAgZ

               -‐- 、
            , '  /V ヽ ヽ
             ! i iノノ)ノリ)〉 !   。
               |l l | -‐ - || i ゚ o      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               || |iト、" ' /!リ       <  …うにゅ……ひゃっはー…しんすれだお…くー……
              || /´LX」\|    )      \_____
             ||<__/<∧>i/i  (
            |/ ス, || / ! _
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄!_i》 ̄

ゆっくり・・・いったい何者なんだ・・・

6 名前: no name :2008/11/05(水) 14:45:51 ID:1paVUWSW

受けてみよ、我が全霊の>>乙1!

7 名前: no name :2008/11/05(水) 15:23:19 ID:4ZDK8d9z

新スレなら>>1乙を使わざるを得ない!

8 名前: no name :2008/11/05(水) 15:55:26 ID:nosdg58S

     ____
   /::     \ 
  /:::        ヽ
  |:::    (0):...(0) 
  |:::     .::ノ.:ヽ::(
  |::::...  ...:::ノ.::C__))
  ヽ:::::...  i::;くニニフ'     これは乙じゃなくて腸なんだからねっ!
    `ー、  ,―´
      |:  |_____
      |_____  |
              .| |
       _____| |
      |  _____|
      |  |______
      |______|

9 名前: no name :2008/11/05(水) 16:10:56 ID:PJb/7/7A

     ミミ ヽヽヽヽリリノノノノ
    ミ   ,,、,、,、,、,、,、,、、 彡
     l  i''"        i彡
    .| 」   ⌒' '⌒  |    
    ,r-/   (●), 、(●) |  乙すぎなんだけどマジ!誰このスレ立てた奴は!
    l       ノ( 、_, )ヽ  |  誰だよこのスレ立てた奴は出てこいよ!>>1乙してやるよ俺が!
    ー'    ノ、____,.、  |  
     ∧     ヽニニソ   l    
   /\ヽ           /    
 /     ヽ.  `ー--一' ノ/ヽ   
/     r‐-‐-‐/⌒ヽ-─''   `、 ズビシィィィィィ! 
 ヽ、  |_,|_,|_,h( ̄.ノヽ      ヽ
 ー-ヽノ| `~`".`´ ´"⌒⌒)    ヽ
 ノ^ //人  入_ノ´~ ̄      )

10 名前: no name :2008/11/05(水) 16:59:54 ID:u5dhlcAZ

スレを立てたやつが相手なら覇王>>1乙を使わざるを得ない

11 名前: no name :2008/11/05(水) 17:10:10 ID:298IR2SB

    r‐‐z-、
   ;⌒)=〜ヘ^)
   ノィイノ ハ ) )θ さぁこの>>1の胸に飛び込んでくるが良い
  (人リ.゚ ヮ゚ノメ /
    〈tij`父')]つ
    ,(ノu'u'u;ヽ,
   ``l_ラl_ラ´´

                r,''ヘ_  
              _,,,,_⊂-くノ`ヽ,
          _  〆_゙'ir''⌒"  )  >>1さーーーーーーーーん乙!!!
         ξ⊂!  っ》`   く ∠___
         .''\ノ''''‐`` i、 ,ノ  │,-ヽ7=、、 ,,rー'"`-、
           \_゙l、,,,_,/i゙、 ,ノ 〈 ゛  `ヌ⌒ )/=i、 l
                 `゙゙'''"`'ミ--/-,_  ´ /"  `''
    r‐‐z-、             \ .,,、`lニン-゛
   ;⌒)=〜ヘ^)             \__ノ
   ノィイノ ハ ) )θ
  (人リ.゚ ヮ゚ノメ /
    〈tij`父')]つ
    ,(ノu'u'u;ヽ,
   ``l_ラl_ラ´´

    r‐‐z-、
   ;⌒)=〜ヘ^)
   ノィイノ ハ ) )θ 暑苦しいのはイヤ     ///////
  (人リ.゚ ヮ゚ノメ /         ________________
    〈tij`父')]つ       /|                      /
    ,(ノu'u'u;ヽ,      ./  |         r,''ヘ_.       /
   ``l_ラl_ラ´´ 三  /   |      _,,,,_⊂-くノ`ヽ,    /
               ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

12 名前: no name :2008/11/05(水) 17:20:52 ID:VxaOIrCr

                           ,,,,,,_
                     ,,,,,iiiilllllllllllllliii,,,,
          ,,,,,_   .,,,,,,,,,,iiiiiiillllllllllllllllllllllllllllllllllll丶
          ゙llllllllliiillllllllllllllllllllllll!!!!llllllllllllllllllllllll!!゙
           ゙!llllllllllllllllllll!!!゙゙゙° ,,illllllllllllllllllll!゙゜
              ゙!lllllll!!l゙゙’   .,,illlllllllllllllll!!゙゜
             ^     .,,illllllll 山
                  ,,illlllll  iiiiiiiiiiiir
                 ,,illllllllヽoOOO''o_-
                  ,,illlllllll( <:::::::乙::::::::>ヽ
                 ,,illllllllll!/  ,|:::::::::::::::::|ヽ ゝ
                ,,illllllllll!゙ ,< )ヽ,━━./ ( /   liiii,,
             ,,illllllll!゙゜ ,lヽ i /::::::::::::::ヽ i .r     'llllllli,,
            ,,illllllll!゙     !!|;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;| !!,     lllllllllli,,
           ,illlllllll゙      |::::::::∧::::::::|    ,lllllllllllllii,
           llllllllllli,_     .|::::::::| |::::::::| ,,,,illlllllllllllllllli,    こ、これは>>1乙じゃなくて
           !llllllllllllllliiiiiiiiiiiiii,,,|::::::::|  |::::::::|llllllllllllllllllllllllllll 瞬獄殺なんだから
            ゙゙!!llllllllllllllllllllllllll|::::::::|.  |::::::::|lllllllllllllllllllllllll  変な勘違いしないでよね!
              ゙゙゙゙!!!!!!llllll_ ノ;;;;;;;;r.  |::::::::レ_lll!!!!!!!l゙゙゙゜
                   'ーー"   "ーー'

13 名前: no name :2008/11/05(水) 17:40:35 ID:DkoLtpUP

  ー=y;
     \ξ(゜凵K)ξ ラーゲルク>>1乙は常勝不敗
         | y |\;y=‐   あなたでは及びませんわ
        /   \
      /~~~~~~~~~/

14 名前: no name :2008/11/05(水) 17:54:42 ID:ltaxzYmr

朝倉鈴音で調べたらわかるけど佐藤利奈はエロゲーに出ているぞ
これがサンプルボイス
ttp://www.do-game.co.jp/index2.htm

15 名前: no name :2008/11/05(水) 17:55:20 ID:DTbT0gVd

          /⌒l
        :{.__, |
          {   |
         }.__, |    『我はついに手に入れたぞ!!』
    __,/厂{  |、
  __ノ{  、   }ー ,八        『永遠の>>1乙を!』
  |! 、  |  {.イjj \
 | |  ヽ.___,フツ'´  )          ,ィ
  ヽ.__>ーく_(rへ__,/ハ             { ヽ    \、
   ハ..__,.ィ"丁厂_,ノ ノ :〉           、__ヽ `丶.__ノ 〉
   !ヽニニニニ-tijj":::i:{          {ヽ-ゝ  __  \
  |i ::::巛'::::::j;彡'::::;':/l       {\\   〆勺7ヽz   )
   :|!('.:::::::::jj彡'::::/人     ヽ `¨ ,r/FミV/_}[ 〈 ,
   ヽ_'ー--一__''ニ´ くヽ \ー-、  ヽ. ハ|`> iッ`T゙K, レノ
    /´「`广 ̄:::彡::  l }  j}ヽ、\  Y>|ィ Tミi> l/ン,r'´
  /..:f}!!   :::三::  ! ' ,ハ  \,,>‐/ 人.'⌒),/凹,. -‐'"'´~'''
_/ .::;i}!}|!    ::三::.. :.  j:: ;    (⌒!ノ ミ.  ̄彡 !h´.,.,;.;';;'';:';'';;.;.,
{ .::;}}i}人`    :::三ッ川:..{:. ;    jlY^) ミ....::彡 rj^),;'';:;':;;';.:'':;':;'.;.;

16 名前: no name :2008/11/05(水) 18:31:08 ID:slrucQDV

常時ドラインの織田みると毎回思うが
やっぱ原作のボス織田ソルがほしいね
ドライン殺界はカッコイイ
スラッシュのときは足払い→一撃必殺で倒せたけど

17 名前: no name :2008/11/05(水) 18:55:54 ID:YKXK1bKM

>>15
最近族長じゃなくてアステカさんに見えるようになってきた
末期だな

18 名前: no name :2008/11/05(水) 19:02:10 ID:xe+M3bhw

>>1
新スレ乙です。
そして、宣伝させて頂きます。

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd Bブロック第3回戦

19 名前: no name :2008/11/05(水) 19:07:59 ID:URixczf3

絵板不具合の原因が判明したね

20 名前: no name :2008/11/05(水) 19:17:22 ID:HBbub29T

>>19
結局なんだったんだ?

21 名前: no name :2008/11/05(水) 19:20:55 ID:vtmksXyz

登場キャラがほとんどニトロワキャラの原作再現系ストーリー動画は
視聴者に受け入れられるだろうか

22 名前: no name :2008/11/05(水) 19:22:25 ID:DDtFgidf

>>20
外国の会社側が作業時間外だとかどうとかってことらしい。
詳しくはあっちの絵板語るスレにある。
明日以降にゃ直るっぽいね。

23 名前: no name :2008/11/05(水) 19:42:28 ID:HI597/YW

>>21
すごく……興味があります。
でも今MUGENにいないキャラが二人いるんだよなぁ。
まぁ、既存のやつらだけでも見てみたい。

24 名前: no name :2008/11/05(水) 19:44:45 ID:0CldNUTh

>>21
問題ない。やれ。
けど沙耶的な意味で大丈夫なのか心配だぜ

25 名前: no name :2008/11/05(水) 19:46:22 ID:ghBqVfID

冷静に考えるともうコンプ間近なんだな、ニトロワ。
凄いペースでキャラが作られてる

26 名前: no name :2008/11/05(水) 19:47:09 ID:MySzlW8l

タイトルは沙耶の料理万歳とか?

27 名前: no name :2008/11/05(水) 19:48:20 ID:fHjuP3Q6

>>26
ニトロキャラのほとんど食えないからそれはなくないか?

28 名前: no name :2008/11/05(水) 19:51:29 ID:0CldNUTh

>>27
沙耶は戒厳だってかまわず食っちまうんだぜ…

29 名前: no name :2008/11/05(水) 19:56:11 ID:MySzlW8l

第一話:不死を食す
第二話:ダンピールを食す

30 名前: no name :2008/11/05(水) 19:57:59 ID:oIDwZvcY

ピンクの悪魔に比べたらどうと言う事は無い

31 名前: no name :2008/11/05(水) 19:59:13 ID:vpJm92UH

あいつのは食うというかなんというか

32 名前: no name :2008/11/05(水) 20:00:29 ID:yI0ytFO8

第三話:モンゴリを食す
第四話:石油王を食す

33 名前: no name :2008/11/05(水) 20:00:48 ID:ZrGQ9BRU

>>29
途中で間違いなくアンパン食うだろそのタイトル

34 名前: no name :2008/11/05(水) 20:04:16 ID:rX3PHfhs

>>30
そういや幽々子とカービィのタッグって見ないな

35 名前: no name :2008/11/05(水) 20:05:05 ID:MySzlW8l

第5話:機械人形は水銀の味

>>33
え?

36 名前: no name :2008/11/05(水) 20:06:23 ID:BZfxzkqy

第六話:ゆっくりしょくしゅ

37 名前: no name :2008/11/05(水) 20:07:26 ID:slrucQDV

たくし上げの新作がマイリスの情報だと今日来るはずだが来ないな

38 名前: no name :2008/11/05(水) 20:07:31 ID:RZIwsmmy

メインタイトルは月光の吸血魔京デモン鍋の唄 Phantom/zeroですね、分かります

39 名前: no name :2008/11/05(水) 20:07:36 ID:no+CK8jL

第七話:ヒロイン登場でシュ

40 名前: no name :2008/11/05(水) 20:07:58 ID:qkodtkP9

>>34
デミトリによる珍しい男女タッグで出てる

41 名前: no name :2008/11/05(水) 20:13:14 ID:DDtFgidf

第八話:マーヴルに忘れられたため、打ち切り

42 名前: no name :2008/11/05(水) 20:15:40 ID:XPUlWK6K

      _,. -──-- 、_
   ,. '"   /\     `ヽ、
  ,' ゝ  / @ \  ノ   ヽ,
  r'y、/⌒y'へ-'⌒i' ̄ヽ_,.へ_  ',
  とヘ_,.'-─'´ ̄`ー-^ー-、_i `ヽ!  _人人人人人_
  i ィ ./-iーハ  ハ─i-ヽ、 ヽ、Y  >  ゆゆ〜  <
  イ i イ r!=、ヽ、! ,r!=-!、、! ハ ノ    ̄^Y^Y^Y^Y^ ̄
   レ ヘハ 'ヒ_ノ    ヒ,_,ノ ' ンヽレ'ハ
   i'´ 从"  ( ̄)  " ハ  ヽ
   `ー " >.、..,,___,,,.. イ., ゙ー -''
     i"´   ノ (   `)
     ` ー−"   ゛ー‐
既に他でネタとして定着してるとかえってキャラ作られないんだろうか

43 名前: no name :2008/11/05(水) 20:23:06 ID:CGdfk7Xv

山田十兵衛の煎餅とか腐れ外道さんの腕の肉とか食べ物持ってるキャラ
って案外

44 名前: no name :2008/11/05(水) 20:24:01 ID:l5TWXXWM

ヤフブリが使えなくなるだと……
AIの置き場所どうしよう('A`)

45 名前: no name :2008/11/05(水) 20:25:22 ID:dTjVqYB3

オバマが勝つかなぁ…
ジンバブエの二の舞にならないかだけが心配だ。
オバマってマケインより経済関係弱いからオバマが優勢になるとは思わなかった

46 名前: no name :2008/11/05(水) 20:27:24 ID:lf/RdMdw

なんでこのスレこんな誤爆多いんだ、わざとやってないかw
 
>>44
げ、プレミアム専用になるのかよ。

47 名前: no name :2008/11/05(水) 20:27:30 ID:ffXmOEQd

あー某ストーリー動画ではキャラ達がめちゃくちゃ切ない話だったが、別の動画では結構平和になっててなんか和んだ。
こういうのも奇縁っていうのかね?

48 名前: no name :2008/11/05(水) 20:29:00 ID:wi7cAErX

サイト作ればいいじゃないか

49 名前: no name :2008/11/05(水) 20:29:42 ID:EW5gj/1o

もしくは代理公開だな

50 名前: no name :2008/11/05(水) 20:30:09 ID:sB85gWNu

>>44
なん・・・だと・・・

51 名前: no name :2008/11/05(水) 20:30:16 ID:slrucQDV

>>47
しかし周りにいるのがカレー先輩ってキャラもいるしな
ある動画だと沙耶と一緒だったが

52 名前: no name :2008/11/05(水) 20:30:46 ID:l5TWXXWM

せっかくだから俺はHPを作るぜ

53 名前: no name :2008/11/05(水) 20:30:49 ID:zR6GxqZL

>>44
ファイルマネージャーにアップ→トップページ作成→全部トップにぶち込む
これでいいんじゃね?

54 名前: no name :2008/11/05(水) 20:32:44 ID:JGLndeT8

レイドラでヨハン、アリス、カサンドラ以外で強いキャラっている?
それさえそろえば作品別トナメが開けるんだ・・・
アリスのAIが手に入らなかったからあと二人必要・・・

55 名前: no name :2008/11/05(水) 20:34:46 ID:znhQRg26

>>54
アリスAIいまでも落とせるけど?
弱いほうで良いならMUGENwikiにあるし

56 名前: no name :2008/11/05(水) 20:35:43 ID:PCZMjO+9

>>44
SkyDriveおススメ
無料で容量2Gで一度に上げられるファイルの大きさが50MBまでというほぼ上位互換

57 名前: no name :2008/11/05(水) 20:35:55 ID:DDtFgidf

あとレイドラなら、アニーかラデルしかいない気もする。

58 名前: no name :2008/11/05(水) 20:35:58 ID:4ZDK8d9z

ヤフブリ使えなくなったらwolfさんの寿命がストレスでマッハになりそうだ

59 名前: no name :2008/11/05(水) 20:36:46 ID:qkodtkP9

>>54
リンがそこそこ強い

60 名前: no name :2008/11/05(水) 20:39:14 ID:JGLndeT8

>>55
tokume氏のAIですか?
なんか「アリスAI遅れます」というメッセージが残されていて落とせなかったんですが

61 名前: no name :2008/11/05(水) 20:40:19 ID:MySzlW8l

WIKIのアリスは別のアリスの気が・・・

アリス最新版にはまだ対応してないっけAI

62 名前: no name :2008/11/05(水) 20:41:50 ID:znhQRg26

>>60
すまん、超絶勘違いしてた。
忘れてくれorz

63 名前: no name :2008/11/05(水) 20:42:47 ID:cickwXpE

>>54
プパもAIパッチあるよ。
あとはラデル、アニー、リンかな。公開停止してたエリアスもAIあったと思う
ただニコニコがインフレしすぎてるから対応できるかは知らないが

tokume氏のアリスAI再公開待った方が俺は良いと思うけどな

64 名前: no name :2008/11/05(水) 20:43:33 ID:r0jDUemC

>>44
なん…だと…?

>>60
すいません遅れてます。もうすぐ完成の予感

65 名前: no name :2008/11/05(水) 20:43:52 ID:JGLndeT8

>>61
なるほど、それで公開を一時停止してたわけですか。

どうしようこのままヨハンのワンマンチームで出すか、AIが出るまで待つか・・・

66 名前: no name :2008/11/05(水) 20:44:01 ID:MySzlW8l

アニーならちょうど一番新しいゲジマユでたたかっとるな

67 名前: no name :2008/11/05(水) 20:47:00 ID:1+v9AUiH

>>63
ただプパは製作者のサイトが閉鎖してしまったからな……。

>>65
どうせなら、DM氏のシュラと「地味タッグ」でも組ませては?

68 名前: no name :2008/11/05(水) 20:48:58 ID:JGLndeT8

>>64
うは、ご本人ですか!
わかりました待たせていただきます。

ついでにもうひとつ意見を仰ぎたいんですが、
サイバーボッツチームだけがどうやっても
そのトナメの基準としているチームにボロ負けするんです。
ちがうチームを作ったほうがいいですかね。

69 名前: no name :2008/11/05(水) 20:50:17 ID:DDtFgidf

まぁ、レイドラはあんまりAIに恵まれてないから・・・。
そもそもゲーム的にも恵まれて(ry
そのせいでジm・・・ハデスさんが可哀想(という名のステータス)なことになっちゃってるし。

70 名前: no name :2008/11/05(水) 20:51:42 ID:1+v9AUiH

自分もMUGEN動画を投稿したいのですが、いかんせんPCのスペック不足で
コマ落ち&音飛びしまくりなんですよね……。
つか、OSが未だにMeってのがアレなんですが。

ということでPC買い替えを検討してますが、OSはXPにするとして、
メモリやCPU、HDD等はどういったものが推奨できますか?
じゃんぱら辺りで中古品を探そうと思ってるので。

71 名前: no name :2008/11/05(水) 20:52:34 ID:fHjuP3Q6

>>68
kongボッツで?
イージーのみだったら
そこまで強くないから大将ミディアムとかでどう?

72 名前: no name :2008/11/05(水) 20:52:42 ID:r+GrxQFX

>>68
その大会に出る他のチームとはやらせてみたか?
ひょっとしたら審査のチームと相性が悪かったのかもしれないぞ

73 名前: no name :2008/11/05(水) 20:53:37 ID:5r5Xdrb7

もうサイト消えてるけど
無限流のペペもAI入ってた

74 名前: no name :2008/11/05(水) 20:54:35 ID:cickwXpE

>>67
にゃん☆鬼龍氏は色々面白いキャラを作っていただけに残念だった
あと作品別なのにそのコンビは無理だろう

>>69
6万円のゲームとして伝説に残っているさ…
キャラは全員作られてるんだが海外製が多いからAIがないのも仕方ないよ
日本製でAI無いキャラってもうオニだけだぜ

75 名前: no name :2008/11/05(水) 20:55:11 ID:EW5gj/1o

>>58
いやいやwolf氏も日本語読めると思うから多分大丈夫…だろうw
それよりもニュースを手伝ってくれる人が少ない事の方が厳しいと思うぞ

76 名前: no name :2008/11/05(水) 20:57:28 ID:1+v9AUiH

レイドラといえば、確かビリーもありましたな。
AI入ってるかどうかまでは知りませんが。

77 名前: no name :2008/11/05(水) 20:57:50 ID:RHpH9Fm0

みょめがのBGMをどうするかすっげえ迷う
とりあえず魂斗羅スピリッツのラスボスの音楽にしてるが・・・

78 名前: no name :2008/11/05(水) 20:59:24 ID:cickwXpE

いや、ビリーがいたか。完成度45%から放置されてるから忘れてたぜ
かつては馬超孟起氏も作っておったのだが…

79 名前: no name :2008/11/05(水) 21:00:27 ID:ntcHNsgF

>>77
第三次スパロボαから「ディバイディングドライバー」
めっちゃ合う、すげー合う

80 名前: no name :2008/11/05(水) 21:02:48 ID:JGLndeT8

>>71
全員レベルはミディアムです。
たぶん結構最近の更新でだいぶ弱体化されちゃったんだと思いますorz

>>72
他にもKOFオロチ編チームとかMOWチームとかとやらせてみましたが次鋒から先に進めない・・・

81 名前: no name :2008/11/05(水) 21:04:03 ID:1+v9AUiH

>>80
あー、確かにkong氏のボッツキャラはイージーでも滅茶苦茶強かったから……。

>チーム
ブレイカーズとかファイトフィーバーとかいますかね?(マテ)

82 名前: no name :2008/11/05(水) 21:05:02 ID:DDtFgidf

ポケモンチームでコイキングを出せば、大会のバランスなんて一気に破綻するべ

83 名前: no name :2008/11/05(水) 21:06:12 ID:Ty/VqdBg

>MOW
MOWロック、MOWテリー、カイン、グラントかな

84 名前: no name :2008/11/05(水) 21:07:01 ID:QyI5g7Is

>>81
あとファイターズヒストリーとかダブルドラゴンとかもな!

85 名前: no name :2008/11/05(水) 21:07:34 ID:muFNPAgZ

MOWチームってことは
ドンファンorジェイフン、テリー、グリフォン、グラントorカイン
ってとこか
もう削除しちゃったからわからんのだがHardは今でもやばいのだろうか

86 名前: no name :2008/11/05(水) 21:07:54 ID:7Jjwuwsv

>>83
MOWグリフォンも入れて欲しい

87 名前: no name :2008/11/05(水) 21:07:58 ID:1+v9AUiH

>MOW
ほたる、ジェニー、牙刀、グリフォン、ドンファン、ジェイフンもAIありましたね。
ただジェニーと牙刀、グリフォンはKOF仕様かもしれないけど。
ケビン、マルコ、北斗丸、フリーマンってAIあったかな?

88 名前: no name :2008/11/05(水) 21:08:48 ID:QyI5g7Is

北斗丸はあったような…

89 名前: no name :2008/11/05(水) 21:08:57 ID:MySzlW8l

レイドラ自体確かにじみだよね・・・
某姉妹のお陰じゃないのアリスは知名度上がったの

90 名前: no name :2008/11/05(水) 21:09:16 ID:ffXmOEQd

>>70
とりあえず、最新のスペックあれば問題ない。としか言えないかな?
予算がどれだけあるかも分からないし。

とりあえず、CPUはシングルよりもデュアルコアで出来るだけ良いもの。
メモリは2G以上。
HDDは外付けが500Gが1万円以内で買えるからそれで良いと思うよ。

あとはキャプチャはソフトではなく、ハードでやる方が良いんじゃないかと。

91 名前: no name :2008/11/05(水) 21:10:58 ID:ql5a4H7l

負担にならなければAKOFチームも作って欲しい
あと東方も萃&緋(合わせて1チーム)とそれ以外の2つを

92 名前: no name :2008/11/05(水) 21:11:58 ID:xF4zWBFH

強さ考慮するとほたるグリフォンカイングラントかなあMOWチーム


ロック……

93 名前: no name :2008/11/05(水) 21:12:22 ID:JGLndeT8

>>81
すいませんいませんorz

ultimateトナメのうp主さんとは別人ですが、
去年の作品別に出ていなかったチームは
アルカナ、北斗、BASARA、MOW、AKOF、X−MEN、マーブル悪役連合、ニトロワ、レイドラ、ウォーザード、ボッツぐらいですね。

ボッツの代わりにハルヒチームとか入れてみようかな・・・

94 名前: no name :2008/11/05(水) 21:12:28 ID:PtewDOJ0

あ、586氏の繭、テスト公開されてたのか……
……しかし586氏のキャラはなんで原作版舞だけAIがないのか。
MVC舞がそんなに好きか。

95 名前: no name :2008/11/05(水) 21:13:05 ID:1+v9AUiH

>>90
ありがとうございます。
とりあえずCPUがIntel Pentium4 561 (3.6Ghz)、
メモリ2048MB(ECC付)、HDD160Gの中古品を狙ってるのですがどうでしょうか。

96 名前: no name :2008/11/05(水) 21:13:41 ID:I9tSZZIK

>>70
いまのPCならかなり下のランクのでも中古の上位スペックと大して変わらないから
自作するなりBTOなり格安サーバー機をいじるなりしたほうが楽だぞ。
最低限動画をとるならHDDをシステム用と動画撮影用と2台用意するべき。
まあ、多分快適に撮るなら多コアCPU、メモリ4G、そこそこランクのグラボまで追加したほうがいいんだけどね。

97 名前: no name :2008/11/05(水) 21:14:10 ID:DDtFgidf

>>94
あれマヴカプよりGGの方が遥かに似てるんだけどね。
というかあれはマヴカプ要素どこだ?アドガ?

98 名前: no name :2008/11/05(水) 21:14:51 ID:t5HRN9nH

>>75
そういう意味じゃなくて今まではヤフブリをツールで監視すればよかったけど今後はそうもいかんとかそういうことじゃね
サイトが増えれば増えるだけ大変になるだろ…
ヤフブリにあげてる人多いからなぁ

99 名前: no name :2008/11/05(水) 21:14:54 ID:JGLndeT8

>>92
出来るだけチームに主人公を入れるというルールにしましたので、
ロックはいます。
ちなみにMOW仕様の方です。

100 名前: no name :2008/11/05(水) 21:14:55 ID:BHM2GX5d

>>81
そういえばゲジマユ1体もポケモン出なかったな
いまいるキャラは全員リクしたが・・・ルカリオの活躍はまだ先か

101 名前: no name :2008/11/05(水) 21:16:03 ID:cickwXpE

>>81
ブレイカーズは日本製キャラが多いからAIがあったら
普通に作品別に出れそうなんだけどねぇ

>>89
ニコニコでのアリスの知名度は確かに姉妹効果があるだろうね。
アリスが原作の中でもダントツの鬱ストーリーの持ち主だとは誰も知らんだろう

>>93
ワールドヒーローズは!?
AIありキャラは余裕で4人超えてるし知名度もそこそこあるのに何故忘れられるのか…

102 名前: no name :2008/11/05(水) 21:17:01 ID:YKXK1bKM

ネオディオ、ラスプーチン、キャプテン
あと誰かいたっけ

103 名前: no name :2008/11/05(水) 21:17:16 ID:MySzlW8l

デュアルコア、エンコード早くしたいならクアッド
メモリはOSが64bitじゃなきゃ3M
HDDは確かに2台がおすすめやね
グラボは15Kくらいの9600GT当たりで十分

104 名前: no name :2008/11/05(水) 21:17:28 ID:1+v9AUiH

>>101
ワーヒーでAI付きと言えば、
マッスルパワー、キャプテンキッド、呂布、ラスプーチン、シュラくらいかな。
確かリョウコのAIって誰か作ってませんでした?

105 名前: no name :2008/11/05(水) 21:17:40 ID:Xkjecaae

飛竜は普通の作品別レベルならウロボロス封印でも余裕で大将張れたり
ジャスティスも普通に倒す


東方格闘
幽々子アリス射命丸霊夢だとちと強いかな
東方STG
チルノミスティア映姫神奈子…流石に見劣りするな…

106 名前: no name :2008/11/05(水) 21:19:30 ID:iR0UOY4y

ウルトラマン勢が出れる作品別はまだですか?

107 名前: no name :2008/11/05(水) 21:20:14 ID:HI597/YW

>>94
原作仕様の舞のAIは公開されてるよ。

108 名前: no name :2008/11/05(水) 21:21:59 ID:PtewDOJ0

>>107
mjd!?
三時間かけて探しても見つからなかったのに……

109 名前: no name :2008/11/05(水) 21:22:01 ID:1+v9AUiH

ファイトフィーバーチームで思い出しましたが、サクラカ氏のAIでタエクックのは公開されてました?
ハン、キムは公開されてたし、ゴルリオは元々サクラカ氏製作だからあるのですが……。

というか、空手健児って誰か作ってなかったかな?

110 名前: no name :2008/11/05(水) 21:22:06 ID:ntcHNsgF

>>106
裏イグニスや飛竜蹴散らすような奴ばっかりなのに他チームどうすんだよ

111 名前: no name :2008/11/05(水) 21:22:13 ID:EW5gj/1o

>>98
あ、そういう意味か。
しかしツールで監視してたとしても自作したのかね?
そういったツールははてな関係が思いつくが、あれって広告とかでも更新されるから微妙に
使いづらい気がする

サイトでも自鯖とか転送量制限がきついサイトだと、注意書きを書く回数が増えそうだのぅ

112 名前: no name :2008/11/05(水) 21:23:13 ID:DDtFgidf

>>105
阿吽の呼吸

113 名前: no name :2008/11/05(水) 21:23:18 ID:muFNPAgZ

そういえばなるべく他作品仕様は避ける方針ということなのかな
>>106
カイザーナックルチームと闘姫伝承チームがお待ちかねです

114 名前: no name :2008/11/05(水) 21:23:22 ID:EW5gj/1o

>>104
リョウコAIは確か疾風の人が製作中じゃなかったっけ?

115 名前: no name :2008/11/05(水) 21:23:23 ID:lf/RdMdw

でもゼットンってunkと舞タッグに完敗したよな。
まあ二対一な上に両方結構高性能なタッグだったけど。

116 名前: no name :2008/11/05(水) 21:24:01 ID:cickwXpE

>>102
>>104の人のとゼウスかな。だから7人か

>>104
カッ昏倒氏が次にリョウコ作るって言ってたよ

117 名前: no name :2008/11/05(水) 21:25:11 ID:ffXmOEQd

>>95
快適な動作を期待することは出来ないスペックだと思うけど、十分使えるかと。
>>96の言うとおりの方が良いとおもう。
特にHDDは分けるべき。

118 名前: no name :2008/11/05(水) 21:26:23 ID:no+CK8jL

>>115
結構昔のだから最近のよりかは強くない

119 名前: no name :2008/11/05(水) 21:26:52 ID:MySzlW8l

HDD安いし最低でも500Gでキャッシュ16Mがいいと思うよ

なんかバルーントリップが行き成り始まったな・・・

120 名前: no name :2008/11/05(水) 21:27:20 ID:JGLndeT8

>>113
いえ、同キャラで対戦させてみて強いほうを採用するようにしました
ですから、月華チームにはCVS響がいたりします

そういえばEFZにサユリ・バーンシュタイン、MBにダークアルクMK2、月華にアフロンさんの骸を入れたのですが・・・
それって視聴者の反感買ったりするでしょうか?

121 名前: no name :2008/11/05(水) 21:27:36 ID:slrucQDV

>>106
金正義・金髭・金悪男・金犬でお相手しましょう

122 名前: no name :2008/11/05(水) 21:28:43 ID:7Jjwuwsv

>>120
地味に最近人気のメンツだし、いいんじゃないか?
少なくとも俺は見たい

123 名前: no name :2008/11/05(水) 21:29:06 ID:ql5a4H7l

>>120
ダークアルクはどんなキャラかは知らんが
サユリとアレンジ骸はクロスオーバーチームみたいな感じで出すのが無難じゃないか?

124 名前: no name :2008/11/05(水) 21:29:20 ID:qF8f6PRJ

>>120
アフロン骸は表なら何の問題も無い

125 名前: no name :2008/11/05(水) 21:29:34 ID:1+v9AUiH

>>96
>>117

BTOですか……。
予算は5万くらいを想定してますが、ディスプレイを旧PCから流用すればなんとかなるかも。

126 名前: no name :2008/11/05(水) 21:29:51 ID:HI597/YW

>>120
可能な限り、明らかな改変キャラは分けた方がいい気もします。

127 名前: no name :2008/11/05(水) 21:30:33 ID:CGdfk7Xv

がんばってもう五万貯めるのがいいと思うぜ

128 名前: no name :2008/11/05(水) 21:31:04 ID:Z5lvCPdD

ドロウィン氏のシャオムウってAIまだ作られてませんよね?

129 名前: no name :2008/11/05(水) 21:31:08 ID:4ZDK8d9z

>>120
作品別ってタイトルじゃなくて作品別っぽいトナメとかにすればおk

130 名前: no name :2008/11/05(水) 21:32:05 ID:zol8DG46

Pen4ねえ……いま中古でいくらぐらいになるかわからんが、安物買いの銭失いにならないか?

131 名前: no name :2008/11/05(水) 21:33:35 ID:L2/zRVX7

悪いことは言わん、もう少し金をためていいのを買った方がいい

132 名前: no name :2008/11/05(水) 21:33:58 ID:xlDNu6Bc

別粋でウルトラマンとカイザーナックルとマーベル四強とKOFボスを出してください

133 名前: no name :2008/11/05(水) 21:34:53 ID:muFNPAgZ

>>120
個人的に他作品仕様のキャラが闊歩してると
結局ガワが合ってりゃ何でもいいのね、と複雑な気分になる
最近の神キャラ大会みたいな?w
あと例えばCVS響ならそれで月華の魅力を味わえるのだろうか?とか

つーか原作版の佐祐理にAIあったよな?強すぎた?

134 名前: no name :2008/11/05(水) 21:34:55 ID:no+CK8jL

>>120
骸は裏も好きだから大歓迎だ
作品別目指す場合アレンジとして分けられるならそっちのがいいが

表骸にAIできないかなぁ、勉強してみようかな

135 名前: no name :2008/11/05(水) 21:35:54 ID:wi7cAErX

アレンジサイドと原作再現サイドで大会作ればいいと思うよ

136 名前: no name :2008/11/05(水) 21:36:17 ID:4DfoIUtq

4強はタイマン限定だとケーブルと飛竜orアイアンマンが入れ代わるんじゃないか

137 名前: no name :2008/11/05(水) 21:37:07 ID:t5HRN9nH

>>120
サユリ・バーンシュタインは…まぁSNK好きと鍵好きでちょっと問題があるかな程度じゃないかな
骸とダークアルクは形をした何かレベルだから最初になんか書いといた方がいい
いっそそういう枠で出すかだな。何れにせよある程度の線引きは必要じゃないかと思う
アレンジ自体は大なれ小なれされてるのが多いけど、こいつじゃなくてこっちのアレンジもだせで泥沼になる可能性もある。

138 名前: no name :2008/11/05(水) 21:37:41 ID:JGLndeT8

>>122
>>123
>>124
>>126
わかりました。
アレンジキャラを隔離してアレンジキャラチームとしてボッツの代わりに入れることにします。
抜けた穴は原作仕様のキャラで補完して。

んじゃ、貴重な意見ありがとうございました。
ちなみにトナメのタイトルは
「ネタか?リアルか?作品別80%トーナメント」です。
意味は20%自重しているって意味です。

アリスのAIが出来るまでストーリー動画の作成してます。
ではでは。

139 名前: no name :2008/11/05(水) 21:43:52 ID:PcXZgWJp

ゴンザレスに当て身投げってどう思う?

140 名前: no name :2008/11/05(水) 21:45:41 ID:ZrGQ9BRU

シッショーの人か……

前から思ってたんだけど、この場合ネタと対になるのはガチな気がするがどうでもいいか

141 名前: no name :2008/11/05(水) 21:47:49 ID:muFNPAgZ

>>138
そのタイトル・・・シッショートーナメントの人だな!
懐かしいなあ、やわらかチームの頑張りには感動した
>>139
現状打撃に対する選択肢としては前転があるから・・・と思ったけど
狂クラスだと技の硬直が全然無かったりするのかな
見た目的にも違和感無いしどんどんやっちゃえw

142 名前: no name :2008/11/05(水) 21:48:16 ID:SQPj+0lf

作品別をやると竜虎チームなのに純粋な竜虎キャラがいない
なんて事がいわれたけどそれを売りにしたトナメは…
駄目だほぼ全試合カプエスorKOForNBCでやれになるか

143 名前: no name :2008/11/05(水) 21:49:04 ID:lf/RdMdw

>>118
ほんとだ、今戦わせてみたらあの動画ほど一方的な展開にならないわ。
抹殺モード削除されても十分鬼畜じゃないか宇宙恐竜w

144 名前: no name :2008/11/05(水) 21:50:25 ID:NXR5/jff

>>142
2のズームイン基準で作ったデカい龍虎キャラとか強そうだな!

145 名前: no name :2008/11/05(水) 21:51:18 ID:TaqMjcxd

NBCロバと最近出たリョウ・リー・タクマで新旧龍虎チームとか出来るな

146 名前: no name :2008/11/05(水) 21:54:34 ID:PcXZgWJp

Gゴンザレス更新、当て身技を追加
あと6Pの論外度アップ
神キャラ相手でもある程度自由に操作できるはず
He_155397.zip
パス:mugen

147 名前: no name :2008/11/05(水) 21:54:41 ID:1+v9AUiH

ドスパラでゲームに特化したBTOパソコン探してみることにします……。
これなら6〜7万くらいで収まりそうですし。

148 名前: no name :2008/11/05(水) 21:56:15 ID:PJb/7/7A

ロバとリョウの代わりにお覇王とどないやが入ります

149 名前: no name :2008/11/05(水) 21:56:23 ID:L2/zRVX7

>>147
CPUがいいの買ってメモリやらグラボはあとで買い足すとかどうだろう

150 名前: no name :2008/11/05(水) 21:57:30 ID:cickwXpE

龍虎ドットでAIがあるキャラもいるけどね。
師範とテムジンという超男らしい人選になるが

151 名前: no name :2008/11/05(水) 22:01:07 ID:1+v9AUiH

>>149
■AMD Athlon™64 X2 5000+(デュアルコア/2.6GHz/L2キャッシュ512KB×2)
■AMD 780Gチップセット搭載マイクロATXマザーボード
■2GB メモリ(DDR2 SDRAM 800MHz / デュアルチャンネル)

ってのを見つけましたがどうでしょうか。

152 名前: seki-rou :2008/11/05(水) 22:03:45 ID:x8RUybyB

>>139
その発想はありませんでした。

>>146
毎度乙です。楽しく使わせていただきます


ゴンザの前転無敵時間修正した方がいいかな・・・?どうしよう?

153 名前: no name :2008/11/05(水) 22:04:14 ID:Z5lvCPdD

反応が無い。ってことは誰も把握していないってこと。
つまり、AIは無いってことだな、たぶん。よーし、作るぞー。

154 名前: no name :2008/11/05(水) 22:05:02 ID:1+v9AUiH

>>150
え?テムジンってAIありました?

>>152
いや、原作仕様ってことで修正しなくてもいいんじゃないかと。
アレがゴンザレスをゴンザレスたらしめてるとも言えますし……。

155 名前: no name :2008/11/05(水) 22:07:12 ID:H/lOi9lH

>>136
永パのアイアンマンか
そういえば三分間投了講座のネタ使ってる動画はほとんどないな
まあアイアンマン自体ほとんど見ないけど

156 名前: no name :2008/11/05(水) 22:07:20 ID:pV4AKQ8E

>>152
カラーによって変えてみてはいかが?

157 名前: no name :2008/11/05(水) 22:07:41 ID:PcXZgWJp

>>152
今はスイッチ制かレベル制だったよね
それでいいと思う

158 名前: no name :2008/11/05(水) 22:09:09 ID:cickwXpE

>>154
最近日影氏が公開した。

159 名前: no name :2008/11/05(水) 22:11:57 ID:1+v9AUiH

>>158
ありがとうございます。
これでバスター画像を作る必要が出てきましたが(笑)。

160 名前: no name :2008/11/05(水) 22:13:45 ID:L2/zRVX7

>>151
自作PC板とかのぞいたほうがいいかもw
俺はいいと思うけどドスパラなら同じ価格帯でもっといいのないかな

161 名前: no name :2008/11/05(水) 22:15:16 ID:Xkjecaae

アイアンマンは4強相手だと立ち回りが無理ゲーらしいがどう無理なんだ?
サウザー→トキぐらい詰んでるのか?

162 名前: no name :2008/11/05(水) 22:15:48 ID:I9tSZZIK

>>147
パーツを交換できる知識があるなら
ML115G5 14800円
Athlon64 X2 5200+ BOX (ADO5200DOBOX) AM2 7369円
TEAM DDR2 PC6400-2GB (800MHz) bulk *2 5140円
ST3500320AS 500G 5969円
G9500GT-256-3-128-B  7980円
このだんかいで39247円
OSをDSP版乗っけるにしても12000〜13000円くらい追加する羽目になるから、
BTOにするにしても+3〜4万くらい見ないときついかも。

163 名前: no name :2008/11/05(水) 22:20:20 ID:ffXmOEQd

>>151
そのくらいのスペックならニコ動にあげるには十分な動画は作れると思うよ。
あとはパソコンに保証を付けるか付けないか、別のショップのパソコンと比較してどれを選ぶかってくらいかと。
長く使うんなら後悔しない様に、ゆっく(ry

動画作成については実際にあげてるうp主達のツールややり方などを参考にすればおk。
勿論、最低限の使い方を自分で調べるのが重要。

164 名前: no name :2008/11/05(水) 22:21:21 ID:DDtFgidf

>>161
無理ゲーなんじゃなくて、劣るというか面倒臭い。
4強相手だと、飛び道具とかアシストでガン逃げされるなり何なりで避けられる。
ストームに関しては、こっちにアシストなしなら、ガン逃げ付き合うだけでアイアンマン不利だし。
まぁそれはアイアンに限った話でもないが。
あとはチームとして使いづらいからってのもでかいね。

165 名前: no name :2008/11/05(水) 22:25:39 ID:fJGL1u2l

4強さえいなけりゃアイアンマンの天下なんだがね・・・
永久も当然のごとく存在するし

166 名前: no name :2008/11/05(水) 22:28:53 ID:y31Jbg2r

今更だけど>>3>>2取ってたらワロタのに

167 名前: no name :2008/11/05(水) 22:29:59 ID:lf/RdMdw

なんか色々聞いてると、マヴカプ2って北斗なんか目じゃないくらいバランス終わってるゲーだったんだな。
北斗は数々のネタになるバグも合わさってたわけで、単純には比べられないが。

168 名前: no name :2008/11/05(水) 22:32:18 ID:vpJm92UH

そりゃあんだけの人数がいればバランスなんて取れるはずがない
むしろ10人程度でバランス崩壊してる北斗が凄い

169 名前: no name :2008/11/05(水) 22:33:44 ID:7Jjwuwsv

そしてあのバランス崩壊を一周させてバランス取ってるTRF勢は凄いというか何というか

170 名前: no name :2008/11/05(水) 22:34:50 ID:WNN+N9qN

キャラ10人に4強と4弱がいるってのが異常だな
闘劇北斗DVDが出ないのが分かる気がする…このゲームのガチ試合DVDが世に出回ったらアークの評判は地に落ちる気がする

171 名前: no name :2008/11/05(水) 22:35:48 ID:bT4bX7nn

>>170
お前は北斗大会を見たことがないということはわかった

172 名前: no name :2008/11/05(水) 22:35:58 ID:H/lOi9lH

>>168
最終的なキャラ数は56人でいいんだっけ
積み重ねもあるだろうけどよくここまで出したもんだ

173 名前: no name :2008/11/05(水) 22:38:10 ID:1+v9AUiH

>>162
>>163
ありがとうございます。
ニコニコにうp出来るだけのスペックがあれば充分ですので。

ところで、テムジンが参加してたMUGEN動画ってどんなのがありました?

174 名前: no name :2008/11/05(水) 22:38:13 ID:ql5a4H7l

てか何で闘劇DVD出なくなったんだ
アレか、鉄さんが選手宣誓でやらかしたからか?

175 名前: no name :2008/11/05(水) 22:39:19 ID:WNN+N9qN

>>171
お前がTRF大会動画だけ見て全部知った気になってるのは分かった

DVD出ないかのう

176 名前: no name :2008/11/05(水) 22:39:25 ID:bT4bX7nn

DVD中止は著作権や利益がどーのこーのだとかなんとか…小耳にはさんだだけで詳しくは知らんな…

177 名前: no name :2008/11/05(水) 22:40:28 ID:ikjr75WO

北斗DVDが出ないのは権利関係じゃなかったっけ?それとも採算とれないからだっけ
キャラ数っつーとMBAAも30キャラ近く×3だから相当なもんだな

178 名前: no name :2008/11/05(水) 22:41:36 ID:RaVCDR+B

>>175
お前がTRF大会動画だけ見て全部知った気になってるって決め付けて見下してるのはわかった

179 名前: no name :2008/11/05(水) 22:41:38 ID:bT4bX7nn

>>175
いや、ごめん
俺は北斗の戦いだって熱くなれるってことは言いたいだけだったが
今見直したら>>171はどう見てもTRF信者にしか見えない発言だったな
スマン

180 名前: no name :2008/11/05(水) 22:41:42 ID:MySzlW8l

版権が他の5ばいだそーですよ

テムジンは○作にでてますな

181 名前: no name :2008/11/05(水) 22:43:13 ID:lf/RdMdw

>>171
>>175
>>178
下らん煽り合いはやりたいなら他所でやれよ。

182 名前: no name :2008/11/05(水) 22:43:32 ID:dXWRC06u

テムジンと言えば、無限交差の人はアファ使いなんだっけな

183 名前: no name :2008/11/05(水) 22:44:01 ID:Oz0fhqO9

(゚ω゚)

184 名前: no name :2008/11/05(水) 22:44:32 ID:jJAL5OJA

闘劇魂に北斗は一部収録されるとか。

もう少し安けりゃ集めるんだがな・・・DVD

185 名前: no name :2008/11/05(水) 22:45:52 ID:DDtFgidf

まぁ、マヴカプもNJのバグとかもあるんだが・・・でも家庭用で改善されてないっつーことは、
結局バグじゃなくて仕様になるのか・・・。
そのあたりはバスケも一緒かな<既に仕様
あれがなければ、アイアンマンの投了ショーもケーブルの虐殺も無くなるんだけどねぇ。

個人的には、ケンの昇竜の有り得ない無敵時間に怒りを覚えずには(ry
リュウが波動、ケンが昇竜だったっけ?
でもケンは波動の超必殺は一切ないし・・・殺意の波動ってことでケンにはないってことかしらん?
普通の波動使えるくせに。変なの。

186 名前: no name :2008/11/05(水) 22:46:17 ID:WNN+N9qN

一部ってのはアークの検閲をパスした当たり障りのない試合なんだろうな
北斗で当たり障りのない試合ができるのかって問題もあるけどなwwwww

187 名前: no name :2008/11/05(水) 22:46:19 ID:Gcpva4QX

魔法戦士の試合は上がってたな
よくもまあ闘劇クラスのユダからラウンド奪えたもんだ

188 名前: no name :2008/11/05(水) 22:50:41 ID:vpJm92UH

相性最悪の相手と全力の勝負して勝つとかフィクションの中だけだと思ってました

189 名前: no name :2008/11/05(水) 22:52:34 ID:MySzlW8l

ケンは伴侶が居るので殺意の波動平気です

190 名前: no name :2008/11/05(水) 22:53:27 ID:NXR5/jff

>>185
ハドウバーストを
ナムカプでも修得するし

191 名前: no name :2008/11/05(水) 22:53:46 ID:TaqMjcxd

つまり殺意の波動は三十路の魔法使いと同意義ッ!!!

192 名前: no name :2008/11/05(水) 22:53:50 ID:7Jjwuwsv

あのドット絵が物凄く適当な嫁さんか

193 名前: no name :2008/11/05(水) 22:54:38 ID:jJAL5OJA

4のイライザは美人でした

194 名前: no name :2008/11/05(水) 22:54:41 ID:2rXzAlZW

つまり豪鬼は童貞を極めし者

195 名前: no name :2008/11/05(水) 22:57:53 ID:ffXmOEQd

そういえばストUではコンティニュー時にリュウは「昇竜拳」ケンは「波動拳」って掛け声で復活してから、
その技が両者の得意技だと思ってたなー。(性能同じだけど)
ターボでは両者の特化した技が入れ替わってたけど。
スーパーに至ってはスパコンもそっちへ特化してリュウは波動拳、ケンは昇竜拳が代名詞になってた(俺の中で)。

196 名前: no name :2008/11/05(水) 22:58:51 ID:I6ox9PEg

sm4513723
この動画には版権料が他作品の5倍だから出ないらしい
本当のところはどうだか知らんが

197 名前: no name :2008/11/05(水) 22:59:35 ID:LDCRrAPE

トキも多分童貞だし、格ゲー界の童貞はヤベーな〜。

198 名前: no name :2008/11/05(水) 23:00:26 ID:DDtFgidf

三十路の魔法使い・・・・すぐに思い浮かんだのは青子だが、
あれはもっとおぞましい別の(ry

>>190
何というショーン

199 名前: no name :2008/11/05(水) 23:00:45 ID:6Sxv0zx5

いい連携で良タッグ扱いされてたキャラを別のキャラと組ませたらもっといい連携しちゃって複雑な気分になった


ぶっちゃけ軋間なんですけどね

200 名前: no name :2008/11/05(水) 23:01:26 ID:YyFmCGGz

けどリュウのシンボル的な技は真昇竜拳に。
もう何がなんだか。っていうか真昇竜のせいで神竜拳と昇竜烈波の影が薄くなった感じが

201 名前: no name :2008/11/05(水) 23:02:05 ID:W0UybijF

「街中出逢って誰お前グランプリ【六人目】」


「動画作ってたら借りていたDVDがいつの間にか延滞になっていた」
何を言っているのかわか(ry

202 名前: no name :2008/11/05(水) 23:03:11 ID:ExCw4GuY

ガチ試合が流れたらアウトって言ったら、TRFを中心に山ほど転がってる動画はどうにかしなきゃマズいんじゃねえのかw

203 名前: no name :2008/11/05(水) 23:03:30 ID:CGdfk7Xv

店員が神様だったら許してくれるさ

204 名前: no name :2008/11/05(水) 23:03:39 ID:MySzlW8l

テムジンとゲニ同じ声なのか・・声優は凄いな

205 名前: no name :2008/11/05(水) 23:04:24 ID:DDtFgidf

>>200
でも、雷刃波動とか微妙にエピソードがあるくらいなんだし、波動特化っつーのもわからなくはない。
が、真昇龍のエピソードがあれだからねぇ。
ケンは一切ないし。

>>201
乙。
つかまた延滞したのかよw

206 名前: no name :2008/11/05(水) 23:04:43 ID:YyFmCGGz

>>199
タッグで良成績出すキャラは割と誰と組んでもそこそこ動く印象
特定のキャラとだけ以上に相性がいいキャラってのは少ないような

207 名前: no name :2008/11/05(水) 23:05:30 ID:LDCRrAPE

>>203
神「んんんんー、許るさーん!」

208 名前: no name :2008/11/05(水) 23:09:58 ID:pV4AKQ8E

AIの作り方の順序ってものがわからん
早く完成させたいな

209 名前: no name :2008/11/05(水) 23:10:07 ID:ExCw4GuY

灼熱波動・真空波動と炎つき昇龍・昇龍烈破のイメージはあるな。
それに昇龍拳の設定が合わさった結果カオスってるのか……

210 名前: no name :2008/11/05(水) 23:11:00 ID:0z9FdiSt

センチネル、サイクロップス、マグニートー、ストーム

タッグでケーブルと一番相性良さそうなのは誰だと思う?

211 名前: no name :2008/11/05(水) 23:11:00 ID:vpJm92UH

竜巻旋風脚の冷遇されっぷりときたら

212 名前: no name :2008/11/05(水) 23:11:03 ID:xwOtburG

ゴンザレスAI更新しました。
遅れて申し訳ない。

213 名前: no name :2008/11/05(水) 23:11:28 ID:7Jjwuwsv

ケンは昇竜だけじゃなくやたら足技も追加されたよな

214 名前: no name :2008/11/05(水) 23:11:44 ID:TaqMjcxd

超必からEXになっちまった真空竜巻について一言

215 名前: no name :2008/11/05(水) 23:12:15 ID:a4XsKDNH

リュウは重く静かな一撃が得意
ケンは派手だったり乱打系と足技が得意

216 名前: no name :2008/11/05(水) 23:13:35 ID:zR6GxqZL

>>208
あまり動く必要が無い行動から作っていくといいかも
ようするに受動的な行動
立ち回りとかは最後の方にやった方が確認もし易いし
立ち回りから作るとすごくめんどくさいことになる

217 名前: no name :2008/11/05(水) 23:13:52 ID:4Rkq6Dau

ZERO2のケンのオフィシャルストーリーが
「試合で昇龍拳の効かない相手とぶつかる。
そこで昇龍拳を浅めに打って相手の反撃を誘って、次の昇龍拳で叩く。
後の昇龍裂破であった。」
みたいな感じだった。

218 名前: no name :2008/11/05(水) 23:14:09 ID:ZgzQZ3XI

最近ライユーを見ないな

219 名前: no name :2008/11/05(水) 23:15:31 ID:Gcpva4QX

>>206
軋間アネルを軋間かがみんとやらせたら2:8だった

ちなみに軋間アネルと京(別府氏)アネルだと6:4だった

220 名前: no name :2008/11/05(水) 23:16:30 ID:DDtFgidf

>>210
・・・え、自分で組ませれば終わらないか、それ。
というか上空エリアルでもされてなければ大概相性いいぞ。

>>211
リュウ:
竜巻→真空→暴風
ケン:
竜巻→疾風迅雷
豪鬼:
竜巻→螺旋
地味に派生だけはしてるんです。地味にだけど。ハデスじゃないよ。

>>217
全く同じ戦法を使ってる豪鬼君に、何か一言

221 名前: no name :2008/11/05(水) 23:19:01 ID:a4XsKDNH

>>220
ケンは自力で思いついたけど、実はこの暗殺拳に昔からあった戦法の1つだったと解釈

222 名前: no name :2008/11/05(水) 23:22:04 ID:1+v9AUiH

話をぶった切って申し訳ありませんが、
サクラカ氏のAI搭載したファイトフィーバーの二人でタッグを組ませると
これが何故か鬼畜なほど強い。
PC新調して動画作るときには出してみようかと思ってたり。

223 名前: no name :2008/11/05(水) 23:25:01 ID:ffXmOEQd

竜巻は地味に優遇されてるかと。
波動昇竜と違って、一撃ダウンに多段ヒットと技の性能が明確に違うし。
共に空中で使えるし、スパコンや疾風迅雷の〆に使われたり。
豪鬼に至っては追い討ち可能だったり。
でも何故か地味。技にまつわるエピソードってなかったよね?

224 名前: no name :2008/11/05(水) 23:27:28 ID:C1BWuYPp

波動、昇龍は聞くけど竜巻系の由来は全くだな
多分ダンの親父(暗殺拳)の技『断空脚』も何か一枚噛んでる希ガス

225 名前: no name :2008/11/05(水) 23:27:54 ID:jJAL5OJA

>>223
ぐるぐる回って突進って冷静に考えると妙だよな。

というか波動昇龍という言葉がすべてを語っている

226 名前: no name :2008/11/05(水) 23:28:40 ID:23J3ovw1

竜巻は見た目がダサいからな…
どれだけ凄くしようとしても結局は高速回転しかないし

227 名前: no name :2008/11/05(水) 23:30:04 ID:PcXZgWJp

ヨハンもびっくりな龍のオーラをまといながら

228 名前: no name :2008/11/05(水) 23:30:12 ID:LDCRrAPE

これはリュウケンに次ぐゴウケンの隠された三人目の弟子登場の予感。
あ、ダンは除外で。

229 名前: no name :2008/11/05(水) 23:30:18 ID:5IPjDIr5

超級覇王電影弾ってギャグだよね

230 名前: no name :2008/11/05(水) 23:30:31 ID:aMX5GZPd

中平漫画見てると波動の防御に使ってる雰囲気なんだよな竜巻
波動が山を一撃で破壊する威力の頃にそれを防御する技として考案されたのかもしれないね
それが進化して移動してなぎ倒す技に変わったとか考えてみる

231 名前: no name :2008/11/05(水) 23:30:53 ID:DDtFgidf

あ、さくらのやつ忘れてた。
あれどっちだっけ、春一番だっけ。

>>226
マヴカプで、好きな真空竜巻を狙いにいく俺に謝れ

232 名前: no name :2008/11/05(水) 23:31:19 ID:7Jjwuwsv

波動昇竜は飛び道具と対空の見本というか典型だけど
竜巻旋風脚は技の系統にならなかったからなあ
どういう風に分類すればいいんだろう 多段ヒット技?移動打撃?

233 名前: no name :2008/11/05(水) 23:32:07 ID:zR6GxqZL

突進系じゃね
一応波動スカすこともできるし

234 名前: no name :2008/11/05(水) 23:32:19 ID:ql5a4H7l

>>232
突進攻撃・・・いや微妙だな

235 名前: no name :2008/11/05(水) 23:32:36 ID:YyFmCGGz

つまり、さくらが竜巻特化キャラになればいいんだな!
ブルマも見えるし。

236 名前: no name :2008/11/05(水) 23:33:09 ID:ExCw4GuY

突進系だけど、性能も見た目もちょっとスタンダードとは言えないしなー。
……突進系のスタンダードって何だろ?

237 名前: no name :2008/11/05(水) 23:33:47 ID:ffXmOEQd

>>232
バーンナックルや飛燕疾風脚のような突進技とも言えないね。
あえていうならグルグルパ…いや、なんでもない。

238 名前: no name :2008/11/05(水) 23:34:12 ID:jJAL5OJA

そういえばZEROの特殊技で旋風脚ってのがあったな。
あれが竜巻の原型なのだろか

>>236
突進系はSNKが元祖な気が
バーンナコォ、残影拳とか

239 名前: no name :2008/11/05(水) 23:34:23 ID:fJGL1u2l

真空竜巻旋風脚のさらに上をいく必要があるな・・・
スピニングバードキックと合わせたまったく新しい竜巻旋風脚とでも言えるような物が

240 名前: no name :2008/11/05(水) 23:34:25 ID:HI597/YW

>>231
下段でくるくるまわって蹴り飛ばすやつなら、
春一番で合ってる

241 名前: no name :2008/11/05(水) 23:35:07 ID:7Jjwuwsv

>>236
E・本田のスーパー頭突き

242 名前: no name :2008/11/05(水) 23:35:17 ID:JRixTcQd

足元に判定の無い空中突進技

243 名前: no name :2008/11/05(水) 23:35:39 ID:ExCw4GuY

>>228
名前はショウですね、わかります
……ショウ、ショー……ショー……?

244 名前: no name :2008/11/05(水) 23:36:07 ID:1+v9AUiH

>>236
ブランカのローリングアタック
バイソンのダッシュストレート&アッパー
ベガのサイコクラッシャー

245 名前: no name :2008/11/05(水) 23:36:23 ID:zR6GxqZL

>>239
画面上空に消えて足元からでてくるとか

246 名前: no name :2008/11/05(水) 23:37:01 ID:cAn1yyZM

>>206
琥珀さんは誰と組ませてもいい仕事するから困らない
天野(月華)&琥珀がやけに強かったが、動画に出すと天野がニート扱いされそうだから出さない

247 名前: no name :2008/11/05(水) 23:37:12 ID:Oz0fhqO9

どこのレアアクマですか

248 名前: no name :2008/11/05(水) 23:37:14 ID:ENKElttG

……ふぅ、やっと追い付いたぜ。
不破AI更新つーか微修正しました。
味方殺しトナメでやらかした、ヘブン状態を抑制してみた……つもり。

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/roku55_no7722/

……SkyDriveか。試してみよう。

249 名前: no name :2008/11/05(水) 23:38:19 ID:HI597/YW

発想を変えて、相手を回転させるほどの蹴りを放つとか……何の意味があるんだ?

250 名前: no name :2008/11/05(水) 23:38:21 ID:xg3izLsn

足技、突進、回転、乱打という多数の特性を持つのが竜巻旋風脚。
飛燕疾風脚、クラックシュート、ライオットスタンプ、朧車などに受け継がれてる。

251 名前: no name :2008/11/05(水) 23:39:34 ID:1+v9AUiH

>>248
ハヤテの人様ですね。お疲れ様です。
嫁、結局ダブルチルノでも負けてしまいましたが……。

252 名前: no name :2008/11/05(水) 23:39:52 ID:xg3izLsn

>>243
バトルマスターですか。

253 名前: no name :2008/11/05(水) 23:40:24 ID:DDtFgidf

まぁ、竜巻の亜種は疾風迅雷あるから、別にそれ以降は考えなくてもおkじゃね?

>>240
トン。ていうか乱れ桜といっつもごちゃ混ぜになる。

>>249
相手が回転でフラついてる間に人形爆弾×n、硬直解ける寸前にコンボいれて吹っ飛ばす、
そっから起き上がりガー不おいしいです^^
な黒BBH戦法とかどうでしょう。

254 名前: no name :2008/11/05(水) 23:42:30 ID:CGdfk7Xv

スピニングバードキックなんか頭が地面向いてるぜ

255 名前: no name :2008/11/05(水) 23:42:36 ID:TaqMjcxd

ライジングタックルが未だによくわからん

256 名前: no name :2008/11/05(水) 23:46:10 ID:1+v9AUiH

突進技っつたら、やっぱこれでしょ。

ワーヒー2、ハンゾウの「忍者レッグラリアート」

257 名前: no name :2008/11/05(水) 23:47:17 ID:khme5zWD

>>255
最初に触ったとき足に攻撃判定あると思ってキックボタンで出そうとしてたな

258 名前: no name :2008/11/05(水) 23:50:55 ID:icXYipO1

竜巻が突進技であってると思う
飛び道具、対空技、突進技を備えたスタンダートキャラって
ストUが出た頃ぐらいに書いてた

259 名前: no name :2008/11/05(水) 23:54:37 ID:ffXmOEQd

スピニングバードキックってザ・モモタロウのアシガラ・スピン・キックが元ネタかと思ってたけど、違うのかな。

ライジングタックルも昇竜弾やタイガーキックとも違った対空だね、そういえば。

260 名前: no name :2008/11/05(水) 23:56:30 ID:Qgs1TgXo

ドロウィンたんは娘のポトレが色化けしてるの修正しないのかね

261 名前: no name :2008/11/05(水) 23:56:34 ID:ExCw4GuY

ライジングタックルは主人公の動きとして新しすぎる
いや古いか

262 名前: no name :2008/11/05(水) 23:57:19 ID:1+v9AUiH

>ライジングタックル
原型は、逆さにした竹とんぼだそうな。

263 名前: no name :2008/11/05(水) 23:58:53 ID:YKXK1bKM

サムスピスプライトパズルやっててなんかおかしいなと思ったら
素手状態専用の歩きモーションとか屈モーションとかあったんだなあ

264 名前: no name :2008/11/06(木) 00:01:24 ID:9/8+d8EX

>>263
そうでないと、素手のときの手の位置がおかしいことになるwwwwwwwww
これがサムスピキャラ製作のネックなんですよねぇ。
特に王虎なんて自分で武器投げるから……。

265 名前: no name :2008/11/06(木) 00:03:54 ID:x9c3UcXh

ナチュラルに「屁モーション」と読んで数分悩んでしまった

266 名前: no name :2008/11/06(木) 00:05:54 ID:C+9gA3wo

アースクエイクの事か。素手専用のモーションは無かった気もするが。

267 名前: no name :2008/11/06(木) 00:06:36 ID:NiJxmjT4

>>265
せめて尻モーションなら一強なのにな。

268 名前: no name :2008/11/06(木) 00:09:57 ID:iVWHXyfP

>>267
最近ミカが尻コンするのをよく見るし、魔理沙は緋で尻キャンが強いとよく言われてる
1強時代も終わりが近いかもよ

269 名前: no name :2008/11/06(木) 00:10:42 ID:QzyqLuyE

ttp://cid-16829cec338d1d3d.skydrive.live.com/browse.aspx/%E5%85%AC%E9%96%8B

AI置き場替えてみた。中身は変わってないけどね。

……wolfさん、SkyDriveは捕捉してないよな、そういや。
どうするんだろ、今後。

270 名前: no name :2008/11/06(木) 00:12:44 ID:BQQzVd4F

尻強かったな、すいのときも
マスィヴボディだっけ

271 名前: no name :2008/11/06(木) 00:16:33 ID:NWJftkZ+

>>269
とりあえずヤフブリに移転のお知らせファイルでも入れておけば気づいてくれるのでは

272 名前: no name :2008/11/06(木) 00:16:47 ID:8WLbuLM2

尻を使うから一強なのではない
惜しげもなく見せるからこその一強なのだ

273 名前: no name :2008/11/06(木) 00:17:21 ID:oB/0VWvY

原作再現のガチガチ全開ボスソルとか出てこないもんかね・・・
フレディ解禁、タイラン7割、相手の体力が5割切ったら小技殺界でデストローイとか。
現行のボスソルは消極的過ぎる。
Lv2サーベイジ振らないし、生命線は投げ始動てやコン or 基本コンボの二つってどんだけ選択肢が無いんだ・・・。
Lv3の各必殺技も振らないし、あまりにもワンパだぜ。

274 名前: no name :2008/11/06(木) 00:21:26 ID:b8VABDwN

ボスモード用AIが搭載されてないからなぁ
そもそも大会にボスモードで出てくる事の方が少ないような気がする

275 名前: no name :2008/11/06(木) 00:22:07 ID:NiJxmjT4

まぁ、メガロを本気搭載とかしたらパチュリーの簡易ストーリーモードみたいになるからねぇ。

>>268
キャラを語る上で、そいつらは尻など出てこない。
見えているか、見えていないか、もしくは見せているかの違いだ。

>>272
お前・・・・わかってるじゃあないか・・・。

276 名前: no name :2008/11/06(木) 00:24:37 ID:Lo/wx3pe

うちも移転したのでお知らせ
更新はありません

http://www.geocities.jp/mugen_kokekoko/index.html

最近尻を動画でよく見ますね
ダックももっと見たいです……

277 名前: no name :2008/11/06(木) 00:25:05 ID:2toKutEv

自分で作って
自分で動画に出せばいいよ

278 名前: no name :2008/11/06(木) 00:30:23 ID:Xbts3+Ed

水影氏の美鈴のアレはバグ昇竜なのか?

279 名前: no name :2008/11/06(木) 00:30:42 ID:dnzvmwVi

MUGENであいつに対抗できるのはしんのすけくらいだな
ぞーさんで前を向いていればあるいは

280 名前: no name :2008/11/06(木) 00:34:26 ID:/QlzYlRO

>>276
挑戦動画をいつかry
現行のAIラッシュ流れ的にCV対抗大会とか開けそうですな
既にCVコング桑田チームとかいけますし

281 名前: no name :2008/11/06(木) 00:39:24 ID:R0oo19BL

>>249
その道は既に水滸演舞が通っているぜ

282 名前: no name :2008/11/06(木) 00:41:14 ID:CLichQQA

745 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/06(木) 00:34:56 ID:n9esefWcO
すんません、ゲジマユ作ってるmoreroとか名乗ってる者なんですが
モニターがぶっ壊れました。保証ももう無いんで今度の日曜に買いに行く予定なんで続きが遅れると思います
よろしければどなたか動画のコメントとかに書いておいてもらえんでしょうか

多分モニターだけなんで日曜か月曜には再開できると思います

283 名前: no name :2008/11/06(木) 00:41:55 ID:8KFORloH

本当かどうかわからないけど一応
745 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/11/06(木) 00:34:56 ID:n9esefWcO
すんません、ゲジマユ作ってるmoreroとか名乗ってる者なんですが
モニターがぶっ壊れました。保証ももう無いんで今度の日曜に買いに行く予定なんで続きが遅れると思います
よろしければどなたか動画のコメントとかに書いておいてもらえんでしょうか

多分モニターだけなんで日曜か月曜には再開できると思います

284 名前: no name :2008/11/06(木) 00:43:07 ID:aUIpuASE

たくし上げマダー?

285 名前: no name :2008/11/06(木) 00:43:41 ID:0X5S8u/w

モニターがなければ目隠し状態でうp主コメを修正すればいいじゃない
無理か

とりあえず本物なんじゃね

286 名前: no name :2008/11/06(木) 00:46:28 ID:BQQzVd4F

パーツの次はモニターか・・・

287 名前: no name :2008/11/06(木) 00:47:36 ID:sZsMZ3SS

>>285
一瞬、「目押し状態で〜」に見えた。

288 名前: no name :2008/11/06(木) 00:54:41 ID:9/8+d8EX

>>280
CVコング桑田チーム

幻十郎、ズィーガー、ギース、ダックですな。
他に誰かいました?

289 名前: no name :2008/11/06(木) 00:54:54 ID:Dhm/ZpsU

たくしあげの人8日に変更かー

290 名前: no name :2008/11/06(木) 00:58:49 ID:iVWHXyfP

CVうえだゆうじチームなんてどうだろう
ザベルにザッパに飛竜、ジン・早乙女
なかなか強そうだ

291 名前: no name :2008/11/06(木) 01:00:39 ID:Sh8anZ4F

>>288
SAMURAI7のキクチヨ。

アレだな、対抗馬は楓やCV水津浩志チーム。
楓、SVCサガット、シェン・ウー、獅子王で。

292 名前: no name :2008/11/06(木) 01:00:41 ID:/QlzYlRO

>>288
いや、そんな感じです。後リチャードもKOFMIではコング桑田氏ですけど、
MUGENにいるのは餓狼1のとKOFドット(何故か柴舟の声)ですな
後生駒治美チーム(キング、ナコルル、シャルロット、マリー)とか
橋本じゅんチーム(守矢、カイン、ドンファン、李烈火)が今のところ可能だったり
後は流石に数的に足りないので二人二役チームが多くなりそうw

293 名前: no name :2008/11/06(木) 01:01:31 ID:KUFI01FF

CVかないみかとか?
わぴこ、北条沙都子、ヴァニラさん、アーチェくらいしか知らないけど。

294 名前: no name :2008/11/06(木) 01:04:34 ID:G2edR/xz

ここは通さないチーム
フィオナとテスタメント

295 名前: no name :2008/11/06(木) 01:06:08 ID:9/8+d8EX

>>292

>橋本じゅんチーム
ガロスペアンディを是非wwwwwww

声優チームなら……

テラ子安:矢吹真吾、エディ、トールギス、あと誰がいた?
山口勝平:秦兄弟、カブキ団十郎、ドラゴンガンダム
若本:沢山いるので割愛
檜山:ジョー東、デミトリ、天道凱、パイロン
川澄綾子:四条雛子、美坂香里、まほろさん、セイバー

なんてのもありますな。

296 名前: no name :2008/11/06(木) 01:06:57 ID:G9jazRAs

美凪、エルルゥ、アルク、ネコアルクでどうにかCV柚木チームはできる
その点CV千葉は人材豊富だから困らない

297 名前: no name :2008/11/06(木) 01:09:02 ID:mU0xF1w4

CVジョージ
ソル、教授、ネコカ、グッドマン、ロードラビナスってのもあるね

298 名前: no name :2008/11/06(木) 01:09:10 ID:TVvA+znk

自分のストーリー用に咲夜を挿げ替えようと思ったんだが

黄昏ドット同士なら違和感無くね?
 ↓
EFZと組み合わせるか
 ↓
ヘッドドレスが邪魔すぐる←今ここ

一枚だけで面倒になったw
ちなみにこんな感じ
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1679.jpg

299 名前: no name :2008/11/06(木) 01:09:54 ID:0X5S8u/w

>>295
子安ならターンXが まだ完成してないみたいだけど

有名どころだと後は緑川とかだけど意外と思いつかなかった

300 名前: no name :2008/11/06(木) 01:10:06 ID:8WLbuLM2

CV子安:エディ、真吾、ターンX、ボーボボ、ネウロ
CV氷上:響、レラ、うさだ、琴音
CV麻績村:あかり、NBCあかり、あか狸、はぐれ人形

301 名前: no name :2008/11/06(木) 01:10:36 ID:EOSMern8

>>292
なにその関西役者チーム
好きだけど

302 名前: no name :2008/11/06(木) 01:10:56 ID:ZDqy4yaD

>>299
クウk……ユウキ、ヒイロ、リオンと……あと一人くらい転がってないものか

303 名前: no name :2008/11/06(木) 01:11:55 ID:9/8+d8EX

>>299
グリリバなら、ウイングガンダムとNBCのユウキと……あと何だった?
ちなみに檜山なら、ゴウカイザーもあった。

釘宮なら、シャナと剣サムリムと……他が思いつかない。
ルイズとか誰か作らないかなぁ……。

304 名前: no name :2008/11/06(木) 01:12:19 ID:NiJxmjT4

最低の屑チームは中々揃わないなぁ。
筆頭の伊藤誠さんがいない上に、発言者本人も参戦してないし。
いるのはジーン以外の誰かだ。くらいなんだよなぁ。

305 名前: no name :2008/11/06(木) 01:13:32 ID:/QlzYlRO

後探してたら
CV島よしのりチーム(如月、ゲニ、クラーク、テムジン)や
CVkay稲毛チーム(ロバート、ラッキー、タムタム、ガル)とかも出来るね

そしてこの前動画でネタにしたのに忘れてた
モンスター前塚チーム(チョイ、SVCケン、紅丸、ラルフもしくは骸)とか

306 名前: no name :2008/11/06(木) 01:15:17 ID:ZDqy4yaD

>>304
どんなチームだよそりゃあw

307 名前: no name :2008/11/06(木) 01:15:29 ID:9/8+d8EX

>>モンスター前塚
千両狂死郎と和狆のことも思い出してやってください……

308 名前: no name :2008/11/06(木) 01:17:39 ID:P9y0qyka

>>302
堕落天使のクールが緑川。AIあるかわからないけど

AI考えると人造人間16号じゃないかな

309 名前: no name :2008/11/06(木) 01:18:21 ID:dlPlIGTI

どうでもいいが、WIKIにダイヤの項目追加した人GJ。
分かり易すぎて笑っちまった。

cv難波さんとか。アンディ、ビリー、GGのアクセル・・・。あと一人がいねえか。

310 名前: no name :2008/11/06(木) 01:19:59 ID:/QlzYlRO

>>307
出そうと思ったけどAI無いどころか
和狆は今MUGENで正式に公開してるとこがないからさ・・・orz
後NBCでのフウマとかマッドマンとかね

後更に忘れてた、CVや乃えいじチーム(椎拳崇、ブライアン、右京さん、天草)
他にもクリザやフリーマン、幻庵とかSNKキャラは昔はほんと1人何役が多かったなぁと思うw

311 名前: no name :2008/11/06(木) 01:21:14 ID:JvTwLNI1

>>298
やっぱ挿げ替えただけだと違和感はあるな
っていうか学生服着た咲夜さんってどのストーリー動画だ?
咲夜さんの出演率が高すぎて特定できんw

312 名前: no name :2008/11/06(木) 01:21:44 ID:EneNPKaZ

そういやCV田村ゆかりも組めるんだよな。みちる・舞・梨花・なのは・ミニスがいるわけだし
半分以上黄昏ドットになりかねん構成だけどさ

313 名前: no name :2008/11/06(木) 01:23:25 ID:ygQ4/doI

CVまとめでチーム作る話になるといつもすぐに出るCV千葉チームが出ないのはどういうことだ。
DIO、ジェダ、レイ、恭介、ショーンと五人いるから一人余るな。

314 名前: no name :2008/11/06(木) 01:25:24 ID:Sh8anZ4F

>>313
……ショーン……。
(何を言うまでも無く黙祷)

315 名前: no name :2008/11/06(木) 01:25:33 ID:9/8+d8EX

今思い出した。

や乃えいじチーム:右京さん、天草、拳崇、ブライアン
臼井雅基チーム:リョウ、大門、覇王丸、ジョンクローリー

タッグならこういうのも可能。

内海賢二:ラオウ、兇國日輪守我旺
せいじろう;コンバット越前、2003ビリー
塩沢兼人:レイ(塩沢パッチ使用)、ザトー=ONE(同じく塩沢パッチ使用)

316 名前: no name :2008/11/06(木) 01:25:56 ID:GL4Md0Jw

CV山寺チームも結成出来ないか?
コーディー、バイソン、後一人で

317 名前: no name :2008/11/06(木) 01:27:38 ID:P9y0qyka

>>316
カプエスガイルは山ちゃん

318 名前: no name :2008/11/06(木) 01:27:39 ID:NiJxmjT4

>>298
みかん狩りの人かね?

>>316
テイルズのジョニーっていなかったっけ?

319 名前: no name :2008/11/06(木) 01:30:13 ID:9/8+d8EX

川上とも子チーム:倉田佐佑里、神尾観鈴、メイ・リー、あと一人足りぬorz
新居利光チーム:ハイデルン、ルガール(非若本)、半蔵、オリジナルゼロ

320 名前: no name :2008/11/06(木) 01:30:19 ID:dlPlIGTI

>>316
北辰も確か山ちゃんだったよな。
夜天光確かいたよね?

321 名前: no name :2008/11/06(木) 01:30:53 ID:mU0xF1w4

CV関智一
スタン、宗助、アニメ店長、ゴッドガンダムというのも組めるな

322 名前: no name :2008/11/06(木) 01:34:22 ID:Scnpt6wJ

>>312
ミニスは…おはらっきーの人だぞ

323 名前: no name :2008/11/06(木) 01:36:40 ID:327gh8vc

>>309
外道はMUGENだとミナだけじゃなく東方やマガキさんでも詰みそうだから困る
外道強キャラと言われた零SPでもミナとの相性悪かったのか?

324 名前: no name :2008/11/06(木) 01:39:31 ID:P9y0qyka

>>319
格ゲーでいそうなのはブリーチの砕蜂とか…DSのあるし
ただ殆どが海外の人が作ってるけど

325 名前: no name :2008/11/06(木) 01:39:36 ID:NiJxmjT4

ダイヤグラム・・・ダイヤって基本的に同程度と思われるところでしか成立しないはずだから、
10:0の説明おかしいね。
初心者はそもそもコマンドミスるし。

というか、あれ必要か?ダイヤ自体は全然ニコニコにもmugenにも関係ないと思うのだけれど。
全部のダイヤが書かれるなら、「元ゲーのダイヤ有利不利対決」みたいなのの資料にはなりそうだけど。

326 名前: no name :2008/11/06(木) 01:40:31 ID:/QlzYlRO

>>323
前転の性能が凄かったから意外に何とかなるときもある
ただそれでも相当きつかった気がする

327 名前: no name :2008/11/06(木) 01:42:15 ID:iVWHXyfP

ダイヤの対象って初心者じゃなく普通の人だろ?
普通の人って要するにある程度やり込んでること前提じゃないのか
じゃないとリーゼとかの上級者向けのキャラは軒並み低ランクキャラ扱いになってしまう

328 名前: no name :2008/11/06(木) 01:43:39 ID:KUFI01FF

あくまでそのキャラを使える人が対象なわけだしね。

329 名前: no name :2008/11/06(木) 01:44:22 ID:9/8+d8EX

確かに、ザンギとか96のバイスとかは上級者の手にかかれば
信じられない強さを発揮しますからね。
あくまでも、普通の人向けの参考までにってことでしょう。

8:2の組み合わせ、真サムの幻庵vsナコルルは納得しますけど。

330 名前: no name :2008/11/06(木) 01:44:28 ID:9WLAZKQn

普通ダイヤ組む時は理想状態を想定して組むんじゃないかね
そうでもないと10:0なんて出ないだろう

331 名前: no name :2008/11/06(木) 01:46:38 ID:fUhnfUga

まあ修羅の国TRFじゃダイヤなんて存在しないけどな

332 名前: no name :2008/11/06(木) 01:46:40 ID:kPioQD9n

>>319
川上とも子か…
誰か幻想世界の少女でも作らんかね

333 名前: no name :2008/11/06(木) 01:46:41 ID:aFDlPNVQ

まあ、面白い項目だとは思うが既に趣旨を理解しない奴と直そうとする人との編集合戦
に陥ってるな>ダイヤグラム

334 名前: no name :2008/11/06(木) 01:48:16 ID:0X5S8u/w

10:0って投げ効かないキャラvs投げオンリーキャラとかそういうレベルじゃねえのか

335 名前: no name :2008/11/06(木) 01:50:32 ID:hXag/+Er

10:0といえば試合前の豪鬼vsベガ

336 名前: no name :2008/11/06(木) 01:51:15 ID:P9y0qyka

10:0の開祖は初代ワールドヒーローズのジャンヌvsマッスルパワーらしいが
リアルタイムでこれを経験した猛者はおらぬか
何でもジャンヌ側がフラッシュソードをしてるだけで完全に封殺されるらしいが

337 名前: no name :2008/11/06(木) 01:52:29 ID:/QlzYlRO

限定だがムテキングシンvsマミヤが完全に10:0
シン側が解除しない限りマミヤが倒すことは不可能
ノリは>>334に似てる

338 名前: no name :2008/11/06(木) 01:54:09 ID:6scgyuvp

初代スト2はE本田で強百烈張り手してるだけでザンギとバイソン完封できたな

339 名前: no name :2008/11/06(木) 01:55:30 ID:9/8+d8EX

一番印象的なのは、さっきの更新で追加された
初代サムスピの王虎vs幻庵でしょうな。
あれは本当に楽過ぎてワロタwwwwwwwwwwww

340 名前: no name :2008/11/06(木) 01:56:16 ID:NWJftkZ+

闘劇でユダ相手に1Rとった魔法戦士の凄さがよく分かるな

341 名前: no name :2008/11/06(木) 01:56:56 ID:OwQnH0So

誰だったか忘れたが中野TRFでマミヤにムテキング決めて、そのままジュース買いに行った人がいたな

342 名前: no name :2008/11/06(木) 02:01:34 ID:CLichQQA

で、帰ってきたら勝手にハクエン使われてて無敵が解けて死んでるわけですね

343 名前: no name :2008/11/06(木) 02:02:28 ID:/rZR9KUb

それこそMUGENでダイヤとか言い出したらキリがないよな
まあ普通の格ゲーキャラ同士でつけるのは面白いと思うけど

344 名前: no name :2008/11/06(木) 02:03:00 ID:PPqm3HQs

コンプゲー内とかなら分かるけどな

345 名前: no name :2008/11/06(木) 02:03:25 ID:aFDlPNVQ

MUGENなら10:0も普通にありそうだな、別に神キャラ狂キャラ改変キャラ持ち出さなくても。

346 名前: no name :2008/11/06(木) 02:03:36 ID:0dJPxrY2

http://info.photos.yahoo.co.jp/briefcase/index.html

保存し忘れそうだ

347 名前: no name :2008/11/06(木) 02:04:11 ID:0X5S8u/w

ブロントさんのもそうだがゲーム中にジュース買ってくるって聞くとどうしてもMTGのアングルードを思い出す

348 名前: no name :2008/11/06(木) 02:10:09 ID:NiJxmjT4

まぁ、ダイヤを厳密にどうこう言わんが、ニコニコにもmugenには関係ないんだよなぁってとこで。

>>347
カードを破り捨てる、とかったよな。

349 名前: no name :2008/11/06(木) 02:11:12 ID:99s4xGMm

>>347
懐かしいな、今でも持ってるわ

350 名前: no name :2008/11/06(木) 02:16:24 ID:R1e8Z947

闘劇魂に鉄さんの選手宣誓乗るらしいね
ジャギvsユダの無理ゲーっぷりを魔法戦士が解説するとか

351 名前: no name :2008/11/06(木) 02:19:37 ID:9GxLLDLW

ダイヤの項目はやる夫のズレた頭だけ修正させてもらった

352 名前: no name :2008/11/06(木) 02:42:44 ID:c4hwTkL4

>>318
咲夜さんがみかん狩りしている姿を想像しようとしたが、全くイメージできなかった。
っていうかそんなストーリーがあるのかよw

353 名前: no name :2008/11/06(木) 03:11:12 ID:C1jznyr7

凶悪タッグトナメで久々に笑った
飛竜がやられてもぐるぐる回ってるアレはドーナツ出し続けるのかよ

354 名前: no name :2008/11/06(木) 03:24:11 ID:9H4/Grom

忙しくて最初に始めた改変も終わってないというか進んでないくせにふと思いついたのでちょっと聞いてみる
通常のキャラにアルカナ付けるのってどんな感じでやるんだろ?

355 名前: no name :2008/11/06(木) 04:24:48 ID:HRvNPh3M

ゲジマユにrei氏AIの紅丸出てたけど普通に強かったぞ

356 名前: no name :2008/11/06(木) 05:19:44 ID:JrtbG7LO

マッスルパワーと魔理沙のタッグってあったっけかな

357 名前: no name :2008/11/06(木) 05:57:10 ID:zcvq2Zvh

ザンギならしってるけど筋肉力は知らないなぁ

358 名前: no name :2008/11/06(木) 05:57:35 ID:iBAqiayD

おはようございます。
うpが終わりましたので宣伝させていただきます。

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd Aブロック第4回戦

359 名前: no name :2008/11/06(木) 06:13:13 ID:zcvq2Zvh

うむメンテで見れんw

360 名前: no name :2008/11/06(木) 06:27:11 ID:q+mpixn6

ああ、今日午前中メンテか
学校行くか

361 名前: no name :2008/11/06(木) 08:01:09 ID:jwn50NRW

何気に>>346が痛いので、今欲しいキャラのAI全部DLしたわ。
何だろうな、ニコ運営の「プレミアム登録したら時報が消える」と同じモノを感じるわ。

それはそうと、遂に保管庫のお絵かき、SS掲示板とアップローダーが機能し始めたな。
コレでようやく自分の動画のイラストが描いてもらえる…といいなぁ。

362 名前: no name :2008/11/06(木) 08:16:53 ID:MU/xcWCz

ttp://www.famitsu.com/game/news/1219490_1124.html
ハイパ…………ボ!

363 名前: no name :2008/11/06(木) 08:30:57 ID:8M5YYM6i

>>350
収録されてる試合は一撃時のテーレッテーが流れる時に無音になるみたい
まさか版権が高いのはそこだったのか

364 名前: no name :2008/11/06(木) 08:32:39 ID:zcvq2Zvh

アレックス・・・
別ゲーに出れた上に自分専用のゲームが出て嬉しいからって
乗用車振り回して投げ飛ばすとか、
明らかに人間やめるような事するなよw

365 名前: no name :2008/11/06(木) 08:44:29 ID:AJADjP/S

リュウとアレックスが空中コンボしてる姿に違和感を覚えざるを得ない

366 名前: no name :2008/11/06(木) 08:53:25 ID:hhfD+1HK

ポリゴンだけどシステム的には完璧2Dなんだな

367 名前: no name :2008/11/06(木) 08:58:13 ID:/QlzYlRO

>>365
その道はザンギとダルシムで既に通ってるぜ、
つかリュウは以前からやってるだろw

368 名前: no name :2008/11/06(木) 08:58:20 ID:H8scARx2

アレックスと聞いて見に行ったらガッチャマンで吹いた

369 名前: no name :2008/11/06(木) 09:14:48 ID:Gd+CRJUP

>>363
おいおい、テーレッテーが流れてる動画が全部権利者削除とかそんなことになりそうだな。
北斗もダーマと同じ道をたどるのか?

370 名前: no name :2008/11/06(木) 09:16:25 ID:NM2VP8xr

テーレッテーなくなったらまたニコ動がつまらなくなるな。

371 名前: no name :2008/11/06(木) 09:18:21 ID:22TAk19E

そういやリュウは改変も含めて動画で大量に見かけるが、
MVCリュウは見たことがないような

372 名前: no name :2008/11/06(木) 09:18:48 ID:ZDqy4yaD

>>362
ボッのスケールSUGEEEEEEEEEEEEEEE

373 名前: no name :2008/11/06(木) 09:19:54 ID:zcvq2Zvh

>>362
ハイパーボムの最後の叩きつけが高度ありすぎて吹いたw
ってか、ハイパーボッえらいかっこいいな
ハイパーボッで地球滅亡ネタできるぞw

374 名前: no name :2008/11/06(木) 10:01:47 ID:4xe6c/YP

タツノコファイトの大鷲の健 白鳥のジュンが最近作られたのは
タツカプ意識してるのかもなー

375 名前: no name :2008/11/06(木) 10:48:11 ID:iVWHXyfP

こんだけ空中戦メインだとドロンジョ様の自転車はロマン通り越して死に技になりそうだなー

376 名前: no name :2008/11/06(木) 10:59:09 ID:zcvq2Zvh

ハァハァ・・・後1分でメンテおわるぞ・・・・!
もう我慢できないぞおおおおお!

377 名前: no name :2008/11/06(木) 11:35:45 ID:NiJxmjT4

ハイボン・・・3ゲージ!?
威力がどんだけかわからんからあれだが、相変わらず投げ技は使いづらいお・・・。
というか全体的に火力低くないか?ゲージ回収は異常に高い気はするけど。
コンボ補正のせいかな?

378 名前: no name :2008/11/06(木) 12:18:53 ID:5SBMrrt9

ちょっと意見を聞きたいのだが
今当身技作っているんだけどコマンドをどうしようか迷ってる
候補が214か421なんだけどコマンド的にどっちが当身っぽいかな?
ちなみに弱が物理当身で強が飛び道具当身

379 名前: no name :2008/11/06(木) 12:19:31 ID:1m5FTNVu

それにしても見事なコンボゲーになって自称硬派(笑)の人は涙目だろうなぁ

380 名前: no name :2008/11/06(木) 12:20:38 ID:Zp1fU5jp

>>362
リュウが空中ダッシュしてんぞwww

381 名前: no name :2008/11/06(木) 12:33:22 ID:G9jazRAs

>>378
当身技なら214コマンドが結構多い印象
ケンシロウ、トキ、ユダ、ハート様、テスタメント、ジャスティス、
チャカ、佐祐理、イングリッド、かりん、ズィルバーと
421コマンドは邪ディオとアルアジフくらいしか思いつかんね
そういやギースやハイデルンの当身技は63214コマンドだったな

382 名前: no name :2008/11/06(木) 12:35:11 ID:iVWHXyfP

ゲーム内容がどうあれドロンジョ様とモリガンでエロ姐さんタッグで頑張ろうと心に決めている

383 名前: no name :2008/11/06(木) 12:50:31 ID:NiJxmjT4

>>380
真空波動レーザーよりマシだとは思うけど・・・

>>382
アニメのモリガンかわいいのに・・・・試合だとゴニョゴニョ

384 名前: no name :2008/11/06(木) 13:20:17 ID:Scnpt6wJ

エリアルレイヴの時にいちいちうるさいなw
マブカプとかだと大して気にならなかったのに

385 名前: no name :2008/11/06(木) 13:24:04 ID:D6ww0YcL

いったい何につける気だ?メディウム見てナコに付けたくなったなら俺の同類だがwww
sffとairとcnsいじれば出来そうな気がしないでもないが詳しいことは俺もわからんしなぁ
大体そんな知識があるなら自分でつくt(ry

386 名前: 385 :2008/11/06(木) 13:40:03 ID:D6ww0YcL

忘れてたが>>354

387 名前: no name :2008/11/06(木) 14:08:49 ID:I2iRmRsx

>>379
VSシリーズだし最初から予想できたことじゃね>コンボゲー
自称硬派の人はスト4で満足してるだろう。

388 名前: no name :2008/11/06(木) 14:09:28 ID:5SBMrrt9

>>381
Thx
214にしてくるわ

389 名前: no name :2008/11/06(木) 14:49:09 ID:2s3y7pfK

ジャスティスの当身は~D, DF, F, xになってるな
俺が自分でいじっちゃったのかなあ

390 名前: no name :2008/11/06(木) 14:51:54 ID:G9jazRAs

あ、ほんとだ。ジャスティスのは236だわ
236で当身ていうとクラウザーも持ってたな

391 名前: no name :2008/11/06(木) 14:54:23 ID:gnjJSDvF

昇竜が当身

392 名前: no name :2008/11/06(木) 15:04:37 ID:QW05mG5y

ジャスティスの当身は波動Pだろ・・・・・jk

393 名前: no name :2008/11/06(木) 15:36:10 ID:U1ZQEPwn

>>391
羅刹○か

394 名前: アイスマン作ってる人 :2008/11/06(木) 16:58:34 ID:he2Omyxu

とりあえず形になったので、ロダに上げてみました。

395 名前: no name :2008/11/06(木) 17:25:10 ID:5n68lFRW

>>394
とりあえず適当に動かしてみた
氷エフェクトきれいだなぁ

個人的に気になるところは
氷系のわざの「カキン」みたいな効果音が小さいことかな
打撃音がデカイから小さく聞こえるだけかもしれんが

396 名前: no name :2008/11/06(木) 17:30:29 ID:6a8ulhI9

ムカイさんなんで試合終わったら飛んでくの?

397 名前: no name :2008/11/06(木) 17:33:11 ID:J/MRRO89

>>396
え?お前飛ばないの?

398 名前: no name :2008/11/06(木) 17:35:04 ID:/hWsGDB5

ジュワッチ

399 名前: no name :2008/11/06(木) 17:38:49 ID:mP3OpKuZ

>>394
いいじゃないか。
ここからどう差別化していくか期待。

400 名前: no name :2008/11/06(木) 17:52:32 ID:5lZnSwvY

>>396
いきなり地面に沈んでいったらびっくりするだろ?

401 名前: no name :2008/11/06(木) 18:03:55 ID:iBAqiayD

宣伝させていただきます。

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd Bブロック第4回戦

402 名前: no name :2008/11/06(木) 18:16:24 ID:evnlxmkO

火の鳥つぇえ・・・

WIKIのダイヤグラム面白いね
トキサウザーも10:0だっけ

403 名前: no name :2008/11/06(木) 18:25:15 ID:/NkGZCcw

良く見ろ
トキサウザーは8:2に有るぞ

404 名前: no name :2008/11/06(木) 18:26:43 ID:evnlxmkO

ありゃ?すまん9:1からしかみてなかったわ・・・

405 名前: no name :2008/11/06(木) 18:32:48 ID:5J0shikE

10:0は一応理論的には存在しないんだけどね。
プレイヤーがくしゃみをする、手を滑らせる、蚊が耳の辺りに飛んでレバーから手を放してしまう
とかも考えられるので限りなく10:0に近い9:1が正しい
屁理屈みたいなもんだけどな

406 名前: no name :2008/11/06(木) 18:35:20 ID:9WLAZKQn

事故まで考慮してたら収拾つかないだろjk

407 名前: no name :2008/11/06(木) 18:36:21 ID:dbjmRRiF

ゲジマユで遠野の方の志貴って今回の以外でいたっけ?

408 名前: no name :2008/11/06(木) 18:38:50 ID:9H4/Grom

>>385
まさにそのとおり。メディウムは何であんなに伸び悩むのか理解に苦しむ
ちなみに最初に改変始めたのはドット絵打ち直しがリアルが忙しすぎて全然進んでない・・・
もちろんcnsファイルとかの勉強は後回しにしてるんで全然わからんのさ・・・

409 名前: no name :2008/11/06(木) 18:40:57 ID:vffFYJsK

人災以外だと本当にどうにもならないのはムテキング対マミヤ

410 名前: no name :2008/11/06(木) 18:42:37 ID:vX3AiK3n

>>405
屁理屈っぽくなってしまうが、特定の組み合わせにすると戦闘開始時にバグで自動的に負ける・・・とかだったら10:0じゃね

411 名前: no name :2008/11/06(木) 18:43:32 ID:aFDlPNVQ

そんなもんMUGEN以外じゃ存在しないだろw

412 名前: no name :2008/11/06(木) 18:49:14 ID:0X5S8u/w

       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}    逆に考えるんだ
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´   mugenなら存在すると
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ        考えるんだ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
              ′ / ! ヽ

413 名前: no name :2008/11/06(木) 18:49:22 ID:KVKr6rAi

>>407
タッグの時は1人だけだったが、追加にいる

414 名前: no name :2008/11/06(木) 18:50:05 ID:xiaRU85J




宣伝です。
今回は予想GUYでした。

415 名前: no name :2008/11/06(木) 18:52:17 ID:vffFYJsK

mugenだとダイヤも変わるだろうからなぁ(ムテキング対投げ無しキャラとかじゃなければw)
トキサウザーもお互い性能が変わってるから
もしかしたらサウザー有利かもしれないし
(クソルトキ1.01とひげサウザーはひげ圧倒らしい)

416 名前: no name :2008/11/06(木) 19:02:10 ID:JvTwLNI1

>>410
っていうかバグどうこうなんていわなくても、
攻撃手段がないキャラや、勝手に死ぬキャラがいるMUGENならいくらでも10:0なんてつく件
10:0が理論的に存在しないってのはどう屁理屈こねてもMUGENでは通用しないべ

417 名前: no name :2008/11/06(木) 19:07:48 ID:R0oo19BL

KOF95イタリアステージでの八神vsチンゲンサイは文句なしに10:0つけていいな

418 名前: no name :2008/11/06(木) 19:11:00 ID:EoQTlrW5

デスノのキラ(小さくて即死技ある方)と観音様みたいなヤツ戦わせたら10:0ならないかな。
観音様みたいなのって、最初中々攻撃しないんじゃなかったけ?記憶違いかな。

419 名前: no name :2008/11/06(木) 19:13:58 ID:iVWHXyfP

>>417
その着地前に入っちゃう永コンって簡単なの?
ある程度難易度あれば9:1でもいいと思うんだけど

420 名前: no name :2008/11/06(木) 19:17:47 ID:9/8+d8EX

>>419
葵花(二発止め)を永遠に繰り返すだけなんだけど。

421 名前: no name :2008/11/06(木) 19:19:03 ID:iVWHXyfP

>>420
タイミングがシビアとかそういうのもなく?
ああ、そりゃ10:0ついても仕方ないわ

422 名前: no name :2008/11/06(木) 19:20:26 ID:evnlxmkO



あったあったKOはさせてないけど

423 名前: no name :2008/11/06(木) 19:21:28 ID:NiJxmjT4

あの項目、mugenに関わり無いから用途不明もいいとこなんだけどね。
5様項目もそんなもんだけどさ。

成長トナメ(別名ロレントトナメ)を見直してきたのだが、
やっぱあのシステム面白いね。
成長度が尖りすぎてて、見てて笑えるw
勝ちが必ずしも全て良い方向に転がるわけでもないってのがでかい。

424 名前: no name :2008/11/06(木) 19:22:34 ID:4zZVc6sP

ロレントの活躍は異常だったな

425 名前: no name :2008/11/06(木) 19:28:40 ID:sX8a9uq7

ロレントの最後の輝きっぷりは異常

426 名前: no name :2008/11/06(木) 19:30:52 ID:75575jr/

Get set……down!!

427 名前: no name :2008/11/06(木) 19:31:41 ID:vffFYJsK

同じ0勝なのに漢との差がでかい

428 名前: no name :2008/11/06(木) 19:38:31 ID:0X5S8u/w

名勝負タグで紹介されてるけど あの最後の決勝だけ見てもあまり面白くないよな
ロレントがどういう状態になるかってことを知ってる上で最初から見ても何も知らないで見るよりは面白くなさそう
(サプライズ的な意味で)

まあサプライズはニコニコ特有の問題で完全初見でもなさげになってるけど

429 名前: no name :2008/11/06(木) 19:47:28 ID:YR8xXpyk

そんなわけでダレオグランプリに期待している。
後半は絶対バランス壊れるだろうし。

430 名前: no name :2008/11/06(木) 20:04:49 ID:rv1K8s1y

ダレオグランプリは応援してるキャラが先に抜けちゃうと寂しいだろうな。
空気が勝つとは言われてるがキャラの選択基準的には一番多く戦ったやつが勝ちだと思うし。
(試合に負けて勝負に勝った的な意味で)

431 名前: no name :2008/11/06(木) 20:04:57 ID:0X5S8u/w

サラマンダーより早かったのって何だっけ
奴のこの台詞のせいで何に乗ってたのか覚えてない

432 名前: no name :2008/11/06(木) 20:05:44 ID:gnjJSDvF

ヨヨに乗ったと思わしきセリフもあったよな

433 名前: no name :2008/11/06(木) 20:10:06 ID:YWcNrTmd

あなた早いのね

434 名前: no name :2008/11/06(木) 20:11:07 ID:0X5S8u/w

ごめ 誤爆
連続で書き込めないせいで誤爆を訂正するのに誰かレスしないとできないのが非常にもどかしい・・・

435 名前: no name :2008/11/06(木) 20:12:35 ID:NiJxmjT4

>>431
将軍と思い出の教会へ行った時のドラゴン。

つかあの女、mugenにはいないが召喚獣(ガルーダ)の強さが既にアレだから、
本体来たらヨルムとかバハムとかアレクとか、洒落にならん。
どうせ発動中無敵だろうし。

436 名前: no name :2008/11/06(木) 20:20:09 ID:vffFYJsK

サラマンダー(フェニックスルート)でぬっころせばいいと思うよ

437 名前: no name :2008/11/06(木) 20:24:13 ID:sX8a9uq7

パルパレオスよりはやーい

438 名前: no name :2008/11/06(木) 20:30:59 ID:hFm9PoHe

パルパレーパよりふとーい

439 名前: no name :2008/11/06(木) 20:31:11 ID:HGMBfLXv

サラマンダーより早い奴はレンダーバッフェだったかなぁ。パルパレオスの愛竜

しかしサラマンダーも比較対象にされたり最後はビュウがバハムートに乗り換えたり不憫よ

440 名前: no name :2008/11/06(木) 20:32:29 ID:23zm6GiY

この「○○よりはやーい」ってずっと男の持続力的な意味だと思っていた。バハラグならあり得るって思ってた

441 名前: no name :2008/11/06(木) 20:35:12 ID:0X5S8u/w

>>440
獣姦だと・・・?!

誤爆した本人が言うのは心苦しいがそろそろmugenの話に戻そうぜ

拳銃で攻撃するキャラって
和尚・キノ・アレッシー・ホルホース・越前・シオン(あれは拳銃でいいのか?)
他に何がいるかな

442 名前: no name :2008/11/06(木) 20:35:58 ID:HGMBfLXv

ウィップとか

443 名前: no name :2008/11/06(木) 20:36:28 ID:TukaK+Y5

山崎・ウィップ

444 名前: no name :2008/11/06(木) 20:37:32 ID:8IpPNDTV

>>441
最近AIきたトリガーとか

445 名前: no name :2008/11/06(木) 20:37:32 ID:aUIpuASE

真琴・アサギ・おはよう先生

446 名前: no name :2008/11/06(木) 20:38:46 ID:NiJxmjT4

>>441
お前クールハンティングで蜂の巣にするは・・・

447 名前: no name :2008/11/06(木) 20:38:56 ID:oKwNqhxj

比較対照はサラマンダーかよwww
流石に…ありえんこともないから困る

448 名前: no name :2008/11/06(木) 20:39:58 ID:0X5S8u/w

>>446
拳銃じゃなくてあれ機関銃じゃね?
ああマルコがいたか ヘヴィーマッシンガァン

449 名前: no name :2008/11/06(木) 20:41:36 ID:x9c3UcXh

ケーブルの右手の銃(非バイパー)は拳銃の範疇だろうか

450 名前: no name :2008/11/06(木) 20:42:09 ID:23zm6GiY

>>441
幽助は?

451 名前: no name :2008/11/06(木) 20:42:54 ID:xpHiGPtf

トレバーは…AIがないか

452 名前: no name :2008/11/06(木) 20:46:04 ID:ygQ4/doI

拳銃・・・キョンか

453 名前: no name :2008/11/06(木) 20:51:06 ID:tDDiYWkg

元ゲーで拳銃撃ってる奴は大体そうじゃね?
って思ったんだがジルってそういや拳銃の攻撃無いんだっけ
後はスネークぐらいか?
ダンテとレオンはいるとは聞いたことあるけど見たこと無いから知らん

454 名前: no name :2008/11/06(木) 20:51:41 ID:YWcNrTmd

ホワイトさんが切り札として

455 名前: no name :2008/11/06(木) 20:52:25 ID:9WLAZKQn

ストライカーでよければニトロワのセイバーとか

456 名前: no name :2008/11/06(木) 20:53:00 ID:9/8+d8EX

佐祐里のボディーガード隊(マテ)

457 名前: no name :2008/11/06(木) 20:53:36 ID:UsPboK2+

>>446
バレッタのはハンドマシンガン。機関銃の類だよ。

458 名前: no name :2008/11/06(木) 20:53:44 ID:NiJxmjT4

ヴァニラさんのストライカー、フォルテさんのあれは拳銃じゃろ。

>>449
あれは拳銃っつーかもっとおぞましい何かだと思ってる(牽制性能とガー不連携的な意味で)

459 名前: no name :2008/11/06(木) 20:54:11 ID:evnlxmkO

セイバー、VS汚い忍者以外で見ないな・・・

460 名前: no name :2008/11/06(木) 20:55:15 ID:x9c3UcXh

あー、あとアーカードもいたな。教授改変の

461 名前: no name :2008/11/06(木) 20:55:35 ID:HGzeQTuv

>>453
え、汁って拳銃使うと思うけど
当身みたいなので使わなかったっけ

462 名前: no name :2008/11/06(木) 20:55:37 ID:9/8+d8EX

今思い出した。
CV狂犬若本も拳銃使うwwwwwwwwwwwww

463 名前: no name :2008/11/06(木) 20:56:56 ID:NiJxmjT4

>>461
当身であるね。
でもあれ、元ゲーでも使われないし、mugenでも滅多に見ないよなw
知らない人がいてもしょうがない。基本ロケラン系だし。

464 名前: no name :2008/11/06(木) 20:57:34 ID:BsiaAlaY

アンリ・・・と言おうとして未だにMUGEN入りしてないことに気づいた俺は深い悲しみに包まれた

465 名前: no name :2008/11/06(木) 20:57:52 ID:8mJlzzim

>>441
外道があああああああ!!

466 名前: no name :2008/11/06(木) 21:00:48 ID:IB1QHN3B

ジルといえば
ポケファイ春麗がコスプレでベレッタ撃ってたな

467 名前: no name :2008/11/06(木) 21:01:43 ID:fUhnfUga

銃弾だけでいいならうどんげがいるぞ

468 名前: no name :2008/11/06(木) 21:03:43 ID:tDDiYWkg

>>461
すっかり忘れてた。まるで使わない技だったから

後へどらのこともすっかり忘れてた

469 名前: no name :2008/11/06(木) 21:03:48 ID:v4Q4eH92

ルルーシュも忘れたらいかん

470 名前: no name :2008/11/06(木) 21:04:11 ID:iS6Veuft

大砲でも良いなら

ベイパーキャノン!

471 名前: no name :2008/11/06(木) 21:05:36 ID:NWJftkZ+

スペランカー先生の飛び道具は拳銃とは違ったっけ?

472 名前: no name :2008/11/06(木) 21:05:37 ID:4xe6c/YP

おはよう先生も拳銃使う

>>443
山崎はサンダー氏のオリジナル技じゃないか?

まだスプライトが配布されただけの状態だが
豪血寺一族3の中ボスのブリストル・ウェラーのゲージ技が拳銃を三回撃つ技

473 名前: no name :2008/11/06(木) 21:09:25 ID:5n68lFRW

ゴルゴ13を忘れ・・・
あれは拳銃ではなかったなw

話はかわるが
原作でラッキーってあんなにバスケットボール投げれたのか?
今サバイバルで出てきてサムスピキャラで挑んだら詰みゲー・・・
なんなんだあの弾幕、もといボール幕は
KOFキャラでマガキさん以外に
グレイズがほしいと思うはめになるとは思わなかったぜ

474 名前: no name :2008/11/06(木) 21:10:14 ID:eJsRZ5oK

ダイヤ氏のサイトに久々に行ったら美鈴が別物になってAI抜かれてるっぽいんだが何があったんだ?

475 名前: no name :2008/11/06(木) 21:10:59 ID:iVWHXyfP

拳銃に限らずに銃器でいいならアンドリューが銃剣使い

476 名前: no name :2008/11/06(木) 21:11:06 ID:9/8+d8EX

>>473
あのラッキーはSander氏のオリ要素が結構強いから……。
原作ではそんなに投げれないはず。

477 名前: no name :2008/11/06(木) 21:15:04 ID:q+mpixn6

アサギも拳銃使うな
ジャギ様のショットガンは拳銃ではないか

>>474
アレンジキャラと理解してない原作厨と東方アンチに叩かれたからだろ
結構前の話じゃねーか

478 名前: no name :2008/11/06(木) 21:15:30 ID:3GBNKRUs

ところで阿部さんの更新版ってどこにあるんだ?
ヒントで良いから、kwskお願いします

479 名前: no name :2008/11/06(木) 21:17:02 ID:oI0sVsYO

まず窓からPCを投げ捨てます

480 名前: no name :2008/11/06(木) 21:17:22 ID:ygQ4/doI

>>477
地面に落としてたのは拳銃だったかもしれない。

481 名前: no name :2008/11/06(木) 21:17:32 ID:0X5S8u/w

次に阿部さんを1から作ります

482 名前: no name :2008/11/06(木) 21:18:12 ID:A+nFg092

>>474
バランス調整

483 名前: no name :2008/11/06(木) 21:19:02 ID:xpHiGPtf

くそみそテクニックを読む→改変自由なスプライトをダウンロードする→阿部さんに描きかえる→配布→褒められる

484 名前: no name :2008/11/06(木) 21:19:44 ID:4xe6c/YP

>>478
阿部VSシリーズの阿部さんは公開してない

485 名前: no name :2008/11/06(木) 21:21:22 ID:eJsRZ5oK

>>477
そうだったのか・・・・
ちょっと本体更新しようと行っただけなんだがな・・・

でもどうせ公開してるならAI抜く必要ない気がするなぁ

486 名前: no name :2008/11/06(木) 21:22:47 ID:5n68lFRW

>>476
まああんだけ投げれるわけ無いか、情報サンクス

487 名前: no name :2008/11/06(木) 21:24:57 ID:3GBNKRUs

>>484
そうなんだ、確かに他の動画でメモリアルとか使っている奴
見ないからなあ。某n(ry の元データ作者に
改変許可貰って無いからって事かな?
でも、あの阿部さんは普通にあそこでは
改変OKだった覚えがあるんだが・・・・・・
オレもその阿部さん改変やって
あそこのうpローダーにうpったんだよなあ・・・・・・

488 名前: no name :2008/11/06(木) 21:25:51 ID:lpFRbaR4

ドラゴンボールのキャラって実は性能いいのか?
と言うか、見た目の割には当たり判定結構小さいな・・・。

489 名前: no name :2008/11/06(木) 21:27:01 ID:2+Bfc1Y5

ドラゴンボールキャラは瞬間移動がとにかく強い

490 名前: no name :2008/11/06(木) 21:27:25 ID:xpHiGPtf

>>488
超人氏のDBキャラはMVC、GGを参考に作っている
そしてそれらのキャラの性能を考えれば…後はわかるな?

491 名前: no name :2008/11/06(木) 21:27:48 ID:GIi9cSMb

裏サイできるようになったからやろうと思えばラオウは即死コンできるのかな

492 名前: no name :2008/11/06(木) 21:27:49 ID:YR8xXpyk

>>487
とりあえずsageなよ。

493 名前: no name :2008/11/06(木) 21:31:05 ID:HU5KJy7j

ageてキャラの場所聞くとかただの釣りだろw

494 名前: no name :2008/11/06(木) 21:31:28 ID:3GBNKRUs

しまった、sage忘れていた・・・・
とりあえず、改変更改OKだった覚えがあったんだが
あの動画主はアップする気は無いのかな?
使用感を試してみたいんだよなあ、あそこまで進化するとw

495 名前: no name :2008/11/06(木) 21:31:50 ID:5n68lFRW

>>488
瞬間移動、ゲージ貯め、1ゲージ切り返し技、高めの移動&攻撃速度
遠距離が微妙に弱いキャラが多いが近接ではかなりいい性能と思うぞ

というか友に
ゲージ1
→1ゲージカウンター
→ダウン中にゲージ溜め(1ゲージ全部は溜まらないが)
→1ゲージカウンター
→・・・
というループをされた時は正直どうしようかと思った
(しかもそういうときに限って東方系キャラ=投げがない

496 名前: no name :2008/11/06(木) 21:35:11 ID:ljcs8r/n

CCジェネラル使えばいいと思うよ!

497 名前: no name :2008/11/06(木) 21:35:43 ID:G9jazRAs

ピッコロのガーキャンは確かそこからコンボが入るね
というかあの瞬間移動の性能からして
やろうと思えばジェネラルの真似事もできるんじゃないかな

498 名前: no name :2008/11/06(木) 21:36:09 ID:2+Bfc1Y5

これからの時代はゴンザレスだろ

499 名前: no name :2008/11/06(木) 21:36:37 ID:3GBNKRUs

セルはDBキャラ用の査定で能力上げてあると、かなりヤバイw
あと、黄昏ベースのひぐらしキャラの攻めとか、強烈な攻めは
どうやって返す?

500 名前: no name :2008/11/06(木) 21:37:00 ID:0X5S8u/w

ゴンザレスには圧倒的にカリスマ性が足りない

501 名前: no name :2008/11/06(木) 21:39:00 ID:ljcs8r/n

>>491
あの疑似裏サイじゃ無理

502 名前: no name :2008/11/06(木) 21:39:47 ID:3GBNKRUs

格ゲーのカリスマと言えば、ギースだけど
意外にも秦の秘伝書ネタで技を追加されないんだよな。
オロチ化もされない不思議。mugen七不思議の一つじゃね?
キャラ人気の割に意外と改変されない珍しいキャラだよ。

503 名前: no name :2008/11/06(木) 21:41:03 ID:U1ZQEPwn

秦の秘伝書はサンダーブレイクがあるじゃん

504 名前: no name :2008/11/06(木) 21:41:13 ID:oVBH3D8W

完成度高いしネタにしやすいキャラじゃないし

505 名前: no name :2008/11/06(木) 21:41:20 ID:z9tO92zq

>>496
弾幕はるほうが悪いって妖夢が言ってました

506 名前: no name :2008/11/06(木) 21:41:39 ID:2+Bfc1Y5

え、ボヒョーは・・・?

507 名前: no name :2008/11/06(木) 21:41:43 ID:z9tO92zq

>>495の間違いだから困る

508 名前: no name :2008/11/06(木) 21:43:49 ID:9/8+d8EX

>>502
つ「マスターギース」

509 名前: no name :2008/11/06(木) 21:44:15 ID:OdUCPg7j

>>487
あくまで虹格(別に伏せる必要ないよな)内で
アナザーキャラとして作るんなら良いんだけどね
外に持っていくのはダメなんだろう
不特定多数の人が関わってるから元データの作者に連絡ついても無理かもね

510 名前: no name :2008/11/06(木) 21:44:47 ID:Xs8UTO/A

>>504
完成度高いけど、ネタにする要素があるんだよな、ギース
某漫画の王龍との兼ね合いとか見たら、秘伝書ネタは結構良いとオモタ

511 名前: no name :2008/11/06(木) 21:45:16 ID:lpFRbaR4

>>499
攻めが強烈と言うより、ひぐらしキャラは攻撃ガード時の硬直が長いから闘うと変な感覚に陥るのは自分だけ?
強さ的にはレナ・鷹野辺りは普通に戦えるレベルだと思う。

512 名前: no name :2008/11/06(木) 21:45:17 ID:HU5KJy7j

餓狼自体オロチの力・殺意の波動にあたる不思議パワーが無いから
いじるにしても方向性が難しいな

513 名前: no name :2008/11/06(木) 21:45:52 ID:9/8+d8EX

ギースのネタといえばこれでしょ。

「許るさーん!!」

514 名前: no name :2008/11/06(木) 21:46:24 ID:UsPboK2+

>>502
幻自体が秘伝書ネタだから

>>503
餓狼3は集める前じゃなかったっけ? RBで集めた後に死んだはず。

515 名前: no name :2008/11/06(木) 21:46:41 ID:Xs8UTO/A

>>508
マスターは元からある技だけだし、そこにアレンジあると良かったんだけどな。
JIN氏の若ギースの書き換え版は俺的に好きなキャラ性能でアレンジも見事。
若ギースでオールドギース的に戦えるのは楽しいよ。

516 名前: no name :2008/11/06(木) 21:47:03 ID:ISuVVjUX

オロチとかサイコパワーとか殺意の波動とか石仮面とか
そういうのに頼らないのがいいんジャマイカ<ギース

517 名前: no name :2008/11/06(木) 21:47:08 ID:8IpPNDTV

>>506
ボヒョーは漫画ネタだからMUGENにおける改変じゃないだろ
やっぱり完成度高くてスタイルかっちり決まってるから改変しても上がないよな
ボヒョーもいるからネタにはしってもあんまりなぁ

518 名前: no name :2008/11/06(木) 21:47:57 ID:YWcNrTmd

若ギースが出てきて初代烈風拳使うのってどのギースだっけ

519 名前: no name :2008/11/06(木) 21:47:59 ID:NiJxmjT4

ギースのネタ・・・曲名かビル落下のあれじゃないのかな。
リザの代わりに、ビル落下→シップーケンで復活するギースとかありかもね。

520 名前: no name :2008/11/06(木) 21:49:39 ID:Xs8UTO/A

>>514
集めたら破滅がどうたら言っていた漫画があったな
そう言えば、サンダーブレイクや雷落ちる追い討ちは秘伝書集まった後だった
秦兄弟の一部の技を進化させて身に付けさせると、また違った攻め方あって良いかも

521 名前: no name :2008/11/06(木) 21:53:07 ID:Xs8UTO/A

キャラ改変するなら、秘伝書の力を飲み込んだギースって所か
RB2の幻も秘伝書の支配者になったって解釈だったみたいだから違和感は少ないかも
勿論、ナイトメア同様に映し出される影は無しで行けば、説得力も出る
あくまでも秘伝書の幻と言う事でw

誰かやらねえかな?マスターで少し改変したが、ベタ改変でだめぽw

522 名前: no name :2008/11/06(木) 21:53:37 ID:U1ZQEPwn

>>514
だから3にはサンダーブレイク無いじゃん

523 名前: no name :2008/11/06(木) 21:54:44 ID:xpHiGPtf

kong氏の新スプライトKOF2000か。このままKOF制覇するつもりなんだろうか

秘伝書って全部集めると最強の力と不死身の肉体が手に入るんだっけ?
う〜ん物凄い不思議パワーだなコレ
結局そんなパワーはなかったみたいだけど

524 名前: no name :2008/11/06(木) 21:55:18 ID:cA2P98Zj

>>519
>ビル落下→シップーケンで復活するギース
アフロンさんの骸で出てくるな。条件は未だによく分からんが何回か見たことある

525 名前: no name :2008/11/06(木) 21:56:28 ID:UsPboK2+

>>522
ごめん、うろ覚えだったw

526 名前: no name :2008/11/06(木) 21:56:55 ID:Xs8UTO/A

>>511
レナ辺りはともかく、鷹野は突進技(踵落としとコンボ中段)に常時無敵があるから理不尽さを感じるな。
高火力の投げキャラで我慢強く食らいキャンセル警戒しながら行けば勝てるが。
詩音が鷹野よりヤバイと思うのはオレだけ?
接近戦の中段なんか絶対ガード出来ねえだろw

527 名前: no name :2008/11/06(木) 21:57:10 ID:UsPboK2+

>>519
豪鬼じゃないんだからw

528 名前: no name :2008/11/06(木) 21:57:24 ID:dlPlIGTI

今こそ頭はギース、体はワイラーのボンガロ版ギース様が作られる時

529 名前: no name :2008/11/06(木) 21:59:23 ID:56zMCKLg

流れきって申し訳ないが
586氏の月宮あゆのAIって誰かつくってたっけ?

530 名前: no name :2008/11/06(木) 22:00:07 ID:Xs8UTO/A

>>523
拳法、気孔、政治の3巻を集めると史上最強の人間が出来るって書いてあったような

531 名前: no name :2008/11/06(木) 22:03:57 ID:Xs8UTO/A

流れが切られたのに乗じて思ったが、キン肉マンキャラって、意外といないよな・・・
バスターもやられ出来ているキャラもいるし、無理矢理作れると思うのだが
スグルかロビン辺りが出たら、おそらく受けると思うけどなあ

532 名前: no name :2008/11/06(木) 22:04:17 ID:jwn50NRW

>>529
昔蓬莱氏が作ってたが、他の蓬莱氏作586氏EFZキャラAI同様公開停止。もう手に入らない。

しかし、ヴェノムの一撃はいつか搭載されるのだろうか。

533 名前: no name :2008/11/06(木) 22:04:45 ID:Whz7pTxB

また絵板が死んでるんだが俺だけなんだろうか

534 名前: no name :2008/11/06(木) 22:05:02 ID:OdUCPg7j

>>487
それに、2chで改変された阿部さんとcv狂犬若本はただの無断改変ね

535 名前: no name :2008/11/06(木) 22:05:20 ID:jwn50NRW

>>533
安心せいオレもだ。

536 名前: no name :2008/11/06(木) 22:05:38 ID:x9c3UcXh

ところでbe氏の炎邪の愚連脚ってヒット数限界とかある?
六道の練習しようと思ったらこっちの最高ヒット数挑戦の方が楽しくなってきたんだが

537 名前: no name :2008/11/06(木) 22:05:47 ID:U1ZQEPwn

マッスルファイトがあるからわざわざMUGENに肉キャラを求める人はあんまいないんじゃね?

538 名前: no name :2008/11/06(木) 22:06:23 ID:11wFCkso

>>531
俺はケビンか万太郎が見たい
いやレジェンドも好きだけどね

539 名前: no name :2008/11/06(木) 22:08:13 ID:xpHiGPtf

>>530
あれ、そうだっけ。もう細かいこと覚えてないわ

>>531
キャラ人数も多く濃い再現をしているマッスルファイトがあるからなぁ…
制作者はそっちに流れちゃうんだと思うよ

540 名前: no name :2008/11/06(木) 22:08:36 ID:Xs8UTO/A

>>537
マッスルファイトから参戦させたいんだよなあ
ネプも良いかもしれない。そんなに無理な移植にはならないはずw
>>538
マンタなら、NIKU→LAPとエボルシオンも欲しいな

541 名前: no name :2008/11/06(木) 22:09:31 ID:z9tO92zq

ひぐらしキャラはオリとひぐらしだから仕方ないってことで諦めるしか

>>524
スペランカー先生やマグナスとかの虚弱体質の奴らが出てくる扉を召喚したとき
しばらくその虚弱体質共が残ってたらいろんな手段でそいつらが抹殺されるんだが
その抹殺方法としてギースが出てくることが稀によくある、そしてしばらくしたら画面外へ消えビル落下

542 名前: no name :2008/11/06(木) 22:10:18 ID:UsPboK2+

>>532
再公開してほしいなぁ、名雪(起)のAIが欲しかったんだが

543 名前: no name :2008/11/06(木) 22:10:49 ID:NiJxmjT4

>>533,535
今日は全然そんなことないけど。
というか今日あたりから直ってるはずだべ。

>>532
ヴェノム操作の人かな?

544 名前: no name :2008/11/06(木) 22:10:57 ID:Xs8UTO/A

あと、意外にいそうでいないのは男塾キャラ
これはmugenに素直に持って来れるはず
移植禁止で駄目なのかな?

ドアラとかクラウザーさんが今でもいないのもmugenで不思議な事象だよ

545 名前: no name :2008/11/06(木) 22:13:55 ID:Whz7pTxB

>>543
21時頃には見れたんだが今見れないんよ

546 名前: no name :2008/11/06(木) 22:14:37 ID:UsPboK2+

>>544
格闘させるイメージが沸かないからじゃね?
ドナルドはどうして作ったんだろうかという疑問もわくけどw

547 名前: no name :2008/11/06(木) 22:15:46 ID:06H1CM3k

>>529
あゆのAI作ろうと思ったのなら気にせず作ってくださいな

548 名前: no name :2008/11/06(木) 22:17:09 ID:Xs8UTO/A

ドアラはバット振ったり、変な動きでトリッキーに動いて来るキャラで良いじゃん。
通常攻撃はヒップアタックとかジャンピング成仏辺りでどうにかw

549 名前: no name :2008/11/06(木) 22:18:41 ID:Scnpt6wJ

ゴールデンドアラ師匠が凶キャラですね

550 名前: no name :2008/11/06(木) 22:19:03 ID:9WLAZKQn

君は専用やられというものを知っているか

551 名前: no name :2008/11/06(木) 22:19:45 ID:iVWHXyfP

>>548
全く動けない変わりに完全無敵になる静止芸も欲しい

552 名前: no name :2008/11/06(木) 22:22:10 ID:TukaK+Y5

言い出しっぺの法則

553 名前: no name :2008/11/06(木) 22:22:15 ID:jwn50NRW

今更だが、原作ゲーで弱くてもMUGENでは強いキャラがいるように、
その逆もいるよな。澪とかデュオロンとか。

この二人は性能云々というかAI的問題だが。つか澪はあくまで理論上最強だったか。

554 名前: no name :2008/11/06(木) 22:22:24 ID:QzyqLuyE

>>551
あ、それ無理矢理AIを起動させたNaoが時々やるわw

555 名前: no name :2008/11/06(木) 22:24:10 ID:z9tO92zq

クラウザーさんは攻撃の大半をDMCファン達に任せ
自分は歌をうたってファンの攻撃力とかのステータスを上げたり体力を回復させたりして
超必殺で非情なるギターを使います
という夢を見た

556 名前: no name :2008/11/06(木) 22:26:25 ID:Xs8UTO/A

>>555
非情なるギターは普通に使うと何か曲を歌うけどランダムで転んで
一撃って形になった方が面白いだろw

557 名前: no name :2008/11/06(木) 22:27:22 ID:jwn50NRW

>>555
名前繋がりで画廊のクラウザーと組む姿を幻視した。

558 名前: no name :2008/11/06(木) 22:28:31 ID:5n68lFRW

>>543
俺も絵版いけないぜ
一応前コメの通りにjavaスクリプトをON、OFFどちらも試したが
妙なページに相変わらず飛ばされるな

559 名前: no name :2008/11/06(木) 22:29:12 ID:ISuVVjUX

立ち回りゲーの強キャラは空中ダッシュや中ジャンプで容易に間合いをつめてくる
MUGENだと振るわない事が多い

560 名前: no name :2008/11/06(木) 22:30:38 ID:HGMBfLXv

名前だけDMCなら今でも組めるんだよな。クラウザーさん、ジャギ様、カミュで

561 名前: no name :2008/11/06(木) 22:32:30 ID:0X5S8u/w

>>555
最初は根岸でしょぼい攻撃しかできないけど一定ダメージ受けると凶チックなクラウザーさんに
とか妄想した

562 名前: no name :2008/11/06(木) 22:33:07 ID:+DdwSINN

tok2.comってやつの所だと駄目っぽいな、絵板と関係ない同じとこ使ってるサイトでも同じ画面が出る
つーか何このクリーチャーキモいんだけど

563 名前: no name :2008/11/06(木) 22:33:10 ID:aB4B5eOr

北斗とマヴカプは立ち回りゲーだと思うのですよ

564 名前: no name :2008/11/06(木) 22:36:04 ID:q+mpixn6

というかコンボゲーにも立ち回りはあると思うんだが
立ち回り+コンボだろ

565 名前: no name :2008/11/06(木) 22:37:24 ID:b8VABDwN

そもそもコンボゲーの対義語が立ち回りゲーなのは違和感ある
コンボゲーでも立ち回りは重要だと思うんだが

566 名前: no name :2008/11/06(木) 22:37:44 ID:lpFRbaR4

テスタが相手の時に自分の起き上がる所に設置(網っぽいの)がある時って、起き上がり→コマ投げ(普通の投げ)って不可能?
何か、設置に引っかかるのだが・・・。

567 名前: no name :2008/11/06(木) 22:38:07 ID:iVWHXyfP

コンボゲーの反対派なんだろ?
刺し合いゲー?一撃ゲー?事故ゲー?

568 名前: no name :2008/11/06(木) 22:38:46 ID:0UYU6/WI

まずはコンボゲーの定義をだな

569 名前: no name :2008/11/06(木) 22:39:11 ID:M1kcp6LQ

マヴカプは究極の立ちまわりゲー
オーゥ!オーゥ!オーゥ!オーゥ! ライトニングアタッ!

570 名前: no name :2008/11/06(木) 22:39:33 ID:9WLAZKQn

事故ゲーはむしろコンボゲーに多いだろ
斬サムしかり北斗しかり

571 名前: no name :2008/11/06(木) 22:42:55 ID:WmXw4oI7

ボス青子のAI来たか・・・。しかもH氏キャラAIに定評のあるフツノ氏・・・
さて、クラークで挑んでくるとしよう

572 名前: no name :2008/11/06(木) 22:42:59 ID:NiJxmjT4

多分、即死コンとかが当たり前とか思ってるから、さっさと刺せばいいじゃんって思ってるから
そういう対ができてるんだとは思う。
即死コンのオンパレードな闘姫伝承でさえ、ガーキャン諸々の問題上立ち回りゲーなのに。

>>569
そいつは逃げ回りゲーだろw
まぁ、マヴカプが即死コンして当たり前って思ってる人は多いんだろうけど。

573 名前: no name :2008/11/06(木) 22:44:58 ID:NQA+THOm

クラウザーさんの技妄想してみた

必殺技
・非情なるギター:ギター振り回す打撃技
・悪魔玉:飛び道具1、溜め可能
・ベルリンの金色の風:飛び道具2
・仁村エクササイズ:投げ技
・資本主義の豚:梨元さんに乗って突進
・七転び八レイプ:当身技。転んでそのまま押し倒す

超必殺技
・1秒10回レイプ:コエカタマリンみたいな感じで飛び道具連射
・卑猥の雨:ゆっくりのあれみたいに画面中を卑語で溢れさせる。2ゲージ技
・ゴートゥDMC:ジャギ・カミュ出演の3ゲージ技。KO時は地獄の人文字による専用演出

574 名前: no name :2008/11/06(木) 22:46:57 ID:/r4Qak4Z

>>573
よし、後は作るだけだな
頑張れ!

575 名前: no name :2008/11/06(木) 22:47:45 ID:ioVd8cEd

>>572
せいぜい1ゲージ6〜8割が平均だよな

576 名前: no name :2008/11/06(木) 22:52:59 ID:jwn50NRW

ところで、絵板どころか2chスレにすらいけなくなったorz

人多すぎとも表示されてたし、有名人でも降臨したんだろうか。

577 名前: no name :2008/11/06(木) 22:54:23 ID:q+mpixn6

>>575
ひでえなw
と思ったけど今日ソルにノーゲージ6割喰らったばっかりだった

578 名前: no name :2008/11/06(木) 22:54:31 ID:xpHiGPtf

>>576
専用ブラウザ導入しような。
2ちゃんを普通のブラウザで見ると負担になるから

579 名前: no name :2008/11/06(木) 22:54:45 ID:Zc2YDVOa

専ブラつかえばいいじゃない

580 名前: no name :2008/11/06(木) 22:55:27 ID:U1ZQEPwn

アフロン氏のトップに書いてる文章、やっぱ将のアルカナに関しての事かな・・・?

581 名前: no name :2008/11/06(木) 22:57:26 ID:JvTwLNI1

>>553
澪はMUGENでも強くなると思うが・・・
ただ、あれを使いこなすAIは作るの面倒だろうなあ

582 名前: no name :2008/11/06(木) 22:59:08 ID:x9c3UcXh

そういやダルシム以前に菊池秀行がヨガの奥義としてテレポートを扱ってたようだが(魔宮バビロンのがスト2より早い筈、多分)、
テレポート=ヨガの奥義という解釈は一体いつからあるんだろうか

583 名前: no name :2008/11/06(木) 23:00:12 ID:q+mpixn6

>>580
将のアルカナって未完成だったのか?
なんかすっかりお馴染みになっちゃてるが

584 名前: no name :2008/11/06(木) 23:01:44 ID:NiJxmjT4

絵板普通に入れるべ〜。

>>577
1ゲージでは若干高いように見えるけど、それを3人分って考えると妥当じゃろ。
どちらにしろ、アシストがある以上コンボも簡単に狙えないし。

585 名前: no name :2008/11/06(木) 23:03:08 ID:23zm6GiY

>>582
なんか一時期の超能力ブームとかあの辺からじゃね
サイババとか

ん……MVCサイババか……

586 名前: no name :2008/11/06(木) 23:04:12 ID:U1ZQEPwn

>>583
以前久々にワロタのガイドラインで、このはが将のアルカナのAF発動してるスクショとか貼られてたから
多分間違いないと思う

587 名前: no name :2008/11/06(木) 23:04:33 ID:72AV8V1/

>>554
NaoのあれはRoundstate = 2の状態でイントロが暴発してるんで、

; intro
[Statedef 191]
type = S
movetype = I
physics = S
velset = 0
anim = 951

の記述を探して、

; intro
[Statedef 191]
type = S
;movetype = I
physics = S
velset = 0
anim = 951

とすれば大丈夫になると思うよー

588 名前: no name :2008/11/06(木) 23:09:02 ID:Whz7pTxB

絵板はいれねぇ・・・ナズェナンディス

589 名前: no name :2008/11/06(木) 23:11:54 ID:IW79ssYS

>>567
普通に非コンボゲーでいいじゃない

590 名前: no name :2008/11/06(木) 23:17:25 ID:72AV8V1/

>>587
何か変な言い方になった・・・初期の状態だとRoundstate = 2の時に、
movetype = Iになるとイントロが暴発する事があるので、
先述のmovetype=IをコメントアウトすればOKって言いたかった

一応自分の場合はこれで暴発はなくなったけど、
素人の浅知恵なんでもっと正しいやり方がある気がする・・・

591 名前: no name :2008/11/06(木) 23:19:00 ID:OwigIoP5

そういやGG初心者の時ボス織田に酷いのくらったな
金バースト→ドライン→タイラン→サーベージ
ドライン→タイラン→サーベージってどんなコンボだよ10割いったし

592 名前: no name :2008/11/06(木) 23:19:17 ID:NiJxmjT4

>>588
じゃあ今のうちに夢香たんの絵でもうpしにいくか(嘘だけど
ドロ氏にはもう渡したしねぇ。

593 名前: no name :2008/11/06(木) 23:21:37 ID:j2b6DyHy

ヤフブリがプレミアム専用になるとかsYれにならんでしょ…
ニコニコ並に汚いな
今のうちに落とせるだけ落としとかないと

594 名前: no name :2008/11/06(木) 23:23:13 ID:H7/uJgw4

禿だから仕方ない。携帯の方もTOPアクセス有料化だし。

595 名前: no name :2008/11/06(木) 23:27:26 ID:50rzjElF

DMCって言ったらデビルメイクライだろjk・・

596 名前: no name :2008/11/06(木) 23:29:26 ID:zMuUZPHR

逆にコンボゲーと呼ばれてないゲームにだって
弱2ヒットみたいなコンボはあったりするからコンボゲーと言える

てか単にイメージで伝わりやすいってだけなんじゃないの
別にいいじゃん非コンボゲーを差し合いゲーって呼んだって

597 名前: no name :2008/11/06(木) 23:30:32 ID:9H4/Grom

>>583
というか、使用可能な将のアルカナ自体は舞織のAIのおまけだったんだけどね
アフロン氏が正式実装した暁にはこのおまけの公開停止とか書いてたけど

>>588
昨日から入れないよ。詳しいことは知らんが>>22ってことらしい

598 名前: no name :2008/11/06(木) 23:34:15 ID:Whz7pTxB

>>597
>>545だったり>>584だったりするんだぜ
まぁゆっくり待つか

599 名前: no name :2008/11/06(木) 23:39:04 ID:9/8+d8EX

>>595
いや、DMCっつったらデロリアンモーターカンパニーだろ(以下略)

600 名前: no name :2008/11/06(木) 23:41:16 ID:gxKqbmO9

いや、cns覗くと将のアルカナの選択方法やアルカナ個別の補正はAI無し状態から既に設定されてるぞ
なんにせよ、あの文章読む限り結構ショックだったんだろうな・・・

601 名前: no name :2008/11/06(木) 23:43:27 ID:oQcph3Vl

てかコンボゲーにも差し合いはあるからコンボゲーの逆に差し合いゲーというのはおかしいな

602 名前: no name :2008/11/06(木) 23:46:31 ID:iVWHXyfP

それいったらコンボが皆無なゲームのが少ないぞ
初代サムスピだって一応コンボは存在してた

603 名前: no name :2008/11/06(木) 23:48:50 ID:H7/uJgw4

えー、将のアルカナ自体は未完成ながらアフロン氏舞織の中には存在していた(未使用)。
それを舞織AIの人があくまでもおまけとして使えるようにした。
そのことでアフロン氏が未完成のものを晒してほしくなかったと言った。

ってことかな。

604 名前: no name :2008/11/06(木) 23:49:25 ID:9/8+d8EX

コンボ皆無ゲー……
餓狼2?

605 名前: no name :2008/11/06(木) 23:50:38 ID:2s3y7pfK

コンボゲーは時として侮蔑的ニュアンスが含まれるが
差し合いゲーはストイックな意味しかない

606 名前: no name :2008/11/06(木) 23:55:00 ID:NiJxmjT4

そもそもコンボゲーって、自分がコンボできないからって批判してる輩から発生した言葉では?

>>603
それだとあれやね、舞織の将アルカナって出しづらいね。
・・・あれ、尖兵動かないの人どうするんだろ。
アフロン氏が今更どうこう言うつもりもないとはいえ、本人の意思としては嬉しいことではないわけだし。
舞織の戦闘出番が無ければ問題ないが、確か性能説明とかしてたよね?

607 名前: no name :2008/11/07(金) 00:01:42 ID:rHJpR9bG

いいじゃん
格ゲーで

608 名前: no name :2008/11/07(金) 00:02:36 ID:zpOiJtLc

相手にコンボ決められて負けて、「はいはいコンボゲーコンボゲー」みたいな感じか?

火狐使ったら普通に絵板いけた

609 名前: no name :2008/11/07(金) 00:02:41 ID:LdY99I8w

>>601
主なダメージソースが「牽制や通常投げと言った単発攻撃」か
「牽制、投げ、対空などあらゆる局面からコンボ」かだと思う。
主要キャラの半数がノーゲージで通常技10段当たり前なら間違いなくコンボゲー。

610 名前: no name :2008/11/07(金) 00:07:42 ID:GrabMqNw

アーバンチャンピオンもこんぼげー

611 名前: no name :2008/11/07(金) 00:09:32 ID:yu7rHW+b

アーバンチャンピオンというとグローブオンファイトを思い出す
だがアレはmugen入りは無理かなぁ いろんな意味で

612 名前: no name :2008/11/07(金) 00:10:43 ID:LdY99I8w

そういやアーバンチャンピオンいないね。

613 名前: no name :2008/11/07(金) 00:11:17 ID:GFtFOOSe

>>611
MUGENに不可能は無いと信じている

614 名前: no name :2008/11/07(金) 00:11:56 ID:92pKn4xW

近づくまでの過程の読み合いが深いのが刺し合いゲー
近づいてからの行動が深いのがコンボゲー
だと思ってる

刺し合いゲーにありがちなのが
・コンボなんぞ出来なくても勝てる
・事故が起こりづらい
・上級者の足払いと対空だけで負ける

コンボゲーにありがちなのは
・覚えないといけない事がやたら多い
・他の格ゲーの経験があっても知識0では絶対勝てない
・一旦近づかれたら起き攻めやn択に負け続けて死ぬ事が多い

こんな感じかなぁ

615 名前: no name :2008/11/07(金) 00:13:25 ID:coUptHv8

サムスピがコンボゲーになってしまうのだが

616 名前: no name :2008/11/07(金) 00:15:12 ID:Xd4QUT9w

もう志貴できたのか!はやい!

617 名前: no name :2008/11/07(金) 00:16:01 ID:XwVOmvvs

なんていうか観ている人からしてもっとも印象に残りやすい部分(○○)が○○ゲーと呼ばれる理由だと思う
コンボゲーの場合はコンボ長さor頻度って具合に

あと関係ないけどH氏の仕事が早すぎる件について

618 名前: no name :2008/11/07(金) 00:16:10 ID:rUaOU7xD

というか思うにコンボってのは
「一発刺さってからどれだけリターンを取れるか」だから
何もギルティやメルブラに限らずどこでも必須事項じゃないのかね
>>611
グローブオンファイトならキャラ自体は他作品にもいるから
あとはどういう記述をするかの問題だな
そういえば香里の裏モードがGOF仕様だったか

619 名前: no name :2008/11/07(金) 00:16:17 ID:I/zWWfX0

マジかよ早すぎワロタ

620 名前: no name :2008/11/07(金) 00:18:10 ID:jeLsWoeo

firefox使ってみるかー……とか思ってたら絵板入れたw
こっちは何もしてないが、完全に直ったのか?

621 名前: no name :2008/11/07(金) 00:18:18 ID:a2GxM7E6

いや、差別化する必要がない上にmugenに関係ない。

そういや、トロン様って何体かいる?
随分前にいつものトロン様ではない感じのトロン様を動画で見たような気がしてさ。
カットインとか性能がマヴカプのままな感じで。

622 名前: no name :2008/11/07(金) 00:21:13 ID:0+9rMhJ6

使っても使わなくても入れないオレorz

入れない今なら保管用絵板に多くの人が来るなと思ったらそんなに来ないし、
どうやら入れないのはオレだけの様だな。

623 名前: no name :2008/11/07(金) 00:21:14 ID:zQ0HYGRE

トロン様は何体かいたと思う
mugen-infantryのデータベースを見る癖をつけると便利だと思うよ

624 名前: no name :2008/11/07(金) 00:23:36 ID:76zx+rtU

パンチハメがあるのでファイナルファイトもコンボゲー

625 名前: no name :2008/11/07(金) 00:23:51 ID:LdY99I8w

もっと極端に言えば「コンボ使わずに勝利」が可能かどうか。

626 名前: no name :2008/11/07(金) 00:24:31 ID:bpY04Bgz

絵板入れたと思ったらいきなり画面切り替わってワロタ
なんだこの黒い原人

627 名前: no name :2008/11/07(金) 00:27:58 ID:coUptHv8

>>617だと思う

○○ゲーとかって言う時は大体誰かに「どんなゲーム?」
と聞かれた時か感想くらいしかないだろうし
そういう時は中身がどうのと言うよりパッと見で解る言葉で表すだろう

628 名前: no name :2008/11/07(金) 00:38:44 ID:rRf5V0lq

都古だけ更新されてなくね?

629 名前: no name :2008/11/07(金) 00:43:42 ID:TQfgr5eR

コンボゲーの逆はブシドーブレードだと思っている俺が居る

630 名前: no name :2008/11/07(金) 00:44:19 ID:dTmzmdVD

やっと絵版入れたぜ・・・

>626の言うように画面切り替わるが
中止ボタンに隙は無かった

631 名前: no name :2008/11/07(金) 00:44:19 ID:GrabMqNw

秋葉の胸も更新されないな

632 名前: no name :2008/11/07(金) 00:45:50 ID:cs4jmQf1

秋葉と香澄と響の胸は更新しなくていいです

633 名前: no name :2008/11/07(金) 00:46:36 ID:jOdKYByr

>>629
ブシドーブレードがあったか。
あれこそ究極の非コンボゲーだな

634 名前: no name :2008/11/07(金) 00:48:04 ID:TedMQUCT

>604
餓狼2はのけぞり中無敵なだけで、連続技そのものは可能だったはず
でなきゃ斬影ハメなんて起こらんと思う

635 名前: no name :2008/11/07(金) 00:49:45 ID:gGoQo2AT

鳥紙すぎワロタ

636 名前: no name :2008/11/07(金) 00:52:49 ID:DCCyKAUy

>>634
いや、連続技は皆無(のけぞり中無敵なんだから繋がる訳がない)なんだがキャンセルは可能。
で、小足>斬影拳>小足がヒット、ガード問わず強制ガードに移行出来ちゃった=斬影ハメのはず

637 名前: no name :2008/11/07(金) 00:55:33 ID:J/LnW94/

一応プレイヤー操作でもアルカナ選択できるし(隠しだけど)、
そのまま普通にプレーできるので問題ないかと思っていたのですが、
どうやら私の認識が甘かったようですね

とりあえず今更ですがおまけ消しておきますね
ただ動画の方は消しません
私のAIを使って動画を作ってくれてる人にも暗に消せと要請しているように見えてしまうので
それは嫌なので

638 名前: :2008/11/07(金) 00:57:04 ID:rM0EuAa9

志貴のAIが待ちきれなくて試しに七夜のAI突っ込んだら普通に動いた

639 名前: no name :2008/11/07(金) 01:07:05 ID:Vvw3QXzg

作者が同じなら基本的に使うステート番号一緒だからね。
動きが噛み合うかは別として、エラー吐かずに動いてもおかしくはないね。

640 名前: no name :2008/11/07(金) 01:14:33 ID:iST28REY

八点衝使えるのが地味に嬉しい

641 名前: no name :2008/11/07(金) 01:15:28 ID:syIR1sF8

AI作るときは製作者の事もきちんと考えてつくらにゃならんって事か
なんにせよ、ゲニ子開発停止という最悪の前例があっただけに
製作が中断される事がないとわかってほっとした。

642 名前: no name :2008/11/07(金) 01:19:55 ID:+r33P9QF

絵板入れない理由がわかった
串さしてるとはじかれるぽい
localhostみたいなのでもだめ

643 名前: no name :2008/11/07(金) 01:20:21 ID:a2GxM7E6

>>623
あ、いたいた。
で実際に触ってみたら、Beximus氏の方のが近かったりしたね。
Beximus氏(というかサイト全体)もうさぎ氏も帰ってくるのであろうか・・・・(;ω;)

644 名前: no name :2008/11/07(金) 01:32:56 ID:QR/GhvS4

志貴KIキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
仕事早すぎるだろうH氏

645 名前: no name :2008/11/07(金) 02:34:22 ID:2q/RDpmf

何かコンボゲーの話出しにくい雰囲気だが、
ここで今バリバリのコンボキャラ作ってる俺から質問だ。

ゲージ全部使って挑発でコンボ〆つつトドメさすってどういう反応がくると思う?

646 名前: no name :2008/11/07(金) 02:37:31 ID:097EuPrP

元ゲーのキャラによる
オリジナルなら知らない

647 名前: no name :2008/11/07(金) 02:37:51 ID:qTCXFRp9

>>645
1.かっけー
2.うぜー
3.ワロタ
4.長い
5.恥ずかしい

こんなとこ

648 名前: no name :2008/11/07(金) 02:38:09 ID:qj3iRiX8

自分が戦ってるとストレスがマッハ

649 名前: no name :2008/11/07(金) 02:39:04 ID:coUptHv8

ダンがやればうぜぇwwwwwだけどさくらとかつんりだとうぜぇ……になる

650 名前: no name :2008/11/07(金) 02:40:08 ID:qZyxIYE8

つんりのゴメンネフィニッシュは基本

651 名前: no name :2008/11/07(金) 02:40:27 ID:a2GxM7E6

オリコンで挑発攻撃で連続攻撃が可能な女学生がいてな

652 名前: no name :2008/11/07(金) 02:41:26 ID:rRf5V0lq

チップの手裏剣は許せる

653 名前: no name :2008/11/07(金) 02:42:46 ID:DCCyKAUy

ユダの俺は美しいコンなら「う、美しい・・・ハッ!」ってなりそう
さくらのオリコン挑発ならまぁネタとしては
蒼月の武器捨て挑発フィニッシュなら吹く

654 名前: no name :2008/11/07(金) 02:43:32 ID:ydiLta53

昔オリコンでKOしたあとの〆に挑発(攻撃判定あり)入れてた奴居たなあ
ゲーセンでやってたわけじゃないが
MUGENでもKO後に挑発やらなんやら入れるキャラ(AI)あるし
挑発の内容があんまりヒドいならやらないほうがいいだろうけど。
俺は許容範囲だと思う

655 名前: no name :2008/11/07(金) 02:45:38 ID:rUaOU7xD

攻撃判定のある挑発といえばカオフラーッシュ
その挑発のボイスなりポーズなりが何種類かあったりするとグッドかもね
>>644
そこで何故KIの名前が出るw

656 名前: no name :2008/11/07(金) 02:45:48 ID:2ZkVEB6F

チップのシュリケン!でとどめ刺してリアルファイトになったってのは聞いたことがある

657 名前: no name :2008/11/07(金) 02:47:36 ID:ScPx02NO

ピヨリ見てから羽余裕でした

658 名前: no name :2008/11/07(金) 02:56:12 ID:Isxga1JH

mugenなんてやってもん勝ちです

659 名前: no name :2008/11/07(金) 02:56:46 ID:mVO7GXjo

MUGENじゃ勝ち挑発でゲージプレゼントは再現されてないんだから
一撃準備なんかしないで普通に挑発すればいいと思う

660 名前: no name :2008/11/07(金) 02:59:37 ID:uFTNA+JQ

スト3のPAはいいシステムだ
天野の超挑発は特殊効果はあるものの使えないにも程がある

661 名前: no name :2008/11/07(金) 03:00:32 ID:Isxga1JH

GGって敬意とかあったよな?試合時間が長くて自分の体力が少ない時に敬意とかよくね?

662 名前: no name :2008/11/07(金) 03:02:30 ID:jaWt2EHn

敬意を払えクズ共

663 名前: no name :2008/11/07(金) 03:14:13 ID:0+9rMhJ6

>>660
あの「当ててみな?」か?
何かあの状態で攻撃を受けると天野が後ろに回り込むアレか?

664 名前: no name :2008/11/07(金) 03:24:03 ID:2q/RDpmf

う〜ん、何かキャラの名前出してないのに何人かにやろうとしていること当てられてるんだが・・・シュリケーン。

多い状況でもないからシングルのファイナルラウンドでできる時があったら狙わせるぐらいにしとくわ。答えてくれてありがと〜

665 名前: no name :2008/11/07(金) 03:26:15 ID:uFTNA+JQ

>>663
いや、それは高飛車っていう当身技
超挑発は236スタートで出せる酒を飲む挑発。効果は攻撃されてもヒットバックしない+飲み終わるとゲージが半分ほど増加
ただし、飲んでる最中もしっかりダメージを受ける上、飲んでる時間がやたら長いという使えない技

666 名前: no name :2008/11/07(金) 03:34:22 ID:u63fE9FW

MUGENスレのみんなーっ
恋っぽい事しようぜぇ?

667 名前: no name :2008/11/07(金) 03:37:21 ID:qZyxIYE8

             ___,,,,,..... -一ァ
         / ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
.        /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/      ,!
.         /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i   断  だ ,!
       /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i  る  が ,!
.      /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ       ,!
.       /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
     /-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
      /'ヽ、ヾi ゙´.:   /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
.    /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
   /::::;;;;;/  ' ,, ニ`ー-,、__\〉ィ,!
.   /;:::::/ ::.    ::.,,\_ゞ;'> 〈;,!
  /i!:::::iヾ-'、::..       '';~ ,;:'/,!
. /;;;i!fi´l_、,.`        .: ,;:'  ,!
/;;;;;i' ('ー、ヽ      ..: ,;:''   ,!
ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、   ,..:'.:'"    .: ,!
   ``ヽ.、_ ¨`  ,:'      (_r:,!
       ``ヽ.、..    ノr;ソ~,!
             ``ヾ、 / 7,!
                 ``ヽ,!

668 名前: no name :2008/11/07(金) 04:05:41 ID:wLAN/Apq

先日ご意見をいただいた作品別トーナメントのチームをとりあえず暫定的に決めてみました
>up1684
大体GGチームに4:6〜6:4がつくくらいに調整しました
何かまたご意見があればどうぞ

669 名前: no name :2008/11/07(金) 04:06:37 ID:YgQrriOE

>>637
あげ直ししたAIパッチ当てると不都合でMUGENが落ちるのですが…

670 名前: no name :2008/11/07(金) 04:07:53 ID:u63fE9FW

げっ、作品別今やろうとしてる人いたのか
結局伸ばし伸ばしになって前と同じ2009の1/1スタートでいっかぁーと思ってたんだが…

671 名前: no name :2008/11/07(金) 04:09:16 ID:jOdKYByr

ワーヒー無いのが寂しいな

672 名前: no name :2008/11/07(金) 04:12:25 ID:4Z3aGlHd

オリキャラ枠は・・・オリキャラ(日本)とオリキャラ(海外)枠はないの・・・?

673 名前: no name :2008/11/07(金) 04:13:28 ID:6JkxHRko

ブロントさんはオリキャラ連合でいいのだろうか?
FF11の画像を使ってるし、むしろ版権よりのような気がする…
もしくは、ファイナルファンタジーでチーム作った方いいかもしれない

674 名前: no name :2008/11/07(金) 04:23:55 ID:DCCyKAUy

全開アレク(アレンジ系?)、天草と閑丸(最早カオスアレンジ)、
邪DIO、ジェダ、バレッタ(双方マーブル系アレンジ)、
マスター系列(改変)は原作チームにはなぁ・・・と思った
あの天草と閑丸出るなら我旺やミヅキの方が良いな、
ジェダバレはパイロンとか原作再現ジェダとか良いのいるはず
マスターはマスターでなくても技か極で十分かと。長文スマン

675 名前: no name :2008/11/07(金) 04:44:47 ID:6JkxHRko

KOF系チームは優遇されてていいんだけど
ストリートファイターチームはドット的にSNKのチームみたい(一人除いて)だな

676 名前: no name :2008/11/07(金) 04:48:03 ID:wLAN/Apq

>>670
まさか、伝説のトナメの・・・・ごめんなさい・・・

>>673
うわ・・・wikiにもそう書いてあるじゃんorz
ってわけで、オリキャラ連合は練り直します
でも、ブロントさんに匹敵するキャラは他にいるかどうか・・・

>>674
初めは自分もなるべく原作再現キャラでチームを編成しようかと思ったのですが、
どうしても戦力が釣り合わなくなってしまったのでそういったアレンジキャラもチームに加えることにしました。
それに他にもCVS、NBC、SVCなどのVSシリーズ仕様のキャラももともとの出演作品のチームに加えていたので、
マスター系統のアレンジも同様のものと見なしました。

677 名前: no name :2008/11/07(金) 04:48:39 ID:6JkxHRko

おっと、サガットはCVSの可能性があるか
でも、出来るだけカプコンドットのチームにして欲しいな

678 名前: no name :2008/11/07(金) 04:52:13 ID:5tHrx4TP

既に予告編あげてる人とはまた別の人?

679 名前: no name :2008/11/07(金) 04:52:36 ID:D9VQne/8

>>670
個人的には作品別はいくつあっても見たい(ここ暫くあまりなかったし)ので
できたらやって欲しいが…

680 名前: no name :2008/11/07(金) 05:04:34 ID:wLAN/Apq

>>677
サガットはCVS仕様です。

今回のコンセプトはなるべく主人公キャラを入れるというもので
リュウもいくつかダウンロードして吟味したところ、
一番強かったのがDon Drago氏のSVC仕様のリュウだったのでそれを採用しました。
大将の豪鬼も同様です。

>>678
予告・・・編・・・?
そんな方がいらっしゃったんですか?

681 名前: no name :2008/11/07(金) 05:08:18 ID:DCCyKAUy

>>676
にゅるーそうか、残念だのう。
ただ折角かなり原作再現な人達のAIが増えてきてるのに、
それらが出ないで改変系でいつも出てる人たちが出るのもなぁ
とは思うんだよなぁ・・・

682 名前: no name :2008/11/07(金) 05:11:10 ID:cINBzBWK

作品別で東方枠に咲夜ブランドーとかいたら作品別(笑)だと思うけど
ある程度のアレンジはいいんじゃないかとは思う
強くないからという理由で原作再現系がスルーされるのは確かに残念だけどね

683 名前: no name :2008/11/07(金) 05:14:14 ID:wLAN/Apq

>>681>>682
それは同感ですね。
今回はあくまで勝ち負けにこだわった編成にしましたけど、
いつかそういったキャラたちを魅せるためのトナメも開きたいものです・・・

684 名前: no name :2008/11/07(金) 05:14:42 ID:tmUdOxA3

>>669
確認位しておくべきでしたね…
あげなおしました
ただAIの内容自体は先月と全く変わってないので、持っている人は落とす意味はありません
闇とか火のアルカナでも舞織は十分強いのであまり手を加える所がないし…

>>670
ultは演出等の見せ方がとても上手かったと思うので
出来れば今回もやって欲しいです

685 名前: no name :2008/11/07(金) 05:25:02 ID:u63fE9FW

あ、うん
一応最初のUltimateあげた人間だよ

こういうのは難しい所だよな
ほとんど考えてるネタ一緒で、内容も一緒になりそうで〜って場合

686 名前: no name :2008/11/07(金) 05:32:01 ID:709d52n+

完全にタイミングがかちあわなければいいんじゃないかと
元々6月くらいにやろうとしていたのを、早すぎるから年末くらいにしてくれ
って言われてずらしたんだよね確か

687 名前: no name :2008/11/07(金) 05:35:21 ID:IvyE0qN5

天子って副将張れるほど強いのか
と言うかレミリアより後ろにいていいのか

688 名前: no name :2008/11/07(金) 05:36:03 ID:DCCyKAUy

もし今から修正可能ならば>>683の趣旨とかどう?
被りそうなのがガチガチにアレンジ含め勝ち負けを目的とするなら、
こちらはなるだけ原作再現を主として、それらが活躍できるような形にするとか
欲というか無茶とは思うがスト2チームの決定戦とか、
作品毎の現状の原作再現系の最強決定戦とかもアリと思うけどね

689 名前: no name :2008/11/07(金) 05:40:26 ID:6JkxHRko

>>680
でも、MUGENの主人公のKFM系のキャラがひとりもいないんですが…
ニトロワは主人公いないかもしれないけど位置的にはアイン
AIはないかもしれんが
わくわく7は爆皇 雷でAKOFはアナザーK’がいないな

690 名前: no name :2008/11/07(金) 05:42:21 ID:8aBpQ6vy

>>676
>ブロントさんに匹敵するキャラ
羽衣乃、夢香、ユェンはどう?

691 名前: no name :2008/11/07(金) 06:07:49 ID:wLAN/Apq

>>689
そういう意見はすごく有難いです。
すべての作品を把握しきれてないこともありますから。
でも主人公とはいえ、AIがないキャラを入れるのもどうかと思ったのですが・・・
カンフーマンもどこに入れるべきか・・・
もし間違っていたらごめんなさい。

>>690
はうあ!
ドロウィンさんのキャラを忘れるとは不覚だった・・・
ちょっと夢香を候補にしてみます。

692 名前: no name :2008/11/07(金) 06:17:23 ID:u63fE9FW

>>686
確か6月ぐらいにもっかいやろっかなーって色々意見募集したんだけど
「早すぎる」「1年に1回でいいんじゃない?」って言われてまあ確かにそうかもなーって思って
その場を流したら、7〜8月ぐらいに「あまり自重していない作品別トーナメント」が始まっちゃって(なんか途中で止まっちゃったみたいだけど…)
うーん、やっぱ年末でいいかなここまで来ちゃったら〜って思ってた

693 名前: no name :2008/11/07(金) 06:20:02 ID:+m7yLF2r

ていうかいっそアレンジキャラオンリーの偽作品別トナメがあってもいい気がする
それこそ咲Bがジョジョチームにいたりするような感じで

694 名前: no name :2008/11/07(金) 06:43:40 ID:k8DkmAiX

同じストリートファイターの3rdを出すなら他のカプコンキャラのチームにして欲しかったり
ロックマンとか色々居るし、この辺の非格ゲー出身の格ゲーキャラっていつも作品別ではハブられる
ロックマン、キャプコマ、コーディー、ジル 等作品別主人公のチームが出来る
KOFも3枠取るならどれか一つNBCにしてみたり
MOV消してワーヒーとか

あとストームのバリア飛行封印なんかの対象が搭載前提ステートとしてAIが組まれてたりするのはいっそ出さない方がいいかも
ドゥームあたりも

695 名前: no name :2008/11/07(金) 07:53:43 ID:YYc5EQHl

おはようございます。
早速宣伝させて頂きます。

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd Aブロック最終戦

696 名前: no name :2008/11/07(金) 08:09:19 ID:HgsQfl9l

>>694
飛竜「……」

697 名前: no name :2008/11/07(金) 08:41:54 ID:k8DkmAiX

飛竜は出番多いからあえて挙げなかった
個人的にはハガーなんかも捨てがたい

698 名前: no name :2008/11/07(金) 08:42:10 ID:8eQ78C90

も、勿論作品別にはあすか120%勢とヴァリアブル・ジオ勢がいるんですよね!?
本条寺あきらをVG勢と間違ったりなんかしませんよね!?

699 名前: no name :2008/11/07(金) 08:51:51 ID:YW0ygAhk

たしかに普段見ないやつらの作品別での活躍はみたいな。
あと、シッショートナメの最後であったように
キャラ同士の掛け合い的なものはあるのだろうか
出来れば見てみたいな、そういうスキルはここ半年でかなり磨かれてると思うし

700 名前: no name :2008/11/07(金) 08:54:52 ID:k8DkmAiX



一応コマンドーも戦えるし
岩男、コーディー、飛竜あたりでアクション主人公チームが組める

701 名前: no name :2008/11/07(金) 08:57:55 ID:ui3oPL4Y

試合毎に4人のうち1人入れ替えればいろいろなキャラがみられるぜ!
と思ったけどbasaraキャラが4人しかいないのか

702 名前: no name :2008/11/07(金) 09:30:33 ID:j4UgliQ1

>BASARA
ニコニコで製作中のお市が完成するのを待つとか?
未完成のが一時期公開されてたらしいけど。

ところで、さっきYell氏のギュンターAI落として当ててみたんだけどエラー発生してなぁ。
もう2週間前のパッチだからとっくに話出てるかも知れないけど、出てないかも知れないし、連絡の仕方判らないから一応ここで。
取り敢えず、[State 40, 2]のtrigger2にある、『enemy,near』部分のカンマ消したら直った。

703 名前: no name :2008/11/07(金) 10:28:57 ID:UcC1jbS9

>>700
めっちゃ強いんだが

704 名前: no name :2008/11/07(金) 10:39:52 ID:rUaOU7xD

北斗の先鋒はケンシロウとのことだがrei氏レイではダメなのか
ケンシロウは何と言うか色々とはがゆい思いをさせられるのでな

そういや天子のAIって今どうなってるんだろ
前はLv1が普通、Lv2がデッキ無限?、Lv3で性能強化、
Lv4以上でストーリーモードって書いてあったが

705 名前: no name :2008/11/07(金) 10:46:44 ID:CHxKgGHZ

MVCバレッタとかジェダとか外してボスパイロンを出せば良い

706 名前: no name :2008/11/07(金) 10:49:37 ID:WH2r/1rJ

折角だから
カイザーナックルチーム
先鋒:ゴンザレス
大将:ジェネラル
をだな・・・

707 名前: no name :2008/11/07(金) 10:51:37 ID:CHxKgGHZ

カイザーナックルは他にもキャラいなかったっけ?

708 名前: no name :2008/11/07(金) 10:53:34 ID:UIpmT7ga

この二人が出るのに4人体制はまずいって事だろ
ていうか二人でもやべえよ ライフ1にして一撃死でも勝ち残りかねない

709 名前: no name :2008/11/07(金) 10:54:38 ID:CHxKgGHZ

何のためのAIのレベル設定だ
下位レベルならそれなりに他のキャラにも負けるぞ

710 名前: no name :2008/11/07(金) 10:56:47 ID:VCG+6MVl

>>706
回りは全部3人チームなのにジェネラルだけ単騎で出てた大会があったのを思い出した。

711 名前: no name :2008/11/07(金) 10:57:57 ID:K37wPirt

>>709
AIレベルMAXじゃないなら出さないでほしいわ。特にでかい大会なら
ようするにうp主がそのキャラを負けさせたい訳だし(レベル下げる)

712 名前: no name :2008/11/07(金) 11:01:07 ID:PTeohMBG

>>704
デッキ無限ってかカード無視だったな。
水影氏文のレベル6からカードコスト半減が無くなった感じだったと思う

ケンシロウ結構強いんだけどなぁ…レイと一緒でニコニコでは目立たねぇ
馬鹿が5様みたく「キャーイチサーン」とかやっちゃうのを防ぐ意味でもレイのほうが良いかもね

713 名前: no name :2008/11/07(金) 11:02:50 ID:VCG+6MVl

しかしウォーテツサーンの可能性が

714 名前: no name :2008/11/07(金) 11:03:20 ID:jOH0Ehg2

沙耶って今でも大将できる強さだっけ?
確か本体更新きてから結構弱体化してた気がしたんだけど
どうなんだっけ?

715 名前: no name :2008/11/07(金) 11:04:11 ID:DCCyKAUy

つかジェネラルとゴンザレスは
特別枠(既に優勝扱い)で実況席か解説席辺りに座っててほしいなw
おまけ試合とかで強さを見せつけりゃ視聴者も理由分かるだろうしw

716 名前: no name :2008/11/07(金) 11:07:20 ID:IQScpQ9g

ケンシロウは星取バグがあるから見ててすっきりしない

717 名前: no name :2008/11/07(金) 11:08:17 ID:XUVyVGz/

優勝チーム決定→挑戦者あらわる!→
ゴ ン ザ レ ス

718 名前: no name :2008/11/07(金) 11:09:48 ID:opNuXFKL

ユダもMUGENじゃあんまし目立たないよな
AIが世紀末じゃなくて対人仕様だからニコじゃ仕方ないが

719 名前: no name :2008/11/07(金) 11:11:48 ID:UIpmT7ga

設置・ストライカー型な上に高性能一撃持ちだから
鬼畜AI載せたら北斗の副将いけるかな

720 名前: no name :2008/11/07(金) 11:17:12 ID:j1VvtLAX

超反応で無駄なく動くだけのAIなら作るのは簡単……と思ったけど、ユダの場合色々特殊な
立ち回りが多いから厳しいか。

721 名前: no name :2008/11/07(金) 11:23:03 ID:K37wPirt

ゲジマユならダムとコマクダガール固めするだけのAIでいいな

722 名前: no name :2008/11/07(金) 11:23:05 ID:k8DkmAiX

ジェネラルとゴンザレスは過大評価されすぎ

723 名前: no name :2008/11/07(金) 11:23:36 ID:a8jDarDx

>>711
負けさせたいというか一方的な虐殺になるのを防ぐためだろ
どう考えても勝ち目がないのを戦わせて何が楽しいんだ?

724 名前: no name :2008/11/07(金) 11:23:58 ID:CHxKgGHZ

>ジェネラルとゴンザレスは過大評価されすぎ

それはない

725 名前: no name :2008/11/07(金) 11:26:56 ID:Isxga1JH

725ならゴンザレスの語尾は「ごんす」(ニコmugen限定)

726 名前: no name :2008/11/07(金) 11:28:47 ID:K37wPirt

>>723
出さなきゃいいんじゃねーとか思う。出すなら特別ルールとか理由つけてAIレベル下げてほしい
どうしても主の意図が見える俺は多分捻くれてる

727 名前: no name :2008/11/07(金) 11:28:52 ID:YuV/R43f

は、ハート様にも愛の手を……
修羅モードのハート様は結構強かったと思うけど、この面子の中だと厳しいのかなぁ?

マルコがいたけど、公開場所が現状 will be back Soon.. だから。>カイザーナックル

728 名前: no name :2008/11/07(金) 11:31:01 ID:DCCyKAUy

>>723
それは話がずれてるぞ
作品別でガチ勝負が目的のトナメで、わざわざ手加減させる理由が無い
つか手加減した時点で批判が増える(あげれば勝てたのにとか)
そんな中でまだバランスが取れそうな連中の中、
そいつら居たら他キャラ全部無理ゲーなのはどうだろうって趣旨だと思うんだが

そういえば鳥とかもそれに近い気がするけど、up1684では出してないね。
そいつらは初見で事情分かってない人の為に、特別試合かなんかで
何で出さなかったのかをフォローすべきだとは思うな

729 名前: no name :2008/11/07(金) 11:32:16 ID:j1VvtLAX

鳥やジェネラルやゴンザレスの存在を知ってて、なんで出さなかったのかがわからないアホ
なんてさすがにいないと思うけど。

730 名前: no name :2008/11/07(金) 11:33:27 ID:UIpmT7ga

GGチームにレオパルドン入れろっていってるようなもんだしな

731 名前: no name :2008/11/07(金) 11:34:11 ID:VCG+6MVl

相手側に鳥に匹敵するキャラがいたらなぜ出さなかったと言われるだろうな。
天草はそのランクに含まれるだろうか

732 名前: no name :2008/11/07(金) 11:34:48 ID:a8jDarDx

AI下げてることには変わらなくて言ってることが矛盾してる気がするがまあどうでもいいか
結局のところAIの出来+性能によって強さは変わってくるから仕方ないと言えば仕方無いんだけどな
そういえば男女トナメの人も調整したら叩かれてたんだっけか
まあ、結論からいえばうp主がやりたいようにやればいい、ってとこに落ち着くわけだが

733 名前: no name :2008/11/07(金) 11:35:29 ID:Isxga1JH

>>726
> どうしても主の意図が見える俺は多分捻くれてる
それは見えてるんじゃなくて見えない敵だ。

734 名前: no name :2008/11/07(金) 11:36:24 ID:a2GxM7E6

作品別っていうと、Ultで見たくなるっていう過去補正があるから、個人的にはUltやってほしいけども。
もちろんそれしか認めないってことはないから、他の人がやってても問題ないんだが。

>>691
夢香たんはちょっとやめとこうぜ。
完成度的にも、まだいろいろ不十分なとこだし。
ドロ氏本人も、ハロウィンに合わせてやっただけで、調整ができてないし〜って言ってるし。

>>728
例えばカプエスなら大将のみEXグルとか、そういった方が大将という扱いが「わかりやすい」じゃないか?
というか、シスディレアレクの時点で手加減っつーか原作狂改造がありなら、
GGに黒やら金カラーの輩出さないと話にならないような。本気っていうならね。

735 名前: no name :2008/11/07(金) 11:38:13 ID:CHxKgGHZ

ゴンザレスにはストターボレベル10の速いザンギエフなら対抗できないだろうか


736 名前: no name :2008/11/07(金) 11:39:13 ID:DCCyKAUy

>>729
あーすまん、確かにそれはそうなんだがそれを理由に荒らすバカを少しでも減らしてほしいという意味もある
後ストーリーモードとかkong氏の空中要塞とか、封印する必要のあるものの説明もね。
この辺きちんとすればある程度は減るんじゃないかなと。

キャラクターをキモいとかなんかいって荒らすような阿呆どもには
もうコメ通報とか導入しようぜオミトロンとかしかないのが哀しいのう・・・
正直184コメ未だに採用してる意味が分からん・・・がこれ以上はスレ違いかスマン

737 名前: no name :2008/11/07(金) 11:50:36 ID:opNuXFKL

アッシュ「ボクの事キモいとか言う奴荒らしだよね」

738 名前: no name :2008/11/07(金) 11:54:29 ID:E2X5ryj3

その論法でいくと開発陣が荒らしになってしまいますよアッシュさん

739 名前: no name :2008/11/07(金) 11:57:17 ID:XUVyVGz/

マガキさん「キモキャラとか言う荒らしはスルーに限る」

740 名前: no name :2008/11/07(金) 11:57:27 ID:VCG+6MVl

アッシュなんでそばかす面なん

741 名前: no name :2008/11/07(金) 11:58:23 ID:rUaOU7xD

正統派美青年になったアッシュ・・・KOFでは没個性もいいとこだなw

あー、そうだ、念のためにここで言っておくが
チーム戦でイントロが出ないのはちゃんと修正してほしい
Statedef 5900で検索してroundno=1をroundsexisted=0に変更するだけだから
撮影前にでもちゃちゃっとやればいいんだけど
これやってないうp主が結構多くて非常に悲しい

742 名前: no name :2008/11/07(金) 12:01:31 ID:DCCyKAUy

ごめんなさい、貴方の場合は開発者の意図的なものでry

>>734
その辺に関しては自分は>>674>>681>>688みたいな感じ
いわば狂改造改変黒金全SAEX(欲を言えば家庭用とかでしか使えないボスも)抜きの別枠とかどうよ派
無茶な提案ですな、うんorz

743 名前: no name :2008/11/07(金) 12:03:48 ID:uFTNA+JQ

>>680
>今回のコンセプトはなるべく主人公キャラを入れるというもので
ドノヴァン……
どうせドノヴァン外すなら、ヴァンパイアの主人公は一人だけ出して代わりにザベル出さないか?

月華はマスター入れるくらいなら、覚醒嘉神、非覚醒楓(力)、守矢(技)、十三(力)のガチメンバーでいって欲しいとこだが、
響と鷲塚外すとすっげー文句言われそうだもんなぁw

744 名前: no name :2008/11/07(金) 12:04:39 ID:AcAeCOCt

そんなことより作品別トナメにコーディーさんの出番は?

745 名前: no name :2008/11/07(金) 12:07:24 ID:UIpmT7ga

コーディー・ガイ・マキ・ハガーと一応メンツはそろってるんだよな

746 名前: no name :2008/11/07(金) 12:09:27 ID:Wa8ayn3J

ブロントさん・汚い忍者・ヴぁーんといるからあと一人なんかいればFF11がネトゲ界から初の作品別参戦できるな

747 名前: no name :2008/11/07(金) 12:14:08 ID:z2njdjSG

アヤメ、カニ、マートと色々いるな
キングべヒんもスは無理だが

748 名前: no name :2008/11/07(金) 12:14:51 ID:Oz1Gw9dH

アヤメさんがエフェクト綺麗でいいと思うよ、乱れ雪月花とか
ネ実キャラは結構いる

749 名前: no name :2008/11/07(金) 12:19:59 ID:9sdevW4s

>>746
FF11だと、
アヤメさん、マート、マンドラゴラ、キングベヒンモス、
かに、シャントット様、リューサン、マンドラフ、エース
とイッパイ選択肢はありますぜ。

750 名前: no name :2008/11/07(金) 12:21:50 ID:9PW2AFCK

ジェネラルベガとジェネラルゴンザレス入れれば四人だな

751 名前: no name :2008/11/07(金) 12:21:53 ID:Isxga1JH

>>746
AIあるかはわからんけど女モンクがいる

752 名前: no name :2008/11/07(金) 12:24:22 ID:OMN+3Rv6

そういやマルコ・トレバー・マーピー・フィオ・ラルフ・クラークのどれかでメタスラチームも作れるな
ちと強引だが

753 名前: no name :2008/11/07(金) 12:28:00 ID:C0cz9DYy

したらばにスレ建てたんでult関係の話はそちらでやっていただけるとありがたいです

754 名前: no name :2008/11/07(金) 12:30:54 ID:K37wPirt

>>753
これか、GJ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/internet/1117/1226027939/

755 名前: no name :2008/11/07(金) 12:43:23 ID:cv/cFUab

>>704,717
そう言えばHJコンからはいけるけどバニコンからだと☆3以内でも天破活殺や弱有情で星取れないんだっけね
あれは何なんだろう

756 名前: no name :2008/11/07(金) 12:57:54 ID:jOH0Ehg2

星取り部分の管理ミスってるんじゃない?

757 名前: no name :2008/11/07(金) 13:13:19 ID:k8DkmAiX

しかしkongキャラでよく問題になる空中要塞は原作だと割と標準的な牽制手段の一つなんだよね
飛び回って牽制してナンボのキャラも居るし
一部キャラに誘導飛び道具とか追加されてるのが居るからアレだけど
空中から技をバラ撒くのはドゥームやブラハなんかにしてみれば
ペットショップがツララを出すのと同じくらい当たり前の事

なんと言えばいいのかMVCに卑怯という概念は存在しないんだよね
かと言ってアイスマンですらSJビームとかアバランチ連発したりすると糞キャラ扱いは免れんだろうし

>>749
シャントットは是非出て欲しい

758 名前: no name :2008/11/07(金) 13:17:22 ID:VtXzGQxv

>>757
様をつけろよデコスケ野郎!

3DなのにFF11キャラが多いのはビューアーがあるおかげだよな

759 名前: no name :2008/11/07(金) 13:28:00 ID:h4iTSO1x

>>699
一応そういう予定はあります。
少なくとも上位3チームは何らかの掛け合いをさせようかと思ってます。

>>734
本当だ・・・・れあどめに書いてある・・・
面白いキャラだっただけに残念ですorz
じゃあCV若本あたりを入れておこうかな

>>741
あ、それやろうと思ってました。
わざわざ教えて下さってありがとうございます。
早速設定します。

全体として「このチームはいらない」とか「代わりにこのチームを入れて欲しい」っていう意見が多いとお見受けしたので、
「このチームの代わりにこのチームを入れて欲しい」という方は自分にメールしてください。

新しいチームの条件は
1.なるべく主人公を入れる(AIが無い場合は仕方ない)
2.今回基準としたGGチームに4:6〜6:4くらいの戦績がつく
です。
削って欲しいチームもちゃんとした理由を明記してください。
また、必ずしも意見が通るとも限りません。
締め切りは先日言っていたようにtokume氏がアリスのAIを完成させるまでです。
それまでは動画を撮影することはありませんので。

では長文失礼しました。

760 名前: no name :2008/11/07(金) 13:31:22 ID:a2GxM7E6

>>757
まぁ、ゲーム内では成立することだしねぇ。
逃げケーブルも逃げストームも、あの中では普通だし。
機動能力高いからできることなんだけども。
コブンの飛び道具連打とか、それしか有利がないのにやったら叩かれるんかなぁ。

761 名前: no name :2008/11/07(金) 13:39:10 ID:DCCyKAUy

>>759
あー出来ればその前に、
ゲニの作品(96か98UMか)、ナコルルはどのモードか、
あと月華の剣質の詳細だけ教えてくれんかね
意見言う時にこの辺気になりそうなので。

762 名前: no name :2008/11/07(金) 13:40:22 ID:sBhtG/Dr

>>759
チーム分けじゃないけど私的には同一シリーズのバージョン別出すなら真っ先に潰し合うようにして欲しい
上位リーグが同じシリーズばっかりとかは見栄え悪いしね

763 名前: no name :2008/11/07(金) 13:41:54 ID:h4iTSO1x

>>761
ゲーニッツはKOF96仕様、ナコルルはヴァンパイアモード、
剣質は極固定です。

ちなみにCVSキャラはEXグルーヴ固定です。

764 名前: no name :2008/11/07(金) 13:45:25 ID:uHNS2jwY

>>759
BBBキャラでアギトとかH氏作ロウガ、三蔵がでるんなら、Pゲージの解説もほしいな。
正直Pゲージなしのアギトとかいたら、すごいことになることに気づいているのは、何人いることか。
ん?ほかの連中?そこまで拘束ないから別に気にしてないだろ。

765 名前: no name :2008/11/07(金) 13:46:44 ID:DCCyKAUy

>>763
サンクス、んで後ごめん聞き忘れorz
タクマのモードは5つのうちどちらでしょか
んでメルアドはどちらで確認出来ますかね?

766 名前: no name :2008/11/07(金) 13:52:28 ID:bpY04Bgz

>>759
俺も同シリーズは潰しあって欲しいわ
>>762と同じ意見

767 名前: no name :2008/11/07(金) 14:06:54 ID:h4iTSO1x

>>764
アギトはWinnie氏が団体戦スイッチなるものを搭載させたので、
Pゲージに関してもシングルとあまり差異はない・・・はず。
>>765
タクマは2002仕様です。
メルアドはニコ動で「シッショートーナメント」と検索して
そこからいけるマイリスに記してあります。

768 名前: no name :2008/11/07(金) 14:07:09 ID:AcAeCOCt

>>759
ファイナルファイト勢の参加予定は?

769 名前: no name :2008/11/07(金) 14:07:31 ID:v13mviyL

ドロケンの星取りバグは236a(だったかな?)のCH時の星取り制限が通常ヒット時にも加算されてるせい。
星取り制限の部分にCHの条件を書き加えればおkだよ。
今自宅じゃないから(cns覗けないから)詳しい記述書けないけど。

770 名前: no name :2008/11/07(金) 14:08:29 ID:DCCyKAUy

>>767
重ね重ねスマソ、んじゃ又思考してメール送ってみます〜。

771 名前: no name :2008/11/07(金) 14:10:06 ID:GbaSTalb

ワールドヒーローズ、ネオジオバトルコロシアム辺りの予定はないのかな。

772 名前: no name :2008/11/07(金) 14:17:05 ID:h4iTSO1x

あ、言い忘れてた。
ルール:
1.予選は1ブロック4チームA〜Hブロックに分かれて総当りリーグ戦を行う。
2.1ブロックにつき上位2チームが決勝トナメ進出。つまり、トーナメントは計16チームからスタートとなる。
3.上位2チームが同着だった場合は直接対決の戦績で順位を決める。
4.同着が3チーム以上でた場合は再戦。
5.3位決定戦あり

これは変える気はありませんのであしからず。

773 名前: no name :2008/11/07(金) 14:37:41 ID:uHNS2jwY

>>767
団体戦スイッチのほうは、Pゲージとはまったく関係ないぞ。

アギトの仕様上ライフ持ち越しがあるから、普通のシングルでは、
2回戦に全力で戦うと、燃費切れ、
Pゲージではなく普通のゲージが足りなくなることが多々ある。
だから団体戦だと、2回戦以降勝った場合、ゲージを使わないから、
闇裂きを打たないため、ダメージソースが一気に減少する。
団体戦で、相手の体力を減らす方向で作られたものだろうな、
H氏作のBBBキャラはゲージ持ち越しがなく、
開始時1ゲージ固定だから残す必要もないし。
ちなみに、wikiでも書いてあることだがアギトはひっちゃかめっちゃかナイフを投げると即効で、
Pゲージが切れるのに、ロマン技の類に入りかけの蜂の巣を狙っていくAIだから、
基本ナイフを投げる。
そのため普通なら闇裂きに割くゲージが、普通よりも少ない。
一般的なBBBの試合よりアドバンスチャージや蜂の巣にゲージ使うからね。
あと、アギトの切り替えしに重要なBカウンターが1ゲージ以上持ってないから使えないから、常に維持して戦ってるようだ。
普通の試合じゃ怖くて使えたものじゃないんだがな。
ただ、1ゲージを常に残してはいるが時々、最後の1ゲージをたまに使う。
ただ明らかに相手の体力が少ないときに使うから、大方とどめになるが、
ギルティのような根性値が大きく作用するキャラの場合、
最後のゲージ使って相手が生き残りPゲージがないと、霊力のないパチュリー以上ののサンドバックと化す。
何より、アギトがバインディングを中心に戦ってないのが痛い。
まあ、以前互いにAI殺しという悲しい理由があるせいだが…
普通のPチャージを使うタイミングのほとんどがそこだから、なおさら切れやすい。
と、長々と解説したが結論で言うとBBBキャラは、Pゲージが切れると、

どのキャラも基本サンドバッグに変貌するってことを解説してほしい。

今のところ誰も解説してないだろうし、知らない人多いだろうから、
こういうときに解説を頼みたい。
長文失敬

774 名前: no name :2008/11/07(金) 14:46:42 ID:pvIXV8pD




流れを読まずに宣伝失礼。
ついに来た。

775 名前: no name :2008/11/07(金) 15:01:28 ID:O7PwqZmf

>>773
メモ帳に保存させていただきました。
すごくわかりやすかったです。

じゃ、先生か団長あたりに喋らせようかな・・・

776 名前: no name :2008/11/07(金) 15:03:22 ID:XUK7FQmP

ケンシロウは遠Dが当たらないと結構泣けるし、ラオウは2Aがキャラによっては当たらないし北斗は何かと問題があるんだよなあ
ラオウで白レンとかやると画面ぶっ壊したくなるwwwwwww

777 名前: no name :2008/11/07(金) 15:05:19 ID:uLTYCH10

ラオウ対ネコアルクとか絶望的だな

778 名前: no name :2008/11/07(金) 15:12:48 ID:XUK7FQmP

>>777
うむ、というかメルブラキャラは全般的にしゃがんだらラオウの2Aが当たらんから結構イライラするwwww

779 名前: no name :2008/11/07(金) 15:14:38 ID:a2GxM7E6

ロールちゃん「ラオウ?飛び道具が弱いセンチネルだろ?」

780 名前: no name :2008/11/07(金) 15:32:02 ID:rUaOU7xD

シンの6Aがワルクのしゃがみにスカった時は泣けた
メルブラ勢は人間離れした奴が多いせいか身長と座高の差が大きい気がする
>>776
かといって攻撃判定を地面スレスレまで伸ばすと
「シンの2B一方的に潰せちゃうけどいいの?」みたいなことになるし
なんとか上手いこと調整したいもんだけどね
いや、サイ直後のみ専用のステートとアニメ用意すればいいのか?w

781 名前: no name :2008/11/07(金) 15:34:50 ID:zdd2dZFX

教授とワラキーが>>778をさみしそうにみているようです

…さすがに当たるよな?

782 名前: no name :2008/11/07(金) 15:36:55 ID:qiPEHD30

小さくすればいいじゃないか
ネコアルク並みのチビラオウとか可愛くね?

783 名前: no name :2008/11/07(金) 15:37:15 ID:wvCMbB0m

ワラキアの座高は低いよ

784 名前: no name :2008/11/07(金) 15:41:51 ID:Qm/1XEWs

前から散々言われているが、北斗キャラは身長を3/4程度にするべき
原作の原作的な意味で言うならあのサイズで正しいんだろうけど

785 名前: no name :2008/11/07(金) 15:43:58 ID:+1dHBNM4

カービィは逆に大きくするべきだな

786 名前: no name :2008/11/07(金) 15:50:12 ID:O1A8eRzB

>>782
バスト神拳のロリラオウの出番が来るか

>>784
身長低くしたトーナメントも結構あるんだがな

787 名前: no name :2008/11/07(金) 15:52:40 ID:a2GxM7E6

             _,..-―--、
           r‐''"      `-、
           |  ///`ヽ、 l
          __l i"______  _!ゝ-., il_
          i ヽ '‐ェェ', 、'ェェ' -ヽ    /⌒`、
   /⌒ヽ     ヽ__.!、 ‐''(.__)''- .).__ノ    l~i__...-l  <先生はいつ参戦するんでしょうね?
  /   _l      | l F====! !|      l     l
  l゛"'''´ |      ー-、`ー‐―‐ '-'      `.l ̄~~7
  l‐'''"l-'        l`ー― イ  ,..- 、    l   /
.  ',  ',    r"⌒`,~f ̄`--' ̄`i f__..-ヽ   l ̄`'/
.   ',''""',  /ヽニフ. L_|___|  | ヽ....ノ\. ,.l..... /
    , r'"`ヾ、/  |        ̄~ | \  f_...ゝ
    (---―)    |______.!   `‐ヽ..__ノ
    `ー‐ ´

788 名前: no name :2008/11/07(金) 15:53:04 ID:uLTYCH10

お、スイルAI公開されてる
これでキム一族チームが組めるな

789 名前: no name :2008/11/07(金) 15:57:27 ID:JhtESNb7

北斗のサイズで思い出したが0.45倍パッチと一緒に公開されてるシンのAIて最近全く見ないな。
公開された当時はたまに見たんだが・・・時代の流れかな。いや結構強いはずなんだけどな
羽を飛ばすAIと言えば通じる人もいるだろうか

790 名前: no name :2008/11/07(金) 15:59:21 ID:YW0ygAhk

GGももう少し小さくなってもいいよな

791 名前: no name :2008/11/07(金) 16:33:33 ID:VuIH7POe

>>708
天子はレベル3にすると軽く凶や狂に近づけるから困る
食らい中でも飛び道具無効&即座に体勢たてなおしや
超必ミカブレもどき連射でガードしてもケズリで8割とかまじ鬼畜
 
>>787
ブラックシャドーならよく見るんだがな若本的な意味で

792 名前: no name :2008/11/07(金) 16:37:15 ID:cv/cFUab

>>769
うお、236bの蛇のことかな
ありがたい、そこまで具体的にわかれば何とか…ずっとモヤモヤしてたんだ

793 名前: no name :2008/11/07(金) 16:56:26 ID:3m1WVxxy

>>791
そりゃ意図的に性能強化すれば、凶でもなんでもなれるだろ。
それは七夜AIレベル13なら凶にも勝てるって言ってると同じ。

連中がヤバいのはその実力で別に意図的な強化がではないってところだ。

794 名前: no name :2008/11/07(金) 17:08:11 ID:j1VvtLAX

ジェネラルのキュンキュンキュンキュンは原作じゃやってこないし、これも意図的な強化にあたるとは思うけど。
確かに性能的には弄ってないけど、原作じゃプレイヤーは操作できないからそんな戦い方も見られないし。

795 名前: no name :2008/11/07(金) 17:11:02 ID:CnPBKCe6

それ言い出したら殆どのAIが…

796 名前: no name :2008/11/07(金) 17:11:06 ID:SGxagYyb



宣伝〜

797 名前: no name :2008/11/07(金) 17:18:50 ID:3m1WVxxy

AI強化と性能強化は違うだろ。性能っていう限られた枠の中でどれだけ強くできるのかはAI次第だが、性能の限界以上には強くならない。
だけど逆に性能の枠を広げればいくらでも強化できちゃう。常時ゲージMAX、飛び道具無効とかね。

798 名前: no name :2008/11/07(金) 17:21:47 ID:7uj8tFVP

Gルガール「性能強化?いいえ原作再現です」

799 名前: no name :2008/11/07(金) 17:22:23 ID:mVO7GXjo

プレイヤーキャラは操作する人次第で強くなれるけどねえ……

800 名前: トーキング・ヘッド :2008/11/07(金) 17:24:14 ID:InlvilJM

ここってトリップ付けられるのか?

801 名前: no name :2008/11/07(金) 17:24:20 ID:a2GxM7E6

>>798
ボス状態でEXグルとかって可能だっけ

802 名前: no name :2008/11/07(金) 17:26:56 ID:7rLAYO8Z

>>798
「Gルガと神豪鬼はAI起動で強化するから使いにくい」って動画のうp主が
ごく稀に言ってたりするけど、なんでCNSいじってAI起動時の強化を
解除しないんだろうと思ったりする。

803 名前: no name :2008/11/07(金) 17:27:33 ID:sMRu6qZE

どうでもいいんだがジェダって超セクシーじゃね?

804 名前: トーキング・ヘッド ◆G.Jo4hrQXg :2008/11/07(金) 17:29:22 ID:InlvilJM

てst

805 名前: no name :2008/11/07(金) 17:36:18 ID:8MXHigAz

>>797
風見氏の飛竜パッチは強化になるんだろうか

806 名前: トーキング・ヘッド ◆7O1rvmQq1w :2008/11/07(金) 17:38:04 ID:InlvilJM

完璧だな、おい今日からここに住むぞ敬意を払えクズ共

807 名前: no name :2008/11/07(金) 17:39:19 ID:CnPBKCe6

原作再現とはまた別に、
パッチ対象の改変元キャラから強くなるかどうかでも変わるな

808 名前: no name :2008/11/07(金) 17:40:21 ID:KuGcKtmm

>>803
ユダの方がセクシーじゃね?

809 名前: no name :2008/11/07(金) 17:41:06 ID:2pBR6DSx

普段CNSいじらない人にはわかりにくいし
義務じゃない以上出さないって選択が一番無難だしね

810 名前: no name :2008/11/07(金) 17:41:46 ID:nlJlIsQ5

>>803
ユダ様

811 名前: no name :2008/11/07(金) 17:44:46 ID:RRmkpVh+

>>803
>>808
>>810
馬鹿、ユリアン閣下が史上もっともセクシーだろうが

812 名前: no name :2008/11/07(金) 17:49:00 ID:3m1WVxxy

ルガは起動が遅いから逆転が多くて盛り上がるっとのはあるかも。
その前に死ぬ事も普通にあるがw

813 名前: 769 :2008/11/07(金) 17:51:56 ID:Vvw3QXzg

>>792
Seikimatu.cnsをメモ帳で開いて、[Statedef 1000]を見つける(「蛇」で検索してとこのすぐ下)
そこから少し下を見ると

[state 2, hoshi]
type = varadd
triggerall = var(41) = 2
trigger1 = var(37) >= 1
trigger1 = var(24) < 7
trigger1 = var(43) <= 3
trigger1 = movehit
v = 24
value = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
[state 2, limitstar]
type = varadd
triggerall = var(41) = 2
triggerall = var(43) <= 3
trigger1 = movehit
v = 43
value = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1

という塊があるから

[state 2, hoshi]
type = varadd
triggerall = var(41) = 2
trigger1 = var(37) >= 1
trigger1 = var(24) < 7
trigger1 = var(43) <= 3
trigger1 = movehit
v = 24
value = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1
[state 2, limitstar]
type = varadd
triggerall = var(41) = 2
triggerall = var(43) <= 3
triggerall = var(37) >= 1;←この行を追加する
trigger1 = movehit
v = 43
value = 1
persistent = 0
ignorehitpause = 1

これで星取りバグ直るはず。

814 名前: no name :2008/11/07(金) 17:52:56 ID:+1dHBNM4

ボス青子に2秒で殺されたりな

815 名前: no name :2008/11/07(金) 17:53:39 ID:Uf0qljlR

>>801
ちょっと前に話題に上がってたが
悪咲EXグルは超強化仕様だから原作と比べる事自体がナンセンス
もっとも完璧な原作再現キャラなんていないけどな。
最も再現しやすいと思われるMVS基盤ゲーのキャラでさえイマイチだし…

原作再現キャラと呼ぶのなら最低でも
各種判定やフレーム数、システムで80%以上は再現されていて欲しいところ
…だが、流石にこれだと当て嵌まる殆どキャラが居そうに無いので
現実的なラインで50%以上といったところか

それでも数えるくらいしか居なさそうだが

816 名前: no name :2008/11/07(金) 17:54:10 ID:Hz/SHpEx

>>814
むしろそうであって然るべき

817 名前: no name :2008/11/07(金) 17:54:41 ID:WIrSDs7B

そこまで求めるなら自分で作れとしか言えないよ

818 名前: no name :2008/11/07(金) 17:55:45 ID:CnPBKCe6

流石に要求がきつすぎる

819 名前: no name :2008/11/07(金) 17:56:20 ID:J+vmmiq8

原作やってろ

820 名前: no name :2008/11/07(金) 17:56:53 ID:wvCMbB0m

スペランカーは立派な原作再現キャラかな

821 名前: no name :2008/11/07(金) 17:56:58 ID:UA/tastE

北斗みたいにセッカッコーの無敵時間が可変だったりすると最早無理だろw

822 名前: no name :2008/11/07(金) 17:57:09 ID:tW/1AXk/

乞食なんてこんなもんでしょ

823 名前: no name :2008/11/07(金) 17:57:17 ID:qtGiVfjf

流石に要求が高すぎる

824 名前: no name :2008/11/07(金) 17:57:19 ID:p1PVJWn/

何様だよw

825 名前: no name :2008/11/07(金) 17:59:08 ID:7rLAYO8Z

システム周り、スプライト、キャラの動きの時点で80%はいっとるキャラは結構おると思うが。

826 名前: no name :2008/11/07(金) 18:02:06 ID:p1PVJWn/

>>813
おお、これwikiに転載してもいいかな?

827 名前: no name :2008/11/07(金) 18:03:54 ID:YYc5EQHl

宣伝させて頂きます。

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd Bブロック最終戦

828 名前: no name :2008/11/07(金) 18:05:27 ID:a2GxM7E6

同じ輩か

>>815
いや、悪咲氏のEXグルがどうのってことじゃなくて、
ボスルガ状態でEXグル併用ってできたっけ、ってこと。
それができなきゃ、その時点でオリキャラになっちゃうし。(まぁ悪咲氏のEXキャラはオリキャラだと思ってるけど)

>>827
乙さーん。

829 名前: no name :2008/11/07(金) 18:05:51 ID:qj3iRiX8

>>826
いいんじゃない?別に
ドロウィン氏に知らせるのが一番いいのかもしれんが忙しそうだし

830 名前: no name :2008/11/07(金) 18:06:47 ID:Uf0qljlR

別に俺は原作再現でないとダメなんて一言も言って無いぞ。
そしてキャラ自体を批判してるわけでもない。

ただ、最近のコメとか見てると明らかに原作と異なってるようなキャラでも
普通に原作再現でまかり通ってしまってるだろう。
そういうキャラを原作再現キャラと呼んでしまうのはどうかと言ってるだけ。

831 名前: no name :2008/11/07(金) 18:07:09 ID:WIrSDs7B

815を転載するのかとおもったじゃないか

832 名前: no name :2008/11/07(金) 18:09:44 ID:coUptHv8

そもそも原作再現と銘打ってるキャラなんて数えるほどしかない訳だが

833 名前: no name :2008/11/07(金) 18:09:46 ID:jOH0Ehg2

うーん 見方殺しは毎回冒頭で誰の声が出てくるかが楽しみでたまらんw

834 名前: 769 :2008/11/07(金) 18:10:43 ID:Vvw3QXzg

>>826
Wikiに書くなら分かり易く書き直してくれるとありがたい。

835 名前: no name :2008/11/07(金) 18:11:35 ID:96D+7iE+

いいじゃん定義なんてファジーで
そんなガッチガチに考えんでも

836 名前: no name :2008/11/07(金) 18:12:33 ID:p6NuhZc5

MUGENには
原作再現風のアレンジキャラと
アレンジキャラと
オリキャラ
しかいないと考えればいいんだ

少し頭冷やそうぜ

837 名前: no name :2008/11/07(金) 18:13:40 ID:uimRVpJ8

原作再現のcns記述とか半端無いからな・・
オリキャラなら元から持ってる記述の知識の範囲で妥協できるけど、
原作ならではなある特殊な動きを、限られたステコン、トリガーで再現するのは本当に凄い・・

悪咲氏のカプエス系キャラは
動きもかなり再現されてて、目押しや超必のしやすさがすこし上がってたり、
他シリーズの技や裏モードをカプエス風に再現してたりで原作より好きだ。
もちろんまずは原作あってのものだけどね。

838 名前: no name :2008/11/07(金) 18:14:58 ID:bpY04Bgz

無敵医師氏のキャラとかいいアレンジだと思うわ
テスタとかマジ良キャラ

839 名前: no name :2008/11/07(金) 18:15:17 ID:V2I46ysV

他にも言えた事だが確かにcnsが凝ってるキャラは使ってて楽しい

840 名前: no name :2008/11/07(金) 18:19:55 ID:syIR1sF8

「当たり判定に違和感ある」と製作者に文句つけて
原作の当たり判定とairの設定されてる判定の比較画像提示されて
赤っ恥かいてた奴がどっかでいたな

841 名前: no name :2008/11/07(金) 18:27:13 ID:Uf0qljlR

まあ正直すまんかった。

要は何でもかんでも原作再現と言ってしまうと
原作を知らない人間が勘違いしてしまうので程ほどにって事な。

842 名前: no name :2008/11/07(金) 18:28:47 ID:a2GxM7E6

当たり判定に違和感・・・
おい!ケーブルとかスパイダーマン!お前ら空中喰らいの判定おかしいんじゃ!
トロン様の屈み中Kからの昼食ラッシュが、タイミング合わせなきゃ当たらんだろうが!!!
とかいう元ゲーでの文句ならあるが、
原作があるキャラでmugenに来て、極端に判定が変なキャラっているっけか?
前出てたストームとかのあれは、元々立ち強Kは判定強いし屈み強Kは先端に竜巻出るし、
コレダーなんか元々あんなもんだし。

843 名前: no name :2008/11/07(金) 18:31:52 ID:syIR1sF8

世の中完全移植という謳い文句だけど、実際はボロクソな移植をされるゲームだってあるんだ
過剰反応も程ほどにしときな

844 名前: no name :2008/11/07(金) 18:33:01 ID:F8qovHOs

KFMの空中当たり判定に違和感があるんだが

845 名前: no name :2008/11/07(金) 18:34:00 ID:sMRu6qZE

トキのry

846 名前: no name :2008/11/07(金) 18:34:33 ID:mXoTV7qJ

当たり判定ぐらいテメーで弄れと

847 名前: no name :2008/11/07(金) 18:36:59 ID:opNuXFKL

先生!自作キャラの当たり判定を付けると
必ず大きさがバラバラになります!

848 名前: no name :2008/11/07(金) 18:37:46 ID:I8wMQ2bw

ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/emanon_mugen/
アリスAIできたので宣伝しておきます。使っていただければ幸せです。
バグ、感想などありましたら適当に教えてください
デュプレックスでエリアス神父出てくるんですけど某ストーリー動画的には大丈夫なんでしょうか

849 名前: no name :2008/11/07(金) 18:39:56 ID:b4O/S2Ub

ドロ氏は夢香ちゃんグッズに何を作るのだろう?
抱き枕は否定してるみたいだけど

850 名前: no name :2008/11/07(金) 18:40:54 ID:fLH0qqZW

そもそも原作再現を謳ってる製作者なんていないだろ

851 名前: no name :2008/11/07(金) 18:47:45 ID:qj3iRiX8

>>848

ブリーフケース大丈夫かい?

852 名前: no name :2008/11/07(金) 18:49:26 ID:zpOiJtLc

細かい判定やらフレーム数やら細かい違いは勘弁してくれって言ってるのにね

853 名前: no name :2008/11/07(金) 18:51:59 ID:rUaOU7xD

一番気が狂いそうになるのは多分吹き飛びとコーナープッシュ
これひとつで火力がダンチになることがあるから困る

854 名前: no name :2008/11/07(金) 18:52:49 ID:a2GxM7E6

>>843
文句っていうほどの文句を言ったつもりないんだけどね。
むしろ屈み中Kから繋げなければいいだけの話だし。
まぁこのあたりはやってる人じゃなきゃわからんわな。

>>849
タンス・・・・かなぁ・・・・・。(斜め上を考慮した上で

855 名前: no name :2008/11/07(金) 18:53:18 ID:I8wMQ2bw

>>851
2/2が期限らしいので年越してから考えます

856 名前: no name :2008/11/07(金) 18:54:08 ID:coUptHv8

12月1日じゃないの?

857 名前: no name :2008/11/07(金) 18:54:12 ID:opNuXFKL

>>849
1分の1フィギュアとか

858 名前: no name :2008/11/07(金) 18:55:56 ID:4y+4y9Gf

skydriveオススメ、らしいよ

859 名前: no name :2008/11/07(金) 19:00:22 ID:N22zEjtn

>>856
yahooから来たメールによると、12/1にファイルがアップロードできなくなって
2/2にブリーフケースに残ってるファイル全削除らしい
だから一応ファイルのダウンロードだけなら2/1までなら可能とのこと

860 名前: no name :2008/11/07(金) 19:01:04 ID:I8wMQ2bw

あれアップロードの禁止は12/1?
じゃあさっさと skydriveに引っ越しますね

861 名前: no name :2008/11/07(金) 19:07:07 ID:syIR1sF8

>>854
・・・・・もしかして「謳い文句」って読めなかったか・・・?

862 名前: no name :2008/11/07(金) 19:12:59 ID:sMRu6qZE

暇つぶしに承太郎とDIO戦わせてたら、最終ラウンドで
承太郎スタプラザワールド使う→空裂眼刺驚で潰される
→ザ・ワールド!時は止まる→チェックメイトとロードローラーで大ダメージ
→承太郎1ドット体力残る→スタプラザワールドで時止め
→ボコボコに殴って大逆転

動画に撮っとけばよかったなあ・・・

863 名前: no name :2008/11/07(金) 19:13:22 ID:a2GxM7E6

>>857
素直に等身大って言えよwww

>>861
俺が「元ゲーでの文句」と書いたのが読めなかった?

864 名前: no name :2008/11/07(金) 19:16:48 ID:SnSflRBz

>>850
製作者が謳ってなくても、俺たちがホイホイ言ってると知らない奴もこれが原作通りなんだって思っちゃうだろ
……って言いたいんじゃねえの?

865 名前: no name :2008/11/07(金) 19:17:01 ID:F8qovHOs

>>862
適当にヲチしてるときに名勝負があると泣けるよなww

866 名前: no name :2008/11/07(金) 19:17:21 ID:uZjKT9Ey

>>864
1キャラの事かーっ!!

867 名前: no name :2008/11/07(金) 19:18:46 ID:fLH0qqZW

>>862
ロードローラー中に時止めで割り込めれば神なんだが…

868 名前: no name :2008/11/07(金) 19:23:51 ID:syIR1sF8

>>863
>>840のコメントにたいしてならともかく、全く文句とは関係ない>>843のコメントに対して
文句がどうのこうの噛み付く様子は、謳い文句が読めなかったと取られても仕方ないと思うけどねw

869 名前: no name :2008/11/07(金) 19:25:09 ID:sMRu6qZE

>>867
それできれば感涙もんだが承り時止めしてる時に相手が空中にいたら涙目になんじゃね?

870 名前: no name :2008/11/07(金) 19:28:12 ID:yu7rHW+b

まずはオラオラ合戦できるようにだな・・・

871 名前: no name :2008/11/07(金) 19:28:27 ID:UcC1jbS9

風見氏のAI入れてみて初めてわかったけど承りの火力とんでもないな

872 名前: no name :2008/11/07(金) 19:30:28 ID:a2GxM7E6

>>868
>>843がどこにレスしてるかわからんから、>>842の元ゲーへの文句っぽいものに対して言ってると
勘違いされても仕方ないと思うけども。

873 名前: no name :2008/11/07(金) 19:32:54 ID:b4O/S2Ub

>>871
原作のピンチ補正が搭載されてたらどうなるのか考えるだに恐ろしいよね。

874 名前: no name :2008/11/07(金) 19:34:11 ID:QvuCnrJF

>>870
考えてみたけど意外と難しいな。連打数をどちらが管理するのかとか
両方で対応しつつ、各種の処理をすべて受け持つのは片方だけ、というのが現実的なところだろうか
さくらの締め上げる投げのような、つかみ技の処理に近い形で

875 名前: no name :2008/11/07(金) 19:35:01 ID:ixLteWVI

なるべく原作再現の方向でKOFキャラ作ってるけど、
やっぱ色々妥協せざるを得なくなる場面は出てきますね
Rugal2ndは相当作り込んだつもりだけれど不満な点は多々あるし…

876 名前: no name :2008/11/07(金) 19:37:57 ID:yu7rHW+b

>>874
なんかメガマリの人が作ったゴクト霊夢が似たようなシステム搭載してたけど あれじゃいかんのかね
キャラ製作全く無知だから的外れなのかもしれんが

877 名前: no name :2008/11/07(金) 19:57:23 ID:2KHSN5zQ

ステート奪うと相手のコマンド表が自分のに置き換わるからVarで
type = varadd
trigger1 = target,command = "a"
Var(*) = 1
とか記述すればカウントできるかと

878 名前: no name :2008/11/07(金) 19:59:26 ID:gF/BmGsQ

>>871
原作より多少火力上がっているけどね。
だけどコンボの後フィンガー2択が来ないだけましか。
原作だと体力満タンでも1コン+2択+1コンで終わるから承太郎相手は
どんなに体力あっても気が抜けない。

879 名前: no name :2008/11/07(金) 20:03:10 ID:bpY04Bgz

>>874
PADIOが搭載してたはず

880 名前: no name :2008/11/07(金) 20:03:40 ID:syIR1sF8

>>872
言ってる事が支離滅裂になってきてんぞ
いいから涙拭けよ

881 名前: no name :2008/11/07(金) 20:07:09 ID:BB/DE7Ui

>>872
キチガイは相手にしない方がいい

882 名前: no name :2008/11/07(金) 20:09:28 ID:Bnca4mBH

ヤフブリのファイル回収してて
AIが2種類あることに気づいたのをきっかけに
長森使ってみたけどこいつの性能凄まじいな
そして勝利ポーズの共鳴や終始張り付いた笑顔がなんか怖い
ギャルゲーの正当派幼なじみヒロインらしいが…
こういう感想を持つのは我ながら珍しい

883 名前: no name :2008/11/07(金) 20:12:09 ID:1hY6FU4E

立志伝仕様の上泉信綱とかみてみたいぜ

884 名前: no name :2008/11/07(金) 20:12:37 ID:a2GxM7E6

>>880
・・・?結局、あのレスは俺へのレスじゃなかったってことでおk?
謳い文句がどうとかってんじゃなくて、過剰反応ってのが俺の言ったことなのかなと思っただけなんだけども。

むしろそれ以上に、ポケモンの涙腺崩壊の動画で無駄にジンと来たとこで涙言われて、
こいつエスパーか!?って素で思ったことに関しては伏せておく。
ルカリオは普通にmugenにゃいるけど、映画だと泣けるんよねぇ。

885 名前: no name :2008/11/07(金) 20:13:14 ID:b4O/S2Ub

>>882
EFZで上位キャラだっけ?
うちもAI導入したとたんに、ヒエラルキーが変わってしまったよ……
下手くそな俺ではEASYにすら勝てぬ。

886 名前: no name :2008/11/07(金) 20:13:51 ID:p6NuhZc5

>>878
でも体力減ると火力あがる補正が無くなってるらしいから
トータルで見ると同じくらいかね?

正直ジョジョキャラはガーキャンを100%正確にやってくるAIを作ればほぼ勝てる気が

887 名前: no name :2008/11/07(金) 20:19:20 ID:qTCXFRp9

>>886
ザンギエフ「そうしてくれると非常に助かる」

888 名前: no name :2008/11/07(金) 20:22:53 ID:+m7yLF2r

>>882
一応EFZじゃ神奈除けば最上位キャラですから。
音符がただでさえ性能いいのに半身無敵昇竜やらアホ判定空対空のJ強やらトンデモ性能の屈強やらで基本性能も高い
原作だとさらに見えない中段だけじゃなくて音符からめた表裏まで入ってくるからさらに厄介
七瀬使ってると長森相手にコケたら本気で死亡フラグ立つから困る

まあガン逃げ栞とかガン攻めみさきとか壁端の香里なんかも十分ヤバいけどね
EFZもなんだかんだ言って弱キャラがいないゲームだと思う

889 名前: no name :2008/11/07(金) 20:25:30 ID:wThB3hWF

すまん、誰かPart:132で公開された闇のアギトのAIうpしてくれないかな?

890 名前: no name :2008/11/07(金) 20:33:22 ID:uugrko8c

そういえば
風雲のキムにもAIが出来たからこれでキム一族チームが出来るな

891 名前: no name :2008/11/07(金) 20:36:28 ID:KiqsyJCp

>>848
遅レスだけど乙です。頂きました
神父は…スタンドとかヒンヌー教徒とか適当な設定作っときます

892 名前: no name :2008/11/07(金) 20:36:48 ID:wLAN/Apq

とりあえずチーム表の修正版を上げ直しました。
>>up1690

といっても修正したのはオリキャラ連合からブロントさんを外して
CV若本を入れただけですが・・・

あとメールの締め切りはアリスAIが完成したらと言いましたが、
ここで締め切るのはあかんと思ったので
明日一日一杯は受け付けますのでご了承ください(´・∞・)

893 名前: no name :2008/11/07(金) 20:46:59 ID:emVzCba1

586氏の繭キテター!
と思ったら製作予定がなんか増えてるし!?

894 名前: no name :2008/11/07(金) 20:50:38 ID:Zrpq8VdJ

kong氏が公開してくれてるkof2000のスプライトが増えてるな
ほんとに何者なんだろw

895 名前: no name :2008/11/07(金) 20:52:57 ID:Wp96RAYh

きた!予定に澪とか色々来た!
あの人このままEFZコンプしちまいそうだw

896 名前: no name :2008/11/07(金) 20:53:58 ID:rUaOU7xD

都合EFZキャラ23人のうち19人を一人で作ることに・・・・すごい漢だ

パッチには入ってないが観鈴の本体にAIもついてるのね

897 名前: no name :2008/11/07(金) 21:02:12 ID:b4O/S2Ub

あの制作速度であのクオリティ……スゴイよなぁ。
某氏のオリキャラのアレンジを開始して半年経つのに終わらない俺とは大違いだ。

898 名前: no name :2008/11/07(金) 21:02:39 ID:Bnca4mBH

繭小せえw世紀末覇者の脛ぐらいしかないぞ

899 名前: no name :2008/11/07(金) 21:05:52 ID:8MXHigAz

>>897
ういの改変とかお前リアルに殺されるぞ

900 名前: no name :2008/11/07(金) 21:06:33 ID:QvuCnrJF

KOFのスプライトは今まで自力切り出しだったから嬉しいな
時間があるときにでも誰か組み立ててみるか

あと繭のリードミーが二つに分かれてる辺りに愛を感じた

901 名前: no name :2008/11/07(金) 21:06:44 ID:bpY04Bgz

次は美汐か
超期待だぜ
Toma氏のも結構強いんだけど、全然見かけないんだよな
出番増えてほしいぜ

そういえばゲジマユの郁未にはAI入るっぽいけど、やっぱ公開できないのかね

902 名前: no name :2008/11/07(金) 21:07:00 ID:qTCXFRp9

俺の嫁のkfmを弄繰り回している奴らが何を言っていやがる!

903 名前: 897 :2008/11/07(金) 21:07:17 ID:b4O/S2Ub

>>899
さすがにそこまでの度胸は無いよww
ニコニコではゲジマユにいたかいないかくらいの知名度のキャラです。

904 名前: no name :2008/11/07(金) 21:08:44 ID:rqxOS+Fk

>>896
wipにない残りの4人って誰?

905 名前: no name :2008/11/07(金) 21:11:21 ID:QvuCnrJF

七瀬・長森・名雪(寝)・秋子 のはず
一見七瀬っぽい郁未の隣はドッペル

906 名前: no name :2008/11/07(金) 21:12:07 ID:7Sixi7uj

>>904
瑞佳、七瀬、名雪(寝)、秋子

907 名前: no name :2008/11/07(金) 21:14:47 ID:rqxOS+Fk

一応全員公開されているやつだな
このままいけばゼクルス氏あたりの手でAIもコンプされるかもな。
今キャラ、AIコンプされてるのってボッツくらいか?

908 名前: no name :2008/11/07(金) 21:15:38 ID:bpY04Bgz

wipの一番最後の奴がわからん

909 名前: no name :2008/11/07(金) 21:15:58 ID:Ogb8QZa4

これまた作るのめんどくさそうなのが残ったな

910 名前: no name :2008/11/07(金) 21:20:39 ID:QvuCnrJF

>>907
GGXXももうあと一歩な感じがする

911 名前: no name :2008/11/07(金) 21:23:02 ID:rqxOS+Fk

>>907
ゼロ豪鬼忘れてた・・・

912 名前: no name :2008/11/07(金) 21:23:57 ID:a2GxM7E6

>>899
同じこと考えるなw
オリキャラっつーと、どうしても羽衣乃ちゃんが最初に出てくるな。
やはりインパクトの問題なのだろうか。

913 名前: no name :2008/11/07(金) 21:25:22 ID:I8wMQ2bw

アリスAI一時公開停止しました
これからはちゃんと報告するようにします(´・ω・`)

914 名前: no name :2008/11/07(金) 21:26:13 ID:coUptHv8

某所にアリスDLしに行ったら下の画像の左上に唇付いてて噴いた

915 名前: no name :2008/11/07(金) 21:31:52 ID:yS6vKz5T

>>901
以前にも郁未のAI作りたいという人いたがメールの返事返ってこなかったらしい
Toshi氏の郁未はオリ技が良いのでAI欲しいが仕方ない

916 名前: no name :2008/11/07(金) 21:32:18 ID:sMRu6qZE

http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1691.jpg
承太郎の勝利画面が寂しかったので「承太郎WIN」つけてみた
アドオンのWINNERで被っているのはご愛敬

917 名前: no name :2008/11/07(金) 21:34:48 ID:mgnuYn2b

とま氏のは普通に強いAI入ってた気もする
強すぎるかもしらん

918 名前: no name :2008/11/07(金) 21:39:57 ID:rUaOU7xD

とま美汐のAIはいまいちだった気が、無闇にJA振り回したり
というかBME準拠らしいからいまいち仕様がわからないところが
>>916
相変わらず上手いな
本家の「空条承太郎WIN」よりもすっきりしてて良いかもw

919 名前: no name :2008/11/07(金) 21:46:06 ID:ZZfvI8Fj

ところでドロウィン氏の新キャラが出ているのだが概出か?

920 名前: no name :2008/11/07(金) 21:46:36 ID:+1dHBNM4

GGXXはもうコンプされてるような

921 名前: no name :2008/11/07(金) 21:50:29 ID:JhtESNb7

>>919
ダウンロードしていない俺が言うのもなんだがドが付くほど既出だ。

922 名前: no name :2008/11/07(金) 21:50:51 ID:wvCMbB0m

ドロウィン氏だからドがつくんだな

923 名前: no name :2008/11/07(金) 21:54:28 ID:Bnca4mBH

ドロウィン氏の嫁遂にポトレ変わったか
何気にあれも味があって好きだった
そして夢香、仕様だと思って普通に使ってた行動の殆どがバグだった

924 名前: no name :2008/11/07(金) 21:54:49 ID:TKxClvMU

なんか更に新しくリリースされたのかと思って確認したら更新されとった
ドロウィン氏の嫁のアルカナシステム廃棄とな……

925 名前: no name :2008/11/07(金) 21:56:46 ID:E+Vy8a33

ロダにメディスン来てるね。相変わらずいい仕事。
さて、こっちも頑張らないとな・・・。

926 名前: no name :2008/11/07(金) 21:56:51 ID:V1xWjdjN

そいやいつの間にかメディスンがきてるな

927 名前: no name :2008/11/07(金) 22:01:45 ID:cHCNZPX9

さん姉妹の長女が狂喜乱舞しそうだなw

928 名前: no name :2008/11/07(金) 22:02:57 ID:J+vmmiq8

嫁の反射結界って
相手の飛び道具まんま跳ね返してるな

929 名前: no name :2008/11/07(金) 22:03:18 ID:qHMQ/6di

>>920
/カイはまだAI無いんじゃね?

930 名前: no name :2008/11/07(金) 22:03:31 ID:b4O/S2Ub

次女の過去編が終わるまではお預けかな?

931 名前: no name :2008/11/07(金) 22:07:32 ID:a2GxM7E6

>>919
前々スレあたりで。

>>923
あれ結構クセになるよねw
一応前のも残してあるけども。

932 名前: no name :2008/11/07(金) 22:18:24 ID:sMRu6qZE

>>918
あれ、原作では空条があったんだっけか
空条を入れたバージョンも作ってみるか

933 名前: no name :2008/11/07(金) 22:19:43 ID:uaG59XZP

おぉー、メディスン来たのかー
俺もアレンジ霊夢頑張らなきゃっ

934 名前: no name :2008/11/07(金) 22:22:10 ID:qj3iRiX8

>>932
空条ないよ
そして本日、空条承太郎のスプライトg(ry

935 名前: no name :2008/11/07(金) 22:26:42 ID:KiqsyJCp

>>930
過去編、後1、2週間はかかりそう
早くメランコ出しえあげたいのに(´・ω・`)

936 名前: 930 :2008/11/07(金) 22:33:00 ID:b4O/S2Ub

>>935
過去編すごく楽しみなので、じっくり作っていってね!

さて、「We Love Dolls+メランコ」のチームと戦ってくるか。無論大将がメランコ。

937 名前: no name :2008/11/07(金) 22:39:38 ID:a2GxM7E6

メディが入ったことで、人形チームとかが出てくるようになるんかな?
お茶、アリス、リーゼ、デーボ、シン
他に人形(ロボットは流石にあれだとして)使うなり人形本人なりってキャラいたっけか。
すぐに思い浮かぶのが、シャーマンキングのハロウィン人形のあれなのよねぇ。

>>935
2・3話ってとこか・・・乙です。

938 名前: no name :2008/11/07(金) 22:44:26 ID:GFtFOOSe

>>937
デーボ

939 名前: no name :2008/11/07(金) 22:45:07 ID:GFtFOOSe

ってデーボ書いてあった

940 名前: no name :2008/11/07(金) 22:45:32 ID:UIpmT7ga

アリス外してシャンハーイとか
あとティセってロボット?自分ではオートマタ(自動人形)って名乗ってたけど

941 名前: no name :2008/11/07(金) 22:49:05 ID:p6NuhZc5

アンナさん・・・は人形に含まれるかね

アンナさんと沙耶のニトロ三分クッキング
食材は何かの肉

942 名前: no name :2008/11/07(金) 22:49:38 ID:UVxOKLGb

水銀燈は今は入手できないんだっけか?
そもそも原作よく知らないから細かい設定まで分からないけど

943 名前: no name :2008/11/07(金) 22:50:32 ID:gGoQo2AT

デーボはAIスイッチに気付きにくいのが玉に瑕
結構強いのにあんまり見ないのはそのせいかね?

944 名前: no name :2008/11/07(金) 22:51:42 ID:ghuuhGyi

>>937
norokoさんが人形に憑依する技持ってる

945 名前: no name :2008/11/07(金) 22:51:51 ID:KiqsyJCp

>>936
メランコまだAI入ってないっすよ
>>937
たぶん、あと二話でいけるはず。というか、次のはあとエンコするだけだから、たぶん夜中にあげられるかな?
オートマタありなら、ティセとアンナがいるけど…あと琥珀さんもある意味人形

946 名前: no name :2008/11/07(金) 22:52:34 ID:sMRu6qZE

>>934
マ ジ で ?
マ ジ だ

俺涙目wwwDCスタプラがやっと使えるってことで嬉しすぎるわw

947 名前: no name :2008/11/07(金) 22:53:04 ID:Wa+67DGa

ティセを作ったのはロンブローゾ「博士」だし中身はメカでしょ
オートマータってのは公式だしキャッチコピーは「少女人形」だから人形ってのも正しいと思うけど

948 名前: no name :2008/11/07(金) 22:55:08 ID:coUptHv8

博士が作ったものならメカという発想は無かった
ところできら様は精霊学の博士号とか持ってたと思うんだが

949 名前: no name :2008/11/07(金) 22:56:03 ID:GFtFOOSe

>>948
まさかの承太郎との博士コンビ

950 名前: no name :2008/11/07(金) 22:56:53 ID:GRZafq9V

しばらく前に始まったアニマックスを見てふと考えてしまった事
 
『かんナギッ』

…MAD作る技術がほしいな

951 名前: no name :2008/11/07(金) 22:57:32 ID:vSQRmKuT

ソル・ザンギエフ・ユリアンは意外にに頭良いよ

952 名前: no name :2008/11/07(金) 22:58:58 ID:UIpmT7ga

ハルクも元科学者のインテリだっけか

953 名前: no name :2008/11/07(金) 22:59:43 ID:a2GxM7E6

コブン・・・は完全なメカだが、トロン様って「博士」じゃないんだよね。うーむ。
あとそうか、ローゼン勢がいたんだね。
ノロコもありなら、結構な顔ぶれなんだな、人形組。

>>945
ティセのとき、長女レーダー反応してましたっけ?
アンナにはガン反応で発狂してましたが。

>>951
ユリアン様が「意外に」という言葉が聞き捨てならないそうです。

954 名前: no name :2008/11/07(金) 22:59:49 ID:dEggTR8F

ザンギはゴルバチョフと親友だったりするから高学歴かもな

955 名前: no name :2008/11/07(金) 22:59:51 ID:0+9rMhJ6

>>951
そういえばソルって科学者だったな。

あそこまで強い科学者もアレだが。ギアになった所為か?
っていうか元々性格がアレだから科学者とは気付きにくい…

956 名前: no name :2008/11/07(金) 22:59:59 ID:N22zEjtn

>>948
なんだか既出そうだがハルクとインテリパワーキャラコンビ

957 名前: no name :2008/11/07(金) 23:01:05 ID:gGoQo2AT

マーヴル系のデカブツは大抵頭良い
シング、ソー、ハルク、ベインとか

958 名前: no name :2008/11/07(金) 23:01:21 ID:UIpmT7ga

きら様はインテリっつうか天才馬鹿の部類だと思う

959 名前: no name :2008/11/07(金) 23:01:36 ID:12WbuWF7

ティセはオートマタだよ
アリーナ戦後の台詞で言う

960 名前: no name :2008/11/07(金) 23:01:46 ID:EDpIJ2tX

インテリならもっとインテリらしい格好で闘うべきだと思うんだ>ユリアン
やっぱ外見のイメージって大事だよ

961 名前: no name :2008/11/07(金) 23:01:58 ID:xVZeQT5O

マルコの趣味はプログラミングだっけ?
そういやカイザーナックルのマルコってMUGENにいたよね

962 名前: no name :2008/11/07(金) 23:03:20 ID:s84Xw1II

>>960
普段はスーツだが戦闘時には動きの妨げになるから脱ぐ
実に合理的じゃないか

963 名前: no name :2008/11/07(金) 23:04:34 ID:vSQRmKuT

そういやさん姉妹のアリスは
ブリのロジャーやテスタの藁人形には興味示さないのか
後者はともかく前者は・・・もしかして何か入ってるとか?

964 名前: no name :2008/11/07(金) 23:07:01 ID:0+9rMhJ6

>>963
ロジャーはどっちかつーとぬいぐるみに見えるからじゃない。

どうでもいいが、ACロンドン骸と闘ってたらKO後に背景のシルクハットおじさんの描いてる絵に突如グレイが!
あのステージあそこまで再現してたのか…とりあえず見れてラッキー。

965 名前: no name :2008/11/07(金) 23:07:52 ID:Wa+67DGa

>>954
ザンギは東大より難しいモスクワ大学卒業でロシア文学を嗜む超インテリだよ
メガネかけてるイラストまであるし

966 名前: no name :2008/11/07(金) 23:07:56 ID:JhtESNb7

>>954
ゴ "ロ" バチョフ大統領だぜ。
モスクワ大学だったか、東大以上の難関だそうな

967 名前: 936 :2008/11/07(金) 23:10:50 ID:b4O/S2Ub

>>945
そもそも俺の腕では大将まで行けないので無問題です。

968 名前: no name :2008/11/07(金) 23:13:26 ID:VtXzGQxv

スト2時代は「ロシアの大地をお前の血で赤く染めてやろうか!」とか言っていたザンギも
時代が経つにつれ「ロシア文学を読みなさい」というようなインテリキャラに

969 名前: no name :2008/11/07(金) 23:15:01 ID:qTCXFRp9

時代自体は戻ってたりもしてるけどな

970 名前: no name :2008/11/07(金) 23:15:23 ID:vSQRmKuT

ぶっちゃけカリスマも凄いからなザンギエフ
彼に熱狂する人間がどれだけいることか
DIOやギースを圧倒すると思う

971 名前: no name :2008/11/07(金) 23:15:35 ID:96D+7iE+

ザンギは日本人の嫁さん貰って東京都知事になった超勝ち組

972 名前: no name :2008/11/07(金) 23:16:33 ID:UVxOKLGb

つ「ふっ すべてのおとこたちは わたしのまえにひざまずくのよ!!」

973 名前: no name :2008/11/07(金) 23:16:36 ID:gGoQo2AT

ベガも豪鬼さえいなきゃギース的なポジション保ててたはず

974 名前: no name :2008/11/07(金) 23:17:04 ID:UIpmT7ga

>>970
次スレよろしく

975 名前: no name :2008/11/07(金) 23:18:05 ID:coUptHv8

>>972
もうそろそろそうも言ってられない歳ですね

976 名前: no name :2008/11/07(金) 23:18:30 ID:Wa+67DGa

>>973
ギースも15歳の時に9歳のクラウザーにボコボコにされたという
恐ろしく恥ずかしいエピソードがあるんだがな
やはりゲームで再現されてなかったから今のカリスマがあるんだろうな

977 名前: no name :2008/11/07(金) 23:18:46 ID:vSQRmKuT

http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1226067491/
立ったよー

978 名前: no name :2008/11/07(金) 23:18:46 ID:tulWr0WH

モスクワ大学出た秀才で、ロシアの英雄とまで言われるレスラーで、
大統領の依頼を受けてシャドルー壊滅のために動くエージェントまでやってるからな。
なんでこんなに馬鹿キャラっぽくなってるんだか不思議だな。

979 名前: no name :2008/11/07(金) 23:19:01 ID:96D+7iE+

スパ2Xからベガは豪鬼の前座ポジションが定着しちゃったよね
ZEROのエロジジイっぷりと死に芸でもう威厳が・・・

980 名前: no name :2008/11/07(金) 23:19:35 ID:ixLteWVI

>>973
正直ベガは豪鬼の存在よりも
ZERO3のエンディングがまずかった気がするなぁ…

981 名前: no name :2008/11/07(金) 23:21:32 ID:96D+7iE+

>>976
子供の頃のクラウザーさんはジェフと舞の爺ちゃん二人がかりでも勝てなかったそうな
なんかクラウザーさんの少年時代が気になってしょうがない

982 名前: no name :2008/11/07(金) 23:21:42 ID:3tNCn/lf

>>978
パンツじゃなくてスク水だったらな

983 名前: no name :2008/11/07(金) 23:21:53 ID:a2GxM7E6

>>972
人はそれを黒歴史と言うのですよ。
テイルズでいうとテンペスト

984 名前: no name :2008/11/07(金) 23:22:18 ID:JhtESNb7

一度「蛮勇引力」を基にしたMUGENストーリーを考えたが
石原都知事役がザンギエフもといメカザンギしか思いつかなかった。というかこれ以上ない適役。
伊豆上はロボカイ。首が取れるところとか考えるとこいつしかいない

ごめんね何の話か分からないね

985 名前: no name :2008/11/07(金) 23:22:38 ID:/QxTJhHQ

つまり、ギースみたいにどこかで格好よく死んでいればよかったんだろうか

986 名前: no name :2008/11/07(金) 23:22:59 ID:BXEjXALe

>>965
モスクワ大学っつったら世界中に知れた超名門なんだよな
さすがザンギだ。

987 名前: no name :2008/11/07(金) 23:23:31 ID:coUptHv8

>>984
ドリル腕がかっこよかったなアレ

988 名前: 936 :2008/11/07(金) 23:24:04 ID:b4O/S2Ub

さて、梅々。

>>983
天翔連牙撃でぼこるは……

989 名前: no name :2008/11/07(金) 23:24:09 ID:vSQRmKuT

ラスボスらしいラスボスはサムスピに多かったな
特にザンクロウ

990 名前: no name :2008/11/07(金) 23:25:08 ID:qTCXFRp9

>>985
何言ってるんだ。彼は初代SF2で死んでいるじゃないか。今いるのはロックマンX辺りから迷い込んだシグマとかそんなんだよ
リュウENDで表彰台にいる奴はリュウが人殺し隠すためのそっくりさん・・・ダメだ無理だ

991 名前: no name :2008/11/07(金) 23:25:21 ID:coUptHv8

我は災い……
今こそ鬼となる!

992 名前: no name :2008/11/07(金) 23:26:09 ID:Wa+67DGa

>>981
クラウザーさんは設定見ると超化け物だからなぁ
二人がかりで額に傷をつけることしかできなかったってどんだけ強いのよクラウザーさん

993 名前: no name :2008/11/07(金) 23:26:14 ID:tONntQH6

>>1000なら
夫氏の出るストーリー作る

994 名前: no name :2008/11/07(金) 23:26:28 ID:Vvw3QXzg

>>1000なら全員製作スピードUP

995 名前: no name :2008/11/07(金) 23:26:33 ID:V2I46ysV

>>1000
ならAI完成させる

996 名前: no name :2008/11/07(金) 23:26:47 ID:b4O/S2Ub

1000ならGG勢に勝てるようになる!

997 名前: no name :2008/11/07(金) 23:26:55 ID:GFtFOOSe

1000ならオリキャラ作る

998 名前: no name :2008/11/07(金) 23:26:55 ID:/hEDdlqS

1000だったら筑紫哲也が生き返る

999 名前: no name :2008/11/07(金) 23:26:57 ID:a2GxM7E6

ベガよりもルガールの方がいろいろ酷い気がしたが誰も触れないのは、
最早そこには期待していないからなのだろうか。

1000 名前: no name :2008/11/07(金) 23:26:58 ID:px6/SMM/

1000ならきらさまと結婚出来る

1001 名前: 1001 :Over 1000 Thread

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