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■MUGENについて語るスレpart:157
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ うっかり送信してしまった。970取ってしまうとは思わなかった。
>>623
あ、いたいた。
で実際に触ってみたら、Beximus氏の方のが近かったりしたね。
Beximus氏(というかサイト全体)もうさぎ氏も帰ってくるのであろうか・・・・(;ω;)
志貴KIキタ━━━━(゜∀゜)━━━━ッ!!
仕事早すぎるだろうH氏
何かコンボゲーの話出しにくい雰囲気だが、
ここで今バリバリのコンボキャラ作ってる俺から質問だ。
ゲージ全部使って挑発でコンボ〆つつトドメさすってどういう反応がくると思う?
元ゲーのキャラによる
オリジナルなら知らない
>>645
1.かっけー
2.うぜー
3.ワロタ
4.長い
5.恥ずかしい
こんなとこ
自分が戦ってるとストレスがマッハ
ダンがやればうぜぇwwwwwだけどさくらとかつんりだとうぜぇ……になる
つんりのゴメンネフィニッシュは基本
オリコンで挑発攻撃で連続攻撃が可能な女学生がいてな
チップの手裏剣は許せる
ユダの俺は美しいコンなら「う、美しい・・・ハッ!」ってなりそう
さくらのオリコン挑発ならまぁネタとしては
蒼月の武器捨て挑発フィニッシュなら吹く
昔オリコンでKOしたあとの〆に挑発(攻撃判定あり)入れてた奴居たなあ
ゲーセンでやってたわけじゃないが
MUGENでもKO後に挑発やらなんやら入れるキャラ(AI)あるし
挑発の内容があんまりヒドいならやらないほうがいいだろうけど。
俺は許容範囲だと思う
攻撃判定のある挑発といえばカオフラーッシュ
その挑発のボイスなりポーズなりが何種類かあったりするとグッドかもね
>>644
そこで何故KIの名前が出るw
チップのシュリケン!でとどめ刺してリアルファイトになったってのは聞いたことがある
ピヨリ見てから羽余裕でした
mugenなんてやってもん勝ちです
MUGENじゃ勝ち挑発でゲージプレゼントは再現されてないんだから
一撃準備なんかしないで普通に挑発すればいいと思う
スト3のPAはいいシステムだ
天野の超挑発は特殊効果はあるものの使えないにも程がある
GGって敬意とかあったよな?試合時間が長くて自分の体力が少ない時に敬意とかよくね?
敬意を払えクズ共
>>660
あの「当ててみな?」か?
何かあの状態で攻撃を受けると天野が後ろに回り込むアレか?
う〜ん、何かキャラの名前出してないのに何人かにやろうとしていること当てられてるんだが・・・シュリケーン。
多い状況でもないからシングルのファイナルラウンドでできる時があったら狙わせるぐらいにしとくわ。答えてくれてありがと〜
>>663
いや、それは高飛車っていう当身技
超挑発は236スタートで出せる酒を飲む挑発。効果は攻撃されてもヒットバックしない+飲み終わるとゲージが半分ほど増加
ただし、飲んでる最中もしっかりダメージを受ける上、飲んでる時間がやたら長いという使えない技
MUGENスレのみんなーっ
恋っぽい事しようぜぇ?
___,,,,,..... -一ァ
/ ̄;;;´;;、;;;ヾ;;;, -──--、,!
. /'´|;;;;,、;;;;;;;;;;/ ,!
. /:.:.:.レ´:.ヾ;;;;;;i 断 だ ,!
/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヾ;i る が ,!
. /:.;.イ:.:.:.:.:.:.:.:.:.:..ヽ ,!
. /レ' ;|:.:.:.:.:.:.:,:ィ:.:.:.:〉 __,.,!
/-、ヽ,:|:.:.:,/ /:.:.://.:,:ィ:.:.:.,!
/'ヽ、ヾi ゙´.: /__;:;:-'"´ ,;|:.:.:.,!
. /ゝ-`';:/ .:〈ニ=-=ニ二 ̄ヽレ',!
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/i!:::::iヾ-'、::.. '';~ ,;:'/,!
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ヽ、jゝ、`ヾ:、゙、 ,..:'.:'" .: ,!
``ヽ.、_ ¨` ,:' (_r:,!
``ヽ.、.. ノr;ソ~,!
``ヾ、 / 7,!
``ヽ,!
先日ご意見をいただいた作品別トーナメントのチームをとりあえず暫定的に決めてみました
>up1684
大体GGチームに4:6〜6:4がつくくらいに調整しました
何かまたご意見があればどうぞ
>>637
あげ直ししたAIパッチ当てると不都合でMUGENが落ちるのですが…
げっ、作品別今やろうとしてる人いたのか
結局伸ばし伸ばしになって前と同じ2009の1/1スタートでいっかぁーと思ってたんだが…
ワーヒー無いのが寂しいな
オリキャラ枠は・・・オリキャラ(日本)とオリキャラ(海外)枠はないの・・・?
ブロントさんはオリキャラ連合でいいのだろうか?
FF11の画像を使ってるし、むしろ版権よりのような気がする…
もしくは、ファイナルファンタジーでチーム作った方いいかもしれない
全開アレク(アレンジ系?)、天草と閑丸(最早カオスアレンジ)、
邪DIO、ジェダ、バレッタ(双方マーブル系アレンジ)、
マスター系列(改変)は原作チームにはなぁ・・・と思った
あの天草と閑丸出るなら我旺やミヅキの方が良いな、
ジェダバレはパイロンとか原作再現ジェダとか良いのいるはず
マスターはマスターでなくても技か極で十分かと。長文スマン
KOF系チームは優遇されてていいんだけど
ストリートファイターチームはドット的にSNKのチームみたい(一人除いて)だな
>>670
まさか、伝説のトナメの・・・・ごめんなさい・・・
>>673
うわ・・・wikiにもそう書いてあるじゃんorz
ってわけで、オリキャラ連合は練り直します
でも、ブロントさんに匹敵するキャラは他にいるかどうか・・・
>>674
初めは自分もなるべく原作再現キャラでチームを編成しようかと思ったのですが、
どうしても戦力が釣り合わなくなってしまったのでそういったアレンジキャラもチームに加えることにしました。
それに他にもCVS、NBC、SVCなどのVSシリーズ仕様のキャラももともとの出演作品のチームに加えていたので、
マスター系統のアレンジも同様のものと見なしました。
おっと、サガットはCVSの可能性があるか
でも、出来るだけカプコンドットのチームにして欲しいな
既に予告編あげてる人とはまた別の人?
>>670
個人的には作品別はいくつあっても見たい(ここ暫くあまりなかったし)ので
できたらやって欲しいが…
>>677
サガットはCVS仕様です。
今回のコンセプトはなるべく主人公キャラを入れるというもので
リュウもいくつかダウンロードして吟味したところ、
一番強かったのがDon Drago氏のSVC仕様のリュウだったのでそれを採用しました。
大将の豪鬼も同様です。
>>678
予告・・・編・・・?
そんな方がいらっしゃったんですか?
>>676
にゅるーそうか、残念だのう。
ただ折角かなり原作再現な人達のAIが増えてきてるのに、
それらが出ないで改変系でいつも出てる人たちが出るのもなぁ
とは思うんだよなぁ・・・
作品別で東方枠に咲夜ブランドーとかいたら作品別(笑)だと思うけど
ある程度のアレンジはいいんじゃないかとは思う
強くないからという理由で原作再現系がスルーされるのは確かに残念だけどね
>>669
確認位しておくべきでしたね…
あげなおしました
ただAIの内容自体は先月と全く変わってないので、持っている人は落とす意味はありません
闇とか火のアルカナでも舞織は十分強いのであまり手を加える所がないし…
>>670
ultは演出等の見せ方がとても上手かったと思うので
出来れば今回もやって欲しいです
あ、うん
一応最初のUltimateあげた人間だよ
こういうのは難しい所だよな
ほとんど考えてるネタ一緒で、内容も一緒になりそうで〜って場合
完全にタイミングがかちあわなければいいんじゃないかと
元々6月くらいにやろうとしていたのを、早すぎるから年末くらいにしてくれ
って言われてずらしたんだよね確か
天子って副将張れるほど強いのか
と言うかレミリアより後ろにいていいのか
もし今から修正可能ならば>>683の趣旨とかどう?
被りそうなのがガチガチにアレンジ含め勝ち負けを目的とするなら、
こちらはなるだけ原作再現を主として、それらが活躍できるような形にするとか
欲というか無茶とは思うがスト2チームの決定戦とか、
作品毎の現状の原作再現系の最強決定戦とかもアリと思うけどね
>>680
でも、MUGENの主人公のKFM系のキャラがひとりもいないんですが…
ニトロワは主人公いないかもしれないけど位置的にはアイン
AIはないかもしれんが
わくわく7は爆皇 雷でAKOFはアナザーK’がいないな
>>676
>ブロントさんに匹敵するキャラ
羽衣乃、夢香、ユェンはどう?
>>689
そういう意見はすごく有難いです。
すべての作品を把握しきれてないこともありますから。
でも主人公とはいえ、AIがないキャラを入れるのもどうかと思ったのですが・・・
カンフーマンもどこに入れるべきか・・・
もし間違っていたらごめんなさい。
>>690
はうあ!
ドロウィンさんのキャラを忘れるとは不覚だった・・・
ちょっと夢香を候補にしてみます。
>>686
確か6月ぐらいにもっかいやろっかなーって色々意見募集したんだけど
「早すぎる」「1年に1回でいいんじゃない?」って言われてまあ確かにそうかもなーって思って
その場を流したら、7〜8月ぐらいに「あまり自重していない作品別トーナメント」が始まっちゃって(なんか途中で止まっちゃったみたいだけど…)
うーん、やっぱ年末でいいかなここまで来ちゃったら〜って思ってた
ていうかいっそアレンジキャラオンリーの偽作品別トナメがあってもいい気がする
それこそ咲Bがジョジョチームにいたりするような感じで
同じストリートファイターの3rdを出すなら他のカプコンキャラのチームにして欲しかったり
ロックマンとか色々居るし、この辺の非格ゲー出身の格ゲーキャラっていつも作品別ではハブられる
ロックマン、キャプコマ、コーディー、ジル 等作品別主人公のチームが出来る
KOFも3枠取るならどれか一つNBCにしてみたり
MOV消してワーヒーとか
あとストームのバリア飛行封印なんかの対象が搭載前提ステートとしてAIが組まれてたりするのはいっそ出さない方がいいかも
ドゥームあたりも
おはようございます。
早速宣伝させて頂きます。
MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会2nd Aブロック最終戦
>>694
飛竜「……」
飛竜は出番多いからあえて挙げなかった
個人的にはハガーなんかも捨てがたい
も、勿論作品別にはあすか120%勢とヴァリアブル・ジオ勢がいるんですよね!?
本条寺あきらをVG勢と間違ったりなんかしませんよね!?
たしかに普段見ないやつらの作品別での活躍はみたいな。
あと、シッショートナメの最後であったように
キャラ同士の掛け合い的なものはあるのだろうか
出来れば見てみたいな、そういうスキルはここ半年でかなり磨かれてると思うし
一応コマンドーも戦えるし
岩男、コーディー、飛竜あたりでアクション主人公チームが組める
試合毎に4人のうち1人入れ替えればいろいろなキャラがみられるぜ!
と思ったけどbasaraキャラが4人しかいないのか
>BASARA
ニコニコで製作中のお市が完成するのを待つとか?
未完成のが一時期公開されてたらしいけど。
ところで、さっきYell氏のギュンターAI落として当ててみたんだけどエラー発生してなぁ。
もう2週間前のパッチだからとっくに話出てるかも知れないけど、出てないかも知れないし、連絡の仕方判らないから一応ここで。
取り敢えず、[State 40, 2]のtrigger2にある、『enemy,near』部分のカンマ消したら直った。
>>700
めっちゃ強いんだが
北斗の先鋒はケンシロウとのことだがrei氏レイではダメなのか
ケンシロウは何と言うか色々とはがゆい思いをさせられるのでな
そういや天子のAIって今どうなってるんだろ
前はLv1が普通、Lv2がデッキ無限?、Lv3で性能強化、
Lv4以上でストーリーモードって書いてあったが
MVCバレッタとかジェダとか外してボスパイロンを出せば良い
折角だから
カイザーナックルチーム
先鋒:ゴンザレス
大将:ジェネラル
をだな・・・
カイザーナックルは他にもキャラいなかったっけ?
この二人が出るのに4人体制はまずいって事だろ
ていうか二人でもやべえよ ライフ1にして一撃死でも勝ち残りかねない
何のためのAIのレベル設定だ
下位レベルならそれなりに他のキャラにも負けるぞ
>>706
回りは全部3人チームなのにジェネラルだけ単騎で出てた大会があったのを思い出した。
>>709
AIレベルMAXじゃないなら出さないでほしいわ。特にでかい大会なら
ようするにうp主がそのキャラを負けさせたい訳だし(レベル下げる)
>>704
デッキ無限ってかカード無視だったな。
水影氏文のレベル6からカードコスト半減が無くなった感じだったと思う
ケンシロウ結構強いんだけどなぁ…レイと一緒でニコニコでは目立たねぇ
馬鹿が5様みたく「キャーイチサーン」とかやっちゃうのを防ぐ意味でもレイのほうが良いかもね
しかしウォーテツサーンの可能性が
沙耶って今でも大将できる強さだっけ?
確か本体更新きてから結構弱体化してた気がしたんだけど
どうなんだっけ?
つかジェネラルとゴンザレスは
特別枠(既に優勝扱い)で実況席か解説席辺りに座っててほしいなw
おまけ試合とかで強さを見せつけりゃ視聴者も理由分かるだろうしw
ケンシロウは星取バグがあるから見ててすっきりしない
優勝チーム決定→挑戦者あらわる!→
ゴ ン ザ レ ス
ユダもMUGENじゃあんまし目立たないよな
AIが世紀末じゃなくて対人仕様だからニコじゃ仕方ないが
設置・ストライカー型な上に高性能一撃持ちだから
鬼畜AI載せたら北斗の副将いけるかな
超反応で無駄なく動くだけのAIなら作るのは簡単……と思ったけど、ユダの場合色々特殊な
立ち回りが多いから厳しいか。
ゲジマユならダムとコマクダガール固めするだけのAIでいいな
ジェネラルとゴンザレスは過大評価されすぎ
>>711
負けさせたいというか一方的な虐殺になるのを防ぐためだろ
どう考えても勝ち目がないのを戦わせて何が楽しいんだ?
>ジェネラルとゴンザレスは過大評価されすぎ
それはない
725ならゴンザレスの語尾は「ごんす」(ニコmugen限定)
>>723
出さなきゃいいんじゃねーとか思う。出すなら特別ルールとか理由つけてAIレベル下げてほしい
どうしても主の意図が見える俺は多分捻くれてる
は、ハート様にも愛の手を……
修羅モードのハート様は結構強かったと思うけど、この面子の中だと厳しいのかなぁ?
マルコがいたけど、公開場所が現状 will be back Soon.. だから。>カイザーナックル
>>723
それは話がずれてるぞ
作品別でガチ勝負が目的のトナメで、わざわざ手加減させる理由が無い
つか手加減した時点で批判が増える(あげれば勝てたのにとか)
そんな中でまだバランスが取れそうな連中の中、
そいつら居たら他キャラ全部無理ゲーなのはどうだろうって趣旨だと思うんだが
そういえば鳥とかもそれに近い気がするけど、up1684では出してないね。
そいつらは初見で事情分かってない人の為に、特別試合かなんかで
何で出さなかったのかをフォローすべきだとは思うな
鳥やジェネラルやゴンザレスの存在を知ってて、なんで出さなかったのかがわからないアホ
なんてさすがにいないと思うけど。
GGチームにレオパルドン入れろっていってるようなもんだしな
相手側に鳥に匹敵するキャラがいたらなぜ出さなかったと言われるだろうな。
天草はそのランクに含まれるだろうか
AI下げてることには変わらなくて言ってることが矛盾してる気がするがまあどうでもいいか
結局のところAIの出来+性能によって強さは変わってくるから仕方ないと言えば仕方無いんだけどな
そういえば男女トナメの人も調整したら叩かれてたんだっけか
まあ、結論からいえばうp主がやりたいようにやればいい、ってとこに落ち着くわけだが
>>726
> どうしても主の意図が見える俺は多分捻くれてる
それは見えてるんじゃなくて見えない敵だ。
作品別っていうと、Ultで見たくなるっていう過去補正があるから、個人的にはUltやってほしいけども。
もちろんそれしか認めないってことはないから、他の人がやってても問題ないんだが。
>>691
夢香たんはちょっとやめとこうぜ。
完成度的にも、まだいろいろ不十分なとこだし。
ドロ氏本人も、ハロウィンに合わせてやっただけで、調整ができてないし〜って言ってるし。
>>728
例えばカプエスなら大将のみEXグルとか、そういった方が大将という扱いが「わかりやすい」じゃないか?
というか、シスディレアレクの時点で手加減っつーか原作狂改造がありなら、
GGに黒やら金カラーの輩出さないと話にならないような。本気っていうならね。
ゴンザレスにはストターボレベル10の速いザンギエフなら対抗できないだろうか
>>729
あーすまん、確かにそれはそうなんだがそれを理由に荒らすバカを少しでも減らしてほしいという意味もある
後ストーリーモードとかkong氏の空中要塞とか、封印する必要のあるものの説明もね。
この辺きちんとすればある程度は減るんじゃないかなと。
キャラクターをキモいとかなんかいって荒らすような阿呆どもには
もうコメ通報とか導入しようぜオミトロンとかしかないのが哀しいのう・・・
正直184コメ未だに採用してる意味が分からん・・・がこれ以上はスレ違いかスマン
アッシュ「ボクの事キモいとか言う奴荒らしだよね」
その論法でいくと開発陣が荒らしになってしまいますよアッシュさん
マガキさん「キモキャラとか言う荒らしはスルーに限る」
アッシュなんでそばかす面なん
正統派美青年になったアッシュ・・・KOFでは没個性もいいとこだなw
あー、そうだ、念のためにここで言っておくが
チーム戦でイントロが出ないのはちゃんと修正してほしい
Statedef 5900で検索してroundno=1をroundsexisted=0に変更するだけだから
撮影前にでもちゃちゃっとやればいいんだけど
これやってないうp主が結構多くて非常に悲しい