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前スレ
■MUGENについて語るスレpart:152
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・MONONOKE
どうもシングルでも上海ビームがあややややに超ダメージ入るようだ
おそらくそっちの補正がレイに飛び火してるんだろう
理由はおそらく>>292が関係してるんだと思うがもう少し調査がいるな
それにしてもレイに普通に勝つとは上海恐るべし
上海は相手のlifeに比例したダメージを与えるダメージ修正式搭載
これじゃね?
>>296
公式見たら、ポチョと鰤とスレイヤーがいるんだが…
>>299
頼む頑張ってくれ
>>299
俺はとりあえず作る。
いままで3つのAIを作ったがどれも許可は後回しだった!そしてこれからもだ!
そりゃ言うまでも無く公開は許可の後だがな
しかしアリスのAIは許可取るのがあと1日遅れてたら日の目を見ないかもしれないところだったぜ
先に許可取っとくほうが何かと安全なのは間違いない。
みんな期待しすぎだろww
本体DLしにいったら403だったんだが/(^o^)\
>>305
あとはまかせたぜ……
>>296
選評のその3クソワロタwww
>>305
良いバイパービッを楽しみにしてるぜ
>>292
攻撃力を相手のライフによって変化させるキャラは結構いる。
水影氏のキャラでkong氏のキャラと戦えばよく分かる。
そこら辺は自分で修正するしかないかと・・・。
ちょーっとまったー
俺はケーブルのAIを俺が作るとはいってないつもりなんだが
許可云々心配するより作りたかったらまず作れ!ということだ
当分誰も作らないようだったらつくるかもしれないけど
いろんな意味で期待はするなよ
なら射命丸の体力防御力を他キャラと一緒にしたら解決しない…だろうなあ
>>296
>企画・開発 ニンジャスタジオ
汚いなさすが忍者きたない
>>310
待て待て、それはちょっと違うぞ。
前は改変おkの作者にAI等公開の許可をとるのは〜って話だった。
今回のはAIを作る前に許可を得た方が〜って話だから安全でいいかと
組み立て式ってどうなんだろう
苦肉の策みたいな感じになってるけど
上海は相手のライフ値を元にしてダメージ増減させてるのは確か。
イヅナって元ゲー知らなかったけどこんななのかー
DSは持ってないが興味が沸いてきた・・・ゴクリ
>>310
礼儀を守るのは当然である。
MUGENのためにも作者のためにも自分のためにも。
言葉の選択を間違ったようだ
公開したくて作ったはいいけど公開できなくてショボーン
となるとモチベ崩れかねないからな、そのための安全は確保していいとおもうんだ
改変したら動画出すのも禁止、とリドミで釘刺してあればなおさら。
本体作者の意思・趣向を守るのは改変・AI問わず礼儀以前の問題だ
それを守れん奴が公開することを前提で作っちゃいかん
まぁ動画に出すのも禁止ってのはほとんど聞かない気がするけど
>>301
つまりアリスは無関係だったのか、色々すまんね
にしてもアリス上海のタッグまじ強い
ハルクシュマにストレート勝ちとかこんなのアリスじゃない
いや、これはこれでアリか……?
さて、上海ビームの件だが
結局、上海の「蓬莱」が問題らしい
レイも普通に6割あたる。あややややは8割近く当たるが、どうもキャラによってHIT数がちがうようだ
おおよそHIT×10点でレイには60HIT、あややややには80HITくらい
ところでアリスの上海が2発目以降ふっとびによる無敵(hitdefattrの問題か?)かなんかであややややに当たらないんだがあもりにもひきょうすぎるでしょう?
自分と自分が操る人形だけで強い・・・これはきっと誇って良いことだよね・・・
しかしあれだな、明らかにでかいレイが60HITであややややが80HITってのは不思議だ
ジャグルかなんかでヒット間隔が違うのか?
>>319
>ハルクシュマ
何この「元ゲーでガチ弱キャラ緑」タッグ。
WXWでスティン作ってる人がいるよ。
ところでさ、MVCのキャラとかってサイト(ttp://infinitymugenteam.com/)にある
MvC EoH Character Templateって言うの使ったら
大分楽にキャラクター作れないの?
拡張子Aceからrarに書き換えなきゃ解凍できないけどさ。
とりあえずケーブルは作ってみてるは作ってみてるけどまだ全然出来てないけどねー
公開するかもこれ以上作成進めるかも未定だしなにより許可もらえるかも未定だしねー
他の人の完成を期待してくれたほうがいいぜ!
まさかニャッキ作ってる人がいたとは…
懐かしすぎて少し感動しちゃった
>>323
半分ネタで組ませてみたらこれが結構仲いいんだよね
ハルクが落とした敵をステアで拾ったり超必地面めくりにビーム重ねたり
上海AIあるとおに強いからな・・・
>>319
一人上手チームとかそんなんで参加しないかな
弾幕系二人ってのは卑怯くさいが
どうもアリスの上海が複数当たらないのは水影氏キャラの特性のようだな、アリスや小町でも同じだわ
吹っ飛び状態は無敵らしい
相性というにも何か違和感が・・・
っても上海も大概だろって話か
そろそろ作者に連絡してきたらどうだ?
>>317
悪いことは言わないから、元ゲの元ゲーである降魔霊符伝イヅナに留めておいたほうが・・・
>>331
それは水影氏キャラの特性というか、緋想天の仕様の再現だと思う>吹っ飛び無敵
原作だとLimit値ってのが100%になると魔法陣が出て受身不能追撃不能の強制ダウンになる
>>330
さあ今すぐちびキャラタッグバトルを見てくるんだ
>>334
うむ、書き込んだ後からそうかなって思った。
しかし一発で終わりだと20点も当たらないぜ・・・
緋アリスの上海は、当たり前だがちゃんと当たるし、まあ作りの問題だなあ
MUGENだから仕方ない
そこでアクションゲームのキャラに一回ダメージ食らうごとに無敵時間が発生する仕様を再現ですよ
>>328
悲しいことは、両者元ゲーより強化が・・・・。
バレッタあたりは完全弱体化喰らってるんだけどねぇ。
とりあえず、闘ってて嫌になる組み合わせ
ジェダ・テスタのタッグだな
俺のザンギエフがフルボッコなんだが
ドラゴンキラータッグはドラゴンタッグの宿敵。
アークのキャラ強さの項目なんか一気に増えたなw
非常にどうでもよろしいが、
wikiの累計訪問者数明日には200万人行きそうだね。
この前100万おめでとうって言ってたのに、早い早い
ハルクは全シリーズのいいとこどり&強化されてるにも関わらず
ミディアムセンチにフルボッコされるから困る
強キャラだったらしいマヴストのシュマゴラス作られないかなぁ
っていうか黄昏のゲームは受身不能時間が過ぎたら無敵だよねぇ
ttp://www2.vipper.org/vip965822.jpg
赤くなったり青くなったり白くなったり忙しい奴だな
ZERO2の時の顔ってすげえのっぺりしてたんだなw
むしろ最後の春麗の顔で笑うw
>>345
東京ゲームショーのパンフか
そういや販促DVD?も貰ったけど再生してないな……
初代の顔が凄すぎるw
後期は赤で固定みたいだな。
ZEROが白なのは時系列的に初代ストの後だから白固定にしてるだけだろうし
ケンのリボンを鉢巻にしたって公式設定だっけ?
初代がターナー氏みたいだ
全体的にはまあ受け入れられるレベルだが、初代は完全に別人じゃねーかw
俺はV2ndの顔グラが一番好きだな
茶髪だったり赤髪だったり黒だったり青っぽかったり確かに忙しいw
上で話題が出てた雪姉さんだけど、
昔にIldanaf氏が公開できないけど、楓と守矢とセットでシステムとAI入れた雪を作ってあるって、
どこかで書いてたの見た事があるなぁ。
誰かのキャラを改変したんだろうけど、公開許可取る方法がないんだろうね。
ひょっとしたら、示源見たいにそのうち自分で作り直してくれるかも?
もっとも、相当忙しそうだし、されるとしても当分後だろうけど。
Warner's Labのワリオって最近更新されたけど
以前、AI入ってなかったっけ?
ジェネラルのワープで全画面避けって人では無理なのかな
なんだ、俺の嫁じゃないか。
Uダッシュ以降のは。
>>343
まぁ、あの性能だとジャガノとどっこいどっこいかどうかってとこだしねぇ<mugenボスハルク
センチに対して相性が悪いのはしゃーない。
図体がでかいのが悪い。
猶予0Fだから無理
EX2のグラが一番好きだなあ
>>356
全画面でもジェネラルでもないけど火の鳥を恐怖の片鱗で避けながら攻撃した猛者がいてな・・・
>>356
六道よりしんどい目押しっぽいな
>>359
バイツァダストも駆使してたけどなw
アレは成立してからしばらく無敵残ったまま行動できるから…
3rdのリュウはこっちのイメージが強いなあ
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1588.gif
>>363
あー、確かに。
3rdのリュウはヒゲなイメージがあるわ
>>363
俺はむしろリュウといったらこの絵だな
>>363
実に漢らしい顔立ちだ。
コレと比べるとZERO時代は若々しく、
Uは凄くゴツく見えるな。
初代はもう誰テメェな感じ。何か太ってる様にも見える…
ゆっくりのサムネを見ると懐かしい
ゲジマユメールきたきた。結構キャラ多かったけど出してくれそうな気配だ
返信してんの?!
まじすげえ・・
>>365
アニタの勝利画面のやつか。ネタまみれだからなあアニタの勝利画面のコメントって
ヴァンパイアチームの皆さんごめんなさいとかマーブルコミックスの皆さんごめんなさいとかあるし
俺のとこにはまだ来ていないな。
一体何通氏の元へ行くのだろうか
ストゼロの絵は浮いてるなやっぱ
すげえホントに返信きてる
楽しんで動画作ってるんだなー
すげーよ
良い意味で頭のネジが数本抜けてるな
4のリュウは中学の同級生に似てる。そしてカプエスがなかった事にされてる。
いやむしろ頭のなんかのリミッターが外れてないか?
>>375
脳内補完だろJK。
というかポケファイもマヴカプもSVCもカプジャムもないんだから文句言っちゃ(ry
ゲジマユ・・・今度はどれくらいの数になるんだろうかw
それにしてもAKOFメンバーを追加して貰おうと思ったが、
AIが無いor不具合の為封印中で涙目なんだぜ
自作AIを渡すわけにもいかんしなぁ・・・
>>343
いいとこ取りって訳でも無い。1発の火力とか恐らくシリーズのどれよりも低い
ガンマクラッシュが原作火力になるだけでかなり強くなると思う
>>326
例の組み立て式パッチ用のAI作るんだったら同じく組み立て式で撒く事になるんじゃないかと思う
比べてみた感じ元の状態だと基本コンボ含め色々不可能な行動が有るから製作者に許可取りに行くのもちょと微妙な気もする
今回のパッチと同じく組み立て式で動画内のみ告知の公開あたりが無難じゃなかろうか
>>375
ストリートファイター限定ってことでしょ。
カプエス以外にもいろいろあるし
>>378
作っておくってOK貰ったぜ
前から気になってたけどゲジマユで村雨麗華がやたらいい動きしてたけど
誰かAI送ったのかな。他にもAIないはずなのにいい動きしてたやついたし
つーかダックキングの一回戦のあいてテスタかよ・・・
投げ超技あるし健闘・・・できればいいね
AKOFでAI不具合とかっていうとNaoさんの作品辺り?
あとAIないのって言うとKILLとあと誰だっけか…AIが元から入ってるのは別にして
リュウといえば波動・昇竜・竜巻みたいな通称コマンドって偉大だな。
236→波動or闇払い
623→昇竜or鬼焼き
214→竜巻って具合。
あとコマンドの通称があるのはスクリュー、ギガス、大蛇薙、ヨガ、逆ヨガ、
覇王翔吼拳、ソニック、サマソ、真空波動、レイジングぐらい?
誰か知ってる人いたら教えてください。
悪咲さんの豪鬼の禊をノーマルでも使えるようにしたいんですが
記述変えるの大変ですかね?
ああそうか、もし順当にタッグが敵同士になるとすれば、
DIOと響がいきなり潰しあってしまうのか・・好きなキャラの5本の指に入るのになぁw
ラストアルマゲドンコマンド
>>386
瞬獄コマンド。
むしろ闇払いとか鬼焼きコマンドって聞いたことが無い。
SNKタイプで聞いたことがあるのはレイジングくらいかなぁ。
>>387
聞かなきゃわかんない人には大変だな
マスターガンビット、今度こそと思ったら1回勝ったらジャスティスが濃厚って…
モリガン涙目
豪鬼ネスイリュージョンコマンド
>>386
あのガイルやブランカ、バルログなんかの斜め下溜め、三角形、斜め上的なのって名称あったかな?
>>386
屑風
>>390
乱舞コマンドとかゲイザーコマンドとか
後天覇封神斬コマンド・・まぁこれは他に例が無いがw
>>392
コーディー涙目
瞬獄殺は最初豪鬼ネスイリュージョンとか言われてたらしいな
ヨガコマンドを今まで「アークドライブコマンド」と呼んでたのは多分自分ぐらいだろう。