MUGENについて語るスレpart:153


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■MUGENについて語るスレpart:153

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1 名前: no name :2008/10/23(木) 00:44:49 ID:UEKgTkxn

前スレ
■MUGENについて語るスレpart:152
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1224508184/
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タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・MONONOKE

301 名前: no name :2008/10/23(木) 22:16:38 ID:wWxuwM1P

どうもシングルでも上海ビームがあややややに超ダメージ入るようだ
おそらくそっちの補正がレイに飛び火してるんだろう
理由はおそらく>>292が関係してるんだと思うがもう少し調査がいるな

それにしてもレイに普通に勝つとは上海恐るべし

302 名前: no name :2008/10/23(木) 22:18:12 ID:EycIwsEc

上海は相手のlifeに比例したダメージを与えるダメージ修正式搭載

これじゃね?

303 名前: no name :2008/10/23(木) 22:18:36 ID:l0f+KxFQ

>>296
公式見たら、ポチョと鰤とスレイヤーがいるんだが…

304 名前: no name :2008/10/23(木) 22:18:57 ID:B8n57hu3

>>299
頼む頑張ってくれ

305 名前: no name :2008/10/23(木) 22:20:35 ID:wWxuwM1P

>>299
俺はとりあえず作る。
いままで3つのAIを作ったがどれも許可は後回しだった!そしてこれからもだ!
そりゃ言うまでも無く公開は許可の後だがな

しかしアリスのAIは許可取るのがあと1日遅れてたら日の目を見ないかもしれないところだったぜ
先に許可取っとくほうが何かと安全なのは間違いない。

306 名前: no name :2008/10/23(木) 22:22:03 ID:wr/ulXdG

みんな期待しすぎだろww
本体DLしにいったら403だったんだが/(^o^)\

>>305
あとはまかせたぜ……

307 名前: no name :2008/10/23(木) 22:23:07 ID:CA9BhO3Y

>>296
選評のその3クソワロタwww

308 名前: no name :2008/10/23(木) 22:24:24 ID:T/el/f2F

>>305
良いバイパービッを楽しみにしてるぜ

309 名前: no name :2008/10/23(木) 22:24:33 ID:tEp0H8I7

>>292
攻撃力を相手のライフによって変化させるキャラは結構いる。
水影氏のキャラでkong氏のキャラと戦えばよく分かる。
そこら辺は自分で修正するしかないかと・・・。

310 名前: no name :2008/10/23(木) 22:26:42 ID:1qGke6ZD

>>296
このゲームある意味闘姫伝承と五分なんじゃね?

>>305
×安全
○礼儀
確かつい最近もこんなこと言ってたような・・・。

311 名前: no name :2008/10/23(木) 22:27:16 ID:wWxuwM1P

ちょーっとまったー
俺はケーブルのAIを俺が作るとはいってないつもりなんだが
許可云々心配するより作りたかったらまず作れ!ということだ

当分誰も作らないようだったらつくるかもしれないけど
いろんな意味で期待はするなよ

312 名前: no name :2008/10/23(木) 22:29:50 ID:F2HD4LQb

なら射命丸の体力防御力を他キャラと一緒にしたら解決しない…だろうなあ

313 名前: no name :2008/10/23(木) 22:30:52 ID:iN9EkOP1

>>296
>企画・開発 ニンジャスタジオ
汚いなさすが忍者きたない

314 名前: no name :2008/10/23(木) 22:30:59 ID:rB275h7h

>>310
待て待て、それはちょっと違うぞ。
前は改変おkの作者にAI等公開の許可をとるのは〜って話だった。
今回のはAIを作る前に許可を得た方が〜って話だから安全でいいかと

315 名前: no name :2008/10/23(木) 22:32:26 ID:Hc3ONz1/

組み立て式ってどうなんだろう
苦肉の策みたいな感じになってるけど

316 名前: no name :2008/10/23(木) 22:34:11 ID:unaLZHra

上海は相手のライフ値を元にしてダメージ増減させてるのは確か。

317 名前: no name :2008/10/23(木) 22:35:25 ID:P3+YSIMQ

イヅナって元ゲー知らなかったけどこんななのかー
DSは持ってないが興味が沸いてきた・・・ゴクリ

318 名前: no name :2008/10/23(木) 22:38:13 ID:wWxuwM1P

>>310
礼儀を守るのは当然である。
MUGENのためにも作者のためにも自分のためにも。
言葉の選択を間違ったようだ
公開したくて作ったはいいけど公開できなくてショボーン
となるとモチベ崩れかねないからな、そのための安全は確保していいとおもうんだ
改変したら動画出すのも禁止、とリドミで釘刺してあればなおさら。
本体作者の意思・趣向を守るのは改変・AI問わず礼儀以前の問題だ
それを守れん奴が公開することを前提で作っちゃいかん
まぁ動画に出すのも禁止ってのはほとんど聞かない気がするけど

319 名前: no name :2008/10/23(木) 22:46:58 ID:8bXqf4UR

>>301
つまりアリスは無関係だったのか、色々すまんね


にしてもアリス上海のタッグまじ強い
ハルクシュマにストレート勝ちとかこんなのアリスじゃない


いや、これはこれでアリか……?

320 名前: no name :2008/10/23(木) 22:48:56 ID:wWxuwM1P

さて、上海ビームの件だが
結局、上海の「蓬莱」が問題らしい
レイも普通に6割あたる。あややややは8割近く当たるが、どうもキャラによってHIT数がちがうようだ
おおよそHIT×10点でレイには60HIT、あややややには80HITくらい

ところでアリスの上海が2発目以降ふっとびによる無敵(hitdefattrの問題か?)かなんかであややややに当たらないんだがあもりにもひきょうすぎるでしょう?

321 名前: no name :2008/10/23(木) 22:49:28 ID:fQMeIJeO

自分と自分が操る人形だけで強い・・・これはきっと誇って良いことだよね・・・

322 名前: no name :2008/10/23(木) 22:50:44 ID:wWxuwM1P

しかしあれだな、明らかにでかいレイが60HITであややややが80HITってのは不思議だ
ジャグルかなんかでヒット間隔が違うのか?

323 名前: no name :2008/10/23(木) 22:51:32 ID:1qGke6ZD

>>319
>ハルクシュマ
何この「元ゲーでガチ弱キャラ緑」タッグ。

324 名前: no name :2008/10/23(木) 22:52:33 ID:OeCRxQvt

WXWでスティン作ってる人がいるよ。

325 名前: no name :2008/10/23(木) 22:55:09 ID:fOkdeCX0

ところでさ、MVCのキャラとかってサイト(ttp://infinitymugenteam.com/)にある
MvC EoH Character Templateって言うの使ったら
大分楽にキャラクター作れないの?
拡張子Aceからrarに書き換えなきゃ解凍できないけどさ。

326 名前: no name :2008/10/23(木) 22:55:33 ID:12PG3ruc

とりあえずケーブルは作ってみてるは作ってみてるけどまだ全然出来てないけどねー
公開するかもこれ以上作成進めるかも未定だしなにより許可もらえるかも未定だしねー
他の人の完成を期待してくれたほうがいいぜ!

327 名前: no name :2008/10/23(木) 22:55:47 ID:nNdBeczK

まさかニャッキ作ってる人がいたとは…
懐かしすぎて少し感動しちゃった

328 名前: no name :2008/10/23(木) 22:56:22 ID:jZFlZp/8

>>323
半分ネタで組ませてみたらこれが結構仲いいんだよね
ハルクが落とした敵をステアで拾ったり超必地面めくりにビーム重ねたり

329 名前: no name :2008/10/23(木) 22:57:34 ID:39/MWJap

上海AIあるとおに強いからな・・・

330 名前: no name :2008/10/23(木) 22:59:05 ID:xxtFDk3y

>>319
一人上手チームとかそんなんで参加しないかな
弾幕系二人ってのは卑怯くさいが

331 名前: no name :2008/10/23(木) 22:59:42 ID:wWxuwM1P

どうもアリスの上海が複数当たらないのは水影氏キャラの特性のようだな、アリスや小町でも同じだわ
吹っ飛び状態は無敵らしい
相性というにも何か違和感が・・・
っても上海も大概だろって話か

332 名前: no name :2008/10/23(木) 23:02:30 ID:ta/d8BUO

そろそろ作者に連絡してきたらどうだ?

333 名前: no name :2008/10/23(木) 23:03:52 ID:CA9BhO3Y

>>317
悪いことは言わないから、元ゲの元ゲーである降魔霊符伝イヅナに留めておいたほうが・・・

334 名前: no name :2008/10/23(木) 23:04:38 ID:Go53upEP

>>331
それは水影氏キャラの特性というか、緋想天の仕様の再現だと思う>吹っ飛び無敵
原作だとLimit値ってのが100%になると魔法陣が出て受身不能追撃不能の強制ダウンになる

335 名前: no name :2008/10/23(木) 23:08:55 ID:dCpUOKeo

>>330
さあ今すぐちびキャラタッグバトルを見てくるんだ

336 名前: no name :2008/10/23(木) 23:09:17 ID:wWxuwM1P

>>334
うむ、書き込んだ後からそうかなって思った。
しかし一発で終わりだと20点も当たらないぜ・・・
緋アリスの上海は、当たり前だがちゃんと当たるし、まあ作りの問題だなあ

MUGENだから仕方ない

337 名前: no name :2008/10/23(木) 23:12:02 ID:krzmWtoo

そこでアクションゲームのキャラに一回ダメージ食らうごとに無敵時間が発生する仕様を再現ですよ

338 名前: no name :2008/10/23(木) 23:12:49 ID:1qGke6ZD

>>328
悲しいことは、両者元ゲーより強化が・・・・。
バレッタあたりは完全弱体化喰らってるんだけどねぇ。

339 名前: no name :2008/10/23(木) 23:13:02 ID:YtEAeUGQ

とりあえず、闘ってて嫌になる組み合わせ
ジェダ・テスタのタッグだな
俺のザンギエフがフルボッコなんだが

340 名前: no name :2008/10/23(木) 23:15:52 ID:iNOyxjPu

ドラゴンキラータッグはドラゴンタッグの宿敵。

341 名前: no name :2008/10/23(木) 23:18:16 ID:zVtiYTTy

アークのキャラ強さの項目なんか一気に増えたなw

342 名前: no name :2008/10/23(木) 23:18:34 ID:eFkFkx/E

非常にどうでもよろしいが、
wikiの累計訪問者数明日には200万人行きそうだね。
この前100万おめでとうって言ってたのに、早い早い

343 名前: no name :2008/10/23(木) 23:19:06 ID:Y6BHWLOU

ハルクは全シリーズのいいとこどり&強化されてるにも関わらず
ミディアムセンチにフルボッコされるから困る
強キャラだったらしいマヴストのシュマゴラス作られないかなぁ

344 名前: no name :2008/10/23(木) 23:19:08 ID:OpiUy2gi

っていうか黄昏のゲームは受身不能時間が過ぎたら無敵だよねぇ

345 名前: no name :2008/10/23(木) 23:31:11 ID:cbkAp3Hh

ttp://www2.vipper.org/vip965822.jpg

赤くなったり青くなったり白くなったり忙しい奴だな

346 名前: no name :2008/10/23(木) 23:32:19 ID:EjU6lpqY

ZERO2の時の顔ってすげえのっぺりしてたんだなw

347 名前: no name :2008/10/23(木) 23:32:19 ID:3iytOno/

むしろ最後の春麗の顔で笑うw

348 名前: no name :2008/10/23(木) 23:33:56 ID:Jp/L0sLT

>>345
東京ゲームショーのパンフか
そういや販促DVD?も貰ったけど再生してないな……

349 名前: no name :2008/10/23(木) 23:34:17 ID:f/BT851/

初代の顔が凄すぎるw
後期は赤で固定みたいだな。
ZEROが白なのは時系列的に初代ストの後だから白固定にしてるだけだろうし

350 名前: no name :2008/10/23(木) 23:34:58 ID:JobnkEXl

ケンのリボンを鉢巻にしたって公式設定だっけ?

351 名前: no name :2008/10/23(木) 23:35:29 ID:krzmWtoo

初代がターナー氏みたいだ

352 名前: no name :2008/10/23(木) 23:36:18 ID:37gpqBcJ

全体的にはまあ受け入れられるレベルだが、初代は完全に別人じゃねーかw

353 名前: no name :2008/10/23(木) 23:36:20 ID:vXQ4wsVe

俺はV2ndの顔グラが一番好きだな
茶髪だったり赤髪だったり黒だったり青っぽかったり確かに忙しいw

354 名前: no name :2008/10/23(木) 23:37:10 ID:0BDPY0N9

上で話題が出てた雪姉さんだけど、
昔にIldanaf氏が公開できないけど、楓と守矢とセットでシステムとAI入れた雪を作ってあるって、
どこかで書いてたの見た事があるなぁ。
誰かのキャラを改変したんだろうけど、公開許可取る方法がないんだろうね。
ひょっとしたら、示源見たいにそのうち自分で作り直してくれるかも?
もっとも、相当忙しそうだし、されるとしても当分後だろうけど。

355 名前: no name :2008/10/23(木) 23:37:13 ID:9N/ys9eR

Warner's Labのワリオって最近更新されたけど
以前、AI入ってなかったっけ?

356 名前: no name :2008/10/23(木) 23:37:47 ID:U5ANVr7P

ジェネラルのワープで全画面避けって人では無理なのかな

357 名前: no name :2008/10/23(木) 23:38:46 ID:1qGke6ZD

なんだ、俺の嫁じゃないか。
Uダッシュ以降のは。

>>343
まぁ、あの性能だとジャガノとどっこいどっこいかどうかってとこだしねぇ<mugenボスハルク
センチに対して相性が悪いのはしゃーない。
図体がでかいのが悪い。

358 名前: no name :2008/10/23(木) 23:39:01 ID:S3kPApQ9

猶予0Fだから無理

359 名前: no name :2008/10/23(木) 23:39:28 ID:9OVhUG70

EX2のグラが一番好きだなあ

>>356
全画面でもジェネラルでもないけど火の鳥を恐怖の片鱗で避けながら攻撃した猛者がいてな・・・

360 名前: no name :2008/10/23(木) 23:40:14 ID:cs/A/iuy

>>356
六道よりしんどい目押しっぽいな

361 名前: no name :2008/10/23(木) 23:40:40 ID:EjU6lpqY

>>359
バイツァダストも駆使してたけどなw

362 名前: no name :2008/10/23(木) 23:42:11 ID:S3kPApQ9

アレは成立してからしばらく無敵残ったまま行動できるから…

363 名前: no name :2008/10/23(木) 23:45:13 ID:PvgctpWZ

3rdのリュウはこっちのイメージが強いなあ
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1588.gif

364 名前: no name :2008/10/23(木) 23:50:06 ID:HKhBvJfa

>>363
あー、確かに。
3rdのリュウはヒゲなイメージがあるわ

365 名前: no name :2008/10/23(木) 23:50:28 ID:1qGke6ZD

>>360
何か「このコマンドで相手をハメ殺せ!」とかいう画像なかったっけ?
超絶コマンドすぎて明らかに人じゃ無理なやつ。

>>363
まぁ、そもそも選択画面とかでその絵だからねぇハァハァ

366 名前: no name :2008/10/23(木) 23:51:16 ID:Hc3ONz1/

>>363
俺はむしろリュウといったらこの絵だな

367 名前: no name :2008/10/23(木) 23:51:17 ID:iNOyxjPu

>>363
実に漢らしい顔立ちだ。
コレと比べるとZERO時代は若々しく、
Uは凄くゴツく見えるな。

初代はもう誰テメェな感じ。何か太ってる様にも見える…

368 名前: no name :2008/10/23(木) 23:51:36 ID:QVXl2bJw

ゆっくりのサムネを見ると懐かしい

369 名前: no name :2008/10/23(木) 23:51:57 ID:df8NckXt

ゲジマユメールきたきた。結構キャラ多かったけど出してくれそうな気配だ

370 名前: no name :2008/10/23(木) 23:53:59 ID:39/MWJap

返信してんの?!
まじすげえ・・

371 名前: no name :2008/10/23(木) 23:55:40 ID:l4Xv0j0P

>>365
アニタの勝利画面のやつか。ネタまみれだからなあアニタの勝利画面のコメントって
ヴァンパイアチームの皆さんごめんなさいとかマーブルコミックスの皆さんごめんなさいとかあるし

372 名前: no name :2008/10/23(木) 23:58:00 ID:rB275h7h

俺のとこにはまだ来ていないな。
一体何通氏の元へ行くのだろうか

ストゼロの絵は浮いてるなやっぱ

373 名前: no name :2008/10/24(金) 00:01:06 ID:/7F0k7W+

すげえホントに返信きてる
楽しんで動画作ってるんだなー
すげーよ

374 名前: no name :2008/10/24(金) 00:04:54 ID:ddUyTgoM

良い意味で頭のネジが数本抜けてるな

375 名前: no name :2008/10/24(金) 00:10:47 ID:DrXov+ud

4のリュウは中学の同級生に似てる。そしてカプエスがなかった事にされてる。

376 名前: no name :2008/10/24(金) 00:10:49 ID:3jr7NrhQ

いやむしろ頭のなんかのリミッターが外れてないか?

377 名前: no name :2008/10/24(金) 00:11:47 ID:/H3N0+Yo

>>375
脳内補完だろJK。
というかポケファイもマヴカプもSVCもカプジャムもないんだから文句言っちゃ(ry

378 名前: no name :2008/10/24(金) 00:13:19 ID:PkeUxt+E

ゲジマユ・・・今度はどれくらいの数になるんだろうかw

それにしてもAKOFメンバーを追加して貰おうと思ったが、
AIが無いor不具合の為封印中で涙目なんだぜ
自作AIを渡すわけにもいかんしなぁ・・・

379 名前: no name :2008/10/24(金) 00:13:52 ID:F6SUQ9ia

>>343
いいとこ取りって訳でも無い。1発の火力とか恐らくシリーズのどれよりも低い
ガンマクラッシュが原作火力になるだけでかなり強くなると思う

>>326
例の組み立て式パッチ用のAI作るんだったら同じく組み立て式で撒く事になるんじゃないかと思う
比べてみた感じ元の状態だと基本コンボ含め色々不可能な行動が有るから製作者に許可取りに行くのもちょと微妙な気もする
今回のパッチと同じく組み立て式で動画内のみ告知の公開あたりが無難じゃなかろうか

380 名前: no name :2008/10/24(金) 00:16:22 ID:ftxmQ7U1

>>375
ストリートファイター限定ってことでしょ。
カプエス以外にもいろいろあるし

381 名前: no name :2008/10/24(金) 00:17:03 ID:BAjGZjBP

>>378
作っておくってOK貰ったぜ

382 名前: no name :2008/10/24(金) 00:19:29 ID:9lrIfa00

前から気になってたけどゲジマユで村雨麗華がやたらいい動きしてたけど
誰かAI送ったのかな。他にもAIないはずなのにいい動きしてたやついたし

383 名前: no name :2008/10/24(金) 00:21:26 ID:ddUyTgoM

つーかダックキングの一回戦のあいてテスタかよ・・・

384 名前: no name :2008/10/24(金) 00:22:18 ID:a2NywoOk

投げ超技あるし健闘・・・できればいいね

385 名前: no name :2008/10/24(金) 00:22:58 ID:UmnTGP0J

AKOFでAI不具合とかっていうとNaoさんの作品辺り?
あとAIないのって言うとKILLとあと誰だっけか…AIが元から入ってるのは別にして

386 名前: no name :2008/10/24(金) 00:23:13 ID:wI8KSyKQ

リュウといえば波動・昇竜・竜巻みたいな通称コマンドって偉大だな。
236→波動or闇払い
623→昇竜or鬼焼き
214→竜巻って具合。
あとコマンドの通称があるのはスクリュー、ギガス、大蛇薙、ヨガ、逆ヨガ、
覇王翔吼拳、ソニック、サマソ、真空波動、レイジングぐらい?

387 名前: no name :2008/10/24(金) 00:25:11 ID:vSvwgHpI

誰か知ってる人いたら教えてください。
悪咲さんの豪鬼の禊をノーマルでも使えるようにしたいんですが
記述変えるの大変ですかね?

388 名前: no name :2008/10/24(金) 00:25:31 ID:o9Tveb5Q

ああそうか、もし順当にタッグが敵同士になるとすれば、
DIOと響がいきなり潰しあってしまうのか・・好きなキャラの5本の指に入るのになぁw

389 名前: no name :2008/10/24(金) 00:26:46 ID:WK5jlBk6

ラストアルマゲドンコマンド

390 名前: no name :2008/10/24(金) 00:27:03 ID:/H3N0+Yo

>>386
瞬獄コマンド。
むしろ闇払いとか鬼焼きコマンドって聞いたことが無い。
SNKタイプで聞いたことがあるのはレイジングくらいかなぁ。

391 名前: no name :2008/10/24(金) 00:27:20 ID:o9Tveb5Q

>>387
聞かなきゃわかんない人には大変だな

392 名前: no name :2008/10/24(金) 00:27:29 ID:GMklaZ2Z

マスターガンビット、今度こそと思ったら1回勝ったらジャスティスが濃厚って…

393 名前: no name :2008/10/24(金) 00:27:53 ID:ydWsyhTX

モリガン涙目

394 名前: no name :2008/10/24(金) 00:28:55 ID:ftxmQ7U1

豪鬼ネスイリュージョンコマンド

395 名前: no name :2008/10/24(金) 00:29:05 ID:o9Tveb5Q

>>386
あのガイルやブランカ、バルログなんかの斜め下溜め、三角形、斜め上的なのって名称あったかな?

396 名前: no name :2008/10/24(金) 00:29:11 ID:qL/tyWQc

>>386
屑風

397 名前: no name :2008/10/24(金) 00:29:13 ID:dWLT4ANH

>>390
乱舞コマンドとかゲイザーコマンドとか
後天覇封神斬コマンド・・まぁこれは他に例が無いがw

398 名前: no name :2008/10/24(金) 00:29:24 ID:KNSLhkLK

>>392
コーディー涙目

399 名前: no name :2008/10/24(金) 00:29:34 ID:rH6tN5Iw

瞬獄殺は最初豪鬼ネスイリュージョンとか言われてたらしいな

400 名前: no name :2008/10/24(金) 00:30:12 ID:fOq/fJI7

ヨガコマンドを今まで「アークドライブコマンド」と呼んでたのは多分自分ぐらいだろう。

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