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前スレ
MUGENについて語るスレ part,146
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>1ならモヒカンに消毒される
アシストつけるならマブカプ勢は1ラウンド取られたら終了のオメガ式にして欲しいとこだな
それでも今より確実に強くなるしね
ADK魂効果でニンマスのキャラとAI増えないかなあ
現状で大会で使えそうなのって信長、蘭丸、鴉くらいだもんな
>>837
HP三倍じゃないか
アシストにHPはついているものの本体と数値が一緒だからな
正直原作シュマでもコレダーとドゥームつけるだけでエルクゥ倒せそうだし
そういやヴァニラさんってどんな感じで設定されてんだろ
ダメージ関係なく一定回数食らうと死
>>837
ただ、1ラウンドとるっていっても3人倒さなきゃダメなんだべ?
むしろ1キャラに3人分もキャラ詰めこむとか・・・・あ、12ってコピー用にケンとさくらいるんだっけか・・・。
>>840
エルクゥは・・・ちょいきつそうかなぁ。
喰らい中はアシスト呼べないし、アシストガードされてそっから倒されるだろうし。
>>842
スペランカーですね、わかります。
アシストは組んでる相方の性能だから
タッグ時のペアがアシスト動作とるならともかく
単体につけるのはただのアッパー性能な気がする
アシストか・・・ちょっと前にmugenに新たな旋風とか言ってたけど
http://jp.youtube.com/watch?v=3sL3nK2H50o
これってどうなの?
KOFXIのシングルモードみたいなものと考えればいいのか
>>830
いや投げ無敵あるのが普通ってのはわかってる
無かった結果が(少なくとも初期の)ニトロワだったらしいし
ただちょっと長すぎじゃねっていう話さ
>>845
そこで1キャラで1チーム再現ですよ
投げられたときの処理が面倒だけど
体力?無論本来の1/3で。
MUGENで有利なゲームといえば東方だと思うなー。
作者によって対応してる度合いが違うとはいえ、弾幕張りつつ自分は相手の牽制の飛び道具を
強引にすり抜けて接近戦に持ち込めるのは大きいと思う。
>>846
そのステージにあるエレベータ(?)部分を使ってステージ作ろうとしてるけどキャプチャが難しい
Vs系のステージがあまり作られないのも判る気がする(上の方がどうしても難しい)
逆にネオジオ系は簡単なんだよなぁ…
東方嫌いな奴は東方キラーなキャラ作ってボコればいいじゃん
>>851
勝手に東方アンチにされてもその、困る。
東方キャラ自身が相手の弾グレイズするようになってる奴なんてろくにいないぞ
弾幕も狭い分密度はあがるけど接近されやすくもあるから微妙だし
幽幻魔眼に対し東方死ねと言う奴は一度たりとも現れないだろうなと言ってみる
原作には投げないから逆に不利なんじゃね
東方は投げや超必の使い勝手とかの面で損してるから
一概に有利とはいえないけどな
>>854
あれは予想外すぎた
月刊MUGEN来てるけど、グランドのLV8って、強制的に攻撃力UPじゃないっけ?
補正無しって書いてるから、up主がそこら辺弄ってるかもしれんが、
さすがにグランドの超必t.o.pになってても、普通ならあそこまで減らないと思うのだが・・・。
LV8はあんなもんですよ攻(撃力補正あり)
普通やるならレベル7お勧め
>>848
あれはあくまで変則3ラウンド制みたいなもんだから体力1/3が正しいというわけでもないような
てかそれをやるとボスを除くKOFキャラが悲惨なことに
トレモで悪咲氏の最新版春麗をPグルで使ってたら
必殺技→鳳翼扇→気功掌→天星乱華→覇山天昇脚が全段繋がってワロタ
ストレス解消になるわw
ルビィハートでタッグを組ませると開幕で勝手に画面外に引っ込んで
相方がやられるとのこのこ出てくるんだが……これはあれか、アシストの再現なのか
んーあれどう考えても補正入ってるよなあ
でも補正なしって書いてあるし うーん
>>847
まあその辺はゲームにもよるけど
長すぎるってほどでもないかな
カプコンなんかは割と短めだから起き上がりに投げを狙うのが強いね
>>853
結構あるよ
東方以外の弾、どころか属性がPになってる攻撃は
ことごとく超反応ダッシュで抜けるのもいる
>>862
もしかしたらマイティ・ソーと同じ作者?
ならDEFファイルみればいいかも
起き上がりの無敵時間の設定変更方法ならgal129氏のサイトに載ってた
トレモのNRF氏の崇雷は6C>弱天耳拳>近C>強天耳拳で7割減って痛快
>>858
確かにトレモで確認してみましたがあそこまで減りませんね〜
自分はfvar(7)の値だけ弄ったのですが他に攻撃力を補正しているものがあるようですね・・・
訂正しておきます
社長の八割運送が楽しくて仕方が無い件について
>>870
スパコンを1段も漏らさず全段全種類繋げるのがいいんじゃないか
スタンガン→レイド→ハイパーボムはやるよな?
スタンガン×n
同じ技繋ぎは最初は楽しいけど途中で我に返るんだお…
スタンガンとか言われても苗取歌だわ…
…?
それはない
間違った
フラチョSCスタンガン×nだわ
スタンガン×nだけじゃ繋がらん
>>876
あるべき場所へ帰れ
当然だろうが元ゲでハイボムはまず見ないよね。
それ以前にアレク使い総師範とザンゴしか知らないんだが。
MUGENだと確定どころが沢山あるけど3rdだとほとんど無いんだっけ?
某氏の東方ボイスパッチ
イクさんのボイスの元ネタわかる人いる?
mugenアレク:ハイボンマダー?
3rdアレク:ハイボン=舐めプレイ
こんな感じ。
>>874
まぁそれでも、ザンギとか緑×2よりはマシだとは思う。
緑×2あたりは、そこらのコンボ格ゲーと同等くらいだとは思うけど。
ウルトラ怪人の全項目連続編集ワロタ
あの面子の中に怪人なんてジャミラぐらいしかいないような気がするけど
>>868
まさか、あなたは・・・。
しかし、よく考えるとレベル8段階で分けてるって珍しいよな〜。
>>887
乱入者氏のAIなんかは隠しレベルも含めると8段階かな
個人的にレベルは5段階が最適と思ってる
ちょっと質問。
MVC舞改造パッチのボイス管理って「mai_mvc2_always」の部分にコピペするんだよな?
だけどエラーが起きちゃうんだが。
舞織とドラゴンのおっぱいに顔をうずめたい
アリ氏製作の兇國日輪守我旺のAI公開
http://briefcase.yahoo.co.jp/bc/ragnarokkr555/
それでも大斬りなら大斬りならなんとかしてくれるはず……
>>888
ああ、ごめん。
緑っつーと大概ハルクのことを指すのだけど(つっても、シンタイソクテイでしか見たことないが)、
今の場合「マヴカプ最下層の緑×2」ってことで、ハルクとシュマゴラス。
レインボーミカの乳にでもうずめてろ
>>887
ほとんどの人がa氏の説明書に基づいて作ってるから10段階か11段階が多いね
個人的にあのレベルの分け方ってほとんど意味無いと思うけど
レベル落としても1Fで出るのが3Fか4Fになる程度だと思うんだわ
>>890
よく見ろ、コピペするステートの番号は-3だ
>>892
なんだぁ・・・?
何でそんな製作早いんだよてめーーーーっ!!
超乙です。
>>885
Wikiスレの方であまりMUGENと関係ない部分は隠すって話になってたからな。
自作キャラにイントロ積んだが一枚絵だけでもやたら時間かかったわ
>>895
コンボゲーだと、優先順位を多用して一つの状況で複数条件を満たすようにしてれば、
結構面白いことになるといえばなるかも。
……まあ、変な動きになる可能性もあるからそれはそれで微妙だし、実際強さでいえばあまり変わらないしね……。
>>893
その2人のことだったのか、d
シュマはよく言われるけどハルクもマブカプだと弱いのね…
でも並ゲーだったらガンマチャージの性能とかは結構鬼畜そうだ
>>895
更新されてからさらに速くなった気がするぜ
2回か1回前のLv11がそのままLv10になった感じ
ていうかトレモのAIレベルって何が変わるんだ?
>>895
あまりの俺の馬鹿さに吹いた。
そんなわけで解決した。
>>902
MUGEN本体のデフォAIのレベル
ぶっちゃけ意味が無い
trigger1 = AILevel = 8
とか出来たら意味があったのに
>>904
そりゃAI作者も8段階に合わせるわけないな・・・
>>905
そんなものよりspritenoのトリガー作ろうぜ!
>>907
アドオンの設定を参照できるトリガーも欲しいな
FramesPerCountとか
イントロのトリガーも少し欲しいかなぁ
キャライントロの方じゃなくてね
シュマちゃんMVC2以外だとそれほど弱くないらしいけどな、書いてるの大抵MVC2だから詳しくはわからんが
しかし海外wikipeのシュマの項目翻訳してみてページ翻訳だから大雑把にしか
わからんかったが設定がパイロン並に狂ってるのはわかったわwwあんなんがボスでなくプレイヤーキャラでガチで戦うマヴカプって・・・・
そういやニコwikiのウルトラ勢項目が一斉更新されたがどこがかわったんだ?説明文収納?
>>902
デフォAIは何気に学習機能持ちだったりするから馬鹿に出来ないよ
かなり状況が限られるけど(相手本体のHitDef処理の攻撃かつガードステート外である事)
中段や立ち下段も一度受けると学習してガードするようになるし中々の優れもの
というわけで一応Lv8にしておいて損は無いんじゃないだろうか?
微妙にガード率の上昇に貢献してくれる…はず
マーベルキャラは設定極端だよな
宇宙消し去ったり惑星破壊したり神そのものだったりDBもビックリな設定の奴もいれば
銃持った人間数人に負けるようなのもいる。
リリカル
ttp://blog-imgs-24.fc2.com/d/a/n/danceofeternity/20080630081413.jpg
先月のランキングはストーリー多かったなぁ
なんとなくスパロボ図鑑を見ていたら
【アレックス】
呪われた単語
これが付いたものは
・いきなり本名を味方にばらされたり
・主人公なのにカーソルの初期位置じゃなかったり
・RX-78−2より強いはずなのに活躍の場が無かったりする
とか書いてあって吹いた。そうか、名前がいけなかったのか・・・
>>892
乙
だけどもう一週間ぐらい早ければ我旺を動画に使ってたのに残念
ていうか大会をアップしだしてからすぐに良いキャラやAIがリリースされるのありすぎだw
>>913
なんちゃって魔法少女がラスボスのストーリーですね分かります
p2(?)stagename = とかでステージ名を判別できたらいいのにな
自分のステージだと性能アップとか
太陽の出てるステージだとDIO即死とか
>>915
記憶が幼児化したあげく牢屋に入れられて奥さんのオパーイを見知らぬ男に見られたり
>>913
こういうのを見ると、すぐネタを作りたくなってくるから困る
>>916
発音の表現の問題だから、正直どれでもいいと思う。わかれば、だけど。
>>915
やはり「オレガ=シュジン=コウ」に変更すべきだよね。
某地味イメージな人も「ハデス=ギール」に変更して
「どうだぁ!派手だろう、派手だろう!ウハハハハハハ」とか言えばいいのに。
むしろハデデス
>>916
英語だとマーベル(Marvel)
日本語表記だとマーブルだのマーヴェルだのころころ変わる
>>916
本当はマーベルだけど
ゲーム的にはマーブルが正しかったはず
p2.sexってトリガーがあったら阿部さんの処理とかが楽になるだろうなぁ
そういやお市出たね
>>923
派手なカッコでさっぶいギャグを連発するようになるんですね分かります
ネタの仕込みに余念が無い男、スパイダーマッ!
おかげでえらい時間になっちまったZE!
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それはそうと、せっかくだからアシュラのほうも公開しといた。
期待されても特色なんて特に無いけどな。ホントにないよ?
そしてタグ貼り付けに失敗する俺orz
どうにでもなーれ(AAry
そういや半熟ヒーローのキャラとかいてもよさそうなのに見ないな
ムーンマッスルなんてマグナディウエスの改変でいけそうだが。テイルズキャラ沢山いるんだし
>>894
お前それはミカのおっぱいが舞織とドラゴンに劣ると言うことか?
返答次第ではちょっと怒るぞ
KOF02UM
残念だったBGMも良くなってて期待
ユリの声ワラタ
ミカは覆面がださいから嫌だ
>>929
半熟英雄は神バカゲーだと思うんだ