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前スレ
MUGENについて語るスレpart.144
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
>>1ならふいんきのいいスレになる。
そんなことがあったのか
酷すぎてワロタ
>>379
・地面割って落とす
・ゴーレム呼んで殴らせる
・常時画面揺らしながら動けてその間は相手だけスリップダメージ
>>378
元々サイトには、現在連絡不可能な製作者のキャラや海外のキャラも一括して
「代理公開の許可は取ってある」と書いてあった(当然アフロン氏のキャラにも)
↓
jin氏のサイトでアフロン氏を発見して、「過去のキャラを代理公開させてくれ」→「ダメ」
この辺のやり取りからして、ほぼ全ての代理公開キャラといわれてたキャラは無断転載だったと思われる
>>379
地割れ→飲み込んで塞ぐ は?
>>379
ハムナプトラであった、砂でできた巨大顔なんかはどう?
噛み砕く様子をオーバーアクションで上手く描けば迫力ありそうだけど
ダム決壊を書き換えて流砂も捨てがたいな
>>379
マグマとかそのへんも大地っぽいかも
乾いた大地の社のホームステージもマグマが噴出してるし
>>379
???「グレイブ!ストーンブラスト!ストーンウォール!グランドダッシャー!馬鹿なッ!」
>>387
地面と岩が混じりすぎる・・・
やっぱ地面を隆起させて串刺しでいいんじゃない?
>>376
それどこの影気まま?
やっぱ地面変化系か(>^o^)>
ありがとうありがとう
フリーザ様の必殺技を忘れるなんて
地殻津波でおk
てか隕石じゃだめなのか
慶次の一目惚れとハルクのガンマスラムのことすっかり忘れてた…
土属性なら烈火読めばいいと思うよ
地震「先憂後楽の剣」は土属性か岩属性か判断に悩む
昔、土の吏将というキャラがいましてね……
土属性って攻撃力が高くて、範囲攻撃ができて、地面があれば使えるから便利そうだけど地味な感じ
アマテラスは俺の嫁だけど
地竜とか、ネタは沢山あるけど画面映えさせるのが難しいんだよな
というかこのタイミングで地震か
グランゾートのガイアドラゴン思いだした
どっちかつーと土というより召喚術だけど
土といえば鉱物
だから宝石の雨を降らせれば無駄に派手になるぞ
スト4にさくら登場とかもうわかめ
ゴウケンの時点でよくわからなかったけど
ZEROで高校生だったさくらは4で何歳なんだろうか
教師になっててジャージ着てたりすんのかね
漫画ネタだっけ?
もうスト4は過去のキャラ全員だしちまえよ、10年くらいかけて
オホツチ様が居るではないか。
土属性ってどうも地味なポジションだよな〜。筋肉隆々の大男とかさ。
舞織と天子は貴重な土属性女性キャラ
>>399
そういや割と希少な地属性主人公か大地は
お約束の見地から考えるとガスの風属性力持ちのが意外性高かったけども
さくらに無敵スキップで近づいて、指でつついて半分くらいダメージを奪う技があれば
カプコンを見直す
>>407
それなんて・・・・何だっけ
こういっちゃなんだが
アルカナ選択できるとはいえやっぱデフォだけだと属性ついていい感じにチーム作れるんだよな
闇にリーゼとか、土に舞織、雷に廿楽、時に神依
選択できるのが利点だけどもデフォのアルカナと合わせて好きだから困る
地面割り攻撃がある志貴も地属性主人公ですね
プレイヤー操作の動画でアーケードメインのやつとか無いかね?
単発系もいいんだけど基本同じキャラでカツカツに続けるのが多いから気分転換にラフな感じのプレイ動画とか見てみたい
アーケードって撮るの面倒なんかね
カクゲの配信とか
>>408
この0:50辺りを参照
正直EXシリーズの技はもっと評価されるべき
ザンギとかジャックとか七瀬とか
ジョーのブロッキングを尻出しに差し替えて動画にしてうpを目論んだまではいいが
連続ブロの技術が4段が限界の俺には無理な話だった。
>>415
ブロのコマンドを変えるとかどうだろう
>>412
これは中々面白かったw
今まで無かったのが不思議なくらい。
EXを作ったのはカプコンじゃないから
EXシリーズのキャラは永遠にカプキャラとして扱えない
ガンスパイクにリンクロサワが出せなかったのと同じ理由
>>416
前入れっぱなしにしてみるか
土っぽい攻撃か
相手をでっかい琥珀だかトパーズだかに閉じこめて叩き割るとか
技だけなら別にいいんじゃね?
洗脳ケンも九頭龍烈破普通に使うし
でもEX作ったのはスト2のスタッフだから2の正当な続編と見ることもできるよな
>>417
こんなのもあるぜ。
コレは面白かった。コメも「〜ざるを得ない」ばっかで。
喧嘩コメすら「〜ざるを得ない」って言う辺り、みんな余程
「覇王翔吼拳を使わざるを得ない」って台詞が好きなんだなぁ。
お尻の真骨頂・・・・だと・・・・・!?
そういや前に言ってたなw<ブロ尻
JDでも良い気がしなくも無い。
どっちも難しさ変わらんかw
餓狼MOWって攻略サイト存在する?
「餓狼MOW wiki」で検索したらmugen関係が上位に来て驚いた。
ゲジマユ優勝候補がほぼ消えたからまた考えようぜ
挙げられたキャラは負けるジンクスがあるので負けて欲しいキャラが挙げられるんですねわかります
>>424
うむ、前に言ってた人をヒントにして思いついたのだw
アルの当身の確率をテスト状態のまま更新しちゃってたのに半月も放置\(^o^)/
してたのにさっきあれを見て気がついた
>>424
お尻?ジョー?ユリ?
>>423
続けて見ていったらレミリアの人気のなさにショックを受けざるを得ない。
だいぶ時代が変わったんだなぁと感じざるを得ない。
ジョニーとティセの連携は凄かったなw
>>292
あなたの動画見てから楓の印象が変わったよ
というか楓の出番だいぶ増えてきたよね
>>394
土門は活躍こそするが土属性っぽい技は全く使わねーじゃねーかwwww
>>429
ニトロワキャラの当て身とチャンスメイク頻度の調整はすげー難しそうだ
かませ枠から世紀末枠までこなすぜ
久しぶりにとあるmugenMAD見たからついでにタグ検索したらいつの間にか結構増えてたのね
すごい再生数なのと過疎ってるのとの両極端だけど
>>425
RB2の大手がMOWもやってたようなと思ったらリンク張ってるだけだった
他調べたが
ttp://www14.ocn.ne.jp/~yosimizu/
とりゃずここが最大手のはず
アルニトクリスの鏡成功させるの上手いな
アレ確か強は受付時間数Fしかなかったと思うんだが
>>437
シングルだと学習とか入ってくるけどタッグだから適当にぼんぼん撃ってるだけなはず
上半身のみだし色々面倒ではあるけど
いやー迷惑かけてすいませんでした
>>430
ジョー。
尻でブロッキングするという話が随分前に出て、つい最近にもその話題が出たのさ。
というか、尻1強だから真骨頂って言われるとジョーしかいないような。
つい先日ミカのAIはできたけどさ。
>>433
お前・・・チョコジャンキーとその弟がそっちへ向かったぞ・・・
>>439
牙王石王のことなんてすっかり忘れてたわアッー!
確かにあいつら地属性だ(石王は石アーマーつけるだけでちょっと怪しいが)
あの当身ゴクトや夕陽をバックにキックの応酬のポーズみたいだな
チョコジャンキーと聞いて真っ先にサキエル思い浮かべたのは自分だけかも知れん。
>>442
好きなもの:Chocolate.・・・Chocolate? CHOCOLAAAAAAAAATE!
>>443
カカロット…カカロット? カカロットーーーーー!
に見えたのは俺だけでいい。
サキエルがチョコジャンキーと聞いた時牙王を思い出した記憶
あの当て身は相性だろう。一二回戦では普通だったんだし
どうでもいいがMVCゴジータ強いな
>>444
ヤンデレブロリーですね わかります
月華は牽制振らないなら弾きゲーせざるを得ないからな
俺全然弾き精度上がんない
>>449
弾きのタイミング外すと一気にあべばーな状態になるからなw
元ゲーだとそこまであべばーな状態にならんのに…
空中弾きスカるの怖くてできません><
空中弾きは有効フレーム短すぎてヤバイ
テスタで当身成功したと思ったら、当身を読んでてポチョに投げられて殺された
テスタ使いはたぶん通る道
超反応弾きAIには、発生のかなり遅い技を振ると受付フレームの終わった後の隙にザクザク刺さるw
>>452
なんか自分を慰めているようにしか見えない(性的な意味で)
そこら辺原作ゲーCPUと同じだよな
真っ向から勝負するとすげー弾かれるけどミス誘うと結構簡単に勝てると
>>456
変態!! 変態!!! 変っ態!!!!!
>>219
えーりんの技案
ベタだけど、ミナの天弓心
うどんげとてゐに羽交い絞めにさせて地弓心
変態は悪くない
ここでだったかマガキのUD当身できるだか観たから
挑戦したが無理だ・・・
>>456
某三匹のゲニ&ルガは帰って下さいw
某三匹の所為でゲニやルガへの心象が一気に変わったわw
>>461
だよな原作ルガールはマッチョな男達を自分で埋め込んで銅像作って楽しんでる
人間に興味を持ってる分、三匹ルガールはまともすぎる
>>462
そのうえ、女性は剥製だもんな
変態の極みだぜ
当て身っつーとDIOプレイ動画でイフリートの火の鳥を当身で避けながら攻撃してたのはスゲーと思ったな
>>462
ほんと三匹ルガまともに見えるな
98ルガステージのゲニとか悪趣味すぐる
某待ち軍人を石化したり、別の意味でやばすぎたしな
その趣味も4年足らずで飽きるけどな
ポチョの人(でいいのかな?)が大会開いたけど、グリフォンマスクは
GM氏のにすればいいと思うんだが・・・。
見るなよと突っ込まれたらそれまでだが・・・。
あれ、恐ろしいほどバクステ避け使ってくるから、戦いにくいんだよね。後、ガーキャン投げも厄介だし(いい意味で)
でも、グリフォンって投げ範囲狭すぎじゃね?
>>467
グリフォンは投げが弱い投げキャラだからね
ぶっちゃけKOFでは打撃技がそこそこで後は貧弱
GM氏のはコマ投げ弱くないはずだけどなー
強ジャスティスの発生4Fだし結構使いやすいよ
ゲジマユで最後投げ勝ったのもGM氏のかな
あのグリフォンまじ投げまくってくる
>>469
確かにGM氏のはMOW仕様だから強・・・アレ?
まあ・・・MUGENなら仕方ないな、うん
>>468
自分が指しているのは、我狼のグリフォンだけど・・・。
違いはそこまでないと言うかもしれないけど、正直AIの身になると(表現がおかしい)
前転が有るか無いかはかなり強さが二段階ぐらい変わると思うのだが・・・。
例えば、71113氏の大門も前転の恩恵がでかいと思うんだよね。
前転を投げられるマッスルパワーにはフルボッコだったがな
相手が打撃技を出す→前転で避ける→技後硬直中に刺す
無敵移動技を適当に振る→相手が勘違いして切り返し技を空振る→硬直中に刺す
これが出来れば投げキャラに関わらず強いのは当たり前
>>474
相手が技を出す→前転でかわす→後ろから追っかけてきた技が当たる→マグネティックテンペスッ
通常投げでプレッシャーとか投げちゃうAIとかが相手だと逆に前転はカモられる気がする
>>474
ゴンザレス
>>473
それは相性が悪いから仕方ない
ザンギエフ使った跡だと、コマ投げ範囲が以上に狭く感じてしまう。
この場合、ザンギがおかしいのかな?
あと、悪咲ザンギって今回からAIが入った?
>>459
うーん、やっぱりそこら辺しかないかな・・・。
あれ演出がちょっと長いから必殺技というより超必な気がしたんだよね。
まあミナは普通に必殺として使ってるけど。
そして今日久しぶりに緋想天を起動して感覚を確かめてたら昇天脚って霊夢の技だったのか・・・。
もう技名これでいいかなと思ってたけどこれはまずいってことで、
なんか素敵な技名とか思いつきませんかねw?