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前スレ
●MUGENについて語るスレpart.143
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ お前のスレ立てを見せてみろ!
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俗に強キャラ(凶、狂に非ず)と呼ばれるキャラの技を使えばカンフーマンだって強くなれるんじゃないかと思った。
さぁ、他に何が必要だ?
空気ってほどでもないような
作品別で東方チーム出ると結構な確率で大将やってる気がするぞ
>>794
mjk.萃夢想って弾幕アクションのようで実はコンボゲーだったのか?
いや俺がヘタレなだけか。
マガキかゼロあたりの全体攻撃
>>797
ノーマル、メガマリ、ゆっくりで3人出場してる大会もありました
KFMって今のままでも強くね?
画面端で投げ連打されるだけでゲンナリなんだが
あいつこっちがしゃがんでても平気で掴んでくるし
>>796
ガイル「ソニックブームとサマーソルトだけで十分だろjk」
1.02のあの状態から1キャラだけ弱体されてないってのが異常なんだよ
トーチ、レイラインキャンセルや空中ドラメテはスルーっすか
魔理沙様にはあの程度強化のうちにも入りませんか
やみどうこく・・かな。
それかジェノサイッカタッ!
>>800
それ+八頭身でチーム作ってたのもあった
>>796
キャプテンコレダー
昇竜出し特とま魔理沙も大概だがメガマリ影咲あたりに比べりゃかわいいものだろ
何あの完全無欠キャラとアッパーアレンジキャラのコンパチ。
>>798
とりあえず萃磨選堆のコンボリプ見てくると良いよ
何いきなりヒートアップしてるわけ?
酷い流れだ
そんなことよりジャミラについてでも語ろうぜ
>>796
空中EXフルールとか?
>>796
バグ昇竜
犠牲者はいつもこうだ。文句だけは美しいけれど!
!が付いている方がイデの心境が分かっていいと思うんだが
>>793
出てるのほとんどMB紫な気もするけどな
そんなことよりウルトラマンでゼットン倒す方法語ろうぜ
>>804
ドラメテは研究されて1.02から変化のないブレイジングやレヴァリエ入れた方が強いと言われてる
トーチは強化されても使ってる人が少ないしそもそも微妙なスキルが強化されたのは全キャラ共通
レイラインはフルコン貰わなくなっただけで反確なのは変わって無い
近接関係は弱体化したから総合的には強化されて無い
あと目立った弱体化が無いのは霊夢も一緒
>>815
ダイヤ紫のAI無くなったからな
>>817
緋のバランス調整は霊夢が基準らしいよ
って誰かが言ってた
ウルトラマンのスタッフは何を考えてあんな挙動が色々おかしい怪獣を作ったんだ
>>817
弱体されてないのがおかしい立場だっただろ魔理沙
弱体食らった萃香、アリス、天子とか見てると常々思う
とりあえず緋の話だか芋の話だかしてる奴は該当スレでやれ
>>816
ウルトラマンに無重力弾持たせて戦えばいいんじゃね?
>>816
ウルトラハリケーン→スペシウム光線のコンボでおk
ウルトラマリン光線というものがあってだな
>>815
ダイヤ氏のも結構でてるよ 後gu氏も新しく公開したね
ジャミラか……小学生のときに友達の家でSFCのウルトラマンやったけど、
子供心ながらにも悲しい雰囲気がガンガン伝わってきたぜ
あのゲームは怪獣のHPを0にしたうえでスペシウム光線を当てないと
ステージクリアにならないっていうシステムが面白かったと記憶しているけど、
ラスボスのゼットン戦だけは、とどめにスペシウム光線を撃ったら
はね返されて負けるっていう演出が当時はしびれたな
>>822
格ゲーの話なのに?
>>817
キャンセルでCH2ヒット2400だせるように変わってないとか良く言えたもんだな
何度も言われてるけど弱体されてないのが異常な事態だって少しは自覚しろよ
だからゴキブリなんだよ
なあに、メガマリ使ってカンチョー丸もろくに倒せない俺にとっちゃあ・・・
>>818
超反応結界出す紫ってダイヤ氏のだったっけ?
美鈴アレンジは41氏の中国は全く見ないな
ゲジマユなら相打ち瞬獄殺が見れたかもしれないから残念だ
東方アレンジだけの大会でもミッシング萃香に当たって投げれなかったし
>>821
同じ5強だった霊夢も弱体化されて無いだろう
前転や小ジャンプを駆使して倒す、高確率で迎撃されるけどな一兆度の火球に。
ハイジャンプ戦法は一番楽な戦法なのは確か、しかし面白みに欠ける。
隠蔽かよとメビウス見たときジャミラの扱いに泣いた。
バルタンが、何故出なかったのが不思議過ぎる。
しかし編集者も中々の兵と見た
霊夢関係無いだろ…そもそも霊夢は立ち回りの要になる
JA溜C弱体されたっての
とりあえずわざわざ追撃しやすいように特別に調整したJ6Aの真横すっ飛びと
意味不明な判定の尻キャンなんとかしろや
居酒屋でやれ
どうせ住人被ってるんだろ
>>796
クソルビーム
>>832
霊夢と魔理沙はかなり離れてただろう
魔理沙のが霊夢よりも強いのに弱体をくらってない
そして霊夢以下の奴らがさらに弱体食らってる
黄昏の調整に文句言ってる人は該当スレでやってくだされ。
ところで悪咲氏のDIOと響を組ませると、ダメージが通らなくなるバグがあるみたいだけど、あれどうにかならんのかね?
>>838
DIOに限らずゲージ上限が4以上のキャラと組むとでるっぽい
順番入れ替えたら直ると思うが
霊夢はJAとか弱体されたろ
ただでさえ102では魔の方が強いと言われてたのに
なんで強化されてしかもそれを当然と思ってるかね…
これ以上ここで緋の話をする奴は東方のイメージを下げたい奴。
発勝使えないようにすれば屍連打するんじゃね
お前ら東方信者の皮被った東方アンチだろ・・・
ほほほほほほほ包茎ちゃうわ
>>839
順番入れ替えすると今度はDIOが困るな
東方関係なく
強キャラ使いは見苦しくて困る
ザコキャラ使い乙とか開き直ればいいのに
なんで強いってことを認めようとしないの?弱体怖いの?見苦しい
劣勢になったら急に荒し扱いってw
>>833
Wikiに書いてるジャミラ隠蔽は書籍で書かれてたことで、本編とかで言及されたわけじゃないけどね。
まあメビウス&兄弟の解説本だったから、円谷も監修してるだろうし準公式なのは間違いないけど。
こっちのスレでも同じ話してたw
var(5) = ifelse(power>=2000&&P2movetype=A, floor(power*.001)-1, random%(1+(power>=2000)))
var(5) = ifelse((floor(power*.001)-(P2life<120)-(P2life<240)-1)<0,0,floor(power*.001)-(P2life<120)-(P2life<240)-1)
多分ここを直せば直ると思う
調整とか適当でもいいならTargetLifeAddの
triggerall = var(5)= 2
を
triggerall = var(5)>= 2
に帰るのが一番楽。多分
とはいえ確認してないので間違ってたらすまぬ
香ばしくなってまいりましたw
mugenやってれば嫌いな作品なんて無くなると思うんだ…
意図的に作られた強キャラとか珍しくも何ともない
MvC2の4強とかCvS2のサガットとか北斗のレイとかEFZの神奈とか
>>838
月華版の響にすればいいじゃない
何故か動画に出るのってCVS版ばっかだけど
>>841
まぁ、発言してるのが緋関連のみ出てきてるIDばっかだったりするしねぇ。
というか俺はもそうやって思ってるけど。
>>846
いっそマヴカプあたりまでくると、ハッキリしてて隠しようもないんだけどね。
マリン・スペシウム光線が出せない
というかコマンドがこれであってるのかもあやしい
意図的に作られた弱キャラも珍しくないよなって向こうでジャギ様が言ってた
リアルで途中80見れなくなって泣いたぜ。
まぁ解説本は主観的に見ると公式の部類にしか見えなかったから。
やべ、古いウルトラ解説本あった&新たなビデオ発掘。
80の最終回だった(笑)
カプコンはユンケンチュンをはやく弱体化しろよな
でもmugenでは実装されない緋想天…、射速が早いからアッパーアレンジしなくても
現在無限席巻してる芋べースどもより恐ろしいことになるだろうよ、と。
パチェとか目に見えてmugenに比べたら緋のが早いしね。
さすがに、そろそろ緋想天で盛り上がり過ぎかな。
魔理沙の調整の話が逸れて緋想天愚痴スレになってら
mugenでさ、カメラの引き寄りってできないもんかねー
ストーリーで舞織が無双しちゃったので一部過剰反応の人がいたけど
あれアルカナの広範囲+ホーミングsystem有でならああいう惨事にならないんだろうな
まあ現状Fullまでのしか無さそうだけど、とりあえず広くすれば妹は防げるのでは?
アルカナみたいにホーミングで縦横無尽ての他になんか有ったっけ
格ゲ歴短いから分かんないんだけど
この二人のセイバーのタッグAIでも作ったらウケるだろうか
作るにしてもこの二人のタッグ行動が全く浮かばんぞw
って半ケツセイバーには永久あるのか しかしレシピ知らないから意味無いがな
リロしてない間に大分流れてた、すまぬ
うどんげは意図的に作られたバグキャラだったのかと疑ってしまうな
>>854
そこまで行くとね
別にキャラが嫌いとかそんなのはないけど
強いなら弱体されて当然だろうと思うんだよ
自分が使ってても変わりなく
その中で神奈は別な気が
単にボスがそのまま使えるってだけだし
>>856
??「その点俺はどの作品でもサイキョーだけどな!」
>>859
アルカナのご先祖様のゲームがホーミングあるけど縦横無尽とはいかないな
フィールドを動き回ると言ったらPFとかなんだろうけど、mugenでは関係ないなあ
ムッムッホァイに勝てねえ・・・
PCゲーはパッチが出るからまだいいじゃん
アークさん、お願いですからテスタとエディとスレイヤーを弱体化してください・・・
>>862
やめて!めーりんの悪口はもう止めて!
出るゲーム間違えてるだろなんて言わないで!><
>>859
キャラを小さくすることで相対的に画面を広くすることは可能
>>766
意図的な強化もあるだろうけどとま氏が活動してた頃は
他に東方キャラ作ってる人があまりいなかっただろうから
色々手探り状態だったんじゃないかと
>>865
チルノさんですか?お帰り下さい
キャラとステージ間のやりとりが出来ればなぁ
コンプゲーではできるのがあるんだっけ?
俺口調のチルノなんて俺は嫌だぞ
>>872
お前長挑発伝説でボコるわ
アルカナと素早い東方キャラとマヴカプキャラは狭い画面の恩恵を受けてるな
>>862
トキ「意図的に作られたバグキャラ・・・?」
挑発伝説はボコれないから困る
>>868
テスタは、トラップ王国を如何に崩すかによるし。
エディは影の上下段コンボが決めれるかが鍵。
スレイヤーは、無敵マッパと吸血ループに直下ダンディバックブースト&突撃食らうと300減るからな〜。
全員プレイヤーによるのは確かだけどね。
しかしこの三人だと
少年さん、オガニー、蠅さんを思い出すな〜。
ハルク「いいとこ取りして尚あの程度の俺って……」
>>851
嫌いなものを嫌いっていうより、好きなものを好きって言えるほうがはるかに健全だよね。
>>868
強いキャラを弱体化する調整より、弱いキャラを強化する調整の方が好きな俺の感覚は間違いなく世紀末。
こんな調整ばっかしてたら初心者がついていけないのはわかってるが、
対戦見てる分には面白い。
マブカプ2のセンチはプレイヤーの努力だろ
ケーブルは地上しか考慮してなかった
>>881
確かに俺も強化の方が好きだが、ただでさえアッパー調整気味のACでそれをやると準世紀末化しかねんw
前エグゼと超ドリルを弱体化か削除して、髭の火力下げたら結構いいバランスになりそう
>>882
マブカプ2は稼動初期からアシスト連発の光景が広がってて
まともなバランス考えてるとは思えなかったからなぁ
あれで「意図的な調整」って言葉を連呼する気持ちがわからん
強いキャラを弱体化する調整はただ強みをなくすのではなく弱点を作る
弱いキャラを強化する調整はただの強化ではなく強みを作る
個性を重視した調整をしてほしいとは思う
>>881
だよな
何かを貶めないと自分の好きなものを表現できないのは残念すぎる
ジョジョからEFZまで幅広く好きな俺に隙はなかった
>>884
結局は上の極一部でバランス取れてるんだからわからんもんだよ
mugenで特定の作品嫌いとか言うやつはお行儀が悪い。
例えるなら野菜炒めのピーマンだけ端にどける奴ぐらい行儀が悪い。
Wiki落ちてる?
>>889
別に
ウルトラ怪獣は動き自体はすっとろいから、GGとかのコンボゲーキャラで固めれば楽勝……
そう思っていた時期が、私にもありましたorz
抹殺モードのゼットン倒せねぇー、キングジョーはなんとかなったんだが。
みんな若いなあ
その若さを分けて欲しいなぁ by19歳
>>892
アレッシーおじさんマジオススメ
アレンジキャラっていっても二つの作品のシステムいいとこ取りの奴から
見た目と中身がまったく違うのがいるよね
両方とも好きなキャラ嫌いなキャラが居るけどこういうのをできるのがmugenだと思ってるよ
>>885
そうだねー。
あまつさえ、「ゲームシステムに合ってないせいで弱キャラになってしまいました」
とかやめてほしいわ、ほんとに。
どこの誰とは言わないけど。