現在表示しているスレッドのdatの大きさは176KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
●MUGENについて語るスレpart.143
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222710631/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ お前のスレ立てを見せてみろ!
それと>>720がいってることとH氏のBBBキャラを使ってみると分かると思うよ
またセイバーきたー
と思ったらセイバー違いだった(´゚д゚`)
相変わらず笑わせてくれる
>>734
確かにセルハラ公訴の劣化パクリとうp主自ら……
オレもMUGEN説明書読まずに質問する人達の仲間だったというわけか、恥ずかしい……
しかし、自分から劣化と呼んでる割には手間のかかる事を…
NHK氏のセイバーもきたな…
少し聞きたいのだが、とあるキャラをマプカプ風味にしようとしているのだが、アシスト作ろうとしてるのだが、
本家って自分の少し後ろ側に出たっけ?ゲーム見ても早すぎてよう分からん(笑)
postype = p1
pos = -X,0
でXはどれぐらいの値を入れればいいのだろう?
と言うか、これで合ってる?
>>733
消えないのか?
原作じゃ消えるぞ
なんというかアッパーにするなら原作で弱いやつをアッパー仕様にしてほしいね
瞬獄殺はみんな覚えすぎで味気ないよなぁ・・・・・・
少し遅かったか
クモ丸氏のサイトも捕捉されたか
飛竜は調整によって差が大きいなw
イグニスを秒殺する飛竜と魔理沙に負ける飛竜
流石忍者
>>741
自分より前。キャラとタイプによっては画面端固定。
記述の方はわかんね。アシ持ってるタイプのキャラの記述参考にした方が確実な気もするが。
>>744
ウロボロス頻度の調整がホント難しい
まあ1でもたまにボスイグニスレベル11に勝ったりエルクゥ倒したりするんだが
ゲジマユ響はうp主もよくわからんようだな
多ゲージ持ちだとダメってどういうシステムなんだろ
>>742
ダイヤ中国みたいなアッパーは勘弁して欲しいけど
あれアレンジだからさ
もう片方のセイバー、ホントにケツが半分見えててえろすぎる
こうですか><
>>748
俺あれ好きだぜ?
>>740
なんというタイミング、まぎらわしいw
リックもそうだったしまさか狙ってんじゃないだろうなw
豪鬼の瞬獄殺は色んなキャラに搭載されるのに、禊は全然搭載されてないという事実。
どう考えても禊の方がカッコいいだろ…
>>748
それはわかる、マスパに瞬獄とかちょっとね・・・
美鈴なんて火力さえちょっと上げれば十分有効なキャラだと思うんだよ
ただ宣言システムが不利になるから通常の超必扱いにするだけで十分だと思うんだ
瞬獄の方が技としてメジャーだし……
>>742
消えなかったと思うよ
消えるキャラの方が少ないね
NACHEL氏の東方キャラもアッパーアレンジはあるけど、その辺はしっかりしてたと思う
というか魔理沙で一番ひどいの瞬弾殺だったな
最大ゲージの半分で使用できて完全無敵でダメージが異常w
瞬極殺は画面真っ暗にしてエフェクト入れればいいだけだからな
>>753
正面向いてのカラテチョップタイプのドット絵があるキャラが少ないからでは
屈C>弱昇竜>エクスカリバアアアアア!
(゚Д゚)ポカーン 何この威力
禊は確定状況多すぎんだよ
瞬極は搭載しやすさが断トツだからでわ
>>742
俺も今やってみたけど飛び道具消えないな。
それよりしょせん貴様は流れ星〜って魔理沙にも対応してたとはw
>>748
あれはアレンジキャラだろ
だいたい瞬獄殺なんて珍しくもなんともないわ
魔理沙の瞬獄はオフに切り替えられるからまだいいだろ
>>762
風見パッチ当てても消えないのか?一回メールしてみようかな
画面外に逃げて上から必殺仕事人のように降りてくる卑怯くさい技だろ?
>>756
一応、風見さんのAIだと、瞬弾殺の使用のON/OFFは設定できるんだけどね。
というか、とまさんのキャラは全体的にアッパー調整が凄い。
でもアッパー調整したっていいじゃない、MUGENだもの。
ダイヤ氏やシロト氏のアレンジ東方キャラも普通に好きだな。
禊はかっこいいからこそ豪鬼のもの
Pots氏の神人禊のカットインやばいよな
アレはマジでカッコいい
まああれだ、瞬獄殺は近所のオバハンですら使えるからな。
蒼月みたいな原作アッパー(?)アレンジは好きだ
ダイヤ中国明らかに瞬獄とブレイジングで勝てるような感じがするから
>>766
いやアレンジ自体は嫌いじゃないんだ
ただマスパとブレイジングだけはどうしても・・・・
美鈴自体が力押しじゃなくて原作でも虹色の綺麗な弾幕の技巧派だったから
どうしても力押しの魔理沙技は似合わないすぎて
SVC性能の禊じゃなければ
そんなに酷くないじゃないか
俺なんか生後二ヶ月で瞬獄殺したんだぜ
アレンジ美鈴MUGENらしくて好きなんだけどなぁ
瞬獄殺で倒した時の後ろの文字も綺麗だし
CVS禊は禊が酷いというよりボス攻撃力防御力の数値補正がひどい。
SVC禊はガー不だったな確か
起き攻めで確定とかひどすぎる
>>753
サクラカ氏の増田千穂は原作で相手の上から手刀を落とす技を持ってる。
SVCはEXCEEDだからな
本気カラテの龍虎乱舞と対等な性能にするにはガー不にしないと
>>771
文花帳での蹴りはどう考えても力押しだと思う
あと弾幕の綺麗さと技巧派かどうかは関係無いかと
魔理沙もミルキーウェイとかはかなり綺麗だし
アッパーアレンジでもアッパーとわかりゃいいと思う
>>771
気を使う能力だから陰陽玉とかはらしいと思う
マスパやブレイジングは確かにつながりがあまりないっちゃない
どうでもいいけど東方アレンジで一番好きなのがKFM美鈴(鳩仕様じゃない方)
アレンジキャラに原作云々言われても困るな
あのアレンジは結構力入ってるし俺は好きだわ
黄昏の魔理沙びいきに引っ張られて
魔理沙は強くなくてはいけないと思い込んでる輩が多いからな
白黒ゴキブリ死ねばいいのに
どんな性能でもいいじゃない
mugenだもの
>>779
綺麗さと技巧は確かに関係なかった
でもどちらにせよ、本人の技よりアレンジ技がメインを張ってるのには納得しかねる
技の派生なら兎に角、他人の技をまるパクリしてるだけってのは
烈美鈴並みの改編キャラなら別だけどこのアレンジが紅美鈴と見られるのはなぁ
俺も原作厨なのか・・・
>>771
拳法家なのに力押しが似合わないって言われる時点でなんかおかしくないかw
どうでもいいけど、アレンジ美鈴のオリ技で一番好きなのは「我的苗字紅美鈴」
>>782
そういうことは某Gのスプライトを魔理沙にするとかしてから言うんだ
レミリアが入るまで3強だったくせに
なんで5強で1人だけアッパー調整されてんだろうな
あの害悪魔法使い
mugenのに関しては
そもそも氏がああいう調整を好んでるからしょうがない
最新版だと中国殺と我的名字以外のオリジナル技全部削除されてるな>ダイヤ美鈴
操作してみて自分が今まで翔吼拳とか火柱に頼りまくってた事がよくわかったw
あと最新版の我的名字の演出が格好良くて好き
我的〜って烈華伝からじゃね
二次には変わりないけど
だから魔理沙は総合的には強化されてないと何度言ったら(ry
キャラランクが上がったのは前3強が弱体化した影響だし
いつの間にここは魔理沙アンチスレになったのだろうか。
ニコMUGENじゃ空気だというのに。
改変キャラのロック魔理沙の方が出番が多いとはこれ如何に。
>>764
さっき試したのは古いAIの魔理沙だった。
グレイズがついたあたりの。
で、一新してもう一回試したがやっぱり消えないっぽいね。
そもそもそういうパッチではないかもってか蹴りだけで端から端まで運ばれるってどういうことだww
紫って東方キャラ内では以外と種類が多いよね
蹴りで運ぶコンボは原作でもできるぞ
東方厨だからしょうがない
http://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1471.jpg
俗に強キャラ(凶、狂に非ず)と呼ばれるキャラの技を使えばカンフーマンだって強くなれるんじゃないかと思った。
さぁ、他に何が必要だ?
空気ってほどでもないような
作品別で東方チーム出ると結構な確率で大将やってる気がするぞ
>>794
mjk.萃夢想って弾幕アクションのようで実はコンボゲーだったのか?
いや俺がヘタレなだけか。
マガキかゼロあたりの全体攻撃
>>797
ノーマル、メガマリ、ゆっくりで3人出場してる大会もありました
KFMって今のままでも強くね?
画面端で投げ連打されるだけでゲンナリなんだが
あいつこっちがしゃがんでても平気で掴んでくるし
>>796
ガイル「ソニックブームとサマーソルトだけで十分だろjk」
1.02のあの状態から1キャラだけ弱体されてないってのが異常なんだよ
トーチ、レイラインキャンセルや空中ドラメテはスルーっすか
魔理沙様にはあの程度強化のうちにも入りませんか
やみどうこく・・かな。
それかジェノサイッカタッ!
>>800
それ+八頭身でチーム作ってたのもあった
>>796
キャプテンコレダー
昇竜出し特とま魔理沙も大概だがメガマリ影咲あたりに比べりゃかわいいものだろ
何あの完全無欠キャラとアッパーアレンジキャラのコンパチ。
>>798
とりあえず萃磨選堆のコンボリプ見てくると良いよ
何いきなりヒートアップしてるわけ?
酷い流れだ
そんなことよりジャミラについてでも語ろうぜ
>>796
空中EXフルールとか?
>>796
バグ昇竜
犠牲者はいつもこうだ。文句だけは美しいけれど!
!が付いている方がイデの心境が分かっていいと思うんだが
>>793
出てるのほとんどMB紫な気もするけどな
そんなことよりウルトラマンでゼットン倒す方法語ろうぜ
>>804
ドラメテは研究されて1.02から変化のないブレイジングやレヴァリエ入れた方が強いと言われてる
トーチは強化されても使ってる人が少ないしそもそも微妙なスキルが強化されたのは全キャラ共通
レイラインはフルコン貰わなくなっただけで反確なのは変わって無い
近接関係は弱体化したから総合的には強化されて無い
あと目立った弱体化が無いのは霊夢も一緒
>>815
ダイヤ紫のAI無くなったからな
>>817
緋のバランス調整は霊夢が基準らしいよ
って誰かが言ってた
ウルトラマンのスタッフは何を考えてあんな挙動が色々おかしい怪獣を作ったんだ
>>817
弱体されてないのがおかしい立場だっただろ魔理沙
弱体食らった萃香、アリス、天子とか見てると常々思う
とりあえず緋の話だか芋の話だかしてる奴は該当スレでやれ
>>816
ウルトラマンに無重力弾持たせて戦えばいいんじゃね?
>>816
ウルトラハリケーン→スペシウム光線のコンボでおk
ウルトラマリン光線というものがあってだな
>>815
ダイヤ氏のも結構でてるよ 後gu氏も新しく公開したね
ジャミラか……小学生のときに友達の家でSFCのウルトラマンやったけど、
子供心ながらにも悲しい雰囲気がガンガン伝わってきたぜ
あのゲームは怪獣のHPを0にしたうえでスペシウム光線を当てないと
ステージクリアにならないっていうシステムが面白かったと記憶しているけど、
ラスボスのゼットン戦だけは、とどめにスペシウム光線を撃ったら
はね返されて負けるっていう演出が当時はしびれたな
>>822
格ゲーの話なのに?
>>817
キャンセルでCH2ヒット2400だせるように変わってないとか良く言えたもんだな
何度も言われてるけど弱体されてないのが異常な事態だって少しは自覚しろよ
だからゴキブリなんだよ
なあに、メガマリ使ってカンチョー丸もろくに倒せない俺にとっちゃあ・・・
>>818
超反応結界出す紫ってダイヤ氏のだったっけ?
美鈴アレンジは41氏の中国は全く見ないな
ゲジマユなら相打ち瞬獄殺が見れたかもしれないから残念だ
東方アレンジだけの大会でもミッシング萃香に当たって投げれなかったし
>>821
同じ5強だった霊夢も弱体化されて無いだろう
前転や小ジャンプを駆使して倒す、高確率で迎撃されるけどな一兆度の火球に。
ハイジャンプ戦法は一番楽な戦法なのは確か、しかし面白みに欠ける。
隠蔽かよとメビウス見たときジャミラの扱いに泣いた。
バルタンが、何故出なかったのが不思議過ぎる。
しかし編集者も中々の兵と見た
霊夢関係無いだろ…そもそも霊夢は立ち回りの要になる
JA溜C弱体されたっての
とりあえずわざわざ追撃しやすいように特別に調整したJ6Aの真横すっ飛びと
意味不明な判定の尻キャンなんとかしろや
居酒屋でやれ
どうせ住人被ってるんだろ
>>796
クソルビーム