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前スレ
●MUGENについて語るスレpart.143
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ お前のスレ立てを見せてみろ!
>>689
箒昇竜がとりあえず出しときゃ有利と聞いた。
>>689
霊撃が0.5ゲージ消費なのがいろいろ便利
吸血鬼事件宣伝。
少々グロテスクな表現がありますので視聴の際には十分ご注意ください
・・・削除されるほどじゃない、と思う。多分
>>689
・昇竜硬直なし(1.11前ですから)
・霊撃が0.5ゲージ消費
・受け身時間完全再現してない
原作より劣る部分
・ナパーム爆発範囲が小さい
・JP判定遅い弱い
こんなもん
オーレーリーズがウロボロスになってるのもな
萃夢想使用全般に言えるけど6ボタン仕様になって近距離・遠距離射撃がどこでも撃てるのも強化といえば強化
MUGEN動画で消されたのってエロゲBGMぐらいしか知らないけど他になんかある?
波兵
ゲジマユが発狂してるんだがw
わりぃ、動画見てると、チーム人数が10人とかの奴あるんだけど
どのファイル弄れば、そんな風に設定できるんだ?教えてくれい
なる〜。結構違うんだなぁ。答えてくれた人サンクス!
通りで昇龍連発しても隙がないわけだ。
あぁ波兵があったなw
>>700
それ俺もすげー気になってたんだがやり方がさっぱりなんだよなあ
あと補正が弱いのか攻撃力が上がってるのか分からんが火力も上がってるな
原作だとJKループでも最大で4割後半が限界だったはず
あと自重しないもマッのせいで消されてたな
>>700
どのトーナメントでそんな方式が取られてたんだ?
もしかしてセルハラ方式のことか?
>>706
作品別10人組チームサバイバル【10vs10】
だと思う
俺もどうやってやってるのかずっと気になってた
セイバー使ってみたが
エクスカリバーの威力が下がってるね
まあ原作じゃ9割いくしな
>>695
前も言ったけど、スペルが出だしから最後までほぼ完全無敵なのがなんかおかしい
あと霊撃が出だしからモーション終了するまで完全に無敵なんだが
原作でもそうだっけ?霊夢とか違った気がするが
これと0.5ゲージ制のせいで全画面攻撃連発だろうとなんなく回避する
あと昇竜や箒の判定がでかい気がする
昇竜の隙が少ないとか、霊撃なしでそのままコンボいけるとかもあった気がする
消されたのって結構ある気がする
主にBGM関係だと思う
>>710
エロゲはギリギリばっかだったが一回だけ消されたな。
でもグロ系に対しては運営はかなり寛大。ソースはオレ。
少なくともマスパは原作でも暗転前から終了まで無敵だよ
あと始動技によっちゃ霊撃無しでもJKループに持っていける
パイロンの強さをダクコレで味わってきた。
ありゃ宇宙最強だわ
・小足みてから無敵つきガーキャン余裕でした
・対空技の判定が強い、というか当てたところに当たり判定がない
・ジャンプに対して火柱(コレダーが空中ガード不能と思え)をつけてくる
・ジェネラル仕様のワープからコマ投げ
・小パンからチェーンコンボで4割とか普通、むしろ当てたあとから追い打ちをきめてくる
>>708
やっぱセルハラ方式じゃん
あれは1試合づつ撮ったのを編集でくっつけてるだけ
さげ忘れスマソ。
さすがジェネラルと同期のボスだけあるわ
>>714
体力を見ろ
モーコン人操作動画出来たぜ〜。まぁおまけだけどね、実際こっちを本編にしようかと思ってるけど。無理にビットレート下げてFLV変換ミスッた。
モーコン同士達よすまない。
一部のモーコンキャラにフェイタリティすると画面暗くなって勝利になると言う罠。
>>714
でも普通のチーム戦同様、勝つたびにライフ小回復してたけど
初代はもっと強いよ>パイロン
>>722
そういや結構昔から真・カズマとか出てたなあ
でもあんまり目立たないからかも。絶命もあまりみないし
モーコン系や一休は出番自体あんまりないし
>>712
そうだっけ、すまん
ブレイジングとかもそうだっけ?超反応だからあんなにカウンター取れるんかな
あまり使えて記憶がない
あとループは昇竜からね。他の人が言ってた話だけど
>>716
決勝の暴走庵対ソルの試合の終わった直後を見ればいいと思うよ
ゲジマユ響のあれ何なんだ?
>>714
体力が回復したから、普通のチーム戦っぽいぞ。
○作の人同様MUGENそのものを改造したか、それとも自分達が気付いてなかっただけで、
チーム人数を弄れる箇所があったか…?
>>721
活人剣です
見た感じは普通のシングルをくっつけただけだが試合後のライフ回復だったりライフ維持したり
シングルをくっつけただけじゃ無理っぽいんだよなあれ
響「逆刃でござる」
キャラ本体弄ればできないこともないけどな
いちおうチーム設定で戦わせてHP回復の位置記憶、その後設定、再試合して前ラウンドでHP削ればできるけど面倒だよなぁ
>>721
一発目はダメージ入ってるからちょい前のオーガの瞬獄殺見たいにロックはずれてるんじゃないかと
試合後にライフを回復するようにする。2ラウンド目でデバッグで数値を確認。
次の試合でその値にする。
でいけるとは思うけど。
回復するだけならラウンド終了時に回復の記述つければできると思うけど
次のラウンドに引き継ぐからめんどいね
見た目で適当に合わせるってわけにもいかないだろうし
wikiにゲーニッツの項目ないと思ったら余計な言葉が頭に付いてるせいで見逃してたじゃねーか誰だよあの項目作ったバカは
>>730
正式名称じゃないのあれ
RoundState3以上の時の体力を適当なVarに入れておくのが一番いいかね
と魔理沙は普通に5割余裕だからな
遠距離強くて近距離も強くほぼ隙無し対空や中距離で飛び道具ヒット後から
凄まじいコンボとかどこのボスキャラだよw
攻撃当てたら飛び道具消えるようになれば少しは変わるかもしれんが
てか最初にうp主がセルハラ方式っていってるし
いかに注意書きとか読まない奴が多いかわかるな
体力回復と引継ぎはおそらく>>728と思う
天子の技は要石を相手に投げつけるのでいいんじゃね
もしくは要石で打ち上げたり
検索でゲーニッツっていれたら普通にでてくるって言うのは言ってはいけない事なのか?
それと>>720がいってることとH氏のBBBキャラを使ってみると分かると思うよ
またセイバーきたー
と思ったらセイバー違いだった(´゚д゚`)
相変わらず笑わせてくれる
>>734
確かにセルハラ公訴の劣化パクリとうp主自ら……
オレもMUGEN説明書読まずに質問する人達の仲間だったというわけか、恥ずかしい……
しかし、自分から劣化と呼んでる割には手間のかかる事を…
NHK氏のセイバーもきたな…
少し聞きたいのだが、とあるキャラをマプカプ風味にしようとしているのだが、アシスト作ろうとしてるのだが、
本家って自分の少し後ろ側に出たっけ?ゲーム見ても早すぎてよう分からん(笑)
postype = p1
pos = -X,0
でXはどれぐらいの値を入れればいいのだろう?
と言うか、これで合ってる?
>>733
消えないのか?
原作じゃ消えるぞ
なんというかアッパーにするなら原作で弱いやつをアッパー仕様にしてほしいね
瞬獄殺はみんな覚えすぎで味気ないよなぁ・・・・・・
少し遅かったか
クモ丸氏のサイトも捕捉されたか
飛竜は調整によって差が大きいなw
イグニスを秒殺する飛竜と魔理沙に負ける飛竜
流石忍者
>>741
自分より前。キャラとタイプによっては画面端固定。
記述の方はわかんね。アシ持ってるタイプのキャラの記述参考にした方が確実な気もするが。
>>744
ウロボロス頻度の調整がホント難しい
まあ1でもたまにボスイグニスレベル11に勝ったりエルクゥ倒したりするんだが
ゲジマユ響はうp主もよくわからんようだな
多ゲージ持ちだとダメってどういうシステムなんだろ
>>742
ダイヤ中国みたいなアッパーは勘弁して欲しいけど
あれアレンジだからさ
もう片方のセイバー、ホントにケツが半分見えててえろすぎる
こうですか><
>>748
俺あれ好きだぜ?
>>740
なんというタイミング、まぎらわしいw
リックもそうだったしまさか狙ってんじゃないだろうなw
豪鬼の瞬獄殺は色んなキャラに搭載されるのに、禊は全然搭載されてないという事実。
どう考えても禊の方がカッコいいだろ…
>>748
それはわかる、マスパに瞬獄とかちょっとね・・・
美鈴なんて火力さえちょっと上げれば十分有効なキャラだと思うんだよ
ただ宣言システムが不利になるから通常の超必扱いにするだけで十分だと思うんだ
瞬獄の方が技としてメジャーだし……
>>742
消えなかったと思うよ
消えるキャラの方が少ないね
NACHEL氏の東方キャラもアッパーアレンジはあるけど、その辺はしっかりしてたと思う
というか魔理沙で一番ひどいの瞬弾殺だったな
最大ゲージの半分で使用できて完全無敵でダメージが異常w
瞬極殺は画面真っ暗にしてエフェクト入れればいいだけだからな
>>753
正面向いてのカラテチョップタイプのドット絵があるキャラが少ないからでは
屈C>弱昇竜>エクスカリバアアアアア!
(゚Д゚)ポカーン 何この威力
禊は確定状況多すぎんだよ
瞬極は搭載しやすさが断トツだからでわ
>>742
俺も今やってみたけど飛び道具消えないな。
それよりしょせん貴様は流れ星〜って魔理沙にも対応してたとはw
>>748
あれはアレンジキャラだろ
だいたい瞬獄殺なんて珍しくもなんともないわ
魔理沙の瞬獄はオフに切り替えられるからまだいいだろ
>>762
風見パッチ当てても消えないのか?一回メールしてみようかな
画面外に逃げて上から必殺仕事人のように降りてくる卑怯くさい技だろ?
>>756
一応、風見さんのAIだと、瞬弾殺の使用のON/OFFは設定できるんだけどね。
というか、とまさんのキャラは全体的にアッパー調整が凄い。
でもアッパー調整したっていいじゃない、MUGENだもの。
ダイヤ氏やシロト氏のアレンジ東方キャラも普通に好きだな。
禊はかっこいいからこそ豪鬼のもの
Pots氏の神人禊のカットインやばいよな
アレはマジでカッコいい
まああれだ、瞬獄殺は近所のオバハンですら使えるからな。
蒼月みたいな原作アッパー(?)アレンジは好きだ
ダイヤ中国明らかに瞬獄とブレイジングで勝てるような感じがするから
>>766
いやアレンジ自体は嫌いじゃないんだ
ただマスパとブレイジングだけはどうしても・・・・
美鈴自体が力押しじゃなくて原作でも虹色の綺麗な弾幕の技巧派だったから
どうしても力押しの魔理沙技は似合わないすぎて
SVC性能の禊じゃなければ
そんなに酷くないじゃないか
俺なんか生後二ヶ月で瞬獄殺したんだぜ
アレンジ美鈴MUGENらしくて好きなんだけどなぁ
瞬獄殺で倒した時の後ろの文字も綺麗だし
CVS禊は禊が酷いというよりボス攻撃力防御力の数値補正がひどい。
SVC禊はガー不だったな確か
起き攻めで確定とかひどすぎる
>>753
サクラカ氏の増田千穂は原作で相手の上から手刀を落とす技を持ってる。
SVCはEXCEEDだからな
本気カラテの龍虎乱舞と対等な性能にするにはガー不にしないと
>>771
文花帳での蹴りはどう考えても力押しだと思う
あと弾幕の綺麗さと技巧派かどうかは関係無いかと
魔理沙もミルキーウェイとかはかなり綺麗だし
アッパーアレンジでもアッパーとわかりゃいいと思う
>>771
気を使う能力だから陰陽玉とかはらしいと思う
マスパやブレイジングは確かにつながりがあまりないっちゃない
どうでもいいけど東方アレンジで一番好きなのがKFM美鈴(鳩仕様じゃない方)
アレンジキャラに原作云々言われても困るな
あのアレンジは結構力入ってるし俺は好きだわ
黄昏の魔理沙びいきに引っ張られて
魔理沙は強くなくてはいけないと思い込んでる輩が多いからな
白黒ゴキブリ死ねばいいのに
どんな性能でもいいじゃない
mugenだもの
>>779
綺麗さと技巧は確かに関係なかった
でもどちらにせよ、本人の技よりアレンジ技がメインを張ってるのには納得しかねる
技の派生なら兎に角、他人の技をまるパクリしてるだけってのは
烈美鈴並みの改編キャラなら別だけどこのアレンジが紅美鈴と見られるのはなぁ
俺も原作厨なのか・・・
>>771
拳法家なのに力押しが似合わないって言われる時点でなんかおかしくないかw
どうでもいいけど、アレンジ美鈴のオリ技で一番好きなのは「我的苗字紅美鈴」
>>782
そういうことは某Gのスプライトを魔理沙にするとかしてから言うんだ
レミリアが入るまで3強だったくせに
なんで5強で1人だけアッパー調整されてんだろうな
あの害悪魔法使い
mugenのに関しては
そもそも氏がああいう調整を好んでるからしょうがない
最新版だと中国殺と我的名字以外のオリジナル技全部削除されてるな>ダイヤ美鈴
操作してみて自分が今まで翔吼拳とか火柱に頼りまくってた事がよくわかったw
あと最新版の我的名字の演出が格好良くて好き
我的〜って烈華伝からじゃね
二次には変わりないけど
だから魔理沙は総合的には強化されてないと何度言ったら(ry
キャラランクが上がったのは前3強が弱体化した影響だし