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前スレ
●MUGENについて語るスレpart.143
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ お前のスレ立てを見せてみろ!
シオンの髪型が蠍の尻尾にしか見えない・・・
>>271
のび太をリィ舞阪にしてみた
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1463.bmp
……改変OKだから作っちゃおうかなぁと思ったり思わなかったり
>>362
王者の剣出ないよね。レベルMAXになって諦めた記憶がある。
ところでキャラが1000近くなって、いい加減アドオンを変えないと人と対戦する時なんかに困るのだが、オススメのものって何かありませんか?
こう、セレクト画面でどこら辺にどのキャラがいるのか把握できる感じの。
フォルテッシモか
ぶっちゃけあの挿絵のおかげで似てるかどうか判断できない
のびの多さは異常。
例のメガネのびの改変が自由だからこんな多いんだろうな。
のびを基にしたキャラも、原作のびではなくメガネのびを基にしたっぽいキャラも多いし(メガネのびにしかないモーションがあったりする)
しかし最近はAIインフレのせいで、出るのは七夜と殺人貴ばっかだ。
武士道烈伝の名をここで聞くとは…
あれグラフィックがよかったような記憶が
ユェン(恥子)の詳細
ttp://web.archive.org/web/20020308033559/isweb32.infoseek.co.jp/play/drillman/m3/ilatml/03gaisu.html
のび太とさっちんの改変多いのは汎用性が高いからってよく聞くけど
MAXも格闘系のキャラとしてはかなり汎用性高いと思うんだけど
全然見ないな
その2
ttp://web.archive.org/web/20020308035048/isweb32.infoseek.co.jp/play/drillman/m3/ilatml/13gsdv.html
>>368
フォルテッシモの能力って空間断裂だっけ
最近の基準だとそこまでチートとは思えなくなってきたあたりに時代の変化を感じる
>>346
これしか浮かばんが
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/5297770
>>369
最近MFJだかCFJのHi=res化パッチが出たな
後はおなじみのM.u.g.e.N Coruscation(パッチ当てて約700キャラ)
>>374
マッチョなキャラがアニメとかにはあんまりいないからじゃないか?
せっかく格ゲーに違和感のない男なんだからもっと打ち直しキャラ出て
もいいとは思うんだけど……
そして>>373につられてガイスレィでググってユェンの笑顔に泣いた
ユェンは俺の嫁……
大した特徴が無い学生服で改変しやすい上に、少年漫画等にありがちなボサ髪を標準装備しているのがでかい
さっちんも似たような理由
MAXは・・ああいうキャラって格ゲには多いけど、版権オリ等でよく作られる漫画ラノベ系にはあんまりいないタイプだからでは
>>369
思うのだが、1000キャラもいて全部使ってるのか?
何か、適当に取るだけ取って何もしないとかが遥かに多いように見えるんだが。
>>373
なんでわざわざ恥子とか書いてるの?死ぬの?
MAXはザフィーラの書き換え元として相性ばっちりだと思うんだ
問題はザフィーラ、しかも人間体が不人気ということか
ユェン本人がちせ同様生身でスパロボ連中と闘えそうなのに、さらに人型兵器に乗るんかユェン……
・・・凄い女だ。
エビルリュウの風の拳って「心の臓止めてくれる!」→「怖気づくか!」の流れだっけ?
リドミが英語だからイマイチわからん…。
しかしだとすると「風の拳」と言いつつ、凄いこと口走ってるなぁw
AIについて質問なのですが、通常打撃→超必殺に繋げるAIを
製作中なのですが、通常打撃をガードされても超必殺に
繋げてしまうので、ガードされた時は超必殺に繋げさせない
ようにするにはどうしたら良いのでしょうか?
movecontact→movehit
>>383
なんとなく
そして氏の移転先サイトにはユェンのCGが普通にある
ttp://www.kyodaiduma.net/gallery/html/g_origi08.html
>>374
ぶっちゃけキシマは体形が中途半端だと思う
マッチョなキャラ作るんだったらカプコンあたりの改変したほうがしっくりきそうなきがする
かといって主人公の改変に使うにしちゃいかつすぎだし。顔濃ゆいし
>>384
本編人気はともかく需要あるよありまくりだよっていうか欲しい
やはり単にマッチョマンで人気キャラってのがあまりいないだけじゃね?
……金剛番長とか? いやそれだとMAXが小さすぎるか
あとはメルブラキャラとしてのMAXの知名度……は問題ないか。あるか?
ぶっちゃけ新しく書かれた方のユェンはユェンに見えん。慣れだな。
昔のユェンの絵を求めてインターネットアーカイブでサイト中探しまくったのもいい思い出。
何枚見つかったっけな・・・時間帯でトップの画像が変わったりしてな、思ったより多かったよ。
>>383
新参か荒らしのかまってちゃんの二択だから触らんでよし。
閃鋼機ガイスレィのリメイク無しか…
もし前サイトが閉鎖されてなければ、ユェン以外のキャラもMUGEN入りしてたのだろうか。残念だ。
>>376,379
探してみます、ありがとう。
>>382
まぁ確かに全員使ってるわけでもないけれどね。
ただ適当にランダムやってるだけでも楽しいし、多いとバリエーション増えるから。
そんな感じで気がつくと増えてた。
今弄ってるAIは炎出しちゃダメな時に炎出すから困る
アイントリガー自重してください・・・
sage忘れすまんorz
>>398
NAOですね。わかります。
NAOというとNaturalAnotherOneを思い出すから困る
varで制御してるんじゃないのアレ
>>400
うむ、その通りです
戦闘中無敵はなんとかなったんだけど・・・
どうしてvar(26)が0の時にvar(26)が1じゃないと出せないはずの技を出すのかと小一時間問い詰め(ry
やはりまだ簡易AIでの修行が必要という事か・・・
やっとバジリスクの立ちドット一枚目できた・・・
でかいキャラ作るのって大変だな
海外産のメイファンが来たけど、これはβ版というよりはα版だな。
アルカナがないのは当然として、音声もないし、必殺技も揃っていなさそう。
作って公開してくれる人がいるだけでも嬉しいけれど。
ユェンの作者様といえば
現HPの看板娘のユキノ総司令の可愛さは異常
しかし仮にMUGEN入りさせるにも氏の許可が降りる可能性が低いと思われる
(というか、とうの昔にMUGEN引退した人に対しそういう話題出すことが失礼)うえに
そもそも彼女に関する資料が全く無いから困る
メイファン二人目やね
そのどっちも未完成ってのがまた…ん、どうしたんですか頼子さん
>>403
逆に考えるんだ。
もう戦闘中ずっと無敵にしちゃえばいいやと
そう考えるんだ。
いや、嘘ですけどね。
個人的には、飛び道具ヒット確認超必殺とかがわからないかなぁ。
それわかんなくて、アシュラアリスのAI作るの諦めた気がする。(元々個人用だからどっちでもよかったのだが)
飛び道具ヒット確認ならProjHitがあるだろう
それより落ちてくる相手にうまく飛び道具を当てるのが難しい
距離によってタイミング変わるし
そういやバジリスクで思い出したが、
あんまりRPGのトラウマ的キャラって作られてないよな
きゅうきょくキマイラとかオメガ、しんりゅうとかはいるけど、
もっとこう、バックアタッククチサケ×5のムドオン連発とか、
バジリスクやコカトリス相手に石化、麻痺全滅とか、
クアールにいのちをうばわれたりとか、
マインドブラストでのうみそちゅーちゅーされたりとか、
そう言うのがもっといれば、サバイバルが面白くなるのに…
バジリスクと言うと某忍者漫画しか出てこない俺は異端
>>410
p2bodydist Y = [-18-(floor(3*EnemyNear,Vel Y)+(p2bodydist X/10 )),-10-(floor(3*EnemyNear,Vel Y)+(p2bodydist X/10 ))]
俺はこんな風にしてるけど完璧に拾えるわけじゃないんだよね…
これ+重力計算で大体拾えそうだけど
悪咲氏の海外の代理公開所っぽいのをようやく見つけたがなんか5月13日とか書いてあって更新前っぽくてガックリ来た
過去ログに最新版があるURL貼ってるかな・・・
>>411
イフリートならいるじゃないか
個人的には低階層で遭遇するンドゥバとかを推したい
>>412
うっかり天膳たんですねわかります。
ギーグとかポーキー(3の)とかそれらしきものは思いつくが
キャラにしようにも絵がない事に気付き俺は考えるのをやめた
>>411
ランダムで遭遇したらアウトって設定なら
人食い箱とかギルガメとかデスゲイズとかベヒーモス(ライブアライブ)とか
シザーマンとか追跡者とか色々ネタになりそうなキャラは思いつくな
個人的には聖剣伝説3のラストダンジョンでマップ切り替えた瞬間に
雑魚にLV3必殺技をぶっぱされて全滅を繰り返したのが思い出深い
コカトリスとかでゲームとか言われるとNETHACKしか思い浮かばない
>>417
やっぱ絵の問題が大きいよな…
扉を開けたらランダムでワニがあまがみしてくるとかもいいかもな
SFC版TOPのユミルの森のリザードマン。
能力だけは一般ザコだが通常攻撃が石化付加で気付いたら全員石化でがめおべら
>>420
でも海外でスマブラ風のリュカのドット絵が公開されてるからあれっぽく素材公開されないかなとか思ってる
>>421
亀にやられたりマンドレイクの即死攻撃とかエトリアの悪夢はデフォだよな
! ! あ あ っ と !
>>424
経験者キラーですね。わかります。
こきりレンジャーは誰もが通る道。
ネトゲのパラディンがMUGEN入りしたとき、世界樹キャラかと思ったのは俺だけではないはず。
>>411
まぁトラウマではないが、イセリアクィーンとかいそうでいないね。
近いのでフレイ様とか夢瑠あたりのヴァルプロキャラか。
あっちぃいいいい!は動画でいたね。
スピキュール前ってアーマーだった気もするが、あれきちんと発動止められてるな。
滅びの風は、少なくとも発生前モーションはアーマーだったけど。
>>418
シャドウゼロに変身されて、全体必殺連打されて死ぬのはよくあること。
スパロボインパクトのゴッグの鬱陶しさは異常
>>425
世界樹の迷宮といえばツスクルかスキュレー
異論は認めない
>>425
毒アゲハ?前作の過ちは犯さないぜ→逃げられないだと・・・
→衛兵さん帰らせてくださいソードマンが息してないんです
このコンボは泣いた。あーなんか作りたくなってきたなRPGキャラ
なんか素材探すか
花怖い花怖い
ワードナ!ワードナ!
宝箱から出てきたのにバックアタック
→メテオ→メテオ→全滅で2時間パアですね、わかります
>>432
フロースなんとかさんよりもクロガネのほうが好き
ドラクエのトラウマその1
記憶しわすれるパスワード
トラウマその2
ぼうけんのしょはきえてしまった
トラウマその3
キラーマジンガ
トラウマその4
残しておいた左手
>>424
それ、エトリアじゃねえぞwwハイラガだw
つかまじで世界樹スレ見てるのかと思ったw
>>435
残しておいた左手で思い出したラヴォスコアの存在
真ん中のアレはヘルパーにするだけでmugenでも再現可能だな
エトリアだったら「ちからはそれほどでもない」(笑)か金属蟹とかじゃね
あと部屋の角で蟻に捕まって延々倒し続けるとか
トラウマっていやーユウナレスカ第三形態だったかの顔も・・・
>>432
ブシ子(阿求)ですねわかります
最近、京や美鈴にスタンドがついたが
ポルナレフにシルバーチャリオッツがつかないのはベタ過ぎるからか・・・
ケンシロウに悲しみを背負いしスタンドジャミラをつければもっと活躍できるだろうか
エトリアの悪夢は全てを狩るものに初遭遇した時とかスーパー危険な花びらタイムとかじゃね?ww
2だと三頭飛南瓜初遭遇とか
wikiの各ゲームのキャラの強さのアルカナハートの項目放置されっぱなしだね〜
そんなことよりまおりんにストライカーつけようぜ!!
鼓姉は俺がもらっておくからさ
ゴリ押しで殺られる前に殺れスタイルだったから花びらはあんまり怖くなかったな
花びらの行動順が回ってくる頃には殺しきってたし
蟷螂も事前にアレはヤバい的イベントあったからそこまで怖くなかった
2の南瓜は探索の帰りに通路の角で遭遇して三日くらいプレイする気なくしたっけw
1の蟷螂はそこにたどり着いたレベルじゃ勝てなかったからFOE狩りまくって強引に倒せるようにした
ジャミラは悲しみを背負っていい
3サイズの項目はちょくちょく更新されるのにな
他にトラウマ・・・・
ソイレントシステムとか、赤チョコボ軍団とか、戦国無双2のCPU忠勝のダッシュ攻撃とか、
大人になるって・・・・悲しいことなの・・・・・とか。
世界樹プレイヤー多いな。これはガン子のMUGEN入りを本気で期待せざるをえない。
>>452
ー=y;
\ξ(゜凵K)ξ
| y |\;y=‐
/ \
/~~~~~~~~~/
世界樹の迷宮って、男キャラちゃんといるのに大抵イラストでは女キャラしか見かけないという不思議。
いや、MUGENと関係ねぇなコレorz
それよりも裸で首を刎ねていく忍者♀をだな
>>453
歩いてお帰り
>>454
一応男キャラを主体にした同人も発行されてたりするが
それについてここで言及するのはあまりに憚れるので聞かなかったことにしてくれ
忍者といえば裸で首切りだなやっぱり
ところでこの間更新された守矢落としてみたら理論発揮しまくってて吹いた
>>444
アブにポルポル、普通の花京院もいるにはいたがかなり昔に閉鎖している(海外サイト)。
ACバグ使うようになったのか
>>440
むしろ青ゴキブリ第三戦や、ユウナレスカの第二か第三形態のしょっぱなからの全体即死かなぁと
特に青ゴキブリの即死は最初何が起きたのかわからず全滅したぜ
だからユウナレスカの全体即死のトリックにすぐ気づいて、全滅は免れたんだが・・・
>>445
放置に関してはサムライスピリッツもすごい、各ゲームの強さSNK編である程度分かるけど。
オレンジもやもやでキャラ作れそうだな
攻撃はそれぞれFOEがストライカーとして攻撃
ゲージ技はトラウマ連中でカメェェェッー!とか甘噛み
FF10といえば基本召還獣主体で戦ってたから
ラスボス後のおまけ試合で自分の召還獣に勝てなかったことが何度もあったわww
アルカナ2だと頼子の儀式ゲーとリーゼのご愁傷様っぷりが有名だったっけ
すごカナだとどうなるんだろうな