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前スレ
●MUGENについて語るスレpart.143
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ お前のスレ立てを見せてみろ!
>>328-329
今すぐのそれらのキャラを作って公開するんだ。
>>329
今書こうとした
まぁあれがモチーフなキャラもいるから浮かんでくるのは普通だよな
ウサギ憎いよウサギ
真っ先にこれ思い出した
ttp://file2.heiwaboke.com/blog/img/2007/05/03/02-0465.jpg
>>230
いや恐竜惑星は有名だろう・・・
ヒロインが『萌え』という言葉の語源になったっていわれてるくらいだぞ
初耳だ>語源
>>322
ムド、マハムド、ムドオン、マハムドオン、死んでくれる?
搭載の、全攻撃即死技なアリスを作るんだ
>>330
当時の人気はそれなりっちゃあそれなり
だが懐かしアニメとしてはやはり代表的に挙げられる
あと、桂さんは俺の嫁
>>337
ストライカーで赤おじさんと黒おじさん召喚な
>>335
確かにそうは言われてるけどむしろ俺は萌よりもハルとかのギラグールに萌え(ry
MUGENキャラ化は・・・無理だろうな、うん。ドット技術ないし。
しかしあれもNHK教育のくせに今考えるとグロかったなぁ・・・恐竜の首が飛んだり内臓が見えたりで。
>>330
ジーンダイバーを忘れるとは何たる事だ
後アリスと言ったらアリス探偵局は外せない
グロでトラウマはやっぱぬーべーだな
エロも印象に残ってたが
右京さんの人ことmageさんが帰ってきたぞー!
EXまりんのAI作ってるみたい。
この人も5ヶ月ぶりか…。
アリス探偵局好きだったなー懐かしい
ジーンダイバーはフィルムブックっていうのかね?アニメの画像の漫画が家にあったな
YATも見てたし楽しかったが、YATやウルトラマンの視聴率が良くて初代遊戯王が打ち切りになったんだよなw
>>343
結構、遊戯王は声優変ったよな
流れぶった切って質問なんだが、
ステート番号が10違い(440、450みたいな)のをAIのときに誤発するんだけどこれはどうにもできないのかな?
デバッグで見たら何故かステートナンバーは同じ(どっちも450と出る)でアクションナンバーは違うんだが・・・
CNSやAIRも覗いてみたけどちゃんと440と450に分かれてるんだ。
なんか○○の国のアリスってシリーズがあったような気が
ところで幻想郷のやつらは自分でスペルカードの名前つけてるんだっけ?
レミーは自分で技の名前をry
アリス懐かしいな
OPとか普通に脳内再生できるから困る
>>345
statenoX00→ボタン強弱でX10かX20に移行っていうのが良くある
AIにX00を指定するだけじゃどっちになるかわからん
X10かX20かを指定するといい
>>335
恐竜惑星語源説は一時期いわれてたというか
岡田斗司夫が適当書いたのを鵜呑みにした人間が広めただけで
広く認知されていたうえでそう言われたかといえば微妙じゃね
ちなみに岡田斗司夫がその説の根拠としている点は有力な反論がされているし
なにより当時の製作関係者が自著にそれ以前からあったとして否定している
>>344
自分の中で遊戯は緒方さん、社長は緑頭でグリリバが当たり前だった
カードじゃないゲームをしてる遊戯が好きだった
ニコニコでDMも面白いと思えるようになったけどなw
>>346
そのはず
「空を飛ぶ不思議な巫女」と「境界の内側に潜む霊と不思議な巫女」だけはなんか違う気がするけど
>>335
自分が聞いたのは「土萌ほたる」だった
>>352
上は
無題「空を飛ぶ不思議な巫女」
だったはずだからゲームの設定上ついてるだけじゃね?
×自著にそれ以前からあったとして否定している
○自著でそれ以前からあったとして否定している
どうでもいいけど勘違いされそうな書き方だった
アリスといえば不思議の国のアリスでゲームアニメ縛りでいけば北都南声の黒いのを思い出す自分
遊戯王か・・・
羽蛾が原作の頃から大好きで虫デッキ使ってたなぁ
アニメでエンディングにまで竜崎と羽蛾が出てたのには感動したぜ
>>351
そういえばJUSの遊戯MUGENにいるんだっけ。
>>349
どうやら440は全く関係ない(上の技の名前が間違ってた)で、450にステートが移動したあと
コマンドのやらの判断で、そのままかステート255に飛ぶかって感じだったんで、255を封印したら間違えなくなった。
ありがとう
>>342
うお懐かしい
この人の動画は作りが丁寧で好きだなぁ、またトナメとかやってくれないかしら。
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/roku55_no7722/
スーラAI微修正。
サイズがやけにでかくなってるのは、ちょっと前のカラーまとめ画像を同梱したから。
香澄AIも現在制作中。
……「俺がヘタに弄っても改悪になるだけじゃないのか」とか悩んだりもしたけど、
私は元気です。
まだ終わりは全然見えないけど、今のウチにキャラ作者の人に連絡した方がいいのかしらん。
>>360
ハヤテの人乙です
嫁のAIも頑張って下さい
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは動画を上げ終えたと思っていたら
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ BGMを付けるのを忘れていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった…
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ MOTHER2やりながらやってただとかおうじゃのつるぎが出なくて70レベルだとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
>>360
乙です
どうでもいいけど、レラではなく紫ナコルルをだしたのはあなたの趣味?
>>362
そんなときのための@BGMさ
>>363
100%俺の趣味です。
武士道烈伝のナコルルの衣装を、常に紫にしてる程度には趣味です。
シオンの髪型が蠍の尻尾にしか見えない・・・
>>271
のび太をリィ舞阪にしてみた
http://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1463.bmp
……改変OKだから作っちゃおうかなぁと思ったり思わなかったり
>>362
王者の剣出ないよね。レベルMAXになって諦めた記憶がある。
ところでキャラが1000近くなって、いい加減アドオンを変えないと人と対戦する時なんかに困るのだが、オススメのものって何かありませんか?
こう、セレクト画面でどこら辺にどのキャラがいるのか把握できる感じの。
フォルテッシモか
ぶっちゃけあの挿絵のおかげで似てるかどうか判断できない
のびの多さは異常。
例のメガネのびの改変が自由だからこんな多いんだろうな。
のびを基にしたキャラも、原作のびではなくメガネのびを基にしたっぽいキャラも多いし(メガネのびにしかないモーションがあったりする)
しかし最近はAIインフレのせいで、出るのは七夜と殺人貴ばっかだ。
武士道烈伝の名をここで聞くとは…
あれグラフィックがよかったような記憶が
ユェン(恥子)の詳細
ttp://web.archive.org/web/20020308033559/isweb32.infoseek.co.jp/play/drillman/m3/ilatml/03gaisu.html
のび太とさっちんの改変多いのは汎用性が高いからってよく聞くけど
MAXも格闘系のキャラとしてはかなり汎用性高いと思うんだけど
全然見ないな
その2
ttp://web.archive.org/web/20020308035048/isweb32.infoseek.co.jp/play/drillman/m3/ilatml/13gsdv.html
>>368
フォルテッシモの能力って空間断裂だっけ
最近の基準だとそこまでチートとは思えなくなってきたあたりに時代の変化を感じる
>>346
これしか浮かばんが
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/5297770
>>369
最近MFJだかCFJのHi=res化パッチが出たな
後はおなじみのM.u.g.e.N Coruscation(パッチ当てて約700キャラ)
>>374
マッチョなキャラがアニメとかにはあんまりいないからじゃないか?
せっかく格ゲーに違和感のない男なんだからもっと打ち直しキャラ出て
もいいとは思うんだけど……
そして>>373につられてガイスレィでググってユェンの笑顔に泣いた
ユェンは俺の嫁……
大した特徴が無い学生服で改変しやすい上に、少年漫画等にありがちなボサ髪を標準装備しているのがでかい
さっちんも似たような理由
MAXは・・ああいうキャラって格ゲには多いけど、版権オリ等でよく作られる漫画ラノベ系にはあんまりいないタイプだからでは
>>369
思うのだが、1000キャラもいて全部使ってるのか?
何か、適当に取るだけ取って何もしないとかが遥かに多いように見えるんだが。
>>373
なんでわざわざ恥子とか書いてるの?死ぬの?
MAXはザフィーラの書き換え元として相性ばっちりだと思うんだ
問題はザフィーラ、しかも人間体が不人気ということか
ユェン本人がちせ同様生身でスパロボ連中と闘えそうなのに、さらに人型兵器に乗るんかユェン……
・・・凄い女だ。
エビルリュウの風の拳って「心の臓止めてくれる!」→「怖気づくか!」の流れだっけ?
リドミが英語だからイマイチわからん…。
しかしだとすると「風の拳」と言いつつ、凄いこと口走ってるなぁw
AIについて質問なのですが、通常打撃→超必殺に繋げるAIを
製作中なのですが、通常打撃をガードされても超必殺に
繋げてしまうので、ガードされた時は超必殺に繋げさせない
ようにするにはどうしたら良いのでしょうか?
movecontact→movehit
>>383
なんとなく
そして氏の移転先サイトにはユェンのCGが普通にある
ttp://www.kyodaiduma.net/gallery/html/g_origi08.html
>>374
ぶっちゃけキシマは体形が中途半端だと思う
マッチョなキャラ作るんだったらカプコンあたりの改変したほうがしっくりきそうなきがする
かといって主人公の改変に使うにしちゃいかつすぎだし。顔濃ゆいし
>>384
本編人気はともかく需要あるよありまくりだよっていうか欲しい
やはり単にマッチョマンで人気キャラってのがあまりいないだけじゃね?
……金剛番長とか? いやそれだとMAXが小さすぎるか
あとはメルブラキャラとしてのMAXの知名度……は問題ないか。あるか?
ぶっちゃけ新しく書かれた方のユェンはユェンに見えん。慣れだな。
昔のユェンの絵を求めてインターネットアーカイブでサイト中探しまくったのもいい思い出。
何枚見つかったっけな・・・時間帯でトップの画像が変わったりしてな、思ったより多かったよ。
>>383
新参か荒らしのかまってちゃんの二択だから触らんでよし。
閃鋼機ガイスレィのリメイク無しか…
もし前サイトが閉鎖されてなければ、ユェン以外のキャラもMUGEN入りしてたのだろうか。残念だ。
>>376,379
探してみます、ありがとう。
>>382
まぁ確かに全員使ってるわけでもないけれどね。
ただ適当にランダムやってるだけでも楽しいし、多いとバリエーション増えるから。
そんな感じで気がつくと増えてた。
今弄ってるAIは炎出しちゃダメな時に炎出すから困る
アイントリガー自重してください・・・
sage忘れすまんorz
>>398
NAOですね。わかります。
NAOというとNaturalAnotherOneを思い出すから困る
varで制御してるんじゃないのアレ
>>400
うむ、その通りです
戦闘中無敵はなんとかなったんだけど・・・
どうしてvar(26)が0の時にvar(26)が1じゃないと出せないはずの技を出すのかと小一時間問い詰め(ry
やはりまだ簡易AIでの修行が必要という事か・・・
やっとバジリスクの立ちドット一枚目できた・・・
でかいキャラ作るのって大変だな
海外産のメイファンが来たけど、これはβ版というよりはα版だな。
アルカナがないのは当然として、音声もないし、必殺技も揃っていなさそう。
作って公開してくれる人がいるだけでも嬉しいけれど。
ユェンの作者様といえば
現HPの看板娘のユキノ総司令の可愛さは異常
しかし仮にMUGEN入りさせるにも氏の許可が降りる可能性が低いと思われる
(というか、とうの昔にMUGEN引退した人に対しそういう話題出すことが失礼)うえに
そもそも彼女に関する資料が全く無いから困る
メイファン二人目やね
そのどっちも未完成ってのがまた…ん、どうしたんですか頼子さん
>>403
逆に考えるんだ。
もう戦闘中ずっと無敵にしちゃえばいいやと
そう考えるんだ。
いや、嘘ですけどね。
個人的には、飛び道具ヒット確認超必殺とかがわからないかなぁ。
それわかんなくて、アシュラアリスのAI作るの諦めた気がする。(元々個人用だからどっちでもよかったのだが)
飛び道具ヒット確認ならProjHitがあるだろう
それより落ちてくる相手にうまく飛び道具を当てるのが難しい
距離によってタイミング変わるし
そういやバジリスクで思い出したが、
あんまりRPGのトラウマ的キャラって作られてないよな
きゅうきょくキマイラとかオメガ、しんりゅうとかはいるけど、
もっとこう、バックアタッククチサケ×5のムドオン連発とか、
バジリスクやコカトリス相手に石化、麻痺全滅とか、
クアールにいのちをうばわれたりとか、
マインドブラストでのうみそちゅーちゅーされたりとか、
そう言うのがもっといれば、サバイバルが面白くなるのに…
バジリスクと言うと某忍者漫画しか出てこない俺は異端
>>410
p2bodydist Y = [-18-(floor(3*EnemyNear,Vel Y)+(p2bodydist X/10 )),-10-(floor(3*EnemyNear,Vel Y)+(p2bodydist X/10 ))]
俺はこんな風にしてるけど完璧に拾えるわけじゃないんだよね…
これ+重力計算で大体拾えそうだけど
悪咲氏の海外の代理公開所っぽいのをようやく見つけたがなんか5月13日とか書いてあって更新前っぽくてガックリ来た
過去ログに最新版があるURL貼ってるかな・・・
>>411
イフリートならいるじゃないか
個人的には低階層で遭遇するンドゥバとかを推したい
>>412
うっかり天膳たんですねわかります。
ギーグとかポーキー(3の)とかそれらしきものは思いつくが
キャラにしようにも絵がない事に気付き俺は考えるのをやめた
>>411
ランダムで遭遇したらアウトって設定なら
人食い箱とかギルガメとかデスゲイズとかベヒーモス(ライブアライブ)とか
シザーマンとか追跡者とか色々ネタになりそうなキャラは思いつくな
個人的には聖剣伝説3のラストダンジョンでマップ切り替えた瞬間に
雑魚にLV3必殺技をぶっぱされて全滅を繰り返したのが思い出深い
コカトリスとかでゲームとか言われるとNETHACKしか思い浮かばない
>>417
やっぱ絵の問題が大きいよな…
扉を開けたらランダムでワニがあまがみしてくるとかもいいかもな
SFC版TOPのユミルの森のリザードマン。
能力だけは一般ザコだが通常攻撃が石化付加で気付いたら全員石化でがめおべら
>>420
でも海外でスマブラ風のリュカのドット絵が公開されてるからあれっぽく素材公開されないかなとか思ってる
>>421
亀にやられたりマンドレイクの即死攻撃とかエトリアの悪夢はデフォだよな
! ! あ あ っ と !
>>424
経験者キラーですね。わかります。
こきりレンジャーは誰もが通る道。
ネトゲのパラディンがMUGEN入りしたとき、世界樹キャラかと思ったのは俺だけではないはず。
>>411
まぁトラウマではないが、イセリアクィーンとかいそうでいないね。
近いのでフレイ様とか夢瑠あたりのヴァルプロキャラか。
あっちぃいいいい!は動画でいたね。
スピキュール前ってアーマーだった気もするが、あれきちんと発動止められてるな。
滅びの風は、少なくとも発生前モーションはアーマーだったけど。
>>418
シャドウゼロに変身されて、全体必殺連打されて死ぬのはよくあること。
スパロボインパクトのゴッグの鬱陶しさは異常
>>425
世界樹の迷宮といえばツスクルかスキュレー
異論は認めない
>>425
毒アゲハ?前作の過ちは犯さないぜ→逃げられないだと・・・
→衛兵さん帰らせてくださいソードマンが息してないんです
このコンボは泣いた。あーなんか作りたくなってきたなRPGキャラ
なんか素材探すか
花怖い花怖い
ワードナ!ワードナ!