●MUGENについて語るスレpart.140


告知欄


■●MUGENについて語るスレpart.140

現在表示しているスレッドのdatの大きさは175KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/09/23(火) 04:00:37 ID:pChE4XJg

前スレ
●MUGENについて語るスレpart.139
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi?bbs=question&key=1221926369&ls=50
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・余の褌に乙する権利を与える!!

883 名前: no name :2008/09/24(水) 23:57:05 ID:R3kOLfXS

トキィ「暴走とは失礼な。私は正常だというのに。皆、暴力はいいぞ!」

>>881
雑種じゃね

884 名前: no name :2008/09/24(水) 23:57:56 ID:Am+0Qr4l

>>882
海老本買うしかなかろうw

885 名前: no name :2008/09/24(水) 23:58:00 ID:gt+yfug3

宣伝させて頂きます。

MUGEN 良タッグ発掘男女タッグバトル大会 Aブロック第4回戦



それにしても、このペアがここまで活躍するなんて正直思ってなかった……w

886 名前: no name :2008/09/24(水) 23:58:09 ID:2vsfUaXJ

ハヤテ、獅子王、長森、ラッキーの全く新しい格闘技チームとか。

887 名前: no name :2008/09/24(水) 23:59:17 ID:Rl5sPHyS

>>883
庵「暴力だと?気に食わん」
K´「俺の格闘スタイル、暴力なんだが」

888 名前: no name :2008/09/25(木) 00:00:30 ID:xLzqWXsH

クァンドとかラオウのノーガード……と思ったがこれはキャラ性能じゃなくAIか

889 名前: no name :2008/09/25(木) 00:01:47 ID:MxhDH8Q1

>>886
その発想はなかったw

>>887
「格闘スタイル:本能」チームは必要だなッ!

890 名前: no name :2008/09/25(木) 00:04:58 ID:O3aVNpHe

千鶴(暗黒盆踊り)、グラント(暗黒空手)

暗黒○○って他に誰がいたっけ

891 名前: no name :2008/09/25(木) 00:04:59 ID:iZsv4kfI

交差見て今更ながらNの日常みたら
ウェイターボイスの七夜がツボにはまったのでちょっと抜き出してみた
Si_21470.rar pass ななやん

音ちっせえとかこれいらねえとか色々言いたいことあるかもしれんが
とりあえずうp

892 名前: no name :2008/09/25(木) 00:06:16 ID:v+0oDDZN

格闘スタイルなのか戦闘スタイルなのか。
前者だと刀とか無理だよね?

893 名前: no name :2008/09/25(木) 00:06:57 ID:rHQjAMdE

>>890
カインも暗黒真空拳の使い手だぜ

894 名前: no name :2008/09/25(木) 00:08:44 ID:D7TvUl3A

カインは暗黒真空拳だっけか。
MOWの続編が出てたらガトーの親父が暗黒八極拳でも使ったんだろうか。

895 名前: no name :2008/09/25(木) 00:08:45 ID:MxhDH8Q1

>>891
乙! さっそく差し替えてくるぜ!


とりあえずこんな感じか
・複合格闘技
・忍術
・射撃武器
・中距離武器
・居合い
・召喚(ストライカー)
・足技
・ボクシング
・八極拳
・波動
・北斗神拳
・南斗聖拳
・サイキック
・本能
・炎
・まったく新しい格闘技

896 名前: no name :2008/09/25(木) 00:08:55 ID:NuYzrXaM

暗黒翡翠流ご奉仕水晶波

897 名前: no name :2008/09/25(木) 00:09:41 ID:2dzsZ/kl

暗黒闘気とかパッと思いついて、何かと思えばダイの大冒険か・・・。
闘魔傀儡掌!闘魔滅砕陣とかあったようなw

>>890
ブラハとか?暗黒心臓とか直訳的な。

898 名前: no name :2008/09/25(木) 00:10:44 ID:RLmtHRbj

暗黒雷迅拳!!暗黒雷光波!!

899 名前: no name :2008/09/25(木) 00:10:56 ID:Tz9K1tYA

>>890
暗黒ヤング伝せt
暗黒雷光拳って技使えるシェルミーがなんとか・・・って所か?

900 名前: no name :2008/09/25(木) 00:11:11 ID:NyDCNpXK

>>871
アバ、郁未、寝雪とかの最初は弱いけど一定の行動で強くなっていくスタイル
他に思いつかない上にアバ以外AIないけど

>>895
中距離武器と遠隔操作系は違うんじゃない
いや、まとめたかどうかは知らんけど

901 名前: no name :2008/09/25(木) 00:11:21 ID:O3aVNpHe

カインも思いついたけど公開停止してっかんなー
なんかよく解らんが惹かれる響きがあるな暗黒真空拳

>>896
そうだ翡翠がいた!

902 名前: no name :2008/09/25(木) 00:11:43 ID:MxhDH8Q1

>>898
朱雀さまお手伝いしますわッ!

903 名前: no name :2008/09/25(木) 00:12:33 ID:Q7iQ5j/u

>>890
暗黒地獄極楽落とし

904 名前: 891 :2008/09/25(木) 00:12:42 ID:iZsv4kfI

あ、スマン
うpったファイルにaってあるけどそれだけルージュドノワール氏のだ…
改変可だから問題ないと思うけど無視してくれるとありがたい
ついつい削除パス適当に入れちまった
試しに差し替えたりしてるときに抜き出したのそのままだった

905 名前: no name :2008/09/25(木) 00:13:12 ID:aDgNPAkT

速効生徒会がキャラ化されていれば暗黒式攻撃術の使い手がいるというのに!

906 名前: no name :2008/09/25(木) 00:13:22 ID:w+PPN9Rb

暗黒雲…い、いや、なんでもない

907 名前: no name :2008/09/25(木) 00:14:24 ID:Q/lFw27a

ゆ〜とはる氏の初音ミク更新されたけどAIレベル12のトキにパーフェクトしたぞw

908 名前: no name :2008/09/25(木) 00:15:18 ID:tfipI3SI

>>890
クリスの「ハイ、死んでください♪」の技名は暗黒大蛇薙。
社の「調子こいてんじゃねぇぞコラァーッ!」は暗黒地獄極楽落とし。
おシェルの「暗黒雷光拳!」はそのまま

909 名前: no name :2008/09/25(木) 00:15:55 ID:koWwUvak

>>875
バグ確認しました
[State -2]
Type = ChangeState
Trigger1 = NumHelper(7778) = 1
Trigger1 = StateType != A
Trigger1 = Alive
Trigger1 = StateNo != 955
Value = 955
IgnoreHitPause = 1
これをChangeStateからSelfStateに変更すると通常通りに動くと思います

しかしこれは素直に喰らうようにすべきなのか
それとも前進時飛び道具無敵にして不具合を起こさないようにさせるのが得策なのか迷うところだな

910 名前: no name :2008/09/25(木) 00:18:03 ID:uqclvxci

教授はどうなるんだろう
戦闘スタイル
ストライカーじゃないしなぁ

911 名前: no name :2008/09/25(木) 00:18:03 ID:UuzuwKpL

つかどうして八極拳士はどいつもこいつも箭疾歩を使うんだと。
あれ秘宗拳の技だろ確か。

912 名前: no name :2008/09/25(木) 00:18:07 ID:w+PPN9Rb

>>907
初音ミクは容量が大きすぎてなんとも…

913 名前: no name :2008/09/25(木) 00:19:53 ID:v+0oDDZN

>>909
おや、わざわざありがとうございます。

914 名前: no name :2008/09/25(木) 00:22:27 ID:O3aVNpHe

箭疾歩は源流不明って聞いたけどどうなんだろう

915 名前: no name :2008/09/25(木) 00:25:25 ID:NyDCNpXK

鉄山靠も結構みんな使ってるイメージ

916 名前: no name :2008/09/25(木) 00:28:11 ID:HiWGpCHb

-3ステートに記述すればいいんじゃないの?

917 名前: no name :2008/09/25(木) 00:28:53 ID:NuYzrXaM

鋼霊身こそ真の八極拳士でしかできない業

918 名前: no name :2008/09/25(木) 00:29:12 ID:aDgNPAkT

鉄山靠は結城 晶の影響だろうな。一番有名な技だし

919 名前: no name :2008/09/25(木) 00:30:15 ID:HiWGpCHb

紅美鈴は鋼霊身を使わせればボンガロよろしくビッグになれるぜ!

920 名前: no name :2008/09/25(木) 00:32:02 ID:dO9XsJ0l

>>917
ボンガロテリーやら明らかに古武術が強いギースが使ってる時点で
説得力皆無だから困る

921 名前: no name :2008/09/25(木) 00:32:27 ID:tfipI3SI

アニメ版のテリーは、ギースとクラウザーにタン先生直伝で
波動旋風脚ー!ってやってたな

922 名前: no name :2008/09/25(木) 00:33:06 ID:MxhDH8Q1

中国武術は混ざったり同じ技が発生したりがあるから
ともに箭疾歩を持つ八極拳と蟷螂拳は合わせて学ぶことがままあるから、
大昔にそこで混ざったんだろうなあと思う
靠も心意六合拳や形意拳にも伝わってる

923 名前: no name :2008/09/25(木) 00:34:24 ID:koWwUvak

>>916
-3に記述したら喰らう
-2のChangeStateだとステート奪われた状態で固まる
Selfだと抜け出して普通に行動できる
多分最終的には喰らう形で落ち着くかなあと

実際は飛び道具の判定が発生した時に本体とヘルパーの両方の喰らい判定に重なった結果起きるバグです
あと飛び道具がステートを奪うというのもポイントかな
じゃないとChangeStateでのバグは起きないし
ちなみにルージュノワール氏の方の志貴でも似たようなバグが起きます
こっちは姿は見えるし動きもしませんが同じように固まります

924 名前: no name :2008/09/25(木) 00:34:29 ID:vlYHbfXx

中国拳法なら
鉄拳の王爺さんを参考にしよう!

925 名前: no name :2008/09/25(木) 00:35:47 ID:R3QSFnL/

>紅美鈴は鋼霊身を使わせれば

ミッシングパワー言われかねないな

926 名前: no name :2008/09/25(木) 00:36:32 ID:DqOSpaAv

>>925
むしろてんこの奴だろ?

軽量化でスピードアップも図れるな

927 名前: no name :2008/09/25(木) 00:37:51 ID:2dzsZ/kl

>>919
戦車がしょっちゅう召喚してるのはそれだったのか。

928 名前: no name :2008/09/25(木) 00:38:29 ID:V4cJw35g

箭疾歩(絶招歩法)とか穿弓腿とか発勁は見栄えがいいからか
中国拳法なら流派関係なく使ってる奴が多いイメージ

929 名前: no name :2008/09/25(木) 00:41:13 ID:At+mP3zV

宇宙忍者「幻影陣は中国拳法に入りますか?」

930 名前: no name :2008/09/25(木) 00:41:13 ID:I7kbQc+y

>927
ピンチになったローレンスが戦車に乗る→戦車から美鈴発射
というのを想像してしまった

931 名前: no name :2008/09/25(木) 00:56:03 ID:YkzSz6rC

-2にChangeStateは書いちゃいかんよ、俺も昔やったけど。
相手にステート奪われてるとき、ChangeStateだと「相手の」cnsにあるステート番号に移行するから。
だから本体がステート奪おうと、ヘルパーがステート奪おうとChangeStateではバグる。

932 名前: no name :2008/09/25(木) 02:44:21 ID:HYcjDRGN

ダッシュしようとしたらなんか歩いてるし、ガードしているのにダメ食らってる。
236押したらなぜかジャンプしてるし2回方向キー押してるのに空中ダッシュが出ない・・・
格ゲーがダメなのは練習量は当然だけど結局は人間性能が問題な気がしてきた。見る専が多いのは当たり前だよなぁ

933 名前: no name :2008/09/25(木) 02:51:08 ID:V4cJw35g

入力系は反復練習、反射系は慣れだなぁ。
反復練習→動く相手(CPUでもいい)に試し打ちを繰り返してたら
自然と形にはなってくる。形になったら次に理屈を理解してあとは対人戦。

934 名前: no name :2008/09/25(木) 02:56:17 ID:y7VetQ2R

緋想天の対戦動画とか見てると指が別の生物でできてんのかと思うよ

935 名前: no name :2008/09/25(木) 03:01:35 ID:3f2tUnwp

格ゲーは慣れなきゃどうしようもないからな
236でジャンプするのは入れ込みすぎなんだと思う。俺も前はアケコンの時にやらかしてたし

ちなみにAI戦でいくら強かろうが対人では無駄なことも多いぞ
特に読みってものがあるからワンパ戦法やってると確実に負ける

うん、D屈弱で固めると見せかけてダッシュコマ投げ楽しいです
昇竜で暴れ狩りできるようになればもっと楽しめるんだろうけどね

936 名前: no name :2008/09/25(木) 03:01:57 ID:V4cJw35g

ちなみに俺はSFCスト2世代のオサーンなんだけど、2Pの十字後ろを固定して
ステージの端から端までミスらず弱昇龍拳で移動とかで練習した。今考えればアホすぎるなw

937 名前: no name :2008/09/25(木) 03:20:58 ID:XkZvlUxT

MUGENは2対1ができるから強い味方と一緒に
戦ってればある程度は操作が上手になるかも。相手に
攻撃されても味方のキャラがフォローしてくれるはず。
自信がつくまでやキャラのステータス弄るのもいいと思う。

938 名前: no name :2008/09/25(木) 03:24:04 ID:V4cJw35g

龍虎の超必殺技伝授の延長でひたすら必殺技を当ててダメージを稼いで
スコア上げるボーナスステージとかあれば面白そうだなとちょっと思った。

939 名前: no name :2008/09/25(木) 03:24:11 ID:F9RcMOZ/

みょメガ更新北
かなり進化したよな…惚れるわ

940 名前: no name :2008/09/25(木) 03:24:38 ID:2dzsZ/kl

mugenのマヴカプバレッタのチアーはえらく出しやすいから、それで練習するのをオススメする。
波動タイプは練習するしかないけど・・・今思うと、強波動とかL1押しづらいから使わねぇ・・・。

941 名前: no name :2008/09/25(木) 03:27:41 ID:3f2tUnwp

最初のうちは動画で使われてるようなAIにはまず勝てないと思う。
多分作品別ultの先鋒クラスでもかなり辛いかと
酷いとAI無いキャラに苦戦することになるし

あとありがちなのはコントローラーや変換機がダメ過ぎるケース。
ストロークがアホみたいに深いパッドとか二口ジャックの変換機なんかはまず地雷と思って間違いない
俺の場合格ゲーやってたら2週間で従事キーが壊れたってこともあったぞ。
交換してもらったらそれも2週間で壊れたからもう一回交換してもらった後放置してるけど

942 名前: no name :2008/09/25(木) 03:52:03 ID:TaUf6VGa

コントローラーに関しては用途でだいぶ違うなぁ
Mugenだけならともかく、他のアーケードタイプのゲームをたくさんするって言うのならば
RAPシリーズという高品質だけど高いアーケードスティックがあるからそれをお勧めしとく

アーケードスティックが気に入らない、置き場所が見つからなければ
Mugenならサターンパッドのように前面に六ボタン付いてる物を使えばいい
サターンパッド自体は中古の物の基盤をUSB基盤に入れ替えないと
PC用の物は手に入らないが・・・(中古1000円+送料500 + 基盤2000円+送料500 で大体4000円ぐらい)

ただ、やっぱり好みの問題ではある

最新のPCゲームのデフォはマウス+キーボードなんだけどな
キーボードも同時押しできるゲーム用の奴を探すとやっぱり高い

943 名前: no name :2008/09/25(木) 04:14:10 ID:JaJGXnV/

>>941
Ultの先鋒…
ファウストとかネロとかジョセフとか霊夢クラスか

944 名前: no name :2008/09/25(木) 04:22:39 ID:Al2CO8i5

オラオラオラオラ┏┗┏┗┏(^o^)┛┓┛┓┛オラオラオラオラ

945 名前: no name :2008/09/25(木) 04:29:34 ID:PnRS63C6

初めはカンフーマンとひたすら戦ったなあ。

946 名前: no name :2008/09/25(木) 05:10:44 ID:7xojHa+l

鬼巫女使えば楽勝じゃん

947 名前: no name :2008/09/25(木) 05:13:28 ID:TaUf6VGa

>>946
好きなキャラで勝ちたい心理
サムスピ妖夢なんてプレイヤーがまともに使うとかなり弱いんだぜ・・・
でも勝ちたくなる俺の心理

948 名前: no name :2008/09/25(木) 05:19:47 ID:4ynklSpr

確かにそれはあるな
CVSキャラとか使いこなしたい…自作のAIにまでボッコにされる始末
この地味な囚人服の男はどうすれば強くなるのか

949 名前: no name :2008/09/25(木) 05:26:20 ID:NuYzrXaM

二時からリーゼで3回抜いた俺がきましたよ
もう寝る

950 名前: no name :2008/09/25(木) 05:28:24 ID:SgSVUjKw

練習するよりcmdいじっちゃいなよ
MUGENだもの

951 名前: no name :2008/09/25(木) 06:42:01 ID:jdhfjbKc

1チーム8人の大会を考えてたらキャラ選択で詰んだ件

952 名前: no name :2008/09/25(木) 06:58:32 ID:DqOSpaAv

Slow6か7辺りでやってみるとコマンド入力が一応は決まるようになるぜ

953 名前: no name :2008/09/25(木) 07:00:17 ID:nobwlyUf

豪鬼>ルガールが公式設定っていうコメをたまに見かけるけど、
それってどこで明言されてたの?
カプエス2の続編らしいカプジャムで神人が出たからそう言われてるだけ?

954 名前: no name :2008/09/25(木) 07:29:55 ID:NyDCNpXK

瞬獄コマンドみたいなのがどう頑張っても一発で出せない
DIOの血の召喚とっさにだせねえええええええ
cmd弄ると負けのような気がするし

955 名前: no name :2008/09/25(木) 07:47:02 ID:3f2tUnwp

>>954
分かるわそれ。>弄ったら負け
原作どおりにするんなら納得いくけど原作よりも甘くするのは個人的にどうもね
ただコマンド系は最終的には練習でどうにかなるレベルものではあると思う
俺の友人に花京院を使い出して一週間でオシオキの時間(瞬獄コマンド)をとっさに出せるようになった奴いたし

俺?とっさに2141236は出るけど半回転×2が出ませんが。
おかげで超必コマ投げで崩す戦法がほとんど取れないという

956 名前: no name :2008/09/25(木) 08:05:11 ID:cMZR8Dd1

1000なら
モンゴリはおれの父親

957 名前: no name :2008/09/25(木) 08:07:38 ID:M2rt6/At

格ゲーコマンドチェックシート(実践おk○ 練習レベル△ まず_×)
○ 1.縦押し(弱P弱K)
○ 2.横押し(PPP)
○ 3.4タメ6、2タメ8
○ 4.ステップ(66)
○ 5.波動(236)
○ 6.昇龍(623)
○ 7.ヨガ(41236)
○ 8.KOF超必(2141236)
○ 9.ヨガ×2(4123641236)
○ 10.当て1回転
○ 11.ニュートラル1回転
○ 12.瞬獄系(連押し+レバー)
△ 13.当て2回転
△ 14.レイジング(1632143)
△ 15.デッドリー系(コマンド+チェーンコンボ)
× 16.立ち2回転(3rd)
△ 17.ジャストディフェンス(GG、CVS2、MOW)
△ 18.ブロッキング(CVS2、3rd)
△ 19.フォルキャン、タメキャン(GG、CVS1)
△ 20.青キャン(GG)
× 21.前キャン、ずらし押し系(CVS2)
× 22.1フレ猶予

みんなも答えてみてくれ。長かったらスルーしてくれ。

958 名前: no name :2008/09/25(木) 08:17:19 ID:L2vIJhX/

22って六道とかメイ道かw

959 名前: no name :2008/09/25(木) 08:20:52 ID:H8AXKXub

1○ 2○ 3○ 4○ 5○ 6○ 7○ 8○ 9○ 10○ 11△ 12○ 13△ 14×
15○ 16× 17× 18× 19△ 20△ 21△ 22×

我ながら最近の格ゲーシステムについていけてねぇ

960 名前: no name :2008/09/25(木) 08:24:52 ID:nu/FJLE8

>>957
あんたと全く一緒だw

961 名前: no name :2008/09/25(木) 08:30:23 ID:RLmtHRbj

○ 1.縦押し(弱P弱K) / ○ 2.横押し(PPP) / ○ 3.4タメ6、2タメ8
○ 4.ステップ(66)   / ○ 5.波動(236)  / ○ 6.昇龍(623)
○ 7.ヨガ(41236)   / ○ 8.KOF超必(2141236) / ○ 9.ヨガ×2(4123641236)
△ 10.当て1回転    / △ 11.ニュートラル1回転  / ○ 12.瞬獄系(連押し+レバー)
△ 13.当て2回転    / ○ 14.レイジング(1632143)/○ 15.デッドリー系(コマンド+チェーンコンボ)
× 16.立ち2回転(3rd)/ ○ 17.ジャストディフェンス  /○ 18.ブロッキング(CVS2、3rd)
△ 19.フォルキャン、タメキャン(GG、CVS1)       /△ 20.青キャン(GG)
× 21.前キャン、ずらし押し系(CVS2)           /× 22.1フレ猶予

投げキャラ使えぬ・・

962 名前: no name :2008/09/25(木) 08:43:03 ID:3f2tUnwp

○ 1.縦押し(弱P弱K)
○ 2.横押し(PPP)
△ 3.4タメ6、2タメ8
○ 4.ステップ(66)
○ 5.波動(236)
○ 6.昇龍(623)
○ 7.ヨガ(41236)
○ 8.KOF超必(2141236)
△ 9.ヨガ×2(4123641236)
× 10.当て1回転
○ 11.ニュートラル1回転
○ 12.瞬獄系(連押し+レバー)
× 13.当て2回転
× 14.レイジング(1632143)
× 15.デッドリー系(コマンド+チェーンコンボ)
× 16.立ち2回転(3rd)
○ 17.ジャストディフェンス(GG、CVS2、MOW)
△ 18.ブロッキング(CVS2、3rd)
× 19.フォルキャン、タメキャン(GG、CVS1)
× 20.青キャン(GG)
× 21.前キャン、ずらし押し系(CVS2)
× 22.1フレ猶予

ていうか青キャンはACの同時押し仕様?それとも家庭用のワンボタン仕様?
あとせっかくだから追加で(空中)ダッシュキャンセルと見てからIC(ヒット確認orガード確認22C)も入れてくれ
コマンドの関係でロマキャン以上にやりにくいぞあれ

963 名前: no name :2008/09/25(木) 08:49:26 ID:M2rt6/At

>>962
青キャンはもち同時押し。そういやダッシュキャンセルとかあったなぁ。あとGGに低空ダッシュとか。
しかしリスト見るとわれながら思いっきり「2000〜2003年までのプレイヤー」って感じだなぁ。

あとICはググるまでなんだかわからんかった(´・ω・`)

964 名前: no name :2008/09/25(木) 08:59:36 ID:tACq6+es

俺の使用キャラ原作知らずに使ってたんだが
最近コマンドが原作とぜんぜん違うことに気付いた。

KOF2001仕様らしいのだがメインの必殺技が'94、'98風だったり
シリーズ通して63214で出す技が236だったりする。
タメコマンドだから強AI相手だと辛いです。

待機が基本のキャラだけど待ったら負けな気がする

965 名前: no name :2008/09/25(木) 10:04:35 ID:vEoKn6pr

吸血鬼霊夢強いな
AIMAXだとGGAIMAX勢といい勝負する

966 名前: no name :2008/09/25(木) 10:48:07 ID:oJ6nPQhB

>>948
囚人は攻撃面では優れてるからチャンスがあればガンガン攻め入るべし。
特に画面端では弱竜巻による固めが強力なのでうまく端へ追い込むのが基本。
ただし技のリーチが短めだから牽制戦が長引いたら負ける。
立ち中Kや立ち強Kは牽制技としてはそこそこ使えるのでうまく活用するべし。

967 名前: no name :2008/09/25(木) 10:58:04 ID:7XBJGd03

CVS囚人は中パン→弱竜巻→強竜巻が繋がってやばい。
あと一回転投げとかKKKでメガクラッシュ技なんかもあるからそれも駆使すればそこそこ強いと思う。

968 名前: no name :2008/09/25(木) 11:08:43 ID:fBBfTMtM

三蔵ってまだ大会出てない?

969 名前: no name :2008/09/25(木) 11:13:48 ID:oJ6nPQhB

>>967
一応原作でも出来た筈>弱竜巻→強竜巻
ところでメガクラッシュは分かるが一回転投げってどんな技なんだ?

970 名前: no name :2008/09/25(木) 11:29:45 ID:4ynklSpr

>中パン→弱竜巻→強竜巻
これ受け身取られない?中クリミナルだからいけないのかな
基本Cでやってるんだけど、Aグルもけっこう良いのかもね、屈中K×nだけで結構ダメージ取れるし

頼れる無敵技っぽいのがKKKしかないっぽいのがちょっと困るんだよね
体力消費だから下手に使いまくれないし

あとナイフってどういうときに使うんだろう

971 名前: no name :2008/09/25(木) 11:35:39 ID:7XBJGd03

>>969
ラリアットっぽいかなり地味な投げ

972 名前: no name :2008/09/25(木) 11:37:24 ID:3f2tUnwp

>>970
次スレよろしく

973 名前: no name :2008/09/25(木) 11:41:35 ID:7XBJGd03

ナイフは正直拾わない方がいいと思うが、どうしても使いたかったら
@足元にナイフがある
A中距離
B相手の起き上がり
ぐらいの条件で牽制気味に拾い即投げがいいかも。

竜巻→竜巻は受身の確認してないなぁ。

974 名前: no name :2008/09/25(木) 11:42:11 ID:4ynklSpr

2早すぎる
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1222310476/

975 名前: no name :2008/09/25(木) 11:52:40 ID:oJ6nPQhB

竜巻→竜巻よりもJ強P→屈強P→竜巻か石かラフィアン強の方がいいかもしれん。
ナイフは微妙にリーチ長くなるけどイマイチ使いどころが見出せん。
投げ専門にした方がいいかも。

976 名前: no name :2008/09/25(木) 12:03:37 ID:Rrl5+mU/

遅レスだが、絶招=秘技とかそんな意味合いなんで
秘宗拳に秘技が一つしかない、とかじゃなければ
絶招歩法 ⊇ 箭疾歩
じゃないかと。

つかふとオリで秘宗拳士とか作ってみたくなったけど資料がないぜ。

977 名前: no name :2008/09/25(木) 12:06:25 ID:2dzsZ/kl

>>974

さぁ埋めの時間だ!
そういえば、最近琥珀の出番がかなり多い気がする。
一時期「出番かなり減ったよなぁ」とか言われてたのに。

978 名前: no name :2008/09/25(木) 12:17:04 ID:I22iz89V

また強AIがついたからな
同じかつての強キャラであるシナモンは依然として出番少ないし

979 名前: no name :2008/09/25(木) 12:29:43 ID:NyDCNpXK

琥珀さんメイドや居合で出るからな
どっちも微妙な気がするのに
翡翠涙目
ブロントさんあたりと言動がおかしいタッグで誰か出してやってくれ

980 名前: no name :2008/09/25(木) 12:35:30 ID:fBBfTMtM

琥珀は俺の嫁

981 名前: no name :2008/09/25(木) 12:35:43 ID:0L/yL2Wy

洗脳つながりでベガとかどうよ

982 名前: no name :2008/09/25(木) 12:36:58 ID:QoSBN3UY

○ 1.縦押し(弱P弱K)
○ 2.横押し(PPP)
○ 3.4タメ6、2タメ8
○ 4.ステップ(66)
○ 5.波動(236)
○ 6.昇龍(623)
○ 7.ヨガ(41236)
○ 8.KOF超必(2141236)
○ 9.ヨガ×2(4123641236)
○ 10.当て1回転
○ 11.ニュートラル1回転
○ 12.瞬獄系(連押し+レバー)
× 13.当て2回転
△ 14.レイジング(1632143)
× 15.デッドリー系(コマンド+チェーンコンボ)
× 16.立ち2回転(3rd)
○ 17.ジャストディフェンス(GG、CVS2、MOW)
△ 18.ブロッキング(CVS2、3rd)
○ 19.フォルキャン、タメキャン(GG、CVS1)
△ 20.青キャン(GG)
× 21.前キャン、ずらし押し系(CVS2)
× 22.1フレ猶予

カウンター・牽制キャラばっかり使ってるとコンボキャラで詰むよね

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50