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前スレ
★MUGENについて語るスレpart.137☆(実質138)
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ スレは終わり・・・、そして始まる!
誰か零SP半蔵つくらねーかなーなんて思ってたら作ってる人がいて感涙
多分零SP仕様じゃなくて6ボタンの擬似CVS仕様っぽくなるんだろうけど
それでも期待
たまには自分でサイト巡りするのも悪くないな
mugen-infantryに繋がらぬ・・・
何かあったのかね?
お、金剛丸AIきてる…。
未だに復活することを夢見てたるせ氏のサイトをたまに覗いてるのはおれだけじゃな・・・いや俺だけか
<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4696449" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm4696449">【ニコニコ動画】【MUGEN】新生タッググランプリ 【並と、強と、時々凶】 Part8</a></iframe>
宣伝です。再生数乞食でサーセン。
>>150
遅レスだが乙!
これで承太郎AIは決定版かな。
>>208
激しくミスった・・・重ね重ねサーセン。
>>150
あとは頼んだ
なんとなくワラキアex宣伝
>>180
フンガー!しまった。
そういや二人とも最近出番無いな。
まあ、あれだ。
このスレでも何回か話題になってるが、
動画の中身と再生数が一致しないなんて日常茶飯事じゃないか。
あまり「もっと評価されるべき」と宣伝してもウザがるやつが出てくるから、
こっそり楽しもうぜ。
ちょっと質問したいんですが
都古と翡翠ってどっちの方が需要あります?
AI製作的な意味で
もっと厳密に言えば自分の中身評価と再生数だな
>>213
翡翠
翡翠の出番が増えて欲しいので翡翠で
>>213
翡翠。姉さんばっかりでずるいです
出番のなさを考えると翡翠じゃねーかな
ところでヒップアタック持ってるキャラどれくらいる?
>>218
阿部さん
>>218
王虎、本田、アースクエイク、ビクトル、CVSチャン
この辺が一般的ではないかと
越中
>>218
魔理沙。あとメガマリがAIは振ってこないけどドガンと音する垂直ヒップアタック持ってる。
>>213
翡翠ちゃんでお願いします。
都古は運送ネタやロックとの絡みで、MBキャラの中では七夜の次に出番が多いと思う。
ヒップアタックを超必殺にまで昇華させたジャックターナーを忘れるとは
我ながら不覚・・・
意外な翡翠人気でびっくり
次は翡翠AIでも作ろうかな
>>218
ポチョ
>>218
シナモンも持ってるな
シナモンは?
ハート様も持ってなかったっけ
やっちまったぜ…
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/21038.jpg
実戦でお目にかかることはまず無い…
むしろバグなんだけど、ほぼ完全に再現してみた。
すまんsage忘れた
>>218
シナモンにわかりやすい名前の技があったろう
>>218
ヨッシー…ってあれはヒップドロップか
おまえら尻に反応良すぎw
女じゃキサラ、桃子、レインボーミカかな。
翡翠は元のAIも強いから、かなり攻めっ気多くしないと差別化できないかもね。
半蔵作ってる奴ですけど
弱中強蹴+1の5ボタン式で作ってます
全体的には零SPと天下一剣客伝が混じった感じになる予定です
>>233
女の尻なんぞに需要があると思うてか!!
誰か・・・誰かジョー東にヒップアタックを!
と思ったらクレイジーのほうは一応持ってたな
ヒップドロップというか地震みたいなもんだけど
>>237
カイザーウェイブの溜め中に前転で裏回って
溜めカイザーに相手が当たった瞬間にルガールがボタン離すと
カイザーウェイブが攻撃判定もったままルガールにくっついて離れなくなる
わりと有名なバグ
以前に誰かがカプエスジョーのブロッキングモーションを挑発と差し替えたって言ってたなw
ケツ攻撃の開祖ってユリ?
>>234
おお、半蔵楽しみにしとります
レントゲンはどうなるんだろうかw
>>240
本田
出番が無いといえば青子先生最近じゃさっぱり見ないな
>>242
つゲジマユ
百貫落としを忘れるとはなんたる不覚よ
>>234
パズルするのが面倒くさくってキャプってた身としてかなり尊敬しております
キャプも結局途中でやめちゃったし
ところでボイスは新居さんですか臼井さんですか古賀さんですか
>>242
フツノさんがAI作ってるが制作者から連絡が返ってこないようだ
代わりに三蔵のAIが公開されてたぜ
ケツでなんで腐れ外道が出ないんだ!
>>249
触れた瞬間死亡確定だから
ある意味ウロボロスよりやばい
腐れ外道といえばあの試合開始から時間切れまでひたすら待ち続ける試合を思い出す
サムスピだとうかつに動くと永久決められると聞いたような気がするが
mugenだとサムスピ勢が永久してるところって見たことないな
永久決められるんじゃなくてほとんどの技が確反だからだろう
ヒップアタックをするキャラは数あれど
ヒップアタックで投げるのはアリーナくらいだろうな
ー-ニ _ _ヾV, --、
ニ-‐'' // ヾソ 、 !ヽ
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ビクトルはケツで挟んで博士が電撃浴びせてるけどな
うん。一番器用なケツはビクトルだろう
>>254
ワロタww
プリティファイターの看護婦が使うヒップアタック
技名「おしりプー」
俺はこれを上回る脱力技名を聞いたことがない
まさかmugenでまともな香霖の話が見れるとは
感動した
水影氏のサイトがSafe Browsingに引っかかっちゃうんだけど心配ないよね?
>>258
ダルトンの「おならぷ〜」なら。
え?格ゲーじゃないって?
>>236
お前、あのお尻はブロッキング搭載の素敵なお尻なんだぞ・・・?
そんなお尻で突進されてみろ・・・仕舞いにはガー不になることは、この海n(ry
誰かが言ってたネタを思い出して実際やっちまったコーナー
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/21057
お、水影氏の緋アリスだいたい終わってるのか
萃アリスよりスペック高いはずだから出番増えると良いな
正直、嫁が屁ゲーの相方扱いはかなり耐え難いもんがある
>>263
AI付いてないけどね。
AI作成者募集中らしいが、緋想天キャラはAI作るの大変そうだなあ。
>262
見えてはいけないものまで見えてると思ったら相手の刀の鞘だった
>>263
何のことかと思ったらモンゴリか
まぁ気持ちはわからなくもない
モンゴリに限らずタッグ以外だと出番あんまないしな
アリスは戦い方がなぁ…。
近づかれるとボッコボコにされるから、どうしても遠くからの弾幕メインになっちゃう。
強い弱いじゃなくて動画的に見栄えが悪いと思う。
タッグなら後方支援として輝けるしね。
シン
リーゼ
デーボ
好きな相方を選ぶがいい
お勧めはデーボ
wolf「遅いと思うなら手伝っておくれ
一人だと休めなくて辛いよ」
ヒップアタックってアテナも持ってなかったっけ?
ピーチ!とかいってた気がする
アリスはAI付けば確実に出番増えるだろう
東方キャラだし知名度も高いしな
>>268
ぬぅ……
ならば上海人形と組んでゆゆこ&妖夢みたいな感じでひとつ
相手にはダミーを入れれば問題ないフハハ
今晩は。
先ほど投稿が完了したので、早速宣伝させて頂きます。
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen?cmd=upload&act=open&pageid=157&file=ella_chain_sow_mini.jpg
こんな感じで当たり判定をmugenで見れるようにしたいんだけどどうすりゃいいんだ?
小学校に行け
>>264
だが水影氏を満足させられるようなAIとなると、すごくハードルが高く感じるのはなぜだろうか。
>>274
質問はともかく赤枠でけえな。
たマGOアリス並動きができるのが作れたらなあとよく思う
>>275
ありがとう、助かった
>>274
これこんなに広かったのか・・・
着痩せするタイプだったんだな・・・Ella
>>274
つかむ範囲広すぎw
なんとなく思ったがジョイメカファイトのサスケの空中投げもこんな感じの判定なんだろうな
いわゆるズームパンチ
Ella「ベラボー!!」
たまGO性能だと残り1ドットから逆転も可能にせにゃ
たまGOアリスってガード可能場所はほぼ確定ガードになんの?
まずはハンター響の人AIだろ・・・jk。もしくは初期型トムAI。
あ、トムといえば、絵使ってくれてありがとうねー。
>>277
つっても相手空中とか高さどんくらいとかの条件指定で絞ってあるん
だろうきっと。
ゲージ使用の対空投げじゃないかな?
何ゲージかにもよるがさっちんにもあるからあまり気にしない
>>274は多分ゲージ消費の対空投げだぜ
あれむっちゃ吸うからなwwwかなり広いとは思ってたけど、ここまでとは
やっと安定したオラオラコンボを発見したでも端限定
まぁ、少なくともDIOには100%入れる
承りで遊びするならなにかお勧めあるの?
ついてにデムも
しかしジョジョのコンボ難しい!
フレーム単位で調整しなければならないとは
目が痛い
遊びならやっぱ時止めだろうな、なに?ロマン技?だからこそする意味があるんじゃねぇか!
個人的には個別対策の露骨さ減らせばもっと見栄えよくなるかも
読書終了まで待ってスタブレとか
承りで遊びと言ったら溜めと膝だろjk
膝は遊びじゃなくてガチだろ
便利だぞアレ
だれか助けてくだせぇええええOTZ=3
ルビィハートのMvCシステムの交代システムをオフにする方法ある
なら教えてくだせえ!あれのせいで2on2タッグが機能してくれぬ!!
いろいろググったけど無いし、英語?読めないし・・・ぶうOTZ=3
どなたか助けて〜
>>296
まずキャラを作って仕組みを理解しそしてその問題にとりくめばいいんじゃないかな
まずエキサイトで翻訳すれば大筋は掴めると思うが
英語ぐらい気合で読め。以上
元々海外製ゲームなんだから英語は読めて当然じゃないとやってられんよ
トリガーとステコンを理解しろとしか
OTZ=3のせいでだめだな
>>274
ポチョの対空投げ思い出した
これほどじゃないがあれも結構な詐欺判定だ