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前スレ
MUGENについて語るスレpart.132
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 「キャラ的に見たら、ロールちゃんが確実に1位だな」とのお言葉
決勝だけあって熱い試合だったぜ
>>54
どんまい
フィナス河っていうと赤チョコボの洗礼か
白羽取りに頼ってたらすぐに死ぬから困る
あそこって偶にうりぼうがでてくるんだよな
PS版で出会ったこと無いけど
あとラファはトレジャー用として活躍できるじゃないか
終ったら解雇だけど
>>56
メインキャラを解雇とは関心しませんな
あれメインキャラ解雇しなくてもいいように上手いこと人数制限かかってるのに
赤チョコボは明らかに最強の雑魚敵だな
飛行でおもむろに近寄られてチョコメテオ、ケアルで回復までしてくるとかマジ外道
DSでFFキャラの格ゲーっぽいの出るみたいだし、それにアグリアスさんとか出たらmugenに移植できるかもな
出るんなら声は誰になるんだろうか
赤チョコボはまさに死を運ぶ鳥
そしてバリアスの谷と丘のスペシャルバトルは絶望感タップリ
うちのアグリアスとメリアドールは50過ぎですが何か?
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今更ながら宣伝。
全部同キャラは二番煎じかと思えば調べた限り三番煎じ。
でも、出場チーム全部が同一人物同士ってのは無かったのでこのまま行きます
あー・・・いらんところまで入れすぎた
すみませぬ
あれだな、やっぱキャラ作るのって
気分がノッてる時に一気にやっちゃわないとダメだな
半日休憩しただけでこうも手が進まなくなるとは…
>>57
出るのはPSPだ。さらに悲しい事に3Dだ。泣きっ面に蜂な正規ナンバリングのみだよ
それとは違う情報持ってるのならよろ
カプコン系はアスペクト比が横長だから
原作での速度をまんま持ってくると距離感や速度の体感が狂う
ドット単位でならきっちり原作通りだったりするんだけどね
>>57
養殖の為の犠牲になることがしばしば
PSP版は24人と格段に増えたから解雇とか無いけど
あとケアルが使えるのって黄色だけじゃなかったっけ?
赤はまじゅう使いが無いと無理な筈
アグリアスもいいけどアルガス出してくれないかな
勿論あのセリフ付きで
>>58
谷は数が少ないからまだマシじゃね?
ティアマットが怖いけど
丘は未だに運が悪かったら全滅する
あとそいつらが50言ってたらオリナスは30近いな
30歳の子供…想像できん
格ゲーってPSPで3Dの奴じゃなかったっけ?DSでも出るの?
まあ、DSで出てもFFだから3Dだと思うが
そろそろmugenの話をだな
突如、シキ三人組を主役としたストーリー動画作りたくなった。
其処までは良かったんだが、三匹が逝く!!やさん姉妹やカラス部のパクリっぽくて、作る気にならない…何より時間が無いし、作る技術も最低レベルだし。
BASARAキャラもっと増えないかなぁ……謙信とか。
>>62
やっぱやる気有るときにキャラ作り進めるのがいいんだろうけど、
無い時でも無理矢理進めてみるのもいいかもね。
一つ一つ完成させて、「出来た!よし、次も頑張るぞ!」とモチベーション上げたり。
>>68
MUGEN動画でフッフフッフフッフフッフフッフフッフフッフからオワタグレイヴやったら叩かれるどころじゃ済まない気がw
戦国故致し方無し
MUGENならキャラ身長差で結構スカったりするんじゃないか?
ただでさえアーク系のキャラ皆でかいんだし
実装されたらそれはそれでネタ扱いされる反面
まず普通の大会には出られなくなると思うが
んじゃIDもあと1時間で変わるからAIについてちょっと質問
精度は完璧と仮定した場合に対空確率10%は高いかそうでもないか
あとガード確率50%が案外高いような気がしてきた
>>62
やる気が無い時は置いておくのも1つの手だけど多少無理してでも進めるのも有り
細かく集中力が必要な作業はやる気がある時にするのがいい
そうでもない作業はやる気がない時にも進めておくと後々楽になる
例としては画像登録やアニメーションの大まかな動きはやる気が無い時にやっておいて
判定をつけたりF数を細かく調整する作業はやる気があるときにやるとか
>>74
自分が対戦して割り込まれすぎうぜえって思わない頻度なら大丈夫
>>68
妄想スレにSSでも作って投稿してくれ
ランスの謙信と区別するときはけんしんさまって呼べばいいのかな
キングと男装の麗人で組ませたり氷属性だったり宗教家だったりわりと仕様用途は広そうね
>>71
慶次がすでに暴れてるし、大丈夫じゃねw
>>74
対空もガード率も低すぎじゃね?
対空なんて上手い人はきちっとやってくるしもっと高くてもいいと思うぞ
ガードはブロッキングとかじゃないなら硬くてもいいんじゃない
H氏のメルブラキャラみたく
>H氏のメルブラキャラみた
ガード固すぎうぜえの代表格
ガードされたら投げればいいじゃない
>>74
確率っていっても、状況選ばずで均一確率っていうといろいろ変わる気がする。
ジャスティスの見えないN択を50%なら高い気がするけど、
普通の(まぁ基準がないからあれだが)キャラからの攻撃で50%だと、高くない気もするし。
対空にしても、ただの飛び込みに対しての切り返しなら当然昇竜使うから10%は有り得ないけど
攻撃してない状態で来るなら読み含めることもあるからわからんし。
そのあたりが難しいよね。
とりあえず、連続JDだけは勘弁してくれぇ・・・
それは崩しが下手なだけ
昔のAIならともかくAI更新後ならゲーセンにあれくらいのガード精度の奴は結構いる
むしろ連打してるだけで崩れるほうが拍子抜けするし
なんかeasyの相手を投げにいくといつも小パンぺちってやられるから
立ち中段と立ち下段でどんなAIでも崩せる崩し仕掛ける
ところで
この動画もそうなんだが、ときたまジャスティスのAIが微妙だと騒いでる輩がいるんだが何なんだ?
あのAIより良い動きしてる原作ジャスティスの対戦動画があれば、是非見てみたいんだが。
H氏のキャラはガード可能な状態なら絶対ガードするんだっけ?
他の人のAIは多少乱数でガードしないよう頻度を下げてるという話を
どこかで聞いたような気がする
大会レベルの動きをしろっていう無茶な注文なんじゃね
相性でAIの動きが悪い→AIが悪い
AI起動が遅い→AIが悪い
とかそんなんだな。知らない奴がグダグダ言ってるだけ
mugenの動画でAIについてグダグダ言ってるコメは、
原作の対戦動画で俺の方が強いとか言ってるコメと似たようなもん
>>17
遅ればせながらすごい好みだぜ
ワラキアに仕込んで楽しませてもらうわw
>>86
だってジャスティス最近のインフレじゃかませっぽいし
それに確かにボス性能なんだけど、他のゲーム程狂った性能してないし
FRC多用するから超必あんまり使わないし
アルティメットとかでの逆転負けとかもその印象に拍車かけてる感じ
ただ原作再現でいくと2コンボで相手普通に殺すし
ぶっちゃけ超反応で昇竜やってりゃたいてい勝てるし
つーか、正義は対人で本領発揮するキャラだしな
>>86
家庭用の隠しキャラだから、対戦動画がほとんどないんだよな
コンボむびならそれなりにあるんだが
意見ありがとう
ガードはともかく対空は条件を細かく分けてみようかな
ただそうすると数KB増えるけど
ガード確率ももう少し上げてみようかな
ガード確率よりも立ち屈みの切り替え精度の方が重要そうな気もしてきたけど
あとめくりには補正掛けてガード確率を下げてみてるけど実感がわかないのは何故だろう
ボスとはいっても隠しキャラバージョンだしね
初代性能はノーゲージインペリ連射が…
H氏のはAILV設定出来るんだから下げれば良いだろw
あと対空10%って事は他の選択肢に当身とかあるの?
文句があるなら自分で作ればいいじゃないって俺が言ってた
>>97
シールドが少々
成功しても選択肢殆ど無いけど
H氏のAIは確かに硬いかもしれないけど別に硬すぎはしないなあ
やっぱAIにも癖というか隙はあるんだし
COMって起き上がりにめくり気味に飛び道具重ねると殆ど食らうよね
これはInGuardDistのトリガーが機能してないのかな?
なんでか知らんが夫氏とmorero氏の相性が良さそうな電波を受信した。性癖的な意味で
確率というのはあくまで確率なので、手ごたえを知るにはそれこそ
何十戦もやらないといけない
まあそんなことしてテストプレーで時間が過ぎ去っていくわけですが
対空は確率以外に反応速度を入れておくとよさげ
>>100
基本的に飛び道具の位置を知る術がAIにないので
>>100
めくり状態になってるから機能してないと思う
本体だったらP2MoveType=Aで対応できるけど飛び道具には無理だし
InGuardDist無しでNumProjのみでやったらガードできるけどそれだと固まりすぎる
オレはmorero氏の人気の秘訣が知りたい。
ドロウィン氏×羽衣乃たんの横で夫氏×morero氏(萃香コスプレ)ですね、キモいです
世紀末な方々のアシストとか妄想してみたが、
トキィのアシストがシューティングタイプのトウケイコホウしか浮かばない件。
あいつ本当に技少ないのな。
余談:
レイ・シューティング→飛燕流舞 対空→昇竜 特殊→グレイヴ
シン・シューティング→羽 対空→ゴクト 特殊→ハクハ
マミヤ様・シューティング→ボウガン 特殊→メット 援護→遅くするアレ
>>104
無茶苦茶するからじゃない?四桁大会したり一日で32キャラトナメ終わらせたり
>>103
Numprojだとトリガー代わりのprojに反応したりするからな
586氏のキャラは投げ技の後の補正適用にproj使って制御してるから間違いなくバグる
>>99
ちなみにアギトのガードもH氏と同じレベルにしてあります。
H氏の製作したキャラなのでできる限り合わせてます。レベルも両方AIMAXでいい勝負をするようにもしときました。
固いという意見があるようなので、空中からの飛び込みを追加しときます。
対空があればガードしすぎには見えないはず…
さて、アギトのAIレベルちゃんとして、許可貰ったあたらしいキャラを作り始めます。
>>92
かませっていうか仲間に恵まれてないっていうか
テスタは良いタッグの相手見つかったりするのだが
>>106
画面外から牽制クソルビームが飛んでくればいいんじゃないかな
>>106
当身出しながら飛び出せばいいと思うよ
>>110
確かに正義の相方って言われてもピンと来る奴いないな
ドラクロと組んでるの見たことあるが微妙だったし
というか正義と相性いいキャラって誰よ?
>>106
背後からセッカッコーでよくね?
GGってそれなりに更新あって、更新のたびに強くなってる気がする
今年のはじめくらいと、春先くらいと、今では明らかに違う
>>92
まあな。
尖兵、番鳥、マグニ、飛竜、神奈、ヨハン、シシー、98UMゲーニッツ、02Ωルガール…。
原作再現なのにどいつもこいつもジャスティス以上のバケモンだw
ただ、ジャスティスの逆転負けが多いのは、逆根性値搭載してるGGキャラの宿命みたいなもんだからな。
逆根性値外したらどうなるんだろう?
上に書いた連中とも少しはやりあえるようになるのかな?
>>106
対空に砕覇を忘れるな
正義とDIOのタッグがどっかで見たな
どこの動画だったか…
金サイクで10ゲージMAX充填のガンマレイ連発が印象にあるな
>>106
対空:サイハケン 特殊:上段当て身
こんな感じで良いんじゃね?
>>113
DIOやなのは
GGのキャラはAIレベル下げた方がぶっぱが多くなってタッグでは活躍できると思う
さっきとま氏の七夜初めて使ってみたんだけど、
こいつ2ラウンド目からゲージMAXになるんだけど仕様?
>>104
発想のぶっ飛び具合、そしてそれをマジで実行しちゃう異常な行動力
この辺だろ人気の秘訣は
マブカプのアシストに超必使っちゃ駄目だろ
アシストでHVB飛んでくるぞ
>>111,112,114,117,119
なんで毎回超必殺級のものが飛んでくるんだよw
・・・まぁアミバ様なら仕方ないけど。
でも当身っていうのは特殊ケースで面白いかもね。
マヴカプって当身あったっけ?
反射ものとかもないような気がするし、バイタルソース分回復させるアシとか除けば
結構普通な性能なんだなぁ。
まぁ普通な性能っていっても、あくまで内容での話で強弱の話は別だが。
>>113
犬は相性いいよ
正義のコンボがちょうどキラーノートの弾道辺りだから
ジャスティス属性少ないからなー
正義繋がりとかカラー繋がりとか、主なのはこれぐらいか
実は女って設定も限定的すぎるし
>>127
普通の大会に出せねーよww
総合すると「当て身しながら進む飛び道具、当たったらセッカッコー」か>アシストキ
>>123
それに加え、まだ組んで大会に出てないやつでも
死神大鎌繋がりでジェダ
結界転移繋がりで紫
いずれ誰かがやると思うGルガ
こいつら全員と組んでも強いからな
相手の周りを夢想転生しながら回って何かの攻撃が引っかかると「お前の拳は全て見える!」→「これがトキ流北斗神拳だ!」
飛び込みつつテンショーヒャクレツ
普通に着地してトーケイコホー
自キャラの後ろに着地して能力強化用セッカッコー
>>128
>正義繋がり
アンパンマンとはグリフォンマスクとかいることはいるが微妙なんだよなあ。
>実は女
サムスといううってつけのキャラがいるんだがAIが無いんだな、これが。
>>133
夢路ならAI入ってなかったっけ?
かなり昔の大会で刹那とタッグ組んで善戦してた記憶が
正義つながり……エンヤ婆さんのことですねわかります
タッグ相性はわからんが月華の小次郎はどうだろう
シンとジルと正義で「信じるヤツがジャスティス」チームというのを(ry
いや、やっぱなんでもない
MUGENにサムスとかいたんだ……
意外なキャラが作られてるものだな。
>>133
サムスkwsk
ついでにどのシリーズのかも
チーフは2体くらいいたな
>>122
いやそんな事はないと思うぞ
探してみると意外なキャラが作られたりしてるよな
スパルタンXの主人公が作られているのを知ったときには驚き半分、笑い半分だったw
>>123
DIOと正義タッグは正式な試合のタッグじゃなくて
大会前の始闘式みたいな対戦だった
夢路、某大会で12、ネオギガスと一緒に変身チーム組んでたな
そして伏兵リーグきてた。キサラかわいいよキサラ
>>122
状況を言ってくれらんとワカラン
原作の仕様かバグか公開者独自の仕様かもしれんし
使い主のゲージ管理がやばいかもしれんし
一戦負けたらゲージマックスとか
>>122
AIレベル4以上だと一度負けるとゲージマックスになるけど
人操作でもなるのかは知らん
アシストトキィは総合するとこうなるのか・・・
シューティング・トウケイホコウ
特殊・当身(全部機能したら極悪性能だが)
強化援護・セッカッコー
セッカッコーは超必殺だけども、かなりしっくりきそうだね。
☆3つ?あれはアミバ流北斗神拳でしょ?
マヴカプ(元ゲー)でコンボをいろいろ練習してるのだが、mugenのが性能いいなーとか思ってたが
バレッタで屈み弱中強K→屈み強K→ハンティングで5割掻っ攫うのを見て破顔した。
トロンアシ絡めて1ゲージ9割って何さ。
確かそれAIレベルによってそうなる仕様だった様な>七夜ゲージ満タン
>>122
それバージョンが古いね
来焔氏の手が加わってないバージョンだとCPU限定でそうなる
来焔氏の手が加わった後ならLv4以降でそうなる
といってもLv13だと最初からだけど
>>115
いえ、AIなら大きいな変更はしてないよ
>>147
ノーアシ1ゲージで五割いかない方が少なくないか?
コブンとロールくらいしか思いつかん
>>147
さらに付け加えるならバレッタはキャラランクで言うと中堅下位
>>150
そうかな
正義とかミカエルでの拾いなんかで正確になってる気がするし
受身が取れるとすぐ取るようになってるし
ジョニーやジャムなんかの投げへのこだわりは、前にはなかったものだと思う
でも大きいのはやっぱり根性値なのかな…
なんにせよ以前より格段にやりにくくなったのは確か
ソル使ってみようと思ったんだが声を聞いた瞬間俺の心がヴォルカニックヴァイパーされた
製作者の自己投影キャラ…一切の弁明の効かぬ地獄であったわ…