『MUGENについて語るスレpart:132』


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■『MUGENについて語るスレpart:132』

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1 名前: no name :2008/09/08(月) 21:01:38 ID:MU745TYb

前スレ
MUGENについて語るスレpart.132
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1220636688/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 「キャラ的に見たら、ロールちゃんが確実に1位だな」とのお言葉

10 名前: no name :2008/09/08(月) 21:04:18 ID:DsaqOBrR

>>1乙キラー、スパイダーマッ!

>>3-4
惜しかったな

11 名前: no name :2008/09/08(月) 21:07:06 ID:EyrN05Es

最高に『>>1乙!』ってやつだアアアアアハハハハハハハハハハーッ

12 名前: no name :2008/09/08(月) 21:08:26 ID:WA3CQNPR

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ミヽ、l;=、シ ヽ、__:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.: ̄\
=ミ:|{入| l └” ゞノフヒテ==___) ―
三ミ|!ヽ (|l     /_ ̄ ハヽヽヽ  ―
に_そ/~l、_,,. -'" ̄;;;;/ヽL_l | l| l | 三
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―ー┬ー―-く-、   }J か >>1
 / 、ヽ l  | `ー―'J い 乙 ひ
/ /ヽ \_ヽ   〉  ! ! せ と
  /   |、  ̄ヽ |    ん つ
 /   | / - _ !く       で
/   | //  |l  ̄う_     /
    | //  |l    / 丶----"
    | //  |l    /   |!   \

13 名前: no name :2008/09/08(月) 21:11:24 ID:aQHfRX5l

すみません栞AIちょっとミスってたんでup1321にstoleで再度あげなおしておきました
大きなバグってほどじゃないんですが、DLされた方はできれば再度落としていただければと

あと>>1

14 名前: no name :2008/09/08(月) 21:12:32 ID:MU745TYb

あああああああああああああああああ
スレタイが変更できてない・・・_| ̄|○

このスレはpart133です。
次スレ立ての方はpart134ですので、間違いのないようにお願いします。

15 名前: no name :2008/09/08(月) 21:13:04 ID:VZSj0gNS

               -‐- 、
            , '  /V ヽ ヽ
             ! i iノノ)ノリ)〉 !   。
               |l l | -‐ - || i ゚ o      / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
               || |iト、" ' /!リ       <  …くー……ひゃっはー…しんすれだおー…うにゅ……
              || /´LX」\|    )      \_____
             ||<__/<∧>i/i  (
            |/ ス, || / ! _
           ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄!_i》 ̄ ̄

16 名前: no name :2008/09/08(月) 21:23:58 ID:iavoC5K/

>>1乙といいたいところだが

いよいよもって死ぬがよい
そしてさようなら

17 名前: no name :2008/09/08(月) 21:25:54 ID:dbS97Yuo

>>1

どうでもいいけどワラキアのブリスやっつけてみた
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1322.gif

18 名前: no name :2008/09/08(月) 21:26:22 ID:Rwtqam1C

ここでカカッっと>>1乙するのが大人の醍醐味

19 名前: no name :2008/09/08(月) 21:29:11 ID:h4fZ7yVA

>>1には乙すら生ぬるい・・・

相変わらずのゆっくりしなさw

20 名前: no name :2008/09/08(月) 21:33:33 ID:WA3CQNPR



なんかすごい対戦動画を見つけたんで貼り

21 名前: no name :2008/09/08(月) 21:43:26 ID:4azDDQ8B

         ,,.. -?- ..,,         ,,.. -?- ..,,
      / \   /\     /__,.!,  、!___\
     ./   (ヒ]   ヒン) ヽ   ./ (ヒ]   ヒン) ヽ おお、>>1おつおつ
     { '"  ,__,  "' .}    { '"  ,__,  "' .}  
     \   ヾ_ノ   /    \   ヾ_ノ   /
       `ー-----ー^        `ー----ー^

22 名前: no name :2008/09/08(月) 21:44:25 ID:d9WsdfDg

  ー=y;
     \ξ(゜凵K)ξ      ラーゲルク>>1乙は常勝不敗。
         | y |\;y=‐  貴方では及びませんわ
        /   \
      /~~~~~~~~~/

23 名前: no name :2008/09/08(月) 21:45:44 ID:KO9Sy6ce

いつだったかのスレで1000取ってガンビット出すとか言ってた人はもうガンビット出したんだろうか

24 名前: no name :2008/09/08(月) 21:46:12 ID:Xbst1FWm

>>17
おおこれ良いなw

25 名前: no name :2008/09/08(月) 21:49:13 ID:IWL4Bh6y

前スレ>>991
MUGENのマヴカプキャラのアドバって原作よりもかなり押し返すことが多いよな。
原作だと画面2/3ぐらいじゃなかったっけ?
なんか端から端まで持っていかれるんだが。

26 名前: 前スレ987 :2008/09/08(月) 21:50:28 ID:0KhtNl1f

頭文字じゃなくてイニシャルです、ごめんなさい;

27 名前: 聖帝レミリアの人 :2008/09/08(月) 21:51:50 ID:KD9WYkFE

>>1乙です
そして聖帝レミリア更新しました。
AIの更新に合わせただけですが、
一部インパクトのある差し替えを行いました。
登録の仕方が前回と変わっているので注意してください。

ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/upload.cgi?mode=dl&file=1324
パスは「mugen」期待したら負け

28 名前: no name :2008/09/08(月) 21:53:59 ID:ycBtD2lb

>>1

>>987
ありがとう!
パス通らないと思ったら全角半角の区別があったのか。
使わさせていただきます。

29 名前: no name :2008/09/08(月) 21:55:40 ID:9c9BHrNN

前スレ>>991
俺もEFZキャラ使ってるがアドガは天敵にもほどがあるわ
固めようにも初段当たったら突き放されるからやってられん
友人操作のマブカプ軍団相手にしていてつくづくそう思いました

まあ佐祐理で固めるのが間違ってるんですけどね
最近は原作でみさき先輩や舞、七瀬に手を出したりもしてるけど。
だれか原作再現七瀬作らないかなー。一人サムスピ楽しすぎる

30 名前: no name :2008/09/08(月) 21:58:42 ID:8XeicFQI

いじめを受ける子供にも問題がある
レイプされる女性にも問題がある
強盗される商店にも問題がある
殺害される被害者にも問題がある



いじめが当たり前の場所に子供を行かせる親にも問題ある
夜道を一人歩きしてナンパされてほいほいついてく女性にも問題がある
治安が悪い貧民街に、ろくな防犯設備もなしに開店する商店にも問題がある
戦場に、武装もせずにノコノコ近づく被害者にも問題がある

31 名前: no name :2008/09/08(月) 22:00:12 ID:0KhtNl1f

おぅは忘れてた…、1乙です。

>>28
全角半角と言うよりも大文字小文字かな?
ダウンロード出来たのならファイル消しますねー

32 名前: no name :2008/09/08(月) 22:01:05 ID:r4Mo7nGn

>>25
MVCよりMUGENの画面が小さいからしょうがないんじゃないかな

33 名前: no name :2008/09/08(月) 22:02:20 ID:MU745TYb

>>29
じゃあ次は一人GGの12だなっ!

34 名前: no name :2008/09/08(月) 22:05:46 ID:hPhpklb5

アドガが気になるなら[Statedef -2]内にこれ追加すりゃ良いと思うよ。

[State -2]
type = PlayerPush
trigger1 = MoveGuarded
value = 0
ignorehitpause = 1

35 名前: no name :2008/09/08(月) 22:06:08 ID:cQrNmrHy

>>30
塩をくれてやるから(・∀・)カエレ!!

36 名前: no name :2008/09/08(月) 22:06:53 ID:Pf3p59BG

>>17
微妙にFFTっぽさを感じた

37 名前: no name :2008/09/08(月) 22:06:59 ID:KdLLo/u8

むしろ
[State -2]
type = PlayerPush
trigger1 = 1
value = 0
ignorehitpause = 1
とした方が手っ取り早くね?

38 名前: no name :2008/09/08(月) 22:07:12 ID:IWL4Bh6y

>>32
それはあるかもしれないけど、やっぱり押し返す距離が原作よりも長い気がするな。
原作でセンチが必死でアドバしてるのにストームの固めがずっと続いてるって動画もあったからさ。

39 名前: no name :2008/09/08(月) 22:09:25 ID:dbS97Yuo

>>36
FFT…?なんだね…それは…?

40 名前: no name :2008/09/08(月) 22:10:21 ID:FD2I2X30

>>36
あー言われてみると確かに

41 名前: no name :2008/09/08(月) 22:11:32 ID:MU745TYb

>>36
兄さん・・・・っ!
敵に吸血したら逆にえらく強くなってて、手を下すまでもなく倒せてしまった兄さんじゃないか!
オランドゥ強いよオランドゥ

42 名前: no name :2008/09/08(月) 22:11:52 ID:nE69TfYa

>>39
ファイナルファンタジータクティクスの略だと思うよ。
まあ詳しくはググってくれ。
しかし知名度低いのかね。モンクはMUGEN入りしてたけど。

43 名前: no name :2008/09/08(月) 22:12:15 ID:eerN5Oux

>>39
ファイナルファイトタフ

44 名前: no name :2008/09/08(月) 22:13:21 ID:lNedw3nX

>>43
ディーンが出てる奴だっけ?
電撃だす奴

45 名前: no name :2008/09/08(月) 22:13:36 ID:ES7x3d2F

>>39
高速フーリエ変換の略ですよ。

46 名前: no name :2008/09/08(月) 22:14:19 ID:KdLLo/u8

>>41
ルが抜けてね?
FFTはウィーグラフ以外弱かった気がする
いやドーターとかけっこう難しかったけど

47 名前: no name :2008/09/08(月) 22:15:28 ID:wCxq0Dic

アグリアスがセイバーの外見上のモチーフなんだっけか
ソードダンスのセイバー改変で作る人はいるかな

48 名前: no name :2008/09/08(月) 22:16:27 ID:5E3RuU9J

マキと比べてルシアの影の薄いことと言ったら。
まぁ、FFTの知名度自体があんまり高くないからなぁ。

49 名前: no name :2008/09/08(月) 22:20:25 ID:Pf3p59BG

>>47
無知なゆとりがアグリアスさん見て「これってセイバーのパクリだよね」っていう奴がいるらしい
実にけしからん。FFTの真ヒロインだというのに

50 名前: no name :2008/09/08(月) 22:21:39 ID:EyrN05Es

うちのアグリアスさんが年齢30代になってて驚愕したあの頃
しばらくしてゲーム内で歳をとることを知った時はホントに安心した

>>27
更新乙です
待ってたぜ!

51 名前: no name :2008/09/08(月) 22:22:56 ID:MU745TYb

>>46
あぁ、抜けてたな、すまん。なんで抜けたんだろ。
(ライオネル城城内(初心者殺し的な意味で)>)フィナス河>>>ドーター>他
ラファとマラークとメリアドールとクラウド、なんであんなカスキャラなん?(´・ω・`)
どうせならこいつらとオーランさんを交代で・・・。
メリアドールはPSP版で改善されたらしいけどさ。

>>49
初め見た時は美男子かと思ったんだけどねぇ。
死亡ボイスが女でびびったわw

52 名前: no name :2008/09/08(月) 22:23:14 ID:RtjyxADp

ゲジマユのゴリオ見て原作やりたくなった

53 名前: no name :2008/09/08(月) 22:23:52 ID:r4Mo7nGn

>>38
気になったから実験してみた

ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1325.bmp
上は画面端に追い詰められたジンが、スパイダーマンの弱Pをアドバした後
下は画面の大きさを比べるためにMUGENをスクリーンショットしただけ

これはMVCだけど、MVC2でも押し返す距離は変わらないだろう

54 名前: no name :2008/09/08(月) 22:24:50 ID:MU745TYb

>>51
あああああ違う!ライオネル城じゃなくて、リオファネス城だ・・・

55 名前: no name :2008/09/08(月) 22:25:30 ID:I6+I3vNY

決勝だけあって熱い試合だったぜ

56 名前: no name :2008/09/08(月) 22:28:32 ID:KdLLo/u8

>>54
どんまい
フィナス河っていうと赤チョコボの洗礼か
白羽取りに頼ってたらすぐに死ぬから困る
あそこって偶にうりぼうがでてくるんだよな
PS版で出会ったこと無いけど
あとラファはトレジャー用として活躍できるじゃないか
終ったら解雇だけど

57 名前: no name :2008/09/08(月) 22:35:16 ID:EyrN05Es

>>56
メインキャラを解雇とは関心しませんな
あれメインキャラ解雇しなくてもいいように上手いこと人数制限かかってるのに
赤チョコボは明らかに最強の雑魚敵だな
飛行でおもむろに近寄られてチョコメテオ、ケアルで回復までしてくるとかマジ外道

DSでFFキャラの格ゲーっぽいの出るみたいだし、それにアグリアスさんとか出たらmugenに移植できるかもな
出るんなら声は誰になるんだろうか

58 名前: no name :2008/09/08(月) 22:38:24 ID:kxEhXsrc

赤チョコボはまさに死を運ぶ鳥
そしてバリアスの谷と丘のスペシャルバトルは絶望感タップリ
うちのアグリアスとメリアドールは50過ぎですが何か?

59 名前: no name :2008/09/08(月) 22:39:21 ID:WrAeLRci

<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb/sm4539625" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/watch/sm4539625">【ニコニコ動画】【MUGEN】ドッペルゲンガートーナメントOP【俺がお前でお前が俺で】</a></iframe>
今更ながら宣伝。
全部同キャラは二番煎じかと思えば調べた限り三番煎じ。
でも、出場チーム全部が同一人物同士ってのは無かったのでこのまま行きます

60 名前: no name :2008/09/08(月) 22:41:46 ID:WrAeLRci

あー・・・いらんところまで入れすぎた
すみませぬ

61 名前: no name :2008/09/08(月) 22:43:22 ID:nE69TfYa

>>57
まじか?それは期待したいな。
>>58
何故か俺の友達のラムザはシドより年上だったな・・・。

62 名前: no name :2008/09/08(月) 22:45:54 ID:ziKwK0Ny

あれだな、やっぱキャラ作るのって
気分がノッてる時に一気にやっちゃわないとダメだな
半日休憩しただけでこうも手が進まなくなるとは…

63 名前: no name :2008/09/08(月) 22:46:23 ID:DQb7fRX7

>>57
出るのはPSPだ。さらに悲しい事に3Dだ。泣きっ面に蜂な正規ナンバリングのみだよ
それとは違う情報持ってるのならよろ

64 名前: no name :2008/09/08(月) 22:47:28 ID:Q8Uj2iQD

カプコン系はアスペクト比が横長だから
原作での速度をまんま持ってくると距離感や速度の体感が狂う
ドット単位でならきっちり原作通りだったりするんだけどね

65 名前: no name :2008/09/08(月) 22:48:18 ID:KdLLo/u8

>>57
養殖の為の犠牲になることがしばしば
PSP版は24人と格段に増えたから解雇とか無いけど
あとケアルが使えるのって黄色だけじゃなかったっけ?
赤はまじゅう使いが無いと無理な筈

アグリアスもいいけどアルガス出してくれないかな
勿論あのセリフ付きで

>>58
谷は数が少ないからまだマシじゃね?
ティアマットが怖いけど
丘は未だに運が悪かったら全滅する
あとそいつらが50言ってたらオリナスは30近いな
30歳の子供…想像できん

66 名前: no name :2008/09/08(月) 22:48:48 ID:ZZMQnl9H

格ゲーってPSPで3Dの奴じゃなかったっけ?DSでも出るの?
まあ、DSで出てもFFだから3Dだと思うが

67 名前: no name :2008/09/08(月) 22:49:44 ID:FD2I2X30

そろそろmugenの話をだな

68 名前: no name :2008/09/08(月) 22:57:05 ID:WdxcJKz6

突如、シキ三人組を主役としたストーリー動画作りたくなった。

其処までは良かったんだが、三匹が逝く!!やさん姉妹やカラス部のパクリっぽくて、作る気にならない…何より時間が無いし、作る技術も最低レベルだし。

BASARAキャラもっと増えないかなぁ……謙信とか。

69 名前: no name :2008/09/08(月) 22:58:30 ID:ES7x3d2F

>>62
やっぱやる気有るときにキャラ作り進めるのがいいんだろうけど、
無い時でも無理矢理進めてみるのもいいかもね。
一つ一つ完成させて、「出来た!よし、次も頑張るぞ!」とモチベーション上げたり。

70 名前: no name :2008/09/08(月) 23:01:23 ID:EyrN05Es

>>63,66
ごめん、PSPだったわ
画像がしょぼいからDSかと思ってた
まぁ3Dでも声だけ取れればキャラは作りやすくなる・・・はず

>>68
前スレぐらいで政宗作ってるって言ってた人いたぞ
完成間近らしいが

71 名前: no name :2008/09/08(月) 23:01:45 ID:gGhQMhDv

>>68
MUGEN動画でフッフフッフフッフフッフフッフフッフフッフからオワタグレイヴやったら叩かれるどころじゃ済まない気がw

72 名前: no name :2008/09/08(月) 23:04:29 ID:Xbst1FWm

戦国故致し方無し

73 名前: no name :2008/09/08(月) 23:04:35 ID:3UDa/Vwv

MUGENならキャラ身長差で結構スカったりするんじゃないか?
ただでさえアーク系のキャラ皆でかいんだし

実装されたらそれはそれでネタ扱いされる反面
まず普通の大会には出られなくなると思うが

74 名前: no name :2008/09/08(月) 23:04:35 ID:KdLLo/u8

んじゃIDもあと1時間で変わるからAIについてちょっと質問
精度は完璧と仮定した場合に対空確率10%は高いかそうでもないか
あとガード確率50%が案外高いような気がしてきた

>>62
やる気が無い時は置いておくのも1つの手だけど多少無理してでも進めるのも有り
細かく集中力が必要な作業はやる気がある時にするのがいい
そうでもない作業はやる気がない時にも進めておくと後々楽になる
例としては画像登録やアニメーションの大まかな動きはやる気が無い時にやっておいて
判定をつけたりF数を細かく調整する作業はやる気があるときにやるとか

75 名前: no name :2008/09/08(月) 23:05:27 ID:WdxcJKz6

>>68
マジか。そりゃ楽しみだ。雷剣キャラが増えて。

>>71
そりゃそうだが、オレは是非ランスの謙信と一緒にダブル謙信タッグを組ませたいんだ。
カップリング的意味じゃなくて、同姓同名でネタ的意味で。

76 名前: no name :2008/09/08(月) 23:07:03 ID:4azDDQ8B

>>74
自分が対戦して割り込まれすぎうぜえって思わない頻度なら大丈夫

77 名前: no name :2008/09/08(月) 23:07:08 ID:IHAqFx53

>>68
妄想スレにSSでも作って投稿してくれ

78 名前: no name :2008/09/08(月) 23:07:17 ID:wCxq0Dic

ランスの謙信と区別するときはけんしんさまって呼べばいいのかな
キングと男装の麗人で組ませたり氷属性だったり宗教家だったりわりと仕様用途は広そうね

79 名前: no name :2008/09/08(月) 23:07:42 ID:hbwJOTqV

>>71
慶次がすでに暴れてるし、大丈夫じゃねw

80 名前: no name :2008/09/08(月) 23:11:31 ID:EyrN05Es

>>74
対空もガード率も低すぎじゃね?
対空なんて上手い人はきちっとやってくるしもっと高くてもいいと思うぞ
ガードはブロッキングとかじゃないなら硬くてもいいんじゃない
H氏のメルブラキャラみたく

81 名前: no name :2008/09/08(月) 23:12:59 ID:t8sPtPrQ

>H氏のメルブラキャラみた
ガード固すぎうぜえの代表格

82 名前: no name :2008/09/08(月) 23:13:46 ID:dbS97Yuo

ガードされたら投げればいいじゃない

83 名前: no name :2008/09/08(月) 23:14:19 ID:MU745TYb

>>74
確率っていっても、状況選ばずで均一確率っていうといろいろ変わる気がする。
ジャスティスの見えないN択を50%なら高い気がするけど、
普通の(まぁ基準がないからあれだが)キャラからの攻撃で50%だと、高くない気もするし。
対空にしても、ただの飛び込みに対しての切り返しなら当然昇竜使うから10%は有り得ないけど
攻撃してない状態で来るなら読み含めることもあるからわからんし。
そのあたりが難しいよね。
とりあえず、連続JDだけは勘弁してくれぇ・・・

84 名前: no name :2008/09/08(月) 23:15:02 ID:9c9BHrNN

それは崩しが下手なだけ
昔のAIならともかくAI更新後ならゲーセンにあれくらいのガード精度の奴は結構いる
むしろ連打してるだけで崩れるほうが拍子抜けするし

85 名前: no name :2008/09/08(月) 23:17:19 ID:4azDDQ8B

なんかeasyの相手を投げにいくといつも小パンぺちってやられるから
立ち中段と立ち下段でどんなAIでも崩せる崩し仕掛ける

86 名前: no name :2008/09/08(月) 23:25:23 ID:0hOegBAn

ところで


この動画もそうなんだが、ときたまジャスティスのAIが微妙だと騒いでる輩がいるんだが何なんだ?
あのAIより良い動きしてる原作ジャスティスの対戦動画があれば、是非見てみたいんだが。

87 名前: no name :2008/09/08(月) 23:27:07 ID:pVnG4Sbp

H氏のキャラはガード可能な状態なら絶対ガードするんだっけ?
他の人のAIは多少乱数でガードしないよう頻度を下げてるという話を
どこかで聞いたような気がする

88 名前: no name :2008/09/08(月) 23:27:34 ID:X/Ukqjlx

大会レベルの動きをしろっていう無茶な注文なんじゃね

89 名前: no name :2008/09/08(月) 23:27:49 ID:n6ruxDER

相性でAIの動きが悪い→AIが悪い
AI起動が遅い→AIが悪い
とかそんなんだな。知らない奴がグダグダ言ってるだけ

90 名前: no name :2008/09/08(月) 23:29:47 ID:kLbSCpWN

mugenの動画でAIについてグダグダ言ってるコメは、
原作の対戦動画で俺の方が強いとか言ってるコメと似たようなもん

91 名前: no name :2008/09/08(月) 23:30:35 ID:pVnG4Sbp

>>17
遅ればせながらすごい好みだぜ
ワラキアに仕込んで楽しませてもらうわw

92 名前: no name :2008/09/08(月) 23:31:23 ID:EyrN05Es

>>86
だってジャスティス最近のインフレじゃかませっぽいし
それに確かにボス性能なんだけど、他のゲーム程狂った性能してないし
FRC多用するから超必あんまり使わないし
アルティメットとかでの逆転負けとかもその印象に拍車かけてる感じ

93 名前: no name :2008/09/08(月) 23:34:41 ID:IHAqFx53

ただ原作再現でいくと2コンボで相手普通に殺すし
ぶっちゃけ超反応で昇竜やってりゃたいてい勝てるし
つーか、正義は対人で本領発揮するキャラだしな

94 名前: no name :2008/09/08(月) 23:35:26 ID:I6+I3vNY

>>86
家庭用の隠しキャラだから、対戦動画がほとんどないんだよな
コンボむびならそれなりにあるんだが

95 名前: no name :2008/09/08(月) 23:35:33 ID:KdLLo/u8

意見ありがとう

ガードはともかく対空は条件を細かく分けてみようかな
ただそうすると数KB増えるけど
ガード確率ももう少し上げてみようかな
ガード確率よりも立ち屈みの切り替え精度の方が重要そうな気もしてきたけど
あとめくりには補正掛けてガード確率を下げてみてるけど実感がわかないのは何故だろう

96 名前: no name :2008/09/08(月) 23:35:38 ID:y91otxrV

ボスとはいっても隠しキャラバージョンだしね
初代性能はノーゲージインペリ連射が…

97 名前: no name :2008/09/08(月) 23:36:18 ID:Xbst1FWm

H氏のはAILV設定出来るんだから下げれば良いだろw
あと対空10%って事は他の選択肢に当身とかあるの?

98 名前: no name :2008/09/08(月) 23:38:33 ID:c9I4BObO

文句があるなら自分で作ればいいじゃないって俺が言ってた

99 名前: no name :2008/09/08(月) 23:43:23 ID:KdLLo/u8

>>97
シールドが少々
成功しても選択肢殆ど無いけど

H氏のAIは確かに硬いかもしれないけど別に硬すぎはしないなあ
やっぱAIにも癖というか隙はあるんだし

100 名前: no name :2008/09/08(月) 23:45:14 ID:hPhpklb5

COMって起き上がりにめくり気味に飛び道具重ねると殆ど食らうよね
これはInGuardDistのトリガーが機能してないのかな?

101 名前: no name :2008/09/08(月) 23:46:54 ID:e5MYq2eJ

なんでか知らんが夫氏とmorero氏の相性が良さそうな電波を受信した。性癖的な意味で

102 名前: no name :2008/09/08(月) 23:47:18 ID:aQHfRX5l

確率というのはあくまで確率なので、手ごたえを知るにはそれこそ
何十戦もやらないといけない
まあそんなことしてテストプレーで時間が過ぎ去っていくわけですが
対空は確率以外に反応速度を入れておくとよさげ

>>100
基本的に飛び道具の位置を知る術がAIにないので

103 名前: no name :2008/09/08(月) 23:47:27 ID:KdLLo/u8

>>100
めくり状態になってるから機能してないと思う
本体だったらP2MoveType=Aで対応できるけど飛び道具には無理だし
InGuardDist無しでNumProjのみでやったらガードできるけどそれだと固まりすぎる

104 名前: no name :2008/09/08(月) 23:48:22 ID:WdxcJKz6

オレはmorero氏の人気の秘訣が知りたい。

105 名前: no name :2008/09/08(月) 23:48:53 ID:n6ruxDER

ドロウィン氏×羽衣乃たんの横で夫氏×morero氏(萃香コスプレ)ですね、キモいです

106 名前: no name :2008/09/08(月) 23:48:55 ID:MU745TYb

世紀末な方々のアシストとか妄想してみたが、
トキィのアシストがシューティングタイプのトウケイコホウしか浮かばない件。
あいつ本当に技少ないのな。

余談:
レイ・シューティング→飛燕流舞 対空→昇竜 特殊→グレイヴ
シン・シューティング→羽 対空→ゴクト 特殊→ハクハ
マミヤ様・シューティング→ボウガン 特殊→メット 援護→遅くするアレ

107 名前: no name :2008/09/08(月) 23:50:42 ID:IucO8jy3

>>104
無茶苦茶するからじゃない?四桁大会したり一日で32キャラトナメ終わらせたり

108 名前: no name :2008/09/08(月) 23:52:20 ID:9c9BHrNN

>>103
Numprojだとトリガー代わりのprojに反応したりするからな
586氏のキャラは投げ技の後の補正適用にproj使って制御してるから間違いなくバグる

109 名前: no name :2008/09/09(火) 00:02:28 ID:s91mY6AD

>>99
ちなみにアギトのガードもH氏と同じレベルにしてあります。
H氏の製作したキャラなのでできる限り合わせてます。レベルも両方AIMAXでいい勝負をするようにもしときました。
固いという意見があるようなので、空中からの飛び込みを追加しときます。
対空があればガードしすぎには見えないはず…

さて、アギトのAIレベルちゃんとして、許可貰ったあたらしいキャラを作り始めます。

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