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前スレ
MUGENについて語るスレpart.129
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・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ 我が……修羅なる友よ……
PS2ゲームからのキャラの抜き出し?方がわかんねー
一方普通の銃弾で普通に倒されてしまいそうなガロン
バレッタは化け物専門の始末屋だから
銃弾も対化け物用に特化してる可能性もあるんじゃないか
ジャッカルですねわかります
という事はあのUZIやクールハンティングの時
援護射撃する傭兵二人のライフルの弾は銀なのか。
>>863
ムックによるとバレッタは昔は人狼ハンターとしてならしてた
らしいから、ガロンとかは十八番なんだと思うぜ。
心臓に杭なんて打たれたら吸血鬼じゃなくても死ぬだろってどこかの吸血鬼が言ってた気がする。
>>868
吸血鬼って白木の杭じゃないと心臓打っても死なないんじゃないっけ
そういや銀弾の威力って魔術的なもの抜きだとどんなもんなんだろ
やっぱり柔らかいから貫通力とか低いんだろうか
ということは黄金銃なんかはかなり駄目な武器ってことか
>>871
駄目なのが一蹴して一撃死になるんですね、わかります。
そんな俺はモーションセンサー爆弾派
貫通力が低い≠殺傷力が低い
なんだけどそこらの異能相手だとイコールになりそうで困る
ゴルゴで回線ショートさせてたな黄金の弾で・・・
銀じゃないが玉が体内に残って病気になったりするから
貫通力がないほうが殺傷能力は高いと思う
鉛>毒がある>相手は死ぬ
銀>抗菌効果がある>傷が化膿しにくくなって生存率が上がる
とどっかで聞いたことがある。
まあ前者はともかく後者は本当かよって気はするけどね。
吸血鬼だの人狼の弱点は「倒されるべき悪役」として作家が勝手にくっ付けて行ったものだからなぁ。
上にも書いてある通り吸血鬼の原点であるドラキュラは日光平気だしな
最近の吸血鬼に共通することとしてはとりあず十字架には何の効果もないって所か
アルクェイド達の様な今時の吸血鬼からしたら、
何で十字の形をしたヤツ見ただけで怯まなきゃなんないんだって感じだろうな。
バレッタからすれば、何で赤頭巾が何も武装もしないで狼に食われてるのか理解できなさそうだな。
ドラキュラの魂転生した奴はタミフルってる有様だしなぁ(TASだけど)
人体相手に「貫通力≠殺傷力」というのは、
貫通力が高いと身体に小さな穴しか開かないって事でしょ。
当たった瞬間に弾頭が崩れる方が大きな範囲で傷を付ける。
>>883
台詞はうろ覚えだけど、敵に撃たれたセガールが
「大丈夫だ。貫通したから当たったうちに入らない」
みたいな台詞を味方の黒人に喋ってる映画があったよ
セガールが言うんだ。当たったうちに入らないのは間違いない
アルカナには吸血鬼居ないんだよな
居ても良さそうなもんだけど
あと弾が体内に残る方がヤバいらしい。>「貫通力≠殺傷力」
>>886
人間と魔族のハーフがいるからいらないのかねぇ。
個人的にネコミミがいないのが惜しい。
>>860
身体能力が高い→鼻も良い→強烈な臭いに弱い→ニンニクに弱い
ってことか
というかニンニクに弱い吸血鬼とか最近じゃマジで稀だな
やっぱカッコがつかないからか
銀弾は対生物弾としては普通に優秀だぞ、鉛と比べるとコストの割に合わないとは思うが
というか一番銀の弾の威力を知ってそうなのはブロントさんだな。
ぶろん子はいつ作られますか?
>>880
型月は敬虔な信者上がりの死徒は十字架効くらしいよ
麦をばらまくのはもはや古典になってるよね
にんにくも元々は匂いではなく道端にころがしておくと
全部剥くまでその場を動かなくなるかららしいな
吸血鬼と言ったらアーカードは何歳だっけ?
ホントおまいら揃いも揃って皆吸血鬼大好きなんだなw
>>893
ワラキア公だから500くらい?
そういや招かれないと入れないってのも見なくなったな
どうでもいいが、ドラキュラUのドラキュラ伯爵はにんにく1個で倒せるな
怪物王女の令裡はそれやってた気がする<招かれないと入れない
>>892
>麦をばらまく
一瞬「妻をばらまく」見えてビビった
吸血鬼が流水を渡れないのは病原菌が大きな川を越えて感染を拡大することができないってことが元ネタらしい
にんにくは健康食品だし吸血鬼の元ネタって病原菌とか不潔なものなんじゃね?
All-in-One KFMの項目だいぶ整理されたけどボタン10個位ないと足りないなw
>>888
にんにくはやめてーと姫君が仰っております
個人的な好みの問題に見えなくも無いが何、気にすることはない
>>900
ボタン独立してるのって何あったっけ
ストライカー・アシスト×2・弾き・スタンド・ギガス・射撃・挑発?
先行入力で言っとくけど気にするな
お、ゲジマユ来てる
他にはブースト、ホーミング、シールド、アルカナ、飛翔ぐらいかな
>>903
毎回思うのだが、正直ゲジマユ来た報告「だけ」されるのも困る。
来てすぐだと当然内容についても話し合えないしさ。(ネタバレになるから)
無駄にレス使ってるだけだから、控えてほしい気もする。
というか報告自体はされなくても全然問題ないと思うんだけど。(いずれ検索に乗るわけだし)
>>905
エコノミーの時間帯だったらありがたいかな
大抵検索に乗る時間になると既に再生1000越えちゃってるし
>>884
これか
キャプテンファイヤーで妊娠
報告無いと困る奴もいるんだよ俺みたいにプレミアじゃない奴は
てか来てすぐでもネタバレ話OKじゃなかったっけ?そういうスレなわけだし
>>900
ドロウィン氏の長門や刹那のようにモードチェンジボタンを用意するとかどうだい
望みのモードに移行するまでに絶望的な回数のボタンを押す必要があるのが難点だが
検索が死んでるからなあ
ということは、サイクのためにダストも必要になるから通常攻撃におそらく最少である萃夢想のP・Kのみ2ボタンを採用しても
P・K・射撃・弾き・スタンド・ストライカー・アシスト・ブースト・ホーミング・アルカナ・シールド・飛翔・ダスト・挑発で14ボタン要るな
まぁストライカーとアシストはほぼ内容同じだから別ボタンの必要ないけどそれでも13ボタン
……こりゃモードチェンジ必須だな、少なくとも移動系の切り替えのために
同時押しでなんとか…っても人が死ねるが
必殺技をオミットしてコマンドで各システム
>>912
緋想天だと通常打撃1ボタンで芋より少ないんじゃないか?
>>914
通常技のみじゃ地味じゃないか…?
そうなるともうゲージいらないよね?
緋想天の1ボタン打撃になれると普通の6ボタン制で混乱してしまう
同時押しは、イスカを黒歴史にしたな。だが、緑色のチップの人は二対一を普通にこなしてたという伝説がある。名前忘れた。
世紀末霊夢がニコロダにあがってるけどパスなんだろ・・・・・・
トキレイムの人の作品なんだろうけど
>>899
吸血鬼が病原菌っていうよりモチーフの吸血蝙蝠がそもそも病原菌を媒介してるからねぇ
どちらかというとそちらのほうがルーツ的には正しいんじゃないかね
アルカナとホーミングがボタン分かれたのは2からだから統一すれば1ボタン空くな
あとダストは要らないと思う
>>909
いや、トナメとか大会の即ネタバレが良いわけがない。
即ネタバレして叩かれてたのは見たことあるが、即ネタバレして何も言われなかったのは見たことない。
「〜回戦目の左側のやつはすごかったな」っていうくらいのが時折話されて何も言われない程度だが。
なんにしろ、即報告(主による動画宣伝は除く)がある動画って他にあったっけか。
俺がエコノミーとか特に気にしないからそう言うだけなのかもだが。
今は再生数伸びてる動画がストーリー対抗とゲジマユぐらいしかないから、
そういう報告が少ないだけだろ
そもそも逆に、伸びてる動画が少ないから報告があるって方が正しいんじゃないかと思う
突出してるのだけだよ、律儀に毎度来た来てないって報告するのは
>>919
動画検索してみりゃ答えはでるよ
しかしただの白燕を5様ムーンサルトというあたりはなんだかな
相変わらずあの人もようやるわww
リドミ見てるだけでおもしろい
まぁ、報告「だけ」してくレスをどうなのっていうだけだから、報告自体にはそういろいろ言わんが。
報告してる人が同一人物とは限らないから、>>903だけに言ってるつもりもないし。
>>925
あれってバースト読みでの白燕じゃなかったっけ?
コマンドミスでは断じてありません。あくまで「バーストを読んだ結果」です。
北斗にバーストとな?
しかし実況はあれをみて絶句してたがなw
世紀末霊夢のPASSが全然わからん
動画を探してTOUGHREIMUの動画までたどり着いたがPASSらしきものは書いてなかったしなぁ…
3つ目があるってことなんかな…2つ目までしか見つけられなかったが…
>>880
もともと吸血鬼が十字架に怯むのは、生前キリスト教徒だったから
イスラム教徒の吸血鬼の場合はコーランに怯むらしいよ
日本人なら鳥居くぐれなくなったりするんだろうか
>>919
俺じゃないよ
>>927
スマン言い方が悪かったな
「白燕転翔」という技を5様ムーンサルトっていうのはおかしいなって言いたかった
実況を絶句させたコマミスではないバースト読みの白燕が5様ムーンサルトだからさ
>>928
つリアルサイクバースト
でもこれも5様が発見者だったりする。
>>933
わーってるわーってる。
「5様ムーンサルトって、本来は〜」という意味でレスしたのさw
こっちが勘違いさせたみたいだね、悪かった。
>>931
大(ryの話を聞いて頭がパーンする吸血鬼の可能性もあるってわけですね分かりました
しかしこの霊夢のポトレ、ふとましいな
ttp://roadroller.iza-yoi.net/kof.htm
ネタだろうけどちょっと面白かった
ツキノヨルオジョウサマニクルフサクヤとかmugenで見てみたいな
>>912
スタンド、アルカナ
ブースト、ホーミング、飛翔
シールド、弾き
これらは似たような効果なんだから、統合・昇華してもいんじゃね?
kong氏のウルヴァリンktkr しかも両方同時と来た
後残ってるマーヴル勢はケーブル・サイク・シルバーサムライ・キャプテンアメリカ・シュマゴラスだけか
来年頭ごろにはMVC2のキャラ全員が揃ってるんじゃないかw
>>938
ブーストとホーミングは兎も角他は全然違うと思うが
スタンドとアルカナも違うんじゃないかと
>>941
シールドとブロッキングも違くね?
全部違うだろjk
逆に何の特殊システムも持っていないKFM
>>945
それってKFMじゃね?
実はKFMはブロッキングもどきだかシールドもどきとゲージためを持っている
ダッシュと二段ジャンプ削除ですねわかります
特殊ガード系はブロとJDでまとめるのが良さそうという
ただいまEXグルのキャミィを相手に戦った感想
とりあえずダストとグレイブは統合してもいいと思う
あと射撃はシステムじゃなくて性能じゃね
搭載するにしても誰の射撃にするんだ?
パノニカってキャラが正義と同じ声優なんだが
ロリ声ジャスティスとかないかな?
他人の絵でサムネホイホイするのと、ブログとかで他人の絵勝手に使ってカウンタ稼ぐのとの違いが分からない
>>949
ビグザムのビーム
もしくはマスターギースのあれ
ジェネラルの3way
説明が足りなかったかw
スタンド、アルカナ
単発でスタンドのオン・オフ。レバー入れorコマンドでアルカナ技&発動
ブースト、ホーミング、飛翔
単発でブースト。レバー入れでホーミングと飛翔に派生
シールド、弾き
単発でシールド。レバー入れで弾き。または、打撃には自動で弾き。飛び道具には自動でシールド
てな風にやったらどうだ?って意味。
ようは、ボタンを節約しつつ、どれだけわかりやすくするかってこと
モード切り替えが手っ取り早いが、それじゃCVSのグールブと同じで、意味ないと思う
やっぱマスターキャラや、EXグルーブみたいに、同時に使えないとオールインワンとは言えないだろw
すまん誤爆
同時押しで制御すれば3ボタンで7つの武器が使えるぜ
俺には使いこなせなかったがな!
>>943
シールドとブロッキングの違いが解らない俺にkwsk
>>954
ああそういう事か納得
でも
>>レバー入れでホーミングと飛翔に派生
ここが良く分からない
飛翔はただのグレイズ付きの飛行だからブーストやホーミングとは何か違うと思う
>>954
待て、飛翔とホーミングはボタン共用が不可能だ。空中だとどちらも全方位のレバー入力が必要かつ性質が違う
ロードラビナスのイントロは演出の派手さと台詞の弱気さのギャップにいつも吹く
>>957
シールドは打撃技によるガード硬直を無効化する
ゲージを消費することで持続させることも可能
成功時は必殺技など一部の技でキャンセルできる
ブロッキングは相手の硬直を増やす
ブロッキング自体の硬直もある