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前スレ
■MUGENについて語るスレpart125
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各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・MUGENなら拳一つで勝負せんかい!
正直台詞ネタは行き過ぎると寒い
というかペットショップの場合どこぞのパパラッチよろしく
アイスバレット(だっけ?)にグレイズがつきそうで怖い
東方勢の二番目か三番目の強みは攻撃についてるグレイズ判定だし
いっそ空を飛んでるときは飛翔とみなされ常時グレイズに、もちろんノーコスト
>>729
遅いレスだけど。
コーディーのAIの最新AIは手動パンチハメをコンボに絡めてきますよ。
たまに失敗するけど。
紫「きてもいいけど幻想郷補正で少女になります」
>>729
言い忘れました。
手動パンチハメは自分が圧倒的に不利な状況か、ゲージを持て余してる時に使うようなので
あんまり見れないかもしれませんね、特に動画では。
みすちーのコスプレしたチルノが浮かんだ
>>859
あのコーディーは超必が安いから手動パンチハメ使う様にした方がいい気がするな。
それだと強過ぎになるのかもしれないけど。
クラウザーって弾幕ネタで使われないね
ブリッツボールの連射も相当なもんだと思うんだが
たしか弾幕ボスなのに全く上がらない青子も
ヴェノムあたりは、弾数増やしても違和感無さそうだよね。
まぁ設置して撃ってればすごい勢いで球飛んでくるけど。
サガット「俺に比べればまだ恵まれてるさ」
>>860
みすちーのコスプレしたミズチーが……ありえん(笑)
>>864
カーカスライドで一度に四発ぐらい飛んでくるんですね、
分かります。
そして一度の設置で二発設置でき最大で八発設置可能
>>861
現状でもダウン引き起こしから5割持ってくのに
さらに火力上げたらとんでもないことになりそうだ
赤有馬さんとかも弾幕キャラだよね
あとヴァルドールとか
手持ちの双月が弾幕張って驚いた
赤井有馬は弾幕なのか無職や知将みたいなストライカーなのか
ハウザーの作者って外国人?
>>862
SNK系のゲームは基本的に飛び道具って
画面内に1つしか出せないから、弾幕とは呼べないような…
NumProjの制限さえ外せば弾幕になりそうだけどw
>>873
トキアミバの普通チームみたいになるんですね分かります
>>873
KOF96ではクラウザーは何故か画面に何個もブリッツボールが出せるから
砲台プレイが可能
cciさんの96クラウザーは一個しか出せなくなってるけど
そういえばペットショップの製作者が、AI作ってる人に
「もう自由に改変していい」旨の連絡をしたとかしてないとか
もしかしたら東方仕様の鳥が作られる日がくるかも
そもそも画像ならKongさんとこにっと思ったけど音声が無いんだった
せっかくEFZ風マライアとかいう電波を受信したのに
そういやマライアも弾幕キャラだっけ
同じゲームで弾幕キャラ同士なのに一方は最強キャラで一方は最底辺
なんだか北斗のユダとジャギみたいだな
他の人がキャラ作ってたらその人のキャラの音声使うとかできそうなんだがな
やっぱ許可とらないとだめなんだろうか
しかしMUGENでの立場は逆といっても
過言ではないユダとジャギであった
誰かチートダムからバニ決めてケッショーシで〆る様な華麗な
ユダ様AI作らんかねえ・・・
マヴカプの弾幕と言えば飛竜だろ
rei氏のユダAIにそのレシピ入ったみたいよ
実写版ガイルが弾幕っぽかった
>>883
ジャッキー・チェンのシティーハンターですね、わかります。
>>882
mjdk
情報提供thx
妖星が告げておるわ!天が俺を選んだと!
この世で最も強く美しいこの俺を!
一度mp3にしてからwavに変換すれば立派な自作ファイルだろ
>>875
そういや96は連射可だったか
98UMでは出来なくなってるんで忘れてたわ…
クラウザーさん98UMでは庵と2強なんだっけか
おまいら彩画堂の新刊はゲニ子だよ!
うp
何スレか前で話題になってたな
社×ゲニだった
アッー!!
おお、新AIレベル10霊夢が本気影DIO(ATK100)に勝った
まだ捨てたもんじゃないな、守りが崩れたら瞬殺だけど
前に風見氏のサイトにティセの文字があったからちょっと期待している
そういやジョニーって女居合いキャラとよくチームやタッグ組むけど
神依と夢路と組んでない気がする
風見氏といえばEFZキャラも少しばかり集めてるらしいから期待したいな
>>897
神依公開直後あたりにどっかで見た覚えが>ジョニー&神依
失礼します。
恥ずかしながら宣伝させて頂きたく参上しました。
よろしくお願いいたします。
ktkr
待ってたぜ
小町見たけど、素晴らしい出来だな。
思ったけど、あれのAI作るとしたらデッキも固定したほうが良さそうだな・・・。
体力入れ替えとかも再現出来るのかな?
まぁ、知らんやつが見たら・・・。
小町が自分の体を傷付ける→入れ替え→かえるにヒット→ゲコゲーコ
公開されてAI付いたらトナメに多数登場するだろうけど位置入れ替えの対応をしないうp主続発の予感
そしてトナメ使用禁止へ
とても弱キャラに見えん
ぶっちゃけあゆと京の戦法(ブロ・リコからの反撃)似てるのに差があるからな
説明動画的なもんがあったり良キャラ発掘・評価されるべきまではいかなくても
ゲジマユでの愛乃シンのあの技みたいに解説はいればいいね
SVC豪鬼の瞬獄殺てリコイルやブロントさんの黄金の鉄の塊で出来たナイトが皮装備のジョブごとこに遅れをとるはずがないで防げるんだな
ただ一回防いでも当たり判定は連続でくるから途中でガードはさまないといけない(某超反応鯛焼き強盗は別として)リコイルだと結局くらうが
ブロントさんは連発できるからボタン連打で防ぎきれる、流石ナイトは格が違った
他の豪鬼の瞬獄殺?もちろん普通に食らいましたよ・・・
>>905
原作で弱いだけで他ゲーに比べりゃ十分強いって奴だな、ジャギ様とかロールとか
世紀末は地獄だぜフゥーハハハハーーー
マライアは弾幕というより設置
最弱候補とはいうけれど、磁力maxになればかなり強いらしいし
ゲジマユといえばゲジマユのOPの荒らしは〜にケチつけてる奴がいたな
あれが嫌ってのは荒らしが荒れないからやめろと言ってるような物だと思うんだが
そういってるんだろ
しかしその磁力MAXにするまでが地獄っていう
だから弱キャラなんだろうがなあ
小町より同じ作者さんのンドゥールに期待したいです
>>>911
Qの最終形態みたいなもんか
>マライアの磁力MAX
そういやQがさっき風見氏霊夢11(最新ではない)を倒して吹いた
弾幕キャラにとってブロしながらゆっくり歩いてくるあの鉄仮面はかなり怖いな
ウミヘイ氏のキャラはたまにゲージが意味不明なことになるから困る
>>912
確かマライアはコンセントの設置を相手に当てる度に磁力レベルが
上がっていったと思う
で、レベルが上がるにつれて特定の技の威力が上がっていく
しかしデフォルトで七割叩き出す様な奴が居るゲームだからなあ・・・
わざわざ設置当てないといけないのはキツいわな
http://jp.youtube.com/watch?v=Leneo47s-nQ
原作の上級者のマライア
弾幕かどうかは微妙だが近づける気がしない
ああスマン、質問の意図を間違えてた
>>912
Qのアレは魅せ技(?)的な感じだがマライアは磁力MAXが
生命線って所だろうか
そもそもマライアの使い手自体少ないっていう
,-、 nn ,-、 nn
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! く ・ /` ´゙ヽ ヽ
立ち位置はマミヤに近い気がする
あっちは即死する上にゲージ回収するけど
>>917
なるほど、コンボがない分攻撃力強化しなきゃお話にならないわけだな
>>916
本当に原作みたいな戦い方してて吹いた
上級者が使うとこんな事になるのな
完全再現されたらどこぞの世紀末みたく
「MUGENでは強い女」になりそうだ
磁力コンビでマグニートーと組んで…それはちょっと問題ありか
ミリアと組んで脚チームならどうだろう
ジョジョ風マグニなんて思いついた
磁力を纏った技を相手に当てると自分の技の性能が上がります
そういえばBBにも磁力使いいたな
mugenに来るのは当分先だが
マグニにスタンドとタンデムと回り込み搭載とな
>>916
この戦い方見てるとmugenじゃ使うステージを広くしてやらないと不利そうだな
ただでさえ一定以上は間合いが広がらないし
MUGENのマライアはコンセント弾幕を飛ばしてくるようになります
キャラ製作で魔法陣を使いたいのだが、
東方の魔法陣をまんま使うのはいいかな?
舞織の逆で狭いと不利ってキャラもけっこうおるのか
問題が見あたらない
>>929
10種類もあるんだから好きに使えばいいじゃないか
他の製作者のSFFから使うんだったら許可を貰うのを忘れずにね
まあフリー?素材があるから大丈夫だとは思うけど
>932
ありがとうございます。
流用なんざしてんじゃねぇ!とバルバトス声で言われるかと思ったので助かります。
シエルでランダムタッグしようとしたけどセブンスで相方も巻き込んで高性能だからどうしようかという悩み
ところでこの12を見てくれ。コイツをどう思う?
時止めが実用的すぎないか?
ああいうのって浪漫技だからこそだと思ってたんだが
萃夢想の咲夜の時止めはかなり実用的だぞ
AI殺しだからどうしようもない
p2name使った対策用記述を書いてwikiに貼ればいいんじゃね?
霊力割れるからね萃夢想は
Mugenは使えない
12といえば山ちゃんが試合中に「どうやって勝てばいいんだよぉ・・・」とか嘆いてたのが印象的
AIもあるのにニコMUGENじゃ見ないよね
12はシステム云々とか周りが壊れとか関係なく普通に弱かったからなあ
まあ弱い理由は火力が低いからなんだけどな
格ゲーのマライヤは手足がスラッとしてて大好き
未完成状態のマライヤを持ってるけど、それでも結構良い出来なんだよね
まぁ公開許可は取れないと思うけど、また暇が出来たら個人的に直してみよう
クラウザー様の話に乗り遅れたが、ブリッツボールの連発はネオジオ版のVS神楽ちづるで
あまりにも連発するとタスクオーバーでフリーズするから注意な!
後>>907
SVC真ゴウキの瞬獄殺は投げに見せかけたガー不の打撃技みたいな設定のはず
原作だとジャンプしても捕まれる理不尽な技になってたり。
確かあのマライアDOS版なんだよな
Win版になった今なら磁力ゲージも再現できるんではなかろうか・・・
とキャラ作成に関する知識が全く無い奴がほざいてみる
>>947
DOSの頃はいなかったからよく分からないけど、磁力は簡単に再現できると思うよ
コンセントがヒットするたびにvarを増やすだけでいいだろうし
多分途中で飽きちゃっただけで、DOSでもその位できたんじゃないかな
kong氏新作スパイダーマンだった
電力レベルに応じて技を一つ一つ準備しなきゃいけないってのは
すげーめんどくさいさ
wikiで上にあがってきてたので使ってみたら突如ロボロックTYPE-2がすごくかわいいことに気がついた
壁際ロボコレダーが強い
弱コレダーと強コレダーを交互に撃つだけで繋がってるような気がする
アップトスの使い方がいまいち分からんな、ロマキャンから何かつなげるんだろうか