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前スレ
■MUGENについて語るスレpart125
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
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・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・MUGENなら拳一つで勝負せんかい!
何故KじゃなくPなのかwww
レシ4である必然性が限りなく薄いがそれだけにすげえw
>>598
MUGENの仕様(投げが全体的に強い、起き攻め放棄)とかその辺じゃないかな
まあこれ言っちゃダメなんだろうけどKだったら勝ってただろw
ゲジマユ終われ
>>598
挑発
ゲジマユ終われ
>>610
挑発は96なら一応原作仕様じゃない?
まぁ減らすゲージの価値が違いすぎるけどさw
相手が強制的に体力250以下で超必連発できるようになるとかなら
完全に原作再現とか出来るんだろうけどね
やっぱりメルブラ・スト2の2強かな?
コンボゲーがとっつきやすいってのと、あと知名度か
GGは初心者同士だと良ゲーになる。ソースは昔の俺
>>586
1stにいつも出てくる97チームに封殺されましたが何か?
>>612
これはMUGENの仕様と割り切るかどうかと言うところで、ゲージは関係無かったりする
人間同士で試すか、AIにひたすら挑発連発して貰うと解り易いかも
98UMは無印98よりCPU強化されてるから何気にムズイ
ゲジマユ終われ
>>610
ああ、挑発は確かに強力ですよね。
自分で使うときは普段切ってあるので気付かなかった…
スイッチ式になってるのでoffにして貰えれば解決するかと。
説明にも書いてありますがMugenの仕様上、
MoveTypeをHにする必要があるので、相手の動作を中断させてしまうんですよねぇ…
一応AIには使用タイミングをある程度自重させてはいますが、
それも完璧とは言い難いし…
シン(南斗のほう)は格ゲーの経験がほとんど無い人でもおすすめ
ソースは俺
>>617
赤秋葉の獣を焦がすみたいに相手側に各自対応してもらったら?
まあうどんげの毒ガスとか観鈴の呪いとか広まらないのも多いけど
>>614
んーまー確かに鬼畜なのは分かるんだけどね、
実際ゲージ命なXI真吾でやっててゲージもりもり吸われて泣けたしw
ただ『KOF96のキャラの再現』という範疇ならありなんじゃないかなと思ったり
あの驚異的なゲージ減少速度も96キャラの強みだしね
流石に98UMゲニがこれやってきたらひでえとは思うけど、そういうようには氏もしてないし
まぁ望みとしてはゲニ本人にもそういう仕様を組み込めりゃいいんだけど、
それでもあいつにはあんまり関係ないのがなんとも
まぁこの辺は貴方も言っているように個人の裁量(割り切るかどうか)の問題かな
氏も言ってるようにスイッチ切ればOKだし
>>617
滅茶苦茶な要求かつネタなんですが、
今後UMグル搭載する際、EXvsEX限定で、MAX未満の場合
挑発でゲージ減るとかどうでしょうかw
無印98では減ってましたよね、確か
ゲジマユ終われ
>>619要求じゃない、提案だったorz
全く真に受けんでも良いので戯言として軽く流しといて下され〜
12はどういうシステムになるんだろうなぁ・・・
流れ読まずに質問で悪いんだけど
AIっていきなり出された1f打撃ガードできない?
GルガのGエンドとか余裕でガードできてるような時でも喰らうんだけど
ゲジマユ終われ
普通に0F技ガードされたぞ
てかGエンドって打撃投げだったのか
>>622
movetype = Aやatterが反応してるとかはないのか?
ついてると、よくやっちまうことあるしな
俺はガードできないと思っているが
ゲジマユ終われ
緋パチェ来てるけどエラーでるなぁ・・
エラメ見てもState -3がなんかおかしいってことしか分からない
調べてきたがinguarddistだけでなくp2movetypeとかも無理だった
0F打撃に対応できるなら0F投げも対応できるはずだし
SuperPause中に攻撃してるとか
0Fは仕様上対応できないと思うんだが
ゲジマユ終われ
>>631
いや、カンフーマンの立ち弱パンチを0Fにしただけ
>>622
AI作ってる時に調べたけど
1P側だと反応不可、2P側だと反応可だったと思います。
0F投げに対してジャンプさせた場合ですが。
>>619
確かに無印98ではEX同士限定で減りますね。
う〜む、相手のパワーを減らすのではなく相手の挑発時に
自分のパワーが減るようにすれば不具合も起きなさそうですね〜。
といっても相手がEXゲージの時限定になる上に
UMではパワー減らし自体が無くなってるので対応させるキャラが居ませんが…
>>630
わざわざありがとう
ルガのStateがGエンドに移ったら強制的にこっちもState130に飛ばすとかで対処してみる
ゲジマユ終われ
>>632
アルェ〜おかしいな
俺の思い違いか?
エラー修正ありがとうございます。
なるほど、2P側だと反応可能なのか。
ゲジマユ終われ
蓬莱氏のサイトにて
「AIをリクエストしたい方とか居るかもしれないんで最低条件を書いときますね
・それ相応の労力を費やしていること」
と書いてあり、最後に「何でこんなこと書いたかはお察しくださいw」
ってあるけど、コレは月刊MUGENランキングでMVCテリーのAIを製作したのと関係あるんだろうか?(そういやMVCテリーのAI見なかったな…
後、名雪のAI作って休憩してさゆりんのAI作ってサボってあゆのAI製作に取り掛かるとの事。今からwktkが止まらないぜ。
カプエスのLV2以上のスパコンは暗転見てからガード間に合わないよな。
暗転までに確か4〜6フレあったと思うけど。
>>635
UMでは無くなってたんですか、確認もせずに言ってすみませんorz
しかしMUGENでも1P2Pの地味な違いがあるのか・・・
そういやマヴカプ勢は暗転前に予備動作があるな
だからなんだって話になるが
>>636をやってみたけどダメだったわw
あきらめる
そもそもGエンドってガードできたっけ?
間合い的にガー不でもおかしくない気がするんだが
つまらね
Gエンドもプレッシャーも打撃投げ(ガード可
>>647
ガード出来る。しかも反撃の恐れあり
禊と同じ扱いにしたかったんだろうけどねー
楔と違ってスカッとしないというか
>>642
別に関係無いな、前からリクエストが来ることはあったし。
2P側有利はよくあるけどMUGENにもあるとは思わなんだ
平成a氏が0F投げ対処できないって説明書に書いてたのに
対策の記述入れてたのはそういうことだったのかな?
んで、自分で操作する時は2P決定だなw
一度画面外に出て突っ込んでくるような攻撃ってAI対応しにくいのかな?
ロードローラーとか禊とかプロテイン、結構余裕でガードできそうな状態でも食らってる気がする
Gエンドの方調べてみたけど
4F目で停止、その後54F持続かつ54F目で攻撃判定が出るようなので
暗転後はルガールの方が早く動き出すようです。
というわけで暗転前にガードステートに入らないと確定ですね。
つまらね
久しぶりに宣伝しますー。
よろしくお願いします。
>>654
つまりAIにとっては実質ガー不攻撃と
ガードさせるには発生後4F以内に13xステートに飛ばすしかない?
>>653
ちゃんと対処できるならブレイジングスターの轢き逃げとかそうそう決まらんぜ
あと戻ってくる傘とか
糞だな
>>653
禊は最初こそはInGuardDistが働くけど降ってくるときに働いていない
InGuardDist頼りだとこうなる
かといってめくりでもないからFacingとP2Dist Xの組み合わせでもカバーできない
でも何故かガードしてくれる自分のAIに感動
けど現在組み立ててるサンドバッグ系KFMは何故かガードしてくれない
理不尽だ
俺の勘違いかもしれないんだけど
Gルガのは暗転まで4Fあって、攻撃が停止中に出るわけだが
発生自体は4FでAIは暗転前からガードモーション取ってるっぽい
ガードできないのは0F技とは別の問題じゃない?
pause中に人操作ならば
後ろ入れとけばガード可能とかいうのを動画で見た気がする
確か時止め中のロードローラー
>>657
13xに移したところでPauseやSuperPause中の攻撃は
Command = "holdback"が有効になってないとそのまま喰らいます。
実際問題AIじゃガード出来ませんね。
緊急回避や避け、ワープ技等の無敵時間でやり過ごすしかなさげ。
>>661
暗転前にガード入力→ガード可
暗転中にガード入力→ガード不可(LV1ならほとんどガード可能)
>>663
停止は共通その仕様か、把握
糞だな
>662よくわかる解説ありがとう
ということはギガンテックもゴッドプレスもガードできんのかな
突進>接触>接触したフレで攻撃判定発生
だからAI的には突進技+0f打撃といっしょだよね?
>>666
Gルガのゴッドプレス系の技は
guard.distが0に設定されているのでInGuardDistが効かないですね。
ギガンテックの出始めについては662と同様ですが…
ゲジマユゲジマユゲジマユゲジマユ
原作であるのは
CVSゴウキの瞬獄殺(一定距離内に暗転前に居た場合回避不能)とか、
MVCリュウの真空波動拳(見てからガード不能)とかかな
後零牙やシャイニングナックルとかも同じ原理かな?
暗転前の4フレ中にガード出させたらあかんの?
暗転後ガード間に合わないでディズィーを思いだした
ACだと知らんけど
暗転後1Fの空中HVBってどれぐらい狂ってるんだ
承りのDCカラーの動画が見当たらないんだが、もしかして消された?
DCカラーは夢になってしまうのか…
>>672
暗転後1Fとか0Fは別にそこまで珍しくないと思う
>>673
俺の方はできたよ
ctrlとinguarddistしかトリガー入れて無い
>>669
MOWキャラは零牙とかの0フレーム技を一つは持ってる。自由人以外
強キャラは0F技が軒並み強いし、弱キャラは真逆だから多少バランスわるいんだよなあ。面白いけど
あとシャイニングじゃなくてシャインな
>>669
マヴカプだと、モリガンのイレイザーみたいな暗転後ガードが間に合わないのでも、
ガードが可能になるとかいうテクニックがあったりした気が・・・。
まぁあのゲームは若干仕様っぽいバグみたいなのをちょこちょこ利用してそうだから、何とも言えないか。
>>673
余分トリガーがある
別の行動で反応してしまっている
ぶっちゃけガード解いちゃってる
のどれかだな
MVC2ジャガーノートヘッドクラッシュも画面の3/4の距離くらいまで暗転後ガード不可とか聞いたような
>>674
見当たらない?と聞いてちょっと履歴探してきた。
公開していたらしい。でももう公開していない。血涙
デバッグモードで攻撃を受ける寸前のステート番号が何番かチェックしようぜ
何が原因でガードできないかわかるかも
>681
消えてたか。残念
そういえば、このごろMUGENキャラ作成の動画がよく上がるが、何か流行ってるのかねぇ
また昔みたいにキャラ職人が増えてくれればいいねぇ
ゲジマユゲジマユゲジマユゲジマユ
>>680
何だその悪魔のような仕様ww
>>687
だがMVC2にはスーパージャンプという強力な武器がある
何、ミルドレッドの全体攻撃に比べれば大したことは無い
逆転裁判風製作支援動画ってのも結構前からあったり、今日も製作支援動画が来てたり、いいねぇ
>>688
そして放たれるコレダー
>685
キャラ職人か。原作再現は新作以外やりつくした感もあるし、手書き系のキャラ職人が増えると面白そうだ
98UMで、苦手なボスいるかい?自分は、オメガルガだなパターンが一番無いから読まないと面倒だ。
ゲーニッツは96の経験生かせば安定。
オロチは、堅実に行きゃ安定。
>>692
美少女・・・ロランのことですね分かります
最近国内の手描きキャラ製作者が一気に増えた気がする
飛竜がウロボロス→ワープ→「キャプテンコレダー!」
wikiのコレダーの項目、大げさでもなんでもなかったんだな……
他の人のキャラ作製動画見て俺までドット書き換えとかし始めたし、やっぱ影響あるのかね
MOW内でのキャラの評価のうち重要なのが
・ガードされてスキのない技
・ゲージ溜め効率
だからな
MUGENコミュニティってなに?
面白そうなら参加仕様と思うのだが
ultimateとか色々見てMUGENにハマって3月頃からつくってる俺みたいなのが結構いるんだろうか
>>700
入ってみたが本当に何もないぜ。
>>701
なんたらの人の動画見てからAI作るようになった俺みたいなやつもいるぞ
なんか知らんがこの人の動画を見てから「無かったら作ればいい」を心で理解したんだよな
ゲジマユゲジマユゲジマユゲジマユ
>>692
今気づいたが、製作キャラが美少女キャラなのは製作者のやる気が出る&野郎キャラだと人気でないからじゃねーかw