現在表示しているスレッドのdatの大きさは150KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart118
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1218183690/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ オイ飲み行くぞー!お前ら飲み行くぞー!
GGVSBBVS北斗の拳VS戦国BASARA
でも日本じゃ稼動しないらしいな
まぁモーコンとDCコミックじゃ稼動する要素も無いが
>>734
KOFキャラはゲージ周りのシステムが再現されて無いこと多いしね〜
特にMAX発動とかモード発動なんかは
再現されてるキャラの方が少ないような気がする
MAX版超必殺も大抵2ゲージ消費で出るようになってるので
キャラによっては強化されてる事になるよね
原作のMAX版使用条件
94、95、99:MAX版なし
96、97(EX)、98(EX)、98UM(EX):MAX発動中&瀕死時
97(ADV)、98(ADV)、98UM(ADV)、2002:MAX発動中&1ゲージ消費
98UM(ADV)、2000:3ゲージ消費
カプコン+ジョジョ(第3部と第5部)
同じメーカーなのにいつまでたってもクロスオーバーしないのは
集○社がケチだからだろうか
わざわざカプコンと共闘しなくても集○社単体でゲームになるからなぁ…
正直モーコンは北斗くらいしか合わんと思うんだかw
>>321
現在じゃ任天堂の一人勝ち
はっきり言ってそれ以外は団子
http://www.nintendo.co.jp/nom/0302/02/zinzi/index.html
http://www.nintendo-room.net/nintendo/profile.html
基本情報
平均年収 857万円
年間賞与 基本給8.5ヶ月
平均年齢 36.5歳
平均勤続年数 12.9年
3年間離職率 1.8%
年間休日 128日
さあどこの誤爆だ
任天堂アーケードで格ゲ出さないかね
任天堂がアーケード出したことあったか?
マリカとかメダルゲームならかなりある
別会社名義だけど
そもそも任天堂って格ゲー出したことあるっけ
むしろ大乱闘をアーケードで頼む
筐体の周りも大乱闘になりそうだから困る
ジョイメカファイトぐらいだな。
スマブラは公式のジャンルだとアクションだったか
カードヒーローを筐体でやりてぇ
ドンキーコング、アイスクライマー、スーパーマリオブラザーズとかアーケードで任天堂名義で出されてるのあるよ
というか任天堂VS基盤ってのが
各員、スマブラシステムのMUGENを作る作業に戻るんだ!
MUGEN関係ないけどニコニコ動画(VS)だっけ?
そんな感じのが作られてるじゃない
トーナメントとかでもっとジョイメカのステージBGM使われないかなぁ
いい曲揃ってると思うんだが
箱○と同時にマヴカプ2を中古で発見した俺は破顔した・・・。
でも流石マヴカプ。中古なのに7980円とか、昨今の新品の値段より高いぜ。
そういやスマブラのシステムってーと
その場回避・空中回避(今までこんなシステムあった格ゲーあったっけ?)
回り込み・ジャストディフェンス(飛び道具反射)・ガークラ
こんな感じなのか、他ゲーで言えば。
結構充実してるもんだなぁ。
豪血寺は空中ジャンプの出始めに無敵が着くから回避に使えない事も無い
スマブラ仕様のルイージも海外の方が最近作ったな
火力高いのは強みなんだが超必に暗転無いのとガードがボタン式で
しかもシールドブレイク搭載だから使いにくいぜ・・・
まあ使ってて面白いキャラではあるんだが
全然関係ないけど格ゲーの版権っていくらで買えるの?
絶空はブーストみたいなものかな
致命的なミスを発見したので
斧 He_128317.zip
pass shin
おまけにカラー+1個だけ(笑)
むくろんキタ━━━━━(゚ ∀゚ )━━━━━!!!!!
ニコニコMUGENWikiのドラクロのページで
Heaven's Swordを出す条件よくワカンネって書いてあったけど
普通に214214+k で出ないか?
空中版は壁のそばで入力しないと発動しないからそのこと言ってるのかもしれないが
ウォーザードかと思ったらそんなことはなかったぜ!
月華むくろは嬉しいな。
mjk!?イャッホォオオオオオオオウ!
wikiに入れないの俺だけ?
バルーンファイトとか格闘ゲームだな
リアルファイト
WIKI普通に入れるよ
アイスクライマーは友情ゲーと見せかけた友情破壊ゲー
CPUという名の共通の敵がいればなかよく出来るさ
ドカポンとか
普通のゲームは1Pの取り合いになるが、カービィDXはタックのせいで2Pの取り合いになる。
スマブラは対戦アクション特有の超軌道ジャンプを連発して、
中段と下段とめくりの揺さぶりをかければ誰もガードできそうにないな。
しかもあいつら上下左右同時ガードできるし。
だが友情破壊ゲーほど面白いと言う事実
メタスラ3で、沈没しかけの船にアイテム回収しにいった友人がジャンプすると同時にグレネードを投げて
友人ともども沈没船をジャングルの河に沈めてしまい、ブン殴られた俺にとっては
素直に笑えない話題だぜ
あ・・・ありのまま 今 起こったことを話すぜ!
『おれは(<◎>)のSでデッドリーレイプ移動中の越前を倒したと
思ったらいつの間にか越前が(<◎>)に逆レイプされていた』
最後に立っていたのは(<◎>)だとかカンチョー属性だとかそんな
チャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいフォモの片鱗を味わったぜ・・・
あの時ほど録画しておけば良かったと後悔した時は無いです
北斗友情破壊拳!
ニトロワキャラって何気に特殊イントロとイントロ対応キャラが豊富だな
ネタも豊富
アルが阿部さんにいきなりブチ切れた時は吹いた
まあ、元々鋼屋キャラって同人属性濃いしな
kfm相手にに専用イントロとかあるんだよな
イントロ特集の動画ってないよな。
wikiのTOPページの来訪者数が100万人行きそうな件。
おそらく明日には達成するだろうな。
あそこも有名になったもんだな。
同じ人間でまわしてるだけではないだろうか
かがみんも更新してるな
俺1日30〜50は見ちゃう
>>794
お前は俺か
wikiのキャラ紹介ぺージとか見てるだけで楽しくなってくるよな
>>795
因みに休日でな、まぁこれだけ見てるだけで大概暇人してると思うけど
キャラ紹介ページは確かに見てて面白い。
俺にそのキャラの知識があれば、不遇のウォーザードキャラや
ワーヒーキャラの解説ページを埋めていくんだがな。
代わりにストーリー動画の解説ページは8つほど作った。
これもまた面白いよな。
俺はあんまり編集してないなー、ってか一回誤字直しただけだ
格ゲーの知識あんまりないからwikiはすごいありがたいんだけど
見てばっかで申し訳ない
やっぱ動画解説中心に色々書いてみようかなぁ
トップの注意書きがなんかうるさくなったな
ジャガノの項目とか書いたが原作設定しか書いてなかった。
ゲームでの仕様追加してくれた人にはすごく申し訳なかったです。
ゲジマユがきたぞー!
項目を書いたが誰も追記をしない、これは間違いなく特にいらない項目
トップはあんぐらいがいいさー。wikiはまるまる信じちゃいけないってのを理解せんと
お、ゲジマユが来た。来たには来た
凶悪トナメのようだなありゃ
神ベガおわた
・・・2ゲージ技使い放題とはいえマガキさん生き残れるのかアレ
あんなアミバいるのか、知らんかったな
無敵判定強いから結構いいとこまで行くかも
Naoの項目書いた人誰ー?
新規に書き足された文なんだけど、あれってNaoの方が先じゃないの?
ああ、元々Naoの超必殺技を外人ゲニ子がそのまんまパクっただけだしな
早速骸つかってみて初めて月華システムに触れてみたんだが技のオリコンみたいな奴が出来る気がしないw
俺にとっちゃ入力タイミングとかシビアすぎるぜw
二幕の乱舞奥義はオリコンと言うよりデッドリーレイブ
初代の方のが再現されてるキャラっているのかな
Ildanaf氏の守矢・鷲塚・楓・十三は初代のオリコン版だな
でっかいネコカオスキタワー
>>809
それを更にWindがパクったってわけか
>>810
デッドリーレイブと違って、入力受付が完全にヒットストップ中しかないから
タイミングは体で覚えるしかないが、ルートごとの攻撃の特性を覚えれば滅茶苦茶強いぞ
○作でマリアンのAIが公開されてやったーと思ったら
その後大幅に更新されたマリアンには使えなくなっていた
>>730
遅くなりましたが
8/7付けの物に、バグ取り前の「自重しないAI」
が、付属してましたので、その自重しないAIは
使ってないので、自重AIと表記しました。
骸が来て嬉しい反面
昔みたいに目いっぱいアレンジされたキャラは作らなくなったのかなと思うと
少し寂しい気持ちになってくる
ブリスイングを通常使用したいがためにちびちびドット絵描いてるけどぜんぜん思い通りにならなくてへこむ
ドッターってすごいな
>>771
プレイヤーではまだ調べてませんがAIが5クトするとバグ昇竜ならぬバグ5クトになって上昇し続けてしまいます。
ゴメン誰か修正お願い
何か上手く修正出来ぬ
>>821
それはそれでうまく残したらネタになりそうだなw
バグ5クトがバグ5外に見えた
>>821
それ残しててもいいんじゃないかと思ってしまった俺は末期か
何をためらうことがある、今はネタが微笑む時代なんだ
ゲジマユたみふるって永久にディグダで昇れるんだろうか
修正してくれた人ありがとー
感謝します
アフロン氏のかがみんってまだAI無いんだっけ?
>>821
マジでwww
自分そんな仕様にしてないんだけどなぁ…
あの人のキャラは基本的にAI入ってないから
大抵のAI配布サイト回っても見当たらないんなら、まだ存在してないんじゃないかな?
ナコ月やっぱり面白いキャラだな
それにあんなやみどうこくみたいな技使うナコルルいたんだな
ちょっと聞きたいんだけど
幼馴染属性を持った「男」キャラって格ゲーに誰かいる?
真っ先にスバルを連想したがどう考えても格ゲーキャラではないな
リョウとロバってどうだったっけ?
>>833
「幼馴染属性をもった女キャラ」の相手側を探せば結構な数がいそうだが
悟空とクリリンは
幼い頃からってほどじゃない気もするがが付き合いは長いんじゃない?
ケンシロウ、トキ、ラオウは相当幼いころからいたはずだ
ジャギ様も忘れないで( ;ω;)
アニメ版だとケンシロウとシンが幼馴染だ
ジャギは外のお友達と遊んでたし・・・
シンもケンシロウと幼馴染らしい、アニメ版の話だが
帽子でテーマ組んだが、さすがに幽々子は強引だろうか
あれは頭巾じゃね?
こんばんは
mugen動画(ストーリーorトナメorPV)を作ろうと思うのですが
みなさんどんなの見たいですかね