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前スレ
MUGENについて語るスレpart118
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ オイ飲み行くぞー!お前ら飲み行くぞー!
吸血鬼事件の吸血鬼は悪役やってると思うよ。
テーマが殺人事件だし。
ウロボロス確かに弱体化したが
フォーメーションが原作通り
AI精度が前の数倍
LV5にしてウロボロス封印+AI殺し的な技を使ってようやく勝った
勝った気がしないけど
>>136
つまり、ウロボロス封印しても強いってことか?
恐ろしい奴だ……
ドラゴンを動画で見るのはゲジマユが最初になるとは。
正直強すぎるうえにネタ要素が海馬パロだけだと思ってたから、
味方殺しキャラでネタになるとは思わなかった。
これで他の大会でもドラゴンを見れるかな。まあまともな大会じゃ調整大変そうだが。
ゲジマユの前にどっかで見たけどなドラゴン
確かタッグではなかったから見方殺しはなかったけど
ドラゴンは大悟と組んでどっかのタッグ大会でも見たような…
一回戦落ちしてたがな
人工AIでも出てたぞドラゴン
ドラゴンそんな強すぎるかなぁ?
通常技結構死んでると思うんだけど
>>137
フォーメーションの再現度が上がるだけでバケモノになった
犬と鳥を撒きつつレギオンを起き攻めに使うからタチが悪い
ATK50のせいでなぶり殺しでる雰囲気が出てたよ
でもDIOだけは苦手みたいだな
レベル7ATK50だと勝率5割いくかいかないかだ
>>142
アルェー?そうかな?この前AI入れたら
投げ→がおー→ドラゴンブレス→俺のターン(弱)
で6〜7割持っていったけど。まあ投げが入らないとちょいと貧弱だが
弱いってことはないが悪咲氏のカプエスキャラレベルだろ
ドラゴンファイヤー!
投げからコンボ入るうえに発生1Fだったらカプエスキャラより強そうだが
最大ダメージだけ見てもしょうがないけどな
ニトロワは他システムが貧弱だしゲージが貯まりにくい
約7割ですね、一応入らないキャラも居ます。シエルとか
ちなみに俺のターン(強)だと即死なのは秘密
あと結構落とすことも…
コマンド投げの発生は13F、持続6F
投げ範囲がアホみたいに広いんで敵の攻撃に置くようにしてます
なんで無敵技にはひどく弱いです
発生1Fは俺のターンだけだったはず
飛竜と和尚はゲージ回転率をちょっとニトロワ勢に分けてやれよ
特に飛竜
マブカプは全体的にゲージ効率が異常にいい
メルブラも結構貯まるがシステム的にやらたと使いづらい
GGあたりは割りと普通か?
東方は原作再現系のシステムつんでるのが魔理沙、パチュ、咲夜、緋の文くらいだからなんとも・・・
SNK系やDBはパワー溜めがあるな
ジョジョもやたらと貯まる
あ、持続10Fだった
改めて見るとけっこう凄い性能…
ヨハンも異常にゲージ溜まり易いな
カプエスEXグルのパワー溜め→パワーMAX→Lv3超必殺技の流れはさすがに汚いと思うw
ドラゴン初めて使ってみたけどなんか可愛いなw
通常技はたしかにほとんど死んでるけど回り込みが異常なほど高性能だからやっぱ強いと思う
ほとんどのAI相手に投げと飛び道具と回りこみで完封できそうな・・・
>>151
あの投げ間合いで持続10Fだったら相手の起き上がりでも機能しそうだがどうだろうか
起き上がり無敵ってデフォルトで3Fだっけ
ジャンプ移行Fと小技の発生Fがそれを上回ってると詰むのかな
ていうかそういう人多そうだけど
無敵は3Fだけど投げ無敵は12F
置かれていても対処はできる…ハズ(未確認)
しかし格ゲー的に考えるなら、本来ジャンプ開始ステートは
空中判定にすべきなのかもしれんね
投げをジャンプで回避しようとして捕まることの多いことったら
他のゲームは知らんがアカツキだとジャンプ予備動作は投げ無敵だな
その代わりガードできんけど
>>132
乙です!
そういや前話題になった海外の東方キャラ製作サイトなんだけど
いつのまにか動画使用解禁になってるんだけどどうなってんの?
即死当身なしの優勝者書かれるの早すぎじゃね
気まぐれな製作者が多いのはMUGENではよくあることよ
アフロン氏なんか何種類のゲームのキャラ作ってんだって話
>>156
投げ無敵もまた別にあったのか
これならハート様やKING様や美凪も大丈夫だな
風見氏AI飛竜の見てて爽快さは異常。
シャキシャキーンシャキシャキシャキーンシャキシャキーンズバズバズバズバドゴドゴドゴシャキシャキーン
シオンとウィップって似てるよな、武器が
ジャンプ移行時の無敵とか空中移行Fってゲームどころかキャラのよってもバラバラだったりするからな
それこそコマ投げ見てからジャンプ余裕な奴からコマ投げが確定する状況ばかりの奴までいるし
>>163
そーいやどっかのトナメでタッグ組んでたなその二人。似てる武器つながりで
投げキャラ最強はやっぱMUGENにはいないがゴンザレスかな?
>>166
別ラインに居ようが、空中に居ようが吸ってしまう。
餓狼スペSFCの山田の爺さんもなかなか、溜めの都合上威力は低いし、連発できんが。
>>166
ここであえてハート様といってみる
…mugenで永久できるかは知らんが
バウンドさせる必要がないから普通に可能だと思う
ペットショップのAI見て思った
ジェネラルズならぬペットショップズ
作れんじゃね?
いや冗談です
ならレオパルドンズも欲しいな
ジェネラルズズ
ゼットンズ
ドラゴンズ
わしがそだてたズ
>>163
「デラデラデラデラデラデラ……デラックスッ!!!」を初めて聞いた時は衝撃だった
というわけでシオンもジョジョ風の掛け声をですね
カットカット言うじゃん
Vシオンとヒスコハとメカ翡翠に光を・・・
おおお、初めてMUGENでわらきーのLA見た
廻せ廻せ廻せ廻せ廻せ廻せ廻せぇぇい
ふおおおおおおおおおおお
ずっと気になってたんだが、どうしても言いたい事がある。
月華の剣質のことを理解していない人が多すぎる。
最近は月華キャラがだんだんと動画に出るようになって嬉しいのだが、
1Pカラーだからと、とりあえず力を選択してる人が多すぎる。
カプエスのグルーヴとかには気をつけてる人が多いのに、
月華の剣質はグルーヴと同じか、それ以上に意味があるのに、
良く知られてないためか、どうにもないがしろにされている。
現在公開されている剣質選択可能な月華キャラで、
確かに守矢以外は、大抵剣質力でも問題はないから良いけども、
非マスターの守矢を力で使うのだけは、正直ありえないと思う。
守矢のwikiの項目内に、何で守矢は剣質力がダメなのかとか、
まとめてみたから、参考にしてもらえると嬉しい。
蓬莱氏が謙信のAI作ってるがそんなの関係ねえ!
謙信すごく気に入ったから俺も作ってみるよ
>>181
各ゲームの仕様の月下のページに書くか
新しく剣質のページを作ってそこに書いた方が良いと思う
ところで、うp主掲示板っていつからパスかかるようになったんだ?
>>181
乙〜
こんなに変わるもんだとは知らなかったよ
誰か1回グルーヴとかも合わせて解説動画作って欲しいね
>>181
とりあえず剣質のことよく知らんので参考になった
剣質ページ作って全キャラからリンク張るほうが多くの人の目に触れるからいいかもね
あの説明だと技と極の違いが分からないと思う
極は技の特性と昇華が同時に使えるけれど防御が紙とかそんなんだっけ?
>>181
乙、参考になった
俺もSNKの刀持キャラだとついサムスピのイメージが先行して
一撃が重い「力」を選んじゃってたんだよなぁ・・・
>>181
んー、守谷は剣質力時のみ時つかえる原作即死コンボとかあるから
剣質は完全に好みだと思うけどなぁ。
自分なんかは最初技からはじめて技→極→力って移っていったから、
ある程度はわかるけど立ち回りしやすく乱舞も使いやすい技、防御低下と剣質ゲージの効率ダウンする代わりに連斬殺と昇華と潜在の極、
立ち回りが厳しい代わりに1発あてれれば大きく持っていける力。
剣質が変わると別キャラみたいになるんだし力がダメっていいきるのはどうよ。
正直、ダメは言い過ぎた。反省している。
確かに剣質によって、完全に別キャラになるわけだし、力も強いことは強いしね。
ただ、原作だと相手の仕様も一定で、決まった対応ができるからこそ、
力の特性を生かしやすいわけだけども、MUGENだと相手の仕様が一定じゃないから、
守矢の場合は立ち回りに制限のある力で能力を発揮しにくいことが多いんだよね。
(プレーヤー操作だとその限りではないけど、特に動画はAI戦でやるわけだしね。)
暇つぶしに緋想天のダイヤを見てみたんだ
基準が70で射命丸が96で優曇華が49だった
これは一番ひどいやつだけど、なんとひどい・・・
まるでショーンと春麗のようだ
>>184
午前中は見れてた。
まあ最近色々あったからな。
緋想天のダイヤスレはもはやネタスレだから真に受けちゃいかん
緋想天独自基準でダイヤ作るとか言ってるし
どうせ8月中にパッチ来るし
うどんげはさんざん弱い弱い言われてるからかなり修正はいるはず
芋の時のパチュリーも最弱から中堅くらいになったし
ある程度まではそのくらい極端だから困る
猿田彦選択されてると何もできないこと多いしね
上級者の対戦眺めてるともう少しまし
月華は原作の動画見てると明らかに力有利な気がする
剣質はゲジマユのようなルールなら極でいいし、まあ全てうp主の好みだよな
>>182
頑張れ〜応援してるよ
俺はいい加減にEFZのAIやらんとね
>>192
そのダイヤは通常よりも数値を広く取ったダイヤだから実際にはそこまで酷くないぞ
>>200
妖夢「そうですよ、皆さん強いですし(笑)」
ダイヤってのはそのゲーム内で差が付くようにつけるもんだから
一概に数値を見ただけでは判断できない
例えば7:3でもゲームによってその差が意味する開きは違うのですよ
>>194
真に受けちゃいかんというか7:3が最悪の組み合わせってのが理解できなかった
全部の行動に有利で対処できるならガン待ちで持久戦すれば勝率100%なんじゃないのかなって思う
さらにその組合せが7:3だとか
今までのがネタスレだったんじゃない?
>>203
前スレの荒れ具合見れば現状の酷さがわかるよ
スレ違いだからこれ以上は書かんが
>>197
原作は確かに、力が優位のキャラが多いよね。
それは、原作は相手が一定の仕様であるので、対応がしやすいことや、
何より原作の動画は人操作の対戦だからというのが大きいと思う。
ダイヤグラムなんて飾り。偉い人にはそれが分からんのですよ
ってドノヴァン使いの人が言ってた
AI戦に向いてるキャラと対人だからこそ実力を発揮できるキャラがいるからね
正義の爆弾だって対人で一番性能が発揮できる。爆風のせいでいろいろ見えん
力と技・極の違いはカプエスのKとC・Nの違いと似てると思った
一部Kのが合ってる奴はいるが基本的にはCかNがベターみたいな
何だかんだ言って「目で見て把握する」っていうのが一番デカいよな
手動の場合
wikiの閣下がひどいことになってるなw
>>210
あれはワロタw
誰だ絵板の貼った奴www
上で書いてたものですが、今見たら勘違いされそうだから、追記しておきます。
MUGENでも多くのキャラは力と技の選択だと、原作のように力が強いキャラの方が多いのですが、
守矢が特殊ということですね(だから、wikiも守矢の項目に書きました。)
同じ製作者の作品でも、楓や鷲塚は技よりも力の方が強いですしね。
小斬りからの連続技が、力でも優秀なキャラは大抵は力の方が強いと思います。
ヒャッハー!
宣伝だぁ!!
ヒャッハー!牛乳だあ!
>>178
メカ翡翠はまだいいさ
デカイのが居るし
どっかでネロがLA使ってる動画があった気がするが
どれだっけかな
>>213
ヒャッハー!
乙だぁ!
ジャパニーズが特別なのは身体能力もそうだけど気が使えるからじゃなかったけ?
クリフ、ジャムにチップと気の使用者が多いなGG
>>215
確か高性能(vs白レン)とリ
ュウが咲くトナメ(vs主人公兄妹)の時にLA使ってた
>>215
高性能トナメで使ってた気がする
うp主掲示板がパスワード制でつまらなくなったのでもう一つ掲示板を作りました。よかったらどうぞ
http://jbbs.livedoor.jp/internet/1065/
>>217
気はチップとかも使えるから違うだろ
なんか潜在能力がすごいらしい
火事場の馬鹿力でイノを梅喧がぶっ殺してた
確か、東洋系の人間は気の使い手が多いっていう設定だったはず。
まぁ、GGは物語的にまだ補完し切れていない部分が多すぎるから、
どうしてもオリ要素入れないとやっていけないんだよね・・・
力不足で寿命がマッハ・・・・
>>220
GJ。あそこの管理人ちと酷いからやめたかったんだわ
全員に送るパスワードをなんでccでアド晒して送るんだか…
誰かバレないように時間かけてから行きますよ
個人的にはX-MENの設定がちょくちょく出てくるのが嬉しいw
本編にも出るのかな
うむ、ところで最近ストーリー動画が増えてどれからみていいか迷ってるんだが、もっと評価されるべきってストーリー動画はないかなあ?
>>224
そのつもりです。
いつか忘れたけど、
スレで1000とって「OSMにガンビット出す」
って約束しちゃったしね。
>>220
GJ。流石にパス制はどうかと思った
閉鎖的になりすぎるのはいかんよ、やっぱ
うp主掲示板って、パスワード制になってたのか・・・。
それって、別に掲示板としてウィキのトップに載せる必要がなくないか?
身内のみの、いわばメッセ状態になってるってことじゃろ?
荒らし対策とか、そういうことなのかしらん。
>>302
これは新しいばい
全力で誤爆
>>227
まああとストーリー以外ダメみたいな雰囲気があったのでそれも何とかしたかったので
あそこは完全にストーリー対抗会議用掲示板みたいになっちゃっててなんだかなぁ・・・と思ってたので
プレイ動画やトナメ動画の人も気軽に顔を出せたらいいなとか思ってます
>>225
そういう時のニコWikiだぜ?
その質問はちょくちょく出てるし過去ログ読むのもお勧め
何処からww