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前スレ
MUGENについて語るスレpart115
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ニコニコMUGENwiki
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過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
・ >>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ このスレもpart1024を目指さざるを得ない
運送と言えばルガールとマチュアのイメージがあるな〜
そういや02若本がリメイク中らしいね
AIも強化されるそうな
>>682
ググれ
>>642
そうなんだ、知らなかった・・・。
起き上がり、真昇竜は俺には100%無理だな。
話は変わるけど、H氏のメルブラキャラって何人かオリジナル技混じってるけど、
あの技ってPS2版の前のPC版に存在していた技を使ってんのかな?
>>684
ググった、いるみたいだな
でもシェンロン作るか
超反応ゲンリュウケンと投げでそこそこ戦えるはずだ
>>685
え?マジで?
知らなかった
どの技よ?
H氏のじゃないけどアレンジ白レンの技は原作にあるって言われても納得する
あれ声どこから持ってきたんだ
投げボイスが特に素晴らしい
>>682
MUGEN ジョイメカでググれ。
正しこの人はもうMUGENやめてるし他の製作者の人も音沙汰無かったり公開停止したりしてる
でもFCからの切り出し方とかも載せてるので参考にはなるかも
個人的な話をすると作ってほしいな。
上で言ったように他の製作者の人も音沙汰ないし誰も作りそうにないからなぁ
>>687
創生の土とかガクガク動物ランドとかじゃね
たまに話題に上がるんで、怖い話の解説ぺージの内容を変えようと
思ったが、編集制限掛けられててダメだった……
しかもご意見ご要望の方にも書き込めないし。
ちょっと聞きたいんだが、最近の大会にでてる咲Bってver2.51なの?
>>677
年齢別トーナメント。
>>686
影ながら応援してるぜ。
ただ、作る作らないは本人の意思
俺らが強制するんじゃない。気楽にしていってね
ジョイメカは、ホウオウのおかしい性能思い出すな。
サスケでパターン投げ美味しいですだけど。
アルカナキャラはMUGENで操作するの難しいな
拡大縮小が無いから打ち上げたりすると見えなくなっちまう
>>682
マツリ氏のD4スカポンもいるな
>>691
どうなんだろう、俺もわかんね
というかsff無しの更新ももう限界な気がする
どうでもいいが俺の中で咲Bは1.00(咲夜タイプ)で更新は終わってる
>>691
a氏AIなら1.30、クマ屋氏AIなら2.51だと思う
>>697
だよね…一応AIつきの最新版は2.51だと思うんだが、如何せん色々更新されるからこんがらがるw。
しかし1.30から弱体化されてるとあるが、これでも十分強いなー。
情報サンクス!
しかし地味に更新されたDIO強くなってるな。 いや、地味にだが。
>>685
H氏のシオンはコマンドの都合上
ADがオリ技に化けやすいからコンボに繋ぎづらいのが困る
まあ、MUGENだと別のキャラ使ってるけど
>>698
おお! 情報サンクス! どれを出すべきか迷ってたんだ。
>>700
オリ技のコマンドかえればいいじゃない
>>702
自分操作で使うこと無いだろうし消すのもありかもしれんね
そういえばブレイブブルーに人形遣い出るんだな
あと釘使いも
アリスの仲間が二人も増えるとは・・・
あと黒い影仲間もいるようで
GGvsBB出してくれたら俺は一生アークについていく
まだBBはゲーセンですら本格始動してないが
世紀末VS戦国出してくれたら俺もついてく
ジョジョ2D格ゲー出したら俺はk(ry
そういや家の近くのゲーセンで最近北斗とBASARAが同時に入荷したと思ってたら
いつの間にかBASARAが消えて北斗が対戦台に格上げされてたな。
BASARA一回ぐらい遊んどけばよかった
>>1000ならアークVSカプコンVS新日本企画VSセガVSADKVSデコVSサンソフトVSエクサムVSエコール発売決定
KEY VS.TYPE-MOON
もといEFZ VS.MBとか出したら黄昏と渡辺に惚れ直す。
カプコンvsFATE。
FATEの世界観にあわせるためカプコン組の技名が変更に
むしろカプエス3出して欲しい
ネスツ編キャラメインで
>>711
レミー「Fateの連中とはうまくやっていけそうだ。」
カプエス3とか出たら超やりたいけどもうドットうてる人が・・・
CAVEvsCAPCOM
ラスボスは緋蜂で頼む
カプエス3が出る可能性よりSVCをKOF12ぐらいのドットで作り直す方がまだ現実的かもしらん
Fate VS SNK
ヒスコハの要領で秘書ズでないかな
というか何でもいいから外部作品にマチュアが出て欲しい
一番現実的な線で夢を見れるのはネオコロ2だと思う
DECOキャラである溝口もKOFに参戦したし
ADKキャラはSNKが版権持ってる状態だからな。
キャラ選は凄く良いんだし(マルコVSハンゾウとか濡れた)ちゃんと作れば良ゲーができると思う
>>717
KOF12は数年単位でドット打ってるんじゃなかったか。
98UMぐらいが限界だろう。
Fateじゃないよメルブラだよ
何でこんな間違えするんだ俺
次のKOFは、マガキさんや、ムカイさん達の親玉来て欲しいよ。
餓狼VSMOWで
98UMは、ゲーニッツ弱体化。
オメガルガール基本性能向上
オロチAI強化の作品
何気に真吾パワーアップ。
いいこと考えた
お前ゲーセンの中にMUGEN設置しろ
ストーリー的には次のKOFでこの話終わるのはもったいない気が
12で目的が完全に明かされてその次で決着ぐらいがよさそうな
ライジングドラゴンマッシャー
天へと昇る気高き竜の拳:623P
全キャラのドットを一つの規格に直すとしたらどれがいいと思う?
>>723
ゲーニッツは確かに超秘連発はできなくなったけど
非常に硬くなった上にコンボが繋がるようになって火力も上がったから
総合的には強化されてないか?
質問なんだけど、HitDefがうまく機能しない場合、どんな原因が考えられる?
こっちのClsn1と相手のClsn2(NotHitBy設定無し)は重なってるし、
HitDefのAttrはA, HAで、HitFlagはMAFDに設定してある。
HitDefのTrigger1はTime%240 = 239で、TriggerAllは設定してない。
このHelperのDestroySelfはTime = 1000に設定してある。
って状況なんだけど・・・4秒に一度、計4回機能する筈なのに全く機能せずに消えてしまう。
とりあえず黄昏系はEFZ最終期〜緋想天あたりのクォリティで統一してほしい
佐祐理⇔香里とか霊夢⇔小町とか一作品の中で差がありすぎんぜ
全作品でいうならヴァンパイアやMVCの頃のカプコンゲーだな
>>728
だがやはり96年度ゲーニッツのやばさには勝てないと思うんだ。
>>728さん
前よりはいくらか安心できるから総合的には96の時の方がトラウマ。
98UMも悪くはないんだけど96に比べたらまだ優しいと思う
>>727
個人的にはサムスピかカプエスが好きだな
movetypeがAじゃない
>>727
その人の好みじゃないかね。
CAPCOMドットが好き、SNKドットが好きって人に分かれるだろうし
俺はどっちも好きだから決められねえや
96の時良く使ってたメンバーが、クラーク、テリー、ラルフ。
隠しコマンドバリバリバルカンパンチを見つけた時はしゃいだな〜
>>727
個人的にはMVCシリーズのドットが好きだな
細かすぎず、しかしアニメーションが程よく作りこまれてて良いと思う
SNKドットって言ってもKOFと月華とじゃ結構違うよな。
確かに理不尽度は96の方が上かもしれない
でもMUGENにきた場合98UMの方が強くなるんじゃないかな
間をとってニトロワドットで行くか
俺的にはドットならなんでもいい
ハイレゾの取り込み型はどうもいまいち
嫌いじゃないけど
>>734
それだった、thx
・・・なぜ見落としていたんだろうorz
MUGENだと超必殺技が虚しいのが悔やまれる。まあ投げ殺し出来るから仕方ないか
>>727
くにおくん
>>727
ドラゴンクロウか竜子
>>727
3rdかヴァンパイア
>>727
カプエスだろ。
>>727
ニトロワ
>>738だった 牧師さんアンカミスった私にお別れしてください
ド し! _ -── ‐- 、 , -─-、 -‐─_ノ
20 ッ // ̄> ´  ̄  ̄ `ヽ Y , ´ ) ド え
世 ト L_ / / ヽ ッ |
紀 が / ' ' i ト マ
ま 許 / / く !? ジ
で さ l ,ィ/! / /l/!,l /厶,
だ れ i ,.lrH‐|'| /‐!-Lハ_ l /-!'|/l /`'メ、_iヽ
よ る l | |_|_|_|/| / /__!__ |/!トi i/-- 、 レ!/ / ,-- レ、⌒Y⌒ヽ
ね の _ゝ|/'/⌒ヽ ヽト、|/ '/ ̄`ヾ 、ヽト、N'/⌒ヾ ,イ ̄`ヾ,ノ!
l は 「 l ′ 「1 /てヽ′| | | 「L! ' i'ひ} リ
ヽ | ヽ__U, 、ヽ シノ ノ! ! |ヽ_、ソ, ヾシ _ノ _ノ
-┐ ,√ !  ̄ リ l !  ̄  ̄ 7/
レ'⌒ヽ/ ! | 〈 _人__人ノ_ i く //!
人_,、ノL_,iノ! /! ヽ r─‐- 、 「 L_ヽ r─‐- 、 u ノ/
/ / lト、 \ ヽ, -‐┤ ノ ダ 了\ ヽ, -‐┤ //
ハ キ { / ヽ,ト、ヽ/!`hノ ) サ |/! 「ヽ, `ー /) _ ‐'
ハ ャ ヽ/ r-、‐' // / |-‐ く | > / / `'//-‐、 /
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ハ ハ / /! ヽ レ'/ ノ > ' ∠ -‐  ̄ノヽ /
{ i l ! / フ / -‐ / ̄/〉 〈 \ /!
正直すまんかった
今必死にドット打ち込んでる俺に謝れ。
今の時代にピッタリで泣けるAAだな
今更だけどSRCは全然マイナーじゃないだろ
むしろMUGENより有名だと思われる
カプコン社内そんな感じだったんだろうな
このAAの元ネタがいまだに解らない
カプコン社内が正にこんな感じだったらしいな
カプコン社内どころか駅前に在るようなゲーセンはほとんどこんな感じ
SRCは何年も続いているのに戦闘アニメが貧弱すぎる気がする。
>>756
にったじゅんのエロ漫画「PAY BACK」の1シーンをAA化したもの。
彼女らの屈辱的なセリフは、作中で「中野龍一くん」という気弱な
童貞少年に向けて発せられているものである。
ある程度のAAの元ネタは2ch全AAイラスト化計画見れば分かる
アサギを使ってくださっている方へ
動画にも追記させていただきましたが、
sffとairのバグとりを後回しにして忘れていました
よろしければ下のパッチを当ててくださいパスはasagiです
つhttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/127403.zip
本当に申し訳ない
戦闘アニメ作るとしたらドットとか作る部分が多すぎるんだろう>SRC
SRCは二次創作の中でも規約をはっきり決めてて
MUGENのような取り込みは禁止されてるからな
というか逆を取ってSLG的に考えて戦闘アニメーションが必要かと
結果だ、結果だけが必要なのだよ。
>>761氏
お疲れサマー
ぐぬぬ・・・
どうしてもcommonファイル弄らないと制御できない物を制御させるのが死ぬほど苦手だぜ
ユリアンの新パレット、どうみても兄貴です。本当に(ry
風見氏の飛竜のAI導入しようと、kong氏のMediaFireの所行ったら、
今日、昨日でMvC系のキャラが全員更新されてるのだが、
いつの間にか2ページ目が出来てるんだな。
最初、飛竜消えたのかと焦った。
愛乃シンで金ゆっくり倒せた(゜д°)
>>769
なぁにぃ〜?
聞こえんなぁ〜
・・・あんなもん凶クラスじゃないと勝てないと思ってました
>>769
・・・マジで?
>>771
巨大ハート→ハクハで★ががっぽりとれるからそれでやった
…ところでなぜかシンの弱キックがガードできないのだが
CNSファイルのguardflagみたらわかるんじゃね?
執念が足りん
たしか近距離弱キックは立ち下段だった気がする
愛乃シンは、1撃入れればジェネラルにも勝てるというまさに気分は世紀末。
でもミスるとチップのようになる不思議。何故だ。
先行入力さえできればリバサ雷震掌で返り討ちにしてやるのに・・・
くや(ry
愛乃シンのハート様フェスティバルの最後に吹いてしまう
なんだあのアポカリプスw
フェスティバルは酷いAI殺し
どうしろとw
重火器使いな栞更新しました、良キャラ発掘だけじゃなくゲジマユ2に出れるとは、前々から気になってたサテライトレーザーの穴を埋めました
サテライトレーザーと違って使用制限がかなり少なく、サテライトレーザー使用不可能状態ならシングルでも一応使えます
一定確率で不発弾になり、敵味方問わず爆破する上にガード不能、威力は通常の2倍という破壊力になっております。通常150、不発弾300。
AIは放置されてる不発弾には反応はしないはず・・・よく走る栞の被弾率はもう笑うしかない
後は色々と既存技もいじってます、AIは3〜6に陽子爆弾のランダム使用もさせときました。
ちなみに「スカッド」はやりたくてもできないという・・・短銃一丁しかないから。2ヶ月前も近接向けな「乱射」入れようと思ったけど諦めたり
場所はニコ専ろだ、パスはmagna
我ながら自爆要素増やしすぎ、ゲジマユで出番が来ても味方巻き込んで一回戦敗退・・・ありえる!。相方に選ばれた人はさぞ不幸な・・・
良キャラ発掘はよく邪頭に勝てたなぁ・・・もはや運次第というかお互い接近戦でガードする気ないにも程があるw(守っても負けるけどね)
>>757
cps3で赤字の上にこんな扱いじゃ退社したくもなるわな
ヴァンパイアやウォーザードを出したころのcapcomは輝いて見えた。
今でも、当時のスタッフが2D格ゲーを作り続けてたら良かったのにと思うよ。
愛乃シンでバニ→2Y→ハクハ→ブースト→2Yの繰り返しで
☆全部取って一撃決めれた時は感動した