MUGENについて語るスレpart116


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■MUGENについて語るスレpart116

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1 名前: no name :2008/08/05(火) 01:26:11 ID:qKt6nr+U

前スレ
MUGENについて語るスレpart115
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1217721769/
キーワード検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
(検索乞食対策)
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
タグ検索「MUGEN」
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコMUGENwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。それでもダメなら吐き捨てへ。ペッしてしまいましょう
>>1乙は控えめに
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 970レスを超えたら、スレ立てが完了するまで減速進行で。
・ このスレもpart1024を目指さざるを得ない

554 名前: no name :2008/08/06(水) 01:22:26 ID:FRWiKG+V

一方登場キャラからストーリーがどのようにして進んで終わるのか、
果てはBGMまで計画している俺に隙はなかった

555 名前: no name :2008/08/06(水) 01:24:44 ID:LKuprka/

全部出来てからじゃなくて出来た分だけ更新するやり方のものっていうのは、
なんであれ基本、完結するのは少ない。
理由は、あまり考えずに見切り発車したけど途中で熱意が続かなくなったとか、
思っていたより反応が薄くて熱意が続かなくなったとか、
その他なんとなく面倒くさくなったとか、批判に心が折れたとか、忙しくなったとか。

ちなみにこれはSRCというマイナーなゲーム言語を愛用している俺の経験談でな……

556 名前: no name :2008/08/06(水) 01:24:45 ID:OJY628oN

中の国の終了を認めたくない。認めたくないんだ。

557 名前: no name :2008/08/06(水) 01:25:24 ID:K6wB46Id

最終回の展開まで考えている上に次回作まで計画している俺にry

558 名前: no name :2008/08/06(水) 01:26:12 ID:VjsWHk3J

フッ、俺も計画は完璧なんだぜ…?
だけど途中でやりたいことが増えすぎて困る。どんどん量が増えていくよ…。

このペースだとエンディングまでどれくらいかかるか見当がつかない俺に隙は大量にあった。

559 名前: no name :2008/08/06(水) 01:26:25 ID:qH1ugI5y

>>549
あっ、ホントだ。四つか…
>>548の言う通り続編来てた。ずっと待ってたから嬉しい。


しかし誤算だったな……
『なお、欠番が出ても追加で新規チームを入れるということは考えていませんので、皆様ご了承ください』
代理でOver Spilt Milkか、MUGEN STORIES INFINITY辺りの有名どころが入ってくれると思ったのに……どうしよう…

560 名前: no name :2008/08/06(水) 01:27:08 ID:7EW8av8r

二次のSSサイトでも完結するのは殆ど存在しないからな。
完結というのは二次創作なら一種のステータス

561 名前: no name :2008/08/06(水) 01:27:09 ID:hQy34ZO2

○○○の勇気が世界を救うと信じて!

562 名前: no name :2008/08/06(水) 01:28:44 ID:K6RQKxtd

仮に怖い話が抜けるとして11チームじゃ中途半端じゃないか?

563 名前: no name :2008/08/06(水) 01:28:45 ID:FRWiKG+V

カオスな猫もメルティブラッドと信じて!

564 名前: no name :2008/08/06(水) 01:29:29 ID:4aq2MLAk

>>554
今でもそれは珍しいんだよな……見切り発車明言はもちろん、修行やランダム対戦でも厳密にやるのは無理だし

>>554 >>557-558
なんという俺、強いて言うなら次回作が並行複数妄想入ってる程度にしか違いが無いぜ

565 名前: no name :2008/08/06(水) 01:29:52 ID:KjRCnNV1

>>531
回復で思い出してまだ取ってなかったドロウィン氏の北斗キャラ取って来て調べたら全員回復持ちだったよ。
回復持ってるトキに強AI入ったら恐ろしいだろうなぁ。
ナギッの速さは比べてみたが分からんかった・・・

566 名前: no name :2008/08/06(水) 01:31:24 ID:uKI87whY

>>555
SRCシナリオ作りを勉強しようと思ってる俺に不吉なことを……

まぁ、でもシナリオの中身がどうあれ完結できると見てる方も作ってる方もすっきりするしね

567 名前: no name :2008/08/06(水) 01:31:24 ID:ni3IhJqT

>>504
レミリア&フェルナンデスってどの動画に出てる?
pixivでも絵が描かれてたから気になってるんだ

アリスさん姉妹は最後の話も含めてきれいに終わったよな
彼女たちの活躍を再び見られるのはいつになるんだろうか・・・
あと、の国は黒アリスがどうなるのかだけは見届けたいぜ

568 名前: no name :2008/08/06(水) 01:32:01 ID:REpNAL/Y

「見切り発車だけど作っていて楽しい」
こういう、うp主コメントに腹立つのはオレだけだろうか。

569 名前: no name :2008/08/06(水) 01:32:10 ID:UCF0wJ8t

>>525
それはない
改造版の方が強い、ゲージため効率とゲージ技の差が大きすぎる
原作再現中国もう少しゲージため効率よければ…

570 名前: no name :2008/08/06(水) 01:32:33 ID:qH1ugI5y

>>562
だから今うp主辞退するかどうか必死に悩んでるんじゃない?

571 名前: no name :2008/08/06(水) 01:32:44 ID:j4M2A+fT

>>554 >>557-558 >>564
RPGツクールとかもそうだけど、妄想してるときが一番楽しいよな
で、実際の製作作業に入ると、その面倒くささに挫折するという

>>567
>>28

572 名前: no name :2008/08/06(水) 01:33:23 ID:FRWiKG+V

>>568
んなこた言ったらイライラしっぱなしじゃね?

まぁあんまり見切りでも困るけどさ

573 名前: no name :2008/08/06(水) 01:34:16 ID:KKrdPkX+

仕事中に案なるんだが帰宅するとやる気なくなる
一種の逃避みたいなもんだな

オンラインゲームでも妄想してるうちが一番楽しいな

574 名前: no name :2008/08/06(水) 01:35:36 ID:7EW8av8r

>>568
俺は別に何とも思わないが。
創作活動ならよくあることだぜ。途中で音信不通になるのもよくあること
音信不通に慣れてこそ二次創作だぜ
完結の方が珍しいからなこのジャンルは

575 名前: no name :2008/08/06(水) 01:37:27 ID:rRVfX8nO

ストーリー動画うp主と言えば手負い氏と創作人氏の項目がwikiにあるけど、なんでこの組み合わせなんだろ

576 名前: no name :2008/08/06(水) 01:37:31 ID:ni3IhJqT

>>568
腹立つのは個人の感性だが、それを行動に移さんようにな

>>571
ハイスコア選手権ってことか?

577 名前: no name :2008/08/06(水) 01:37:37 ID:UCF0wJ8t

>>531
飛竜のようにワープしまくるトキが見たいですね

578 名前: no name :2008/08/06(水) 01:37:41 ID:VjsWHk3J

打ち切りそうになったら全部ソードマスターネタでどうにかすれば俺は一向に構わんっ!
いや、本音では打ち切って欲しくはないけど、何も言わないで自然消滅よりは…ねぇ。

579 名前: no name :2008/08/06(水) 01:37:46 ID:Niqqag1F

>>567
大小タッグトナメに出てた気がする
優勝したかは知らないが

どうでもいいが大小タッグで変換したら代償タッグになってなんかかっこよかった

580 名前: no name :2008/08/06(水) 01:39:45 ID:jUVB74pu

相方がやられたら悲しみの力でパワーアップですね

581 名前: no name :2008/08/06(水) 01:40:00 ID:3RiFlr87

雛子がハルク殺しと聞いて落としてきたけど
ボスイノのメガロマニアにも耐え切るとは・・・

582 名前: no name :2008/08/06(水) 01:41:47 ID:kuuOU/LP

>>575
愚痴スレで「[人工AI]の項目からトムの記述が消えた事の話」→「ていうか[トム]の項目自体が必要なのか?」ってなったときがあって
その時にスレの反応を見て楽しんでる愉快犯が立てた項目っぽい。正直被害者なのだわ

583 名前: no name :2008/08/06(水) 01:41:55 ID:4aq2MLAk

>>575
特に意味はないんじゃなかろうか
「トムだけ項目として浮いてね?」という話題のときに、
愉快犯が今のうp主掲示板の前身で宣伝してた中から選んだだけだろうし

584 名前: no name :2008/08/06(水) 01:44:51 ID:qH1ugI5y

『私も貴方の動画を面白いと感じたからこそ対抗戦に出したいと思った』
『bonyoh氏があなたの動画を面白いと感じたからこそあなたを選
んだ』

って文が……
えっ、じゃあ何? bonyoh氏にとっては、
怖い話>>>>>>>>(触れた琴線)>>>>>>>>OSM
なの? 再生数もコメント数もOSMの方が圧倒的上なのに……

585 名前: no name :2008/08/06(水) 01:47:51 ID:f+aXAd6A

>>584
ぶっちゃけOSMは原作系だから扱いにくかったんじゃね?
ネタ入れるのも難しそうだし。

586 名前: no name :2008/08/06(水) 01:47:57 ID:B1aOViRF

あれは単純に見てるか見てないかの差じゃね 
出場させない理由を伏せてるあたり

587 名前: no name :2008/08/06(水) 01:48:46 ID:Z469QZiz

書いててホワイトとも違うかなとか思って結局こうなった
ttp://muvluv-alternative.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up1079.bmp

588 名前: no name :2008/08/06(水) 01:49:10 ID:VjsWHk3J

好みは人それぞれじゃないか?
大衆が好きな物を好きにならないといけない理由もないし、その逆も然り。

あとOSMはシリアスだからお祭りムードの中に出しにくいのもあるかも。

589 名前: no name :2008/08/06(水) 01:50:52 ID:qH1ugI5y

>>586
今色々と確認の為に動画を見直してるそうだ。

つまり、気が変わって出場チームが一部、もしくは(まずあり得んが)
丸々変更される可能性も無いわけではないワケだ。

590 名前: no name :2008/08/06(水) 01:51:45 ID:kuuOU/LP

>>587
水兵さんみたいでかわいいなー
白黒時代のドナルドダックがそんな帽子をつけてた気がする

591 名前: no name :2008/08/06(水) 01:52:03 ID:REpNAL/Y

>>584
それは人それぞれだってば。
本当にそう思ったのかもしれんし

592 名前: no name :2008/08/06(水) 01:53:48 ID:j4M2A+fT

>>589
さすがにいまさらそれはないだろ

593 名前: no name :2008/08/06(水) 01:58:26 ID:Z469QZiz

ってか良く考えたらこのスレ向けじゃないか
製作スレ行って来る

594 名前: no name :2008/08/06(水) 02:00:33 ID:KyU0finK

他の制作を志願した人の動画がどっちも入ってないのは良い判断だと思うよ

595 名前: no name :2008/08/06(水) 02:01:03 ID:PsWz1pMq

OSMのドナルド編はガチ
カオスキャラメインでよくあそこまでシリアスにできたもんだと感心した

しかしOSM、対抗戦のオーダーによると山崎もチームメイトなんだよなw

596 名前: no name :2008/08/06(水) 02:06:12 ID:qH1ugI5y

>>595
そういやそういうチームメンバーだったな。
オレはてっきり最初期のメンバーでいくかと思った。

チップ・アクセル・闇慈・紗夢の四人で。
でも紗夢第一回でしか登場してないんだっけ…

597 名前: no name :2008/08/06(水) 02:16:58 ID:HHo59W4m

山崎出すつもりだったのかあの人ww
OSMチームが気になったんで交流掲示板のぞきに行ったが見にくいなあれ。
結局見つからなかったがドナルド編メインなのか?

598 名前: no name :2008/08/06(水) 02:18:27 ID:qH1ugI5y

>>597
話がまとまってたドナルド編で統一したそうな。
つまり主役+重要人物+ボスだな。

599 名前: no name :2008/08/06(水) 02:32:31 ID:HHo59W4m

ならチップ闇慈ドナ山崎ってところかな?順番はまあいいか

ゲーセンに行くこともなかった俺がGG始めたきっかけはOSMだ。
OSMを見てからMUGENでGGキャラ使うようになってその内初めてゲーセンに行った。
ポチには感謝している。まだ操作はヘコいけど頑張ってるぜ

600 名前: no name :2008/08/06(水) 03:07:36 ID:OyIYjSn0

とは言っても新規チーム無しとなるとなあ

しかし件の雛子やっと見つけたがえらい強いな

601 名前: no name :2008/08/06(水) 03:20:33 ID:kkaztejk

上の方でMUGENの北斗キャラは体力下げられてるって話がでてたから中身見てみたけど
サウザー以外別に低くなかったしラオウなんかむしろ固かったぞ

602 名前: no name :2008/08/06(水) 03:24:23 ID:ni3IhJqT

Over Spilt Milk 話題になってるからドナルド編だけ見てきたが・・・
めちゃくちゃ完成度高いじゃないか。こりゃ最初から見てくるぜ

603 名前: no name :2008/08/06(水) 04:44:42 ID:HUCjjEJZ

なんかwikiでジャッジメントの項目が上がってたから見てみたんだが

・・・ギルティギアジャッジメントってそんなに評判悪いんか
個人的には結構好きだったんだけどなぁ・・・全キャラでクリアしたし

604 名前: no name :2008/08/06(水) 05:03:47 ID:Rlxk5bV0

動画にもコメントあったので報告しておきます。
codyのAI更新しました(結構前に)
内容は更新内容に書いておきました。


あっもう朝だ・・・

605 名前: no name :2008/08/06(水) 05:45:33 ID:qgqEHALh

とりあえずOSMは原作準拠系じゃ1、2を争うガチ物だな。
しかもそこまで再生コメントが多くないから平和だし内容も良い。

ところでさっき紫ムカイVS紫もやしでWATCHしてたら初めてロイヤルワキガが見れた。
ていうか紫がゲージ温存するのでムカイさんが死界ぶっぱでくそ強い。
現にロイヤルワキガ発動するまでは完全に紫もやし敗北っぽかったし。
もしマガキさんのようにゲージ溜まって死界を即ぶっぱAIのムカイさんがいたら・・・。
まあ10ゲージでの前提かもしれないが。

606 名前: no name :2008/08/06(水) 06:13:12 ID:RhJvL6/K

文章的にムカイさんの相方がパチュリーなのか紫なのか分かりにくいんだが

607 名前: no name :2008/08/06(水) 08:03:57 ID:wTsUX4GG

しかし、OAMはテスタ出てきたとたんにかなり重いシリアスになったな(いままでも十分シリアス入ってたが)
ただ、テスタ好きとしては聖騎士団時代のテスタも見てみたかった気もする

608 名前: no name :2008/08/06(水) 08:07:26 ID:UqBjxvBa

ジャッジメントはドットが汚くてギルティキャラに見えないんだよな
強さは申し分ないが

609 名前: no name :2008/08/06(水) 08:27:55 ID:AK9EsVr3

>>554
打ち切られた旧MXFは作者によるとそれこそ最初から最後まで全部計算されて作成されてたんだぜ…
見切り発車はアレだが、ラストまで考えていても打ち切りになる場合もある。
MXFの人のような職人肌の鉄人でもこうだから、
ストーリー動画作成には非常に硬い信念と強い精神力が必要なようだな。

610 名前: no name :2008/08/06(水) 08:40:04 ID:mY1752jX

考えてるぐらいなら誰でもできるしなー実際に作るとなるとな…
mugen以外でもだけど、第一話の作者コメなんかに「全○話で完結予定」って書いてある作品は良作が多い気がする。

611 名前: no name :2008/08/06(水) 08:50:31 ID:wTsUX4GG

ある程度予定を立てることが出来れば良作になる可能性はあるかと
たしかレベルEも結構上手くまとまってた
WEB漫画の魔道も結構面白かったし

612 名前: no name :2008/08/06(水) 09:19:33 ID:j7DdYbd0

最初にオチを決めてから作るのはとても重要だと
俺の脳内妹が言ってた

神奈使ってみたが改めて見るとこいつEFZのメンツから浮いてるな
実際飛んでるけど

613 名前: no name :2008/08/06(水) 09:22:19 ID:wTsUX4GG

アルカナだときら様が浮いてるような
つーか、きら様と比べたらほとんどキャラが地味キャラになるな

614 名前: no name :2008/08/06(水) 09:25:58 ID:RhJvL6/K

きら様とパチュリーで多属性タッグとか思いついた

615 名前: no name :2008/08/06(水) 09:29:44 ID:j7DdYbd0

アルカナは青髪のやつが空気だな
ピンク髪の主人公はハート様やシンと一緒にいるの見るけど

616 名前: no name :2008/08/06(水) 09:32:12 ID:xbDn+1qs

>>615
単体でも結構いいAI[が入ったのがあるんだが、そっちはほとんど見かけないな。
珍しい男女タッグリーグにドモンとハートタッグで出てたのは見た。

617 名前: no name :2008/08/06(水) 09:38:24 ID:j7DdYbd0

ina氏のはめっちゃ強いからなー

618 名前: no name :2008/08/06(水) 09:42:13 ID:5q3tS7xf

・・・エミヤすげーな(当然いろんな意味で)
まさかあんなパフォーマンスが見れるとは思いもしなかったよ。
あれsff何枚使ってんだろw(詠唱完了アニメーション含め)

619 名前: no name :2008/08/06(水) 09:44:41 ID:2QDJB5ah

ina氏のアルカナキャラってそんな強いの?

620 名前: no name :2008/08/06(水) 09:48:44 ID:juivHrfN

判定が無茶苦茶強いから
発生さえさせればまず潰されない

621 名前: no name :2008/08/06(水) 09:54:46 ID:HHo59W4m

話はループする。
一時期このスレでIna氏のはぁとが強い件という話が流行って住民が挑戦した。
サブゼロの人が勝利画像を貼ったのがきっかけで何人か画像をはったりしてやや盛り上がってたっけ。

鬼のような起き攻めで対処できないAIはたちどころに\(^o^)/状態に。
「あまり自重してない」で暴れているのがそのはぁと。Ina氏の冴姫がどれほど強いかは知らない

622 名前: no name :2008/08/06(水) 09:57:14 ID:j7DdYbd0

判定が強いのと、アルカナ補正でステが高め
396クラスなら完封
平成氏のトキシン11に勝てる
例のあゆからもまれに一本取れる

623 名前: no name :2008/08/06(水) 09:59:30 ID:wTsUX4GG

今後AIインフレがさらに進めば
あゆがAI審査員になることも・・・ないな

624 名前: no name :2008/08/06(水) 10:00:53 ID:/hEbBZo8

というかIna氏の以外に強いAIが入ったサキっている?
JJ氏が入れる外部AIは基本的にそこまで強くないし
ヒロロ氏のはどうだっけ

625 名前: no name :2008/08/06(水) 10:04:23 ID:HHo59W4m

ただ超反応+突進AIの宿命か人操作の当身持ちキャラなら起き上がりに当身重ねるだけで終わる。

626 名前: no name :2008/08/06(水) 10:06:04 ID:W2A+zirl

一方俺はSルガで完封した

627 名前: no name :2008/08/06(水) 10:08:56 ID:7eI99eVO

オリゼロで滅精ゲーにした俺に隙はなかった

628 名前: no name :2008/08/06(水) 10:15:17 ID:wTsUX4GG

チップでひたすら頑張ってる俺にアドバイスをくれ
オズが限界だ。
友人がチップで尖兵を軽々と倒したのみて自信なくした

629 名前: no name :2008/08/06(水) 10:16:31 ID:qH1ugI5y

>>628
アレ……尖兵って、格ゲー史上最悪のボスじゃなかったの?

630 名前: no name :2008/08/06(水) 10:20:34 ID:xbDn+1qs

>>629
システムが違うゲーム+人操作なら割と楽に倒せることもあると思う。
あのシステムの中だから壊れてるってのもあっただろうし。

631 名前: no name :2008/08/06(水) 10:22:42 ID:RhJvL6/K

原作の難易度は使用できるキャラがあまり性能良くないのもあったから
システムが豊富なGGキャラならそこまでキツくは無いと思う

632 名前: no name :2008/08/06(水) 10:23:06 ID:IITvgLsn

初代チップか?それともGGXXのチップか?どちらにしても可能性はあると思う。ジェネラルのAIによってだけど

633 名前: no name :2008/08/06(水) 10:27:08 ID:5EJXU8Z+

>>629
ジェネラルは原作のAIなら防御システムが豊富なゲームのキャラ使えばかなり楽に倒せると思う
ワープ自重しないMUGENのAIだと話は別だけど

634 名前: no name :2008/08/06(水) 10:28:14 ID:wTsUX4GG

>>632
たしか、GGXXチップ、尖兵のAIはたぶんVH
「俺、尖兵倒せるようになった」って電話貰ってからみたからな
パターンとか研究したのかな。ちなみにエディでも尖兵倒してた

635 名前: no name :2008/08/06(水) 10:29:29 ID:IITvgLsn

アントラーで、戦車と戦ってみたよ。一瞬でも気を抜くとフッ飛ばされるし、勝利して喜びも束の間MUGEN落ちた。

636 名前: no name :2008/08/06(水) 10:39:33 ID:ECvY3AQb

前ジャギ操作の人が戦ってたのもそのサキかな?
コンボから三宅裕二につなげまくってたような

637 名前: no name :2008/08/06(水) 10:44:31 ID:q9O2ma21

Ina氏の冴姫にはまだAI搭載されてないからたぶんいつものだな
それにしても三宅祐二wあの発想は無かったw

638 名前: no name :2008/08/06(水) 10:44:48 ID:IITvgLsn

>>636
ジャギを使ってサバイバルのリベンジの動画のことか〜。
キーボード操作でしかも使ってるのが動画であまり見れないドロウィン氏製作ジャギだから新鮮すぎる

639 名前: no name :2008/08/06(水) 10:54:14 ID:I+XiG9p3

起き上がりで技を出すタイミングって、やっぱり違うものなのか?
すーふぁみのスト2なら起き上がりで昇竜出せるけど、MUGENのカプエスリュウだと出せない・・・。

640 名前: no name :2008/08/06(水) 10:55:36 ID:8vckQqPR

MUGENはリバサできないんじゃなかったっけ

641 名前: no name :2008/08/06(水) 10:56:18 ID:IITvgLsn

作品ごとにフレームや硬直が違うのは仕様です。

642 名前: no name :2008/08/06(水) 10:57:15 ID:RR46VwhO

mugenでリバサしようとすると、特別システムを組んでない場合は
起き上がりモーション終了の瞬間にコマンド完成させないといけない
しかも一瞬立ちモーションになるので厳密にはリバサではない

643 名前: no name :2008/08/06(水) 10:57:58 ID:IITvgLsn

MUGENだと再現出来ないやつとか案外あるけどね。ケンシロウの謎のさっぱり星取れないバグ何故だ〜

644 名前: no name :2008/08/06(水) 10:59:17 ID:ZetVmnFI

製作者が別だから原作同じなのに原作道理にならないことなんてよくある話
製作者が一緒でもよくあるけどな

645 名前: no name :2008/08/06(水) 11:00:35 ID:Enlk9EKZ

起き上がりから2〜3Fぐらいまでならリバサ成立するようなきがする

646 名前: no name :2008/08/06(水) 11:02:22 ID:qH1ugI5y

何故かうp主掲示板のサーバーが込み合ってて入れん。
こんな時間から大量の人間が閲覧してると?

647 名前: no name :2008/08/06(水) 11:02:52 ID:3RiFlr87

>>602
どの動画でもドナルドのイメージは狂人なのに
この動画は違った
まさかドナルドで感動させられるとは予想GUYだったよ

648 名前: no name :2008/08/06(水) 11:04:22 ID:qH1ugI5y

>>647
だが消防の頃からマックにはお世話になってる俺には予想済みだった。
地味に募金にも協力してます。

ただ、クーポン券の入手が困難なんだよなぁ……

649 名前: no name :2008/08/06(水) 11:06:45 ID:IITvgLsn

調整中じゃないか

650 名前: no name :2008/08/06(水) 11:15:17 ID:WK2SmGEC

ちょっと聞きたいのだけど、射命丸とか製作していた水影さんのサイトって
いつからあんな感じなのかな?もしかしてもう辞めちゃってるの?

651 名前: no name :2008/08/06(水) 11:17:30 ID:qH1ugI5y

>>650
いや、やめてないよ。
ずっと前からあんな感じ……では無いと思う。昔の事は知らんが

652 名前: no name :2008/08/06(水) 11:18:17 ID:P2gAasBP

しかしOSMも大分再生数落ちたゃったなぁ。
やはり原作再現、シリアス一辺倒は受け入れられ難いのか。

他にももっと評価されるべきストーリー動画って結構あるよね。
伸びる動画と何が違うのだろう。

653 名前: no name :2008/08/06(水) 11:20:17 ID:Enlk9EKZ

舞織だけが人間弾幕だと思ってたら言葉様も相当だった

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