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前スレ
MUGENについて語るスレpart102
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ジェニファー・・・
>>431
人間が反応できるのは10Fまでだから20F以下では遅い
10F以下例えばQBeeの7F中段くらいならそれなりに速い部類だろう
まあ世の中には4F中段こと通称「ガー不中段」を持つキャラがいるけどね
>>433
そっか、そうだな。できるだけそう思うようにするよ
関係無いけどウメハラの強さはブロじゃなくて読みだと思う
梅原のブロは仕込みだから反応の問題じゃないんだけどね
舞と戦ってるとどの攻撃もリコイルされる感覚に陥ったしな〜
対人なら突発的な動きをして相手を動揺させるとか手はあるけどプログラムだからそういうのじゃ崩せないしね
なんで他キャラがグレイズ出来る東方キャラと出来ない東方キャラがいるんだろうか。
技術の共有とかすれば何とかなるんじゃないのかと思うのは何も知らない素人の考えなのだろうか
サイトラックバグ使った後のジャガーノートの強パンチ→ヘッドクラッシュで
俺のコブンが登場3秒くらいで殺されたことがある
>>440
東方キャラの弾はダッシュすれば避けることができる
東方キャラは飛び道具をダッシュで避けることができる
って考え方の違いじゃないだろうか、よくわからんけど
>>439
何、前のAIはひたすらアドバガードしてきてたからそれよりはマシと思うんだ
>>440
そもそもグレイズのとり方が
@東方キャラの持つ飛び道具をすり抜ける能力
A東方キャラの弾幕に付加されるダッシュしてる相手には当らないという特性
と2つあるからな
何とかなると思うなら自分でしてみんさい
中段と言えば、ドラインソルの次に早いロボカイのダストアタックで20F
でもロボカイは地上中段がこれしかないという
その辺は使用してるシステムの問題とか
ヘルパーが足りないとか
そんな感じじゃないのかな
どうしてもグレイズ付加したいなら
相手キャラ側に付加するのも手かもね
なぜ今頃上がったのか疑問に思わざるを得ない
中段といえば社の近強キックに勝るもの無し
>>432
やったことないが、筐体のやつでできるの?
中下段のゆさぶりならレミリアが断トツ
あんな早いの見えるわけが無い
格ゲーすべての中で2番目に速いゲームが
1番速いゲームよりは遅いからって
遅い方にはならないよな
細かい順番は知らんが
Luchini氏の天野DLしたら、AMANO_tagなんてのが同梱されてたんだけど…
コレって……まさか……
一番はX-MEN COTAだろう
というかストZEROはヴァンパイアと変わらん
>>442>>443
バランス的には弾自体に被グレイズ属性付与のほうが絶対いいと思うけど、どっちでも原作再現だからな
他ゲーでもグレイズ可にしてるのは、捉えようではSF3の打撃を他ゲーでもブロッキング可にしてるようなものとも言える
まあ打撃と射撃では重要度が違うから、あくまで極論だけどね
いろいろ挙がってるの見ると
ジャストディフェンス
ブロ
リコイル
アルカナ発動
サイク
グレイズ
こんな感じ?
JD・ブロ・リコイルは問答無用に使えるから、嫌われてもしゃーないが。
ただ、ブロ・リコイルよりジャストディフェンス連打の方がいろいろ有り得ないとは思うけど。
アルカナ発動・サイクはその後の攻め手が強いから強く感じるだけだと思うけどねぇ。
基本1回しか使えない(アルカナは確実に)っていうのがあるし。
グレイズは・・・mugenの弾幕量考えると、特に必要ない気もするけど。(というか昨今でグレイズしてる?)
相手にグレイズさせるかどうかは、マガキさんとかケーブルみたいなのもいるし、一重に必要かどうか怪しいけど。
ていうかメルブラの開放は何も言われないことに驚き。
まぁサイクの方が優秀になりがちだからなのかしらん。
あと東方以外のキャラでも、必殺技とかに東方弾幕グレイズ可の記述を付けてみるのもいいんじゃないかな
本田のスーパー頭突きとかをグレイズ技にすれば動画的に面白そうじゃないか
>>454
打撃攻撃相手に無類の強さを誇る「弾き」もできれば追加を
EXグルーヴの溜め速度も
>>453
弾の側で「相手がグレイズできる状態なのか」を判断するのって難しそうだけど
ダッシュや特に空中ダッシュの記述がキャラによって違うだろうし
マヴカプのビームを理不尽言う人はいないんだな
ドナルドマジックもAI性能との組み合わせでかなり凶悪だな
>>455
むしろレアアクマの「ポコッ」がいい
アルカナフォースよりも、火アルカナの割り込み轟天焦のほうがきつかったりする
>>462
セルハラフィオナで猛威を振るったアレか
唯でさえダメージでかいのにホーミングで追撃とかどんだけ・・・
ナコ月の作者が捕まった
いよいよMUGEN製作者狩りかね
捕まったって具体的に何で何に捕まったのよ
>>464
どこが動いたのか、まずソレからだ。
つかまったんじゃなくて訴えられて罰金払ったんだよ
>>467
誰に訴えられた?
韓国の人だっけ?
だったら日本にはたいして影響ないんじゃ
氏はキャラ等々は問題ないはず
全部再公開してるし
キャラは公開しっぱなしだから
それ以外の何かで訴えられたんだろう
それは書いてなかったけど
494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 20:43:38 ID:wrEs0QNe
あぁ駄目か
こっちが自動翻訳後
もうちょっと内容を満たして開場をしたかったが....著作権告訴にあってしまいました.
これからは何をするのが嫌になりますね...(もちろん私がお上手だったというのではないです.)
合意金(罰金?)内告,金儲けしながらこれからは著作権でらっぱでどんな構わない方でも
遊ばなければなりません....開場と同時に閉鎖ですね...^^
一説ではトップ絵関連とかも言われてるな
俺は氏のサイトは行ったこと無いからよく分からんが
まぁMUGENキャラで訴えられたわけじゃないんだな。
なら安心だ
でももう製作やめるってことはmugenキャラの可能性も…
今公開しているキャラは合意金払ったからおkなのかもしれない
向こうの法律は良く解らないが・・・
氏は対応も丁寧だったし作るキャラも面白い物があったので
「このホームページはもうアップロードされません」の文字が悲しいぜ
>>459
ただしケーブルてめーはだめだ
別ページでやるよー^^フラグだと期待したい
マーブルのビームは基本横方向だけだから、斜めにも飛び道具出す奴が多い昨今
そんなに怖くは無いしウザクも無い。ただケーブルのしなるビームだけは駄目だ
そもそも出番多くてビーム撃ってくるのなんて、さくらぐらいしかいないし。
ドゥームは斜め下にビーム撃ったりする
まあマーヴルのビームなんて東方とかの弾幕に比べりゃましだと思うが、ただしケーブルと空中要塞はだめだ
>>479
アイスマン「俺って一体……」
高威力、貫通、ケズリ優秀、2方向って並べ立てりゃチートみたいなんだがなあ
>マーヴルのビーム
スーパージャンプの有無次第って感じだね
「ビームとは感心しませんな」
個人的に弾幕は一定のスピードで飛んでくるだけマシかな
ビーム系は一瞬で飛んでくるからきつい
アイスマンの落ちてくる氷塊とかと組み合わされるともっときつい
そういえば発生の早い作品遅い作品っていうけど
そのへんの相場はどのくらいなのかしら
トキ「ビームと聞いて」
弾幕は設置みたいに使われるからきつい
ビームは出す際動きとまってるのが多いからまだましだと俺は思ってる
ただしケーブルお前h(ry
アイスマンはビームと氷塊ぐらいしかうっとおしいのがないからな
飛び道具の削り無効にしてもあんまり問題じゃない
ビームは確かに強力なものが多いが
単調で読みやすいから慣れればそれほどでもない。ただしケーブルてめーはだめだ
バイパービーバイパビー
マグニ「ビームなんて使わないので大丈夫です。安心してください。」
センチ「ロケットパンチこそ崇高の飛び道具だ。」
ペットショップ「時代が氷柱に追いついたのだ。」
サイク「どいつもこいつもケーブル、ケーブル!なぜ(ry」
>>456
弾き・・・あったねぇ、忘れてた。
そもそも知ってる人がそう多く無さs(ry
>>457
EXグルはオリジナルグルだから、通常キャラとしてのシステムとかと一緒にできない。
ようはあれだ、mvc版イングみたいなもんだ。別キャラ別キャラ。
>>487
何を勘違いしてるか知らんが、元々そういうもんなんだけどね<弾幕
ドゥームもアイスマンも本気で逃げられたらどうしようもないだろうがな
ただしケーブルは逃げなくてもダメだ
あんまりケーブルが特別扱いされるせいで、父親のサイクさんが立場を無くしているようです
>>491
勘違いってかそういうもんだと思ってるぞ
誰か俺にそのケーブルとやらの性能がわかる動画を教えてくれ
ハイパーバイパービームって技が強いのかね
これかな
原作じゃもっとエグいらしい
ケーブルのせいでラスボス涙目って聞いたことあるな
>>498
ハイパーアーマーのおかげでそれもう地獄のような有様
ストーム先生でゲージためてゲージが溜まったら即ハイパーバイパー
そして逃げるの繰り返し
本気のAI入ったマグニストームケーブルセンチチームとかエルクゥ使っても勝てる気がしないから困る
てかエルクゥ自分が使うと使いにくいよな移動早すぎるしジャンプあれで距離つかみにくいし爪連続削りもコマンドの関係で自分が動いてしまうし
むしろアシストシステムがないことをありがたいと思わなければならない一場面です。
既にこの時点で日常茶飯事のパターンではあるけど。
正直、あの4強は全ゲーム中でも屈指のバグキャラだと思うから困る。
見た
これはひどいビーム
>>501
いやバグじゃなくて意図的に強くされたんです
特にマグニートーなんてMVC2のロケテでは初代ボスの時の性能で出されていた
これでも相当自重した方だろ
ダメージレベルデフォでも空中ハイパーバイパーで4〜6割吹き飛ぶしな
アビス(笑)
CV若本「オーラガード+ゲージMAXなら何の問題も無い」
>>505
ゲジマユまだ?
恐ろしいほど酷いビームだな。
見てて息苦しくなるくらいキツイ。
尖兵「3wayで出せないとは感心しませんな
マヴカプ2だとセンチやコレダーのアシストのせいで近づくことすらままならんからな
>>503
いや、意図的に強くしすぎて最早バグでいいでしょ、あれはw
北斗のバグキャラで有名なトキィさんも、別段何も言われて無いあたり
バグキャラじゃなくて仕様キャラってわけだし。
むしろ「お前ら他ゲー(別ゲー)でやれ」状態になってるし、こいつら。
>>508
×3wayで出せない
○別に出す必要がない
だってあのビーム、撓るから3wayと同じくらいカバーできるんですもの。
ちょうどケーブルが出てくる動画見つけたから参考にしてくれ
なぜこいつが最強のアシスト処刑人と呼ばれるか分かることだろう
デモンベインの主人公がニトロワにいたら
紫にあの台詞が言えるのになー・・・
>>512
このロリコンめ
>>511
しかしすげー格闘ゲームだな・・・
ストーム見てたらケーブルが普通に思えてくるわ
>>514
何がスゴいって全体的なバランスは粉微塵のくせに4強間でのみ絶妙なバランスが保たれてることだ
>>511
なんなんだアンタら
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm223371
じゃあついでにこれも見ておこうか。
これでも4強に入れません。どう考えてもおかしいです本当に(ry
いや、実際やるの難しい(こういう状況にまずならない)んだけどねw
北斗のバスケとか、これ見ると可愛く見えるから困る。
>>517
それ結構難しいよ
それにMVC2だと永久は食らったほうが悪い
>>517
いろいろ吹いたわw
性格悪ぃwwwwww
マイナーだけどこのゲームも相当凄いバランス
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm126767
>>520
萌え萌えだワ吹いたwwwwwwばろす
竜子がいた
>>520
これ1ラウンド40秒5本先取ぐらいなら成立するんじゃねw
ミステリアスパワーってこのゲームのキャラだったのね
4段ジャンプ、ホーミングジャンプ、補正が+に働くという斬新な補正による即死コンボ
と独創的なシステムを持っていた。
ホーミングコンボゲーという意味じゃアルカナの祖先かもね
月華遂に紫鏡の項目出来たか。
しかし本当に紫鏡見つからない……骸はいるのになぁ。
なんで補正が+に向くんだよwチートカイテンの聖帝じゃあるまいしw(あれは上限あるけど)
ていうかこれ補正なくても即死コンボじゃねーかw
アルカナの祖先恐ろしいなw
・・・いや、プリティーファイターも(ry
あれだね
MUGENでバランス云々言う前に
商業ゲーのバランスにケチをつけるべきだな
魔ヴカプやばすぎるでしょww
「ブランドー一家第13話partD」
ようやく出来たので宣伝
>>528
マブカプは相当バランス良いぞ
大体どのプレイヤーも4強+アシ専でチームを組むから実際にはキャラ差はあんまりない
弱キャラをわざわざ入れるようなマゾがほとんどいないゲーム
>>527
実はMUGENにも3キャラぐらいいるんだぜ
邪悪の化身DIOで有名なOrochi Herman氏とかも作ってたりする
骸も紫鏡も見つからないや
>>528
みんな上位ばっか使ってて上位内ではなぜかバランスとれてるからそこまで悪くないらしい
>>530
そんなこと言ったら殆どのゲームが(ry
>>530
それってバランスとれてるっていうのかなぁ…
同じキャラばっか使ってバランスとれてるっていうのってなぁ
バランスが崩壊しすぎてて皆4強使うから
バランスが取れるのね・・・