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前スレ
MUGENについて語るスレpart102
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各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ ジェニファー・・・
まーコンボゲーを多人数でやるとどうなるかはmugenのタッグモードやれば分かるからなー
酷いと基本コンボすら安定しないから間違ってもマトモなゲームにはならないね
やっぱ読みがほとんど通用しないのがクソゲー呼ばわりされる理由かね
そういやフリーのよくできた格ゲーからキャラ移植って、あんまないねえ
ティンクルベルの巫女一番とか魔法少女学園から持ってこれたら楽しそうなもんだが
>>356
ギア細胞移植→制御できない→自爆
パイロン取り込む→制御できない→自爆
炎邪水邪取り込む→制御できない→自爆
ドラゴンパワーを取り込む→制御できない→自爆
黄龍の力を取り込む→制御できない→自爆
タタリの力を取り込む→制御できない→自爆
スク水を着る→制御できない→自爆
こんな感じ?
確かゼノンだっけ?
がどこかのフリゲからのキャラだと聞いたけど
>>395
一番最後で爆死したw
スク水ルガールw
最後待てwww
スク水とはいったい……うごごご!
MUGENのタッグモードは面白いな
>>381
あんたとは気が合いそうだ
っていうか奥村春夫のHP行ってみたら、メスト時代と全然絵柄が変わっててワロタww
今、ニコニコに12の元ネタがうpされてるな
ちょっと質問なんだが皆mugenやってて相手が持ってるとつい理不尽に感じてしまうシステムって何がある?
個人的には緊急回避が未だに対応しづらい。実質的に好きなタイミングで打撃をグレイズできるわけだしさ
>>403
アシストを持ってないMvCキャラが理不尽だ
無しのくせに強すぎんだよこのニートめ
超必殺飛び道具もなにごともなかったかのようによけるグレイズだな
後ガード不能技を普通に受け止めるブロやリコイル
個人的にはアルカナがめどい
特に火と水
タンデムとアルカナの割り込み
JD・リコイルはガードだからガー不に発動するのはNG
弾き・ブロッキングは弾いてるからガー不でもおk
俺もアルカナ
あの回避はどうしても納得できない
緊急回避だったらGGのサイクの方が俺的にはきついな、吹っ飛ばされるし
火のアルカナの割り込み性能は異常
自重しないリコイルはKOFキャラが詰む
だがそれがいい。MUGENだもの
俺はEXグルーヴの溜めスピードの速さが納得いかない。
普通は5秒くらい溜めてやっと1ゲージなのにこっちは2〜3秒で全部溜まるし
>>164
すげー亀レスだが紹介してくれてありがとう。
全部見終わった後気づいたら手が勝手に解説ページを作っていた。
>>410
AI同士の戦い見てるとサイクやっても相手は無敵時間中で意味がないってのが多いな
>>403
アルカナフォースだかの発動でコンボに割りこまれるのが苦手。
動画で見るぶんには関係ないが。
アルカナのは
サイクより演出長いのと、自分と相手の位置関係がわからなく
なるのが微妙にストレスになるんだ
>>394
ハイパーヒロロ氏が愛・舞ミーのキャラを2体移植してる
あと、ディストラクションデザイアのキャラも2体おるね
格ツクは個人製作だからちょっと遠慮してるのかもね
>>417
そういえば、あの朱憐香乃のリコイル回復も、もしAIが確実に
やってきたらめっちゃ理不尽感じるかもしれん
アルカナフォースは1ラウンドに1回だけってのと使うとゲージが凄い勢いで減っていくのが痛い
原作でも相手のコンボにAFで割り込めば反確ってテクニックがあったからウザイのは確かだが
>>418
回復無しだろうとブロッキング系を確実にするAIは理不尽に感じるからなぁ
人なら凄いと思えるが、AIだと…
>>420
AIvsAIでも連続ブロをすると「すげーっ!」ってなっちゃう俺は変ですかそうですか
システムの違いじゃないがGGの絵のケチりっぷりは他ゲープレイヤーからすれば充分脅威だと思う
北斗は全体的に発生遅いのにGGはそれを社内であざ笑うかのように判定の発生見えない&早いからな
>>421
いや、観戦してる時は気にならないんだけどね。
いざ自分で相手にすると…って話
>>422
GGで判定が見えないとか発生が速いなんて言ってるようじゃ他のゲームができなくなるぞ
BBBとマヴカプが特に早い気がする
3段スライディング→投げは理不尽だなあ・・・
溜めバニリコイルされたときの絶望感は異常
ヴァンパイアは二択は見えないが、その後のコンボもあっさりしてるから
あまりストレスにならない。テンパってるうちにいっきにもってかれるが。
JDとかは悪咲氏のEXくらいが適度な気がする。
それ以上になると、「どないせーちゅーんじゃー!」状態になる
結論:自分で調整しましょう
でも20F以下の発生の中段からコンボは結構辛いと思うが
>>428
ヴァンパイアのゲームスピードは遅い方だ
最速はストZEROのターボMAX
冗談抜きで1ラウンド10秒で終わる
>>423
ウメハラみたいな強豪プレイヤーと戦う錯覚に陥って楽しいんだが、やっぱり自分の取り方じゃないか?
>>432
ゲームスピードとは別な意味で1ラウンド10秒されたことがあるなあ
おめーだよクソ磁界王9秒KOとかふざけてんのか
というか発生が最速の地上中段ってロケテ軍神の2A以外だとなんになるんだろな?
>>431
人間が反応できるのは10Fまでだから20F以下では遅い
10F以下例えばQBeeの7F中段くらいならそれなりに速い部類だろう
まあ世の中には4F中段こと通称「ガー不中段」を持つキャラがいるけどね
>>433
そっか、そうだな。できるだけそう思うようにするよ
関係無いけどウメハラの強さはブロじゃなくて読みだと思う
梅原のブロは仕込みだから反応の問題じゃないんだけどね
舞と戦ってるとどの攻撃もリコイルされる感覚に陥ったしな〜
対人なら突発的な動きをして相手を動揺させるとか手はあるけどプログラムだからそういうのじゃ崩せないしね
なんで他キャラがグレイズ出来る東方キャラと出来ない東方キャラがいるんだろうか。
技術の共有とかすれば何とかなるんじゃないのかと思うのは何も知らない素人の考えなのだろうか
サイトラックバグ使った後のジャガーノートの強パンチ→ヘッドクラッシュで
俺のコブンが登場3秒くらいで殺されたことがある
>>440
東方キャラの弾はダッシュすれば避けることができる
東方キャラは飛び道具をダッシュで避けることができる
って考え方の違いじゃないだろうか、よくわからんけど
>>439
何、前のAIはひたすらアドバガードしてきてたからそれよりはマシと思うんだ
>>440
そもそもグレイズのとり方が
@東方キャラの持つ飛び道具をすり抜ける能力
A東方キャラの弾幕に付加されるダッシュしてる相手には当らないという特性
と2つあるからな
何とかなると思うなら自分でしてみんさい
中段と言えば、ドラインソルの次に早いロボカイのダストアタックで20F
でもロボカイは地上中段がこれしかないという
その辺は使用してるシステムの問題とか
ヘルパーが足りないとか
そんな感じじゃないのかな
どうしてもグレイズ付加したいなら
相手キャラ側に付加するのも手かもね
なぜ今頃上がったのか疑問に思わざるを得ない
中段といえば社の近強キックに勝るもの無し
>>432
やったことないが、筐体のやつでできるの?
中下段のゆさぶりならレミリアが断トツ
あんな早いの見えるわけが無い
格ゲーすべての中で2番目に速いゲームが
1番速いゲームよりは遅いからって
遅い方にはならないよな
細かい順番は知らんが
Luchini氏の天野DLしたら、AMANO_tagなんてのが同梱されてたんだけど…
コレって……まさか……
一番はX-MEN COTAだろう
というかストZEROはヴァンパイアと変わらん
>>442>>443
バランス的には弾自体に被グレイズ属性付与のほうが絶対いいと思うけど、どっちでも原作再現だからな
他ゲーでもグレイズ可にしてるのは、捉えようではSF3の打撃を他ゲーでもブロッキング可にしてるようなものとも言える
まあ打撃と射撃では重要度が違うから、あくまで極論だけどね
いろいろ挙がってるの見ると
ジャストディフェンス
ブロ
リコイル
アルカナ発動
サイク
グレイズ
こんな感じ?
JD・ブロ・リコイルは問答無用に使えるから、嫌われてもしゃーないが。
ただ、ブロ・リコイルよりジャストディフェンス連打の方がいろいろ有り得ないとは思うけど。
アルカナ発動・サイクはその後の攻め手が強いから強く感じるだけだと思うけどねぇ。
基本1回しか使えない(アルカナは確実に)っていうのがあるし。
グレイズは・・・mugenの弾幕量考えると、特に必要ない気もするけど。(というか昨今でグレイズしてる?)
相手にグレイズさせるかどうかは、マガキさんとかケーブルみたいなのもいるし、一重に必要かどうか怪しいけど。
ていうかメルブラの開放は何も言われないことに驚き。
まぁサイクの方が優秀になりがちだからなのかしらん。
あと東方以外のキャラでも、必殺技とかに東方弾幕グレイズ可の記述を付けてみるのもいいんじゃないかな
本田のスーパー頭突きとかをグレイズ技にすれば動画的に面白そうじゃないか
>>454
打撃攻撃相手に無類の強さを誇る「弾き」もできれば追加を
EXグルーヴの溜め速度も
>>453
弾の側で「相手がグレイズできる状態なのか」を判断するのって難しそうだけど
ダッシュや特に空中ダッシュの記述がキャラによって違うだろうし
マヴカプのビームを理不尽言う人はいないんだな
ドナルドマジックもAI性能との組み合わせでかなり凶悪だな
>>455
むしろレアアクマの「ポコッ」がいい
アルカナフォースよりも、火アルカナの割り込み轟天焦のほうがきつかったりする
>>462
セルハラフィオナで猛威を振るったアレか
唯でさえダメージでかいのにホーミングで追撃とかどんだけ・・・
ナコ月の作者が捕まった
いよいよMUGEN製作者狩りかね
捕まったって具体的に何で何に捕まったのよ
>>464
どこが動いたのか、まずソレからだ。
つかまったんじゃなくて訴えられて罰金払ったんだよ
>>467
誰に訴えられた?
韓国の人だっけ?
だったら日本にはたいして影響ないんじゃ
氏はキャラ等々は問題ないはず
全部再公開してるし
キャラは公開しっぱなしだから
それ以外の何かで訴えられたんだろう
それは書いてなかったけど
494 :名無しさん@お腹いっぱい。:2008/07/11(金) 20:43:38 ID:wrEs0QNe
あぁ駄目か
こっちが自動翻訳後
もうちょっと内容を満たして開場をしたかったが....著作権告訴にあってしまいました.
これからは何をするのが嫌になりますね...(もちろん私がお上手だったというのではないです.)
合意金(罰金?)内告,金儲けしながらこれからは著作権でらっぱでどんな構わない方でも
遊ばなければなりません....開場と同時に閉鎖ですね...^^
一説ではトップ絵関連とかも言われてるな
俺は氏のサイトは行ったこと無いからよく分からんが
まぁMUGENキャラで訴えられたわけじゃないんだな。
なら安心だ
でももう製作やめるってことはmugenキャラの可能性も…
今公開しているキャラは合意金払ったからおkなのかもしれない
向こうの法律は良く解らないが・・・
氏は対応も丁寧だったし作るキャラも面白い物があったので
「このホームページはもうアップロードされません」の文字が悲しいぜ
>>459
ただしケーブルてめーはだめだ
別ページでやるよー^^フラグだと期待したい
マーブルのビームは基本横方向だけだから、斜めにも飛び道具出す奴が多い昨今
そんなに怖くは無いしウザクも無い。ただケーブルのしなるビームだけは駄目だ
そもそも出番多くてビーム撃ってくるのなんて、さくらぐらいしかいないし。
ドゥームは斜め下にビーム撃ったりする
まあマーヴルのビームなんて東方とかの弾幕に比べりゃましだと思うが、ただしケーブルと空中要塞はだめだ
>>479
アイスマン「俺って一体……」
高威力、貫通、ケズリ優秀、2方向って並べ立てりゃチートみたいなんだがなあ
>マーヴルのビーム
スーパージャンプの有無次第って感じだね
「ビームとは感心しませんな」
個人的に弾幕は一定のスピードで飛んでくるだけマシかな
ビーム系は一瞬で飛んでくるからきつい
アイスマンの落ちてくる氷塊とかと組み合わされるともっときつい
そういえば発生の早い作品遅い作品っていうけど
そのへんの相場はどのくらいなのかしら
トキ「ビームと聞いて」
弾幕は設置みたいに使われるからきつい
ビームは出す際動きとまってるのが多いからまだましだと俺は思ってる
ただしケーブルお前h(ry
アイスマンはビームと氷塊ぐらいしかうっとおしいのがないからな
飛び道具の削り無効にしてもあんまり問題じゃない
ビームは確かに強力なものが多いが
単調で読みやすいから慣れればそれほどでもない。ただしケーブルてめーはだめだ
バイパービーバイパビー
マグニ「ビームなんて使わないので大丈夫です。安心してください。」
センチ「ロケットパンチこそ崇高の飛び道具だ。」
ペットショップ「時代が氷柱に追いついたのだ。」
サイク「どいつもこいつもケーブル、ケーブル!なぜ(ry」
>>456
弾き・・・あったねぇ、忘れてた。
そもそも知ってる人がそう多く無さs(ry
>>457
EXグルはオリジナルグルだから、通常キャラとしてのシステムとかと一緒にできない。
ようはあれだ、mvc版イングみたいなもんだ。別キャラ別キャラ。
>>487
何を勘違いしてるか知らんが、元々そういうもんなんだけどね<弾幕
ドゥームもアイスマンも本気で逃げられたらどうしようもないだろうがな
ただしケーブルは逃げなくてもダメだ