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前スレ
MUGENについて語るスレpart99
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デフォのライフバーはスパコンとかで背景が出るとライフが見えなくなっちゃうんだよな
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=73744.0
見易さならこれが一番
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=78949.0
タッグバトルならこれが最適
激しく見づらい件
結論:人それぞれ
ラウンドコールがかっこいいライフバーが好き
カプエスとか3rdとか
>>64
だめだ。
なぜなら「この夏ボクは、母さんを犯そうと思っている」という広告で吹いたからだ。
そういえば、3rdキャラの効果音って元ゲーより大きめに出されてる?
実機でやったことないからわからんが、動画で見てるとmugenより音が小さく感じる。
音が軽い感じ、というべきなのか。
ゲジマユの画像来ないかなっと
SEのいいゲームって何かしら
個人的にはスト3とRBシリーズが双璧
ほとんどのラウンドコールは長期戦に対応してないから、
チーム戦をするとファイナルラウンドが延々と繰り返される事になるよな。
ゲジマユの話すんのやめろ
>>79
全力でBBBを推す
>>82
あーあのドゴォって感じの重いSEは良いよなぁ
コンボゲーだと後はEFZが結構爽快と思う
イスカのライフバーって三ヶ月くらい必死に探し回ってるが全然見つからないんだよなあ
おすすめしてるのはいつも同じ人っぽいし
>>80
そもそもラウンドコールならなくならね?
あとKOFXIとそのラウンドコール流用したVF5はいくらラウンド数増えても問題ないよな
ZERO3のSEもなかなか良い
CvSはちと軽すぎる
マヴストを推してみる
特に中攻撃が当たった時の「ドギュンッ」って音が好きだ
軽いSEならメルブラが一番
>>83
斬激音を打撃音で代用されても爽快と申すか
黄昏さん嫁のヒットサウンドと当たり判定をどうにかしてください><
ただあの音はひたすら殴ってコンボする香里あたりにはぴったり合ってるんだよな
マグニや飛竜とかマヴカプ2もなかなかいい
>>81
ん?何かあったのか?
軽い打撃音と言えばSvC
北斗もSE軽すぎって言われてるな
マーヴル系の打撃音は結構いいと思う
マーヴルは打撃音というより、エフェクトの方が目を引く感じかなぁ。
超必殺の前にボイスかかるのもマーヴルだったよね?
ここでショボイSVCを押すヒトはやっぱ居ないか
>>92
SvCで真空竜巻旋風脚使ったときは吹いたわ
>>94
サイクは「リフォーム!!オプティックブラスト!」って言ってるよね
SvCは色々アレだからなw
ドットは好きだよ
3レス前も読めないい俺アホス。
ジョジョのアドバンシングガード時のSEは好きだったなぁ
カラテ「おーぎ」
ペチペチッぺチッピシピシッピシッペペッペッペチッどーんどーんどーん
まあ覇王翔吼拳とビルドアッパーはガチだよ、うん
もし北斗のSEがSvCだったら……
最低トナメで拳王の小パンがSVCのSEになってたのは笑ったなあ
なんであんな水を吸った粘土を叩きつけたような音なんだろうなSVC
>>97
何だろ、そういうんじゃなくて、システム的なっていうべき?
ゲットレディ!とか聞こえるけど、実際のところはどうかわからぬ。
連勝式の人のやつでそうだったような。
墓標では「SE作った奴は格ゲーのSEだって知らなかったんじゃないか」と予想されてたな
レイのコンボが出来ぬ…出来ぬのだ…
2B>2D>低ダJC>近C>JA>JC>流星パンチ>ジャンプキャンセルJB>JC>近C>昇竜>ブーン>…
ってやろうとしてるんだがキャンセルJBがめったに刺さらん
>>104
ひょっとして「ファーストアタック」とか「エリアルレイヴ」とか?
>>100
「せーやせーやせーや」が抜けてるぞw
>>104
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0875.mp3
↑これのことか?これなら「インフィニティ!」って言ってるらしい
アドバンシングガードの音がどうしてもATフィールドに聞こえる・・・
一乙って遅い!!
ジョジョのSEはいいと思う
でもmugenのペットショップSEはなぜデフォなんだ
>>108
「イェスタディ!」にしか聞こえないぜw
空中ダッシュキャンセルだったのか…レイスレのテンプレよく読んどくべきだった
アドバンシングガードは承りの( ^ω^)おっおっおっおっかかって来いオラァ!が強烈過ぎた
>>106
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3628740
IE派用に一応hだけ抜いてページ重くしないようにするけども。これやね。
こういう印象が一番強いかな、マーヴルは。
>>108
おお、それそれ!
インフィニティだったのか。言われなきゃ俺は絶対気づかんぞw
というかゲットレディ!だと「いっくぞー!」的な感じで良さそうなんだがなぁ。
俺は「リステリン!」って聞こえたぜ!
>>104
俺もGet Ready!って聞こえるけどなぁ
ていうかザッパの人のカプコン好きは異常(良い意味で)
全キャラ超必発動音をMvCにするとかこだわりすぎだろw
そしてSVC並にショボイのに名前が挙がらないmugenのデフォSE
なんでオリキャラってあのSE使ってることが多いんだろうな。
大会動画でオリキャラがデフォのショボイ超必発動音使ってるの効くとなんか盛り下がってしまうのは俺だけか
せめてcommon.sndは入れ替えておこうよと
>>112
オレは「ももももってこいオラァ!!」と聞こえるんだが
…もしかしてあなたマゾヒスt\スターフィンガー!!イクゾオラァ!!ガシガシガシガシ/
承りのあれはアルティメット天草戦の影響で「戻ってこいオラァー(泣)!!」の印象が一番強いな
ちょっと遅くなったけど萃夢想ライフバー用の中ポトレを数個と作成の手引きです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/8017.zip
中の奴は自分で切りだしたり転載可のキャラの奴だけだから大丈夫のはずですが問題があったらすぐにご一報をば。
本当のところは「もっと来いオラァ!」だっけか
AIについて全く分らないので聞きたいのですが、弱攻撃はガードして強攻撃は前転で避けるとか指定できるの?
それとも、そういうのはフレーム(?)で判断してるの?
弱とか強を判定するトリガーはないはず
判定は作者によりけりなのでなんとも
というかそんなAIあるのか
>>123
出来ない事は無いけど非常に面倒くさいと思うよ
ごめん下げ忘れた。
ついで言っておく、多分方法聞いたら>>123は多分やる気失うと思われる
まあフレームで判断もできないことはないけどそれが使えるのはせいぜい中段対策ぐらいだな
wikiにもあるけど相手が攻撃ステート入って一定F以上立ったら立つようにするとかさ(普段は屈ガードで)
ただ発生の遅い立ち下段に対しては全くといっていいほど無力だけど。
ウチの前転の記述
相手の攻撃が大振りであればあるほどかわしやすいはず
[State -1, 避け]
type = changeState
triggerall = NumEnemy > 0
triggerall = var(59) = 1
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger1 = p2movetype = A
trigger1 = random <= (enemynear,time)*2
value = 1200
ctrl = 0
まあ大技の方が判定でるの大抵遅いから
相手のtime、animtimeを見て判定するのはありかもね
ぶっちゃけ、大技って基本的にリーチが長くて
近距離では単発で振らないものだから
距離だけで判断してもそう問題はない気もする
前転は気をつけないと、上手くいけば回避→攻撃でいけるけどヘタすると回避先で捕まることあるからね。
どっかで、大門が毎回回避しちゃうからほぼパターンでやられてたような気がする。
大門は個人的には結構(まぁ使うキャラによるけど)戦いやすい方だと思うし。
AIだとパターン読んでるわけじゃないからあれだが。
エロゲBGMとゲジマユで延々と前転した後を投げられてたっけ
ゲジマユの話すんの止めろ
名勝負でもないのに同じトナメで名勝負タグ貼られすぎ
とくにUlt〜とセル原
好きなキャラ出てるだけでタグ貼られると、
名勝負期待して見たときに凄いガッカリ感
アルティメットは決勝(と15とDの三つ巴)、セルハラは個人的に2審後半だけで十分だと思う
あとは各付け、ベストパートナーも多いな
べスパは知らんが格付けは名勝負比較的多かったな。
まあそうなるように調整があるんだからある程度は当たり前なんだが。
まぁタグはつけようと思った人がつけるもんだから
必然的につけようと思った人が気に入った試合につけられるわけで
トナメ単位で気に入ってる人がいれば特定トナメに偏るのもやむなしといったところだなや
そもそも名勝負って何なんだろうな
お互いギリギリで試合が終わるなんて事はどのトナメでも見るんだが
(ていうか決勝は大体どのトナメもそんな感じだし)
貼られる試合とそうでない試合の違いがよく分からない
とりあえず過去のトナメで似た展開があって既に名勝負タグついてる奴には
いらないと思うけどね
MUGENにまったく関係無いがいつぞやのムテキングvsバグ昇竜とか
サラダバー→なぜ諦める必要がある!(ryみたいのは間違いなく名勝負
とりあえず手に汗握る接戦ってだけじゃダメだなー
コレという見せ場があって何週間かたってもあれは面白かったとか
そう振り返られるような試合じゃないと名勝負とは言わんと思う
チーム戦で圧倒的に押してた方が途中で動き悪くなって
コンボを棒立ちで何回もくらってまさかの逆転負け
とか見ると名勝負どころか台無しじゃねーか・・・と思ってしまう
承りの時止めフィニッシュとか、ああいう珍しいのなら個人的に良いんだが>名勝負
名勝負といえばアレだな。時止めトナメのロールVS溜め太郎だな。あれは笑った
圧倒的に追い込まれてから超反応連発すして逆転するのは名勝負に入りますか?
ケフィアのギース大ハッスルは名勝負だと思う
>>140
俺はどっちかっていうと断固見てから翔鷲屠脚余裕でしたな試合みたいなのが好きだぜ
>>140
「執念:足りてる」とかね。
手に汗握るほどなら、だいたい振り返れそうだと思うんだけど。
振り返れないなら、そりゃ手に汗握るという表現までいかないくらいのものそうだし。
作品別のDブロ3作品・決勝は個人的に名勝負だとは思ってるけどねぇ。
珍勝負タグも作ろうぜ
>>149
真っ先に思い出すのが○作のカンフーまこの断空光牙剣で困る
自重しない投げ大会は名勝負多すぎ。
グリフォンマスクがあそこまでかっこいい動画はないな。
やはりロイヤルワキガがすごいな
鬼巫女の元ネタって何?
どこぞの同人誌
>>153
鬼巫女でググったら最初に元ネタが出るぜ
>>149
時を止めたと思ったら椅子で頭打って死んだDIOが真っ先に
前スレのアナブラ→セイバー対応イントロセリフの湖の騎士の件とか
あれはアーサー王と彼の妃ギネヴィアとランスロット(湖の騎士)のこと
「三人で仲良くナニ」ってのはつまり三人仲良く乱交すればなんの問題もないとアナバラが言ってる
巨人祭決勝のノーガード戦は凄かった
>>156
あれは正に奇跡だなw
名勝負、っていう程でもないけど
何度も見たくなる試合ってのもあるしね。
そのキャラが好きになるというか見惚れる試合っていうのか。
珍プレータグはあってもいいかなとは思うね。
斬星狼牙→ロケット直撃→シッショー
mugen迷勝負リンクってタグが微妙に機能してる?みたい
これは珍勝負だなと思ったら編集すればいいじゃね
ストーリーだけど、
四天王会議でAI無しのビリーが超必発動して遠野兄妹がオーモイーガーされたのは最高の珍プレーだった。
偶然とは恐ろしいものよ……
勇儀「萃香を倒したっていい気になるなよ」
??「奴は四天王の中で一番弱いからな」
??「あんなのが四天王名乗ってるなんて我慢できなかったのよねー」
>>162
('A`)
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215263309/
DIOのAIを更新しました
何気に出来ないこと(D弱→目押しSON)をしていたので、
旧verをお持ちの方は出来るだけ更新してくださると幸いです m(_ _)m
ってどこのアドレス張ってんだ・・・失礼シマシタ
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/misobon_ism
>>166
ちょっと笑ったwww
更新乙でーす。
>>166-167
おつおつ。あの人がボヤいてたのこれか
また表裏弄らないと
>>162
盛大に吹いたwww
鬼巫女おもしれw