MUGENについて語るスレpart100


告知欄


■MUGENについて語るスレpart100

現在表示しているスレッドのdatの大きさは186KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。

1 名前: no name :2008/07/05(土) 20:59:11 ID:l0T28fgm

前スレ
MUGENについて語るスレpart99
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1215099970/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
  気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 饅頭怖い

44 名前: no name :2008/07/05(土) 21:42:41 ID:sYjn8ccm

十六夜咲夜の人間卒業

うーん語感的にもバッチリ

45 名前: no name :2008/07/05(土) 21:43:00 ID:UpIG6FO5

下にゲージ持ってる連中は結構多いからなー
知ってる限りだとカプエスの他にH氏のメルブラキャラと一部のヴァンパイヤおよびEFZ、東方キャラあたり

46 名前: no name :2008/07/05(土) 21:44:05 ID:LjyiuTjI

>>41
GGとか見にくくね? あとサムスピだな、怒ゲージが見えない

47 名前: no name :2008/07/05(土) 21:44:19 ID:QJDGqMv4

>>30
これは凄い…俺もまたドット打ちに挑戦してみようかなぁ

48 名前: no name :2008/07/05(土) 21:44:45 ID:pAi9H02P

>>43
いや、教えてほしい。

49 名前: no name :2008/07/05(土) 21:45:40 ID:qj7q8iRn

>>27
GoodbyeMeta氏のライフバー。
若干寂しい感じもするけど。

50 名前: no name :2008/07/05(土) 21:46:19 ID:Fp+v/PW+

明夫ボイスというだけで一貫して月華のライフバー
一度も後悔したことはない

51 名前: no name :2008/07/05(土) 21:46:55 ID:47tgJ6Uf

下げ忘れた
SF3も下にゲージあるね。まあカスタマイズできるけど

52 名前: no name :2008/07/05(土) 21:48:24 ID:jQae1Mn0

石仮面の骨針が頭に突き刺さるドットもry

53 名前: no name :2008/07/05(土) 21:50:34 ID:QhNvhfxI

カプエス使ってるが、夕日が背景のステージとかだと
たまにライフ見えなくなったりする以外は文句ないな。
GGもいいんだけど、タッグの体力表示が見づらくて・・・。

54 名前: no name :2008/07/05(土) 21:51:36 ID:1PgT53Fh

>>48
ちとせの館ってとこにあったポトレ集とサンプルを見本にして作ってる。
入れたら画面が引き締まって見えるからかなりいい感じ。
あとで転載可能のキャラの奴とと自作の奴と作成セットをアップするよ。

55 名前: no name :2008/07/05(土) 21:51:43 ID:M+Vf2b8q

GGはオサレだし好きだが見やすさで言うと微妙かもしれん

56 名前: no name :2008/07/05(土) 21:53:01 ID:uxXgoHMk

なんだかんだいって結局デフォに落ち着いてます

57 名前: no name :2008/07/05(土) 21:54:01 ID:pv01/dkV

>>30
bmpでくれ

58 名前: no name :2008/07/05(土) 21:54:19 ID:OhYHsGoR

CvSの奴が使い慣れてるからずっとそれだなぁ
EFZとかギルティとかも使ってたけどやっぱり最初に使ってたCvSに落ち着いた

59 名前: no name :2008/07/05(土) 21:54:33 ID:ynhz/NdR

>>55
別に批判するわけじゃないか究極トナメはGGだったからライフバーが見づらかったんだよな

60 名前: no name :2008/07/05(土) 21:55:39 ID:UXMI/hDy

>>46
GGはBURSTゲージ付いたことでデフォのライフバーの勝利マークが見えなくなったけどな

61 名前: no name :2008/07/05(土) 21:56:35 ID:HtNRrzZu

いつだってMFJ付属のライフバー。
だって変更したらエラーが起きるんだよ。
前GGXに変えたらライフバー見えなかったwww

62 名前: no name :2008/07/05(土) 21:57:26 ID:tuBOZ7uL

体力ゲージの見やすさに関してはアルカナライフバーが至高

で、ちょっと聞きたいんだがレイレイの旋風舞って作品によっては往復しないこともあるの?
pots氏のやつは往復するんだけどZelgadis296氏のやつは片道なんだよね・・・

63 名前: no name :2008/07/05(土) 21:57:59 ID:rkdu2ipY

H.264試そうとして大好きなジャスティスと遊んでたら勝てなくてワロタ
LV11より10のほうがつえーわ

64 名前: no name :2008/07/05(土) 21:58:49 ID:pv01/dkV

こッここまでやったんですッ!
この私だけは…!
この私のッ!上院議員の命だけは助けてくれますよねぇぇぇぇぇッ!?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib036634.avi.shtml

65 名前: no name :2008/07/05(土) 22:02:35 ID:UpIG6FO5

俺はVF5ライフバー使ってるんだけどあれゲージ数が分かりづらいんだよなー
かといって下手に他のライフバーにするにしてもセンスに合わなかったり下にゲージあったり

前に某スレに貼ってあったゲージを上にしたGGXXACライフバー?は凄くよさそうだったけど
俺にはそんな改造する技術無い

66 名前: no name :2008/07/05(土) 22:03:18 ID:UXMI/hDy

てか、キャラ自前のゲージ関係はcns書き換えてそのライフバーに対応させるか、その逆がいいと思う。
キャラ作者の本意ではないけど、そのくらいなら個人の工夫ってことになるし。
cnsの[Data]や[Size]を書き換えるのと同じようなもんかな。

67 名前: no name :2008/07/05(土) 22:07:08 ID:4vr4/9Wn

>>52
やっつけバージョン。髪に隠れるから見えないと思うんだよな
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0874.gif

>>57
原色してないから使えんと思うぞ

68 名前: no name :2008/07/05(土) 22:07:34 ID:3He8FY31

ポトレ弄れば見栄えも使い勝手も抜群のGGイスカのライフバーをオススメしよう

69 名前: 62 :2008/07/05(土) 22:09:34 ID:tuBOZ7uL

改めて入れなおしたら普通に往復した
勘違いだったらしい
スレ汚しスマソ

70 名前: no name :2008/07/05(土) 22:12:19 ID:OhYHsGoR

>>67
仕事はえーよw
giamにぶち込んでみたら38コマとかw

71 名前: no name :2008/07/05(土) 22:13:22 ID:EzgAkBMH

デフォのライフバーはスパコンとかで背景が出るとライフが見えなくなっちゃうんだよな

72 名前: no name :2008/07/05(土) 22:14:08 ID:s0/HksEa

http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=73744.0
見易さならこれが一番

http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=78949.0
タッグバトルならこれが最適

73 名前: no name :2008/07/05(土) 22:17:14 ID:RFR7sN2c

激しく見づらい件

74 名前: no name :2008/07/05(土) 22:19:30 ID:muZtMnHW

結論:人それぞれ

75 名前: no name :2008/07/05(土) 22:21:53 ID:0hjJoLzP

ラウンドコールがかっこいいライフバーが好き
カプエスとか3rdとか

76 名前: no name :2008/07/05(土) 22:22:31 ID:opwAmIN3

>>64
だめだ。
なぜなら「この夏ボクは、母さんを犯そうと思っている」という広告で吹いたからだ。

77 名前: no name :2008/07/05(土) 22:23:29 ID:LnmISw32

そういえば、3rdキャラの効果音って元ゲーより大きめに出されてる?
実機でやったことないからわからんが、動画で見てるとmugenより音が小さく感じる。
音が軽い感じ、というべきなのか。

78 名前: no name :2008/07/05(土) 22:28:08 ID:tEinb+sd

ゲジマユの画像来ないかなっと

79 名前: no name :2008/07/05(土) 22:29:46 ID:sYjn8ccm

SEのいいゲームって何かしら
個人的にはスト3とRBシリーズが双璧

80 名前: no name :2008/07/05(土) 22:30:07 ID:EzgAkBMH

ほとんどのラウンドコールは長期戦に対応してないから、
チーム戦をするとファイナルラウンドが延々と繰り返される事になるよな。

81 名前: no name :2008/07/05(土) 22:31:18 ID:RFR7sN2c

ゲジマユの話すんのやめろ

82 名前: no name :2008/07/05(土) 22:34:59 ID:B1BzuWZE

>>79
全力でBBBを推す

83 名前: no name :2008/07/05(土) 22:36:52 ID:sYjn8ccm

>>82
あーあのドゴォって感じの重いSEは良いよなぁ
コンボゲーだと後はEFZが結構爽快と思う

84 名前: no name :2008/07/05(土) 22:37:31 ID:JWw8NVvo

イスカのライフバーって三ヶ月くらい必死に探し回ってるが全然見つからないんだよなあ
おすすめしてるのはいつも同じ人っぽいし

85 名前: no name :2008/07/05(土) 22:37:34 ID:UpIG6FO5

>>80
そもそもラウンドコールならなくならね?

あとKOFXIとそのラウンドコール流用したVF5はいくらラウンド数増えても問題ないよな

86 名前: no name :2008/07/05(土) 22:37:42 ID:t5hm+wmb

ZERO3のSEもなかなか良い
CvSはちと軽すぎる

87 名前: no name :2008/07/05(土) 22:38:26 ID:ir7paYHz

マヴストを推してみる
特に中攻撃が当たった時の「ドギュンッ」って音が好きだ

88 名前: no name :2008/07/05(土) 22:39:07 ID:CUwF1hze

軽いSEならメルブラが一番

89 名前: no name :2008/07/05(土) 22:40:11 ID:UpIG6FO5

>>83
斬激音を打撃音で代用されても爽快と申すか
黄昏さん嫁のヒットサウンドと当たり判定をどうにかしてください><

ただあの音はひたすら殴ってコンボする香里あたりにはぴったり合ってるんだよな

90 名前: no name :2008/07/05(土) 22:42:01 ID:n3gL5uwS

マグニや飛竜とかマヴカプ2もなかなかいい

91 名前: no name :2008/07/05(土) 22:42:20 ID:pV6/zvDe

>>81
ん?何かあったのか?

92 名前: no name :2008/07/05(土) 22:42:22 ID:XJXcrSn8

軽い打撃音と言えばSvC
北斗もSE軽すぎって言われてるな

93 名前: no name :2008/07/05(土) 22:44:18 ID:uxXgoHMk

マーヴル系の打撃音は結構いいと思う

94 名前: no name :2008/07/05(土) 22:45:44 ID:LnmISw32

マーヴルは打撃音というより、エフェクトの方が目を引く感じかなぁ。
超必殺の前にボイスかかるのもマーヴルだったよね?

95 名前: no name :2008/07/05(土) 22:46:44 ID:dzxXc2wt

ここでショボイSVCを押すヒトはやっぱ居ないか

96 名前: no name :2008/07/05(土) 22:47:16 ID:7ZTWOtvw

>>92
SvCで真空竜巻旋風脚使ったときは吹いたわ

97 名前: no name :2008/07/05(土) 22:47:37 ID:hN8fBoHW

>>94
サイクは「リフォーム!!オプティックブラスト!」って言ってるよね

98 名前: no name :2008/07/05(土) 22:49:07 ID:t5hm+wmb

SvCは色々アレだからなw
ドットは好きだよ

99 名前: no name :2008/07/05(土) 22:50:19 ID:dzxXc2wt

3レス前も読めないい俺アホス。
ジョジョのアドバンシングガード時のSEは好きだったなぁ

100 名前: no name :2008/07/05(土) 22:52:30 ID:M+Vf2b8q

カラテ「おーぎ」
ペチペチッぺチッピシピシッピシッペペッペッペチッどーんどーんどーん

まあ覇王翔吼拳とビルドアッパーはガチだよ、うん

101 名前: no name :2008/07/05(土) 22:52:35 ID:FHMzsi02

もし北斗のSEがSvCだったら……

102 名前: no name :2008/07/05(土) 22:53:49 ID:sYjn8ccm

最低トナメで拳王の小パンがSVCのSEになってたのは笑ったなあ

103 名前: no name :2008/07/05(土) 22:54:06 ID:R81Aup4V

なんであんな水を吸った粘土を叩きつけたような音なんだろうなSVC

104 名前: no name :2008/07/05(土) 22:55:09 ID:LnmISw32

>>97
何だろ、そういうんじゃなくて、システム的なっていうべき?
ゲットレディ!とか聞こえるけど、実際のところはどうかわからぬ。
連勝式の人のやつでそうだったような。

105 名前: no name :2008/07/05(土) 22:56:37 ID:XJXcrSn8

墓標では「SE作った奴は格ゲーのSEだって知らなかったんじゃないか」と予想されてたな

レイのコンボが出来ぬ…出来ぬのだ…
2B>2D>低ダJC>近C>JA>JC>流星パンチ>ジャンプキャンセルJB>JC>近C>昇竜>ブーン>…
ってやろうとしてるんだがキャンセルJBがめったに刺さらん

106 名前: no name :2008/07/05(土) 22:57:00 ID:bksxKkRZ

>>104
ひょっとして「ファーストアタック」とか「エリアルレイヴ」とか?

107 名前: no name :2008/07/05(土) 22:59:29 ID:5f0lmtKF

>>100
「せーやせーやせーや」が抜けてるぞw

108 名前: no name :2008/07/05(土) 23:00:54 ID:ir7paYHz

>>104
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0875.mp3

↑これのことか?これなら「インフィニティ!」って言ってるらしい

109 名前: no name :2008/07/05(土) 23:01:06 ID:sYjn8ccm

アドバンシングガードの音がどうしてもATフィールドに聞こえる・・・

110 名前: no name :2008/07/05(土) 23:01:47 ID:MVXwCNGA

一乙って遅い!!

ジョジョのSEはいいと思う
でもmugenのペットショップSEはなぜデフォなんだ

111 名前: no name :2008/07/05(土) 23:02:53 ID:uxXgoHMk

>>108
「イェスタディ!」にしか聞こえないぜw

112 名前: no name :2008/07/05(土) 23:03:24 ID:XJXcrSn8

空中ダッシュキャンセルだったのか…レイスレのテンプレよく読んどくべきだった

アドバンシングガードは承りの( ^ω^)おっおっおっおっかかって来いオラァ!が強烈過ぎた

113 名前: no name :2008/07/05(土) 23:03:30 ID:LnmISw32

>>106
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3628740
IE派用に一応hだけ抜いてページ重くしないようにするけども。これやね。
こういう印象が一番強いかな、マーヴルは。

>>108
おお、それそれ!
インフィニティだったのか。言われなきゃ俺は絶対気づかんぞw
というかゲットレディ!だと「いっくぞー!」的な感じで良さそうなんだがなぁ。

114 名前: no name :2008/07/05(土) 23:03:30 ID:sYjn8ccm

俺は「リステリン!」って聞こえたぜ!

115 名前: no name :2008/07/05(土) 23:03:33 ID:UpIG6FO5

>>104
俺もGet Ready!って聞こえるけどなぁ

ていうかザッパの人のカプコン好きは異常(良い意味で)
全キャラ超必発動音をMvCにするとかこだわりすぎだろw

そしてSVC並にショボイのに名前が挙がらないmugenのデフォSE
なんでオリキャラってあのSE使ってることが多いんだろうな。
大会動画でオリキャラがデフォのショボイ超必発動音使ってるの効くとなんか盛り下がってしまうのは俺だけか
せめてcommon.sndは入れ替えておこうよと

116 名前: no name :2008/07/05(土) 23:08:11 ID:VvbwgMtL




















































































































 

117 名前: no name :2008/07/05(土) 23:08:31 ID:MVXwCNGA

>>112
オレは「ももももってこいオラァ!!」と聞こえるんだが
…もしかしてあなたマゾヒスt\スターフィンガー!!イクゾオラァ!!ガシガシガシガシ/

118 名前: no name :2008/07/05(土) 23:09:49 ID:VvbwgMtL




















































































































 

119 名前: no name :2008/07/05(土) 23:09:52 ID:7WIqm5a+

承りのあれはアルティメット天草戦の影響で「戻ってこいオラァー(泣)!!」の印象が一番強いな

120 名前: 54 :2008/07/05(土) 23:11:51 ID:1PgT53Fh

ちょっと遅くなったけど萃夢想ライフバー用の中ポトレを数個と作成の手引きです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/8017.zip
中の奴は自分で切りだしたり転載可のキャラの奴だけだから大丈夫のはずですが問題があったらすぐにご一報をば。

121 名前: no name :2008/07/05(土) 23:12:24 ID:P7Wv2Rx4

本当のところは「もっと来いオラァ!」だっけか

122 名前: no name :2008/07/05(土) 23:22:04 ID:VvbwgMtL




















































































































 

123 名前: no name :2008/07/05(土) 23:26:09 ID:SymCXUy2

AIについて全く分らないので聞きたいのですが、弱攻撃はガードして強攻撃は前転で避けるとか指定できるの?
それとも、そういうのはフレーム(?)で判断してるの?

124 名前: no name :2008/07/05(土) 23:32:52 ID:R81Aup4V

弱とか強を判定するトリガーはないはず
判定は作者によりけりなのでなんとも
というかそんなAIあるのか

125 名前: no name :2008/07/05(土) 23:33:11 ID:muZtMnHW

>>123
出来ない事は無いけど非常に面倒くさいと思うよ

126 名前: no name :2008/07/05(土) 23:35:44 ID:muZtMnHW

ごめん下げ忘れた。
ついで言っておく、多分方法聞いたら>>123は多分やる気失うと思われる

127 名前: no name :2008/07/05(土) 23:42:40 ID:UpIG6FO5

まあフレームで判断もできないことはないけどそれが使えるのはせいぜい中段対策ぐらいだな
wikiにもあるけど相手が攻撃ステート入って一定F以上立ったら立つようにするとかさ(普段は屈ガードで)
ただ発生の遅い立ち下段に対しては全くといっていいほど無力だけど。

128 名前: no name :2008/07/05(土) 23:49:09 ID:rkdu2ipY

ウチの前転の記述
相手の攻撃が大振りであればあるほどかわしやすいはず

[State -1, 避け]
type = changeState
triggerall = NumEnemy > 0
triggerall = var(59) = 1
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger1 = p2movetype = A
trigger1 = random <= (enemynear,time)*2
value = 1200
ctrl = 0

129 名前: no name :2008/07/05(土) 23:54:00 ID:R81Aup4V

まあ大技の方が判定でるの大抵遅いから
相手のtime、animtimeを見て判定するのはありかもね

ぶっちゃけ、大技って基本的にリーチが長くて
近距離では単発で振らないものだから
距離だけで判断してもそう問題はない気もする

130 名前: no name :2008/07/06(日) 00:14:37 ID:czSZdo6g

前転は気をつけないと、上手くいけば回避→攻撃でいけるけどヘタすると回避先で捕まることあるからね。
どっかで、大門が毎回回避しちゃうからほぼパターンでやられてたような気がする。
大門は個人的には結構(まぁ使うキャラによるけど)戦いやすい方だと思うし。
AIだとパターン読んでるわけじゃないからあれだが。

131 名前: no name :2008/07/06(日) 00:16:38 ID:2gfegWPz




















































































































 

132 名前: no name :2008/07/06(日) 00:17:36 ID:771vzC45

エロゲBGMとゲジマユで延々と前転した後を投げられてたっけ

133 名前: no name :2008/07/06(日) 00:27:46 ID:Cb0vlzYQ

ゲジマユの話すんの止めろ

134 名前: no name :2008/07/06(日) 00:30:19 ID:wKCuBcHr

名勝負でもないのに同じトナメで名勝負タグ貼られすぎ
とくにUlt〜とセル原
好きなキャラ出てるだけでタグ貼られると、
名勝負期待して見たときに凄いガッカリ感

135 名前: no name :2008/07/06(日) 00:35:34 ID:zWsnK1+V

アルティメットは決勝(と15とDの三つ巴)、セルハラは個人的に2審後半だけで十分だと思う

あとは各付け、ベストパートナーも多いな

136 名前: no name :2008/07/06(日) 00:38:26 ID:kABXtj5m

べスパは知らんが格付けは名勝負比較的多かったな。
まあそうなるように調整があるんだからある程度は当たり前なんだが。

137 名前: no name :2008/07/06(日) 00:41:38 ID:fk4N3LIV

まぁタグはつけようと思った人がつけるもんだから
必然的につけようと思った人が気に入った試合につけられるわけで
トナメ単位で気に入ってる人がいれば特定トナメに偏るのもやむなしといったところだなや

138 名前: no name :2008/07/06(日) 00:44:27 ID:M99A5nnx

そもそも名勝負って何なんだろうな
お互いギリギリで試合が終わるなんて事はどのトナメでも見るんだが
(ていうか決勝は大体どのトナメもそんな感じだし)
貼られる試合とそうでない試合の違いがよく分からない

とりあえず過去のトナメで似た展開があって既に名勝負タグついてる奴には
いらないと思うけどね

139 名前: no name :2008/07/06(日) 00:44:55 ID:2gfegWPz




















































































































 

140 名前: no name :2008/07/06(日) 00:47:47 ID:XpFEEgAe

MUGENにまったく関係無いがいつぞやのムテキングvsバグ昇竜とか
サラダバー→なぜ諦める必要がある!(ryみたいのは間違いなく名勝負

とりあえず手に汗握る接戦ってだけじゃダメだなー
コレという見せ場があって何週間かたってもあれは面白かったとか
そう振り返られるような試合じゃないと名勝負とは言わんと思う

141 名前: no name :2008/07/06(日) 00:53:09 ID:AJNkyBre

チーム戦で圧倒的に押してた方が途中で動き悪くなって
コンボを棒立ちで何回もくらってまさかの逆転負け
とか見ると名勝負どころか台無しじゃねーか・・・と思ってしまう

142 名前: no name :2008/07/06(日) 00:54:21 ID:fk4N3LIV

承りの時止めフィニッシュとか、ああいう珍しいのなら個人的に良いんだが>名勝負

143 名前: no name :2008/07/06(日) 00:55:22 ID:771vzC45

名勝負といえばアレだな。時止めトナメのロールVS溜め太郎だな。あれは笑った

新着レスの表示 掲示板に戻る 全部 前100 次100 最新50