現在表示しているスレッドのdatの大きさは186KBです。
レス数が1000を超えています。残念ながら全部は表示しません。
前スレ
MUGENについて語るスレpart99
http://bbs.nicovideo.jp/test/read.cgi/question/1215099970/
MUGEN検索
http://www.nicovideo.jp/search/mugen
検索乞食対策
http://www.nicovideo.jp/search/MUGEN+-%E3%83%AD%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%B3+-%E3%82%A8%E3%83%AD+-%E3%83%8F%E3%83%AB%E3%83%92
tag/MUGEN
http://www.nicovideo.jp/tag/mugen
ニコニコmugenwiki
http://www30.atwiki.jp/niconicomugen/
過去ログ一覧、絵板(niconico-MUGEN PAINT BOARD)から、
各種MUGEN動画一覧(大会一覧、プレイヤー操作、AI、キャラ作成など)、AI・キャラ製作Tips、
各ゲームの仕様、その他の格ゲネタなどが纏まっています。
現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
・ 質問スレではありませんが、質問するなら自力で調べてからにしましょう。
・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 饅頭怖い
>>40
簡単だよ。なんならupしてもいいけどやっぱり大ポトレの加工したものでもupは不味いかな?
十六夜咲夜の人間卒業
うーん語感的にもバッチリ
下にゲージ持ってる連中は結構多いからなー
知ってる限りだとカプエスの他にH氏のメルブラキャラと一部のヴァンパイヤおよびEFZ、東方キャラあたり
>>41
GGとか見にくくね? あとサムスピだな、怒ゲージが見えない
>>30
これは凄い…俺もまたドット打ちに挑戦してみようかなぁ
>>43
いや、教えてほしい。
>>27
GoodbyeMeta氏のライフバー。
若干寂しい感じもするけど。
明夫ボイスというだけで一貫して月華のライフバー
一度も後悔したことはない
下げ忘れた
SF3も下にゲージあるね。まあカスタマイズできるけど
石仮面の骨針が頭に突き刺さるドットもry
カプエス使ってるが、夕日が背景のステージとかだと
たまにライフ見えなくなったりする以外は文句ないな。
GGもいいんだけど、タッグの体力表示が見づらくて・・・。
>>48
ちとせの館ってとこにあったポトレ集とサンプルを見本にして作ってる。
入れたら画面が引き締まって見えるからかなりいい感じ。
あとで転載可能のキャラの奴とと自作の奴と作成セットをアップするよ。
GGはオサレだし好きだが見やすさで言うと微妙かもしれん
なんだかんだいって結局デフォに落ち着いてます
>>30
bmpでくれ
CvSの奴が使い慣れてるからずっとそれだなぁ
EFZとかギルティとかも使ってたけどやっぱり最初に使ってたCvSに落ち着いた
>>55
別に批判するわけじゃないか究極トナメはGGだったからライフバーが見づらかったんだよな
>>46
GGはBURSTゲージ付いたことでデフォのライフバーの勝利マークが見えなくなったけどな
いつだってMFJ付属のライフバー。
だって変更したらエラーが起きるんだよ。
前GGXに変えたらライフバー見えなかったwww
体力ゲージの見やすさに関してはアルカナライフバーが至高
で、ちょっと聞きたいんだがレイレイの旋風舞って作品によっては往復しないこともあるの?
pots氏のやつは往復するんだけどZelgadis296氏のやつは片道なんだよね・・・
H.264試そうとして大好きなジャスティスと遊んでたら勝てなくてワロタ
LV11より10のほうがつえーわ
こッここまでやったんですッ!
この私だけは…!
この私のッ!上院議員の命だけは助けてくれますよねぇぇぇぇぇッ!?
ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib036634.avi.shtml
俺はVF5ライフバー使ってるんだけどあれゲージ数が分かりづらいんだよなー
かといって下手に他のライフバーにするにしてもセンスに合わなかったり下にゲージあったり
前に某スレに貼ってあったゲージを上にしたGGXXACライフバー?は凄くよさそうだったけど
俺にはそんな改造する技術無い
てか、キャラ自前のゲージ関係はcns書き換えてそのライフバーに対応させるか、その逆がいいと思う。
キャラ作者の本意ではないけど、そのくらいなら個人の工夫ってことになるし。
cnsの[Data]や[Size]を書き換えるのと同じようなもんかな。
>>52
やっつけバージョン。髪に隠れるから見えないと思うんだよな
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0874.gif
>>57
原色してないから使えんと思うぞ
ポトレ弄れば見栄えも使い勝手も抜群のGGイスカのライフバーをオススメしよう
改めて入れなおしたら普通に往復した
勘違いだったらしい
スレ汚しスマソ
>>67
仕事はえーよw
giamにぶち込んでみたら38コマとかw
デフォのライフバーはスパコンとかで背景が出るとライフが見えなくなっちゃうんだよな
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=73744.0
見易さならこれが一番
http://mugenguild.com/forumx/index.php?topic=78949.0
タッグバトルならこれが最適
激しく見づらい件
結論:人それぞれ
ラウンドコールがかっこいいライフバーが好き
カプエスとか3rdとか
>>64
だめだ。
なぜなら「この夏ボクは、母さんを犯そうと思っている」という広告で吹いたからだ。
そういえば、3rdキャラの効果音って元ゲーより大きめに出されてる?
実機でやったことないからわからんが、動画で見てるとmugenより音が小さく感じる。
音が軽い感じ、というべきなのか。
ゲジマユの画像来ないかなっと
SEのいいゲームって何かしら
個人的にはスト3とRBシリーズが双璧
ほとんどのラウンドコールは長期戦に対応してないから、
チーム戦をするとファイナルラウンドが延々と繰り返される事になるよな。
ゲジマユの話すんのやめろ
>>79
全力でBBBを推す
>>82
あーあのドゴォって感じの重いSEは良いよなぁ
コンボゲーだと後はEFZが結構爽快と思う
イスカのライフバーって三ヶ月くらい必死に探し回ってるが全然見つからないんだよなあ
おすすめしてるのはいつも同じ人っぽいし
>>80
そもそもラウンドコールならなくならね?
あとKOFXIとそのラウンドコール流用したVF5はいくらラウンド数増えても問題ないよな
ZERO3のSEもなかなか良い
CvSはちと軽すぎる
マヴストを推してみる
特に中攻撃が当たった時の「ドギュンッ」って音が好きだ
軽いSEならメルブラが一番
>>83
斬激音を打撃音で代用されても爽快と申すか
黄昏さん嫁のヒットサウンドと当たり判定をどうにかしてください><
ただあの音はひたすら殴ってコンボする香里あたりにはぴったり合ってるんだよな
マグニや飛竜とかマヴカプ2もなかなかいい
>>81
ん?何かあったのか?
軽い打撃音と言えばSvC
北斗もSE軽すぎって言われてるな
マーヴル系の打撃音は結構いいと思う
マーヴルは打撃音というより、エフェクトの方が目を引く感じかなぁ。
超必殺の前にボイスかかるのもマーヴルだったよね?
ここでショボイSVCを押すヒトはやっぱ居ないか
>>92
SvCで真空竜巻旋風脚使ったときは吹いたわ
>>94
サイクは「リフォーム!!オプティックブラスト!」って言ってるよね
SvCは色々アレだからなw
ドットは好きだよ
3レス前も読めないい俺アホス。
ジョジョのアドバンシングガード時のSEは好きだったなぁ
カラテ「おーぎ」
ペチペチッぺチッピシピシッピシッペペッペッペチッどーんどーんどーん
まあ覇王翔吼拳とビルドアッパーはガチだよ、うん
もし北斗のSEがSvCだったら……
最低トナメで拳王の小パンがSVCのSEになってたのは笑ったなあ
なんであんな水を吸った粘土を叩きつけたような音なんだろうなSVC
>>97
何だろ、そういうんじゃなくて、システム的なっていうべき?
ゲットレディ!とか聞こえるけど、実際のところはどうかわからぬ。
連勝式の人のやつでそうだったような。
墓標では「SE作った奴は格ゲーのSEだって知らなかったんじゃないか」と予想されてたな
レイのコンボが出来ぬ…出来ぬのだ…
2B>2D>低ダJC>近C>JA>JC>流星パンチ>ジャンプキャンセルJB>JC>近C>昇竜>ブーン>…
ってやろうとしてるんだがキャンセルJBがめったに刺さらん
>>104
ひょっとして「ファーストアタック」とか「エリアルレイヴ」とか?
>>100
「せーやせーやせーや」が抜けてるぞw
>>104
ttp://muvluv-survivor.game-server.cc/cgi-bin/nico-up/src/up0875.mp3
↑これのことか?これなら「インフィニティ!」って言ってるらしい
アドバンシングガードの音がどうしてもATフィールドに聞こえる・・・
一乙って遅い!!
ジョジョのSEはいいと思う
でもmugenのペットショップSEはなぜデフォなんだ
>>108
「イェスタディ!」にしか聞こえないぜw
空中ダッシュキャンセルだったのか…レイスレのテンプレよく読んどくべきだった
アドバンシングガードは承りの( ^ω^)おっおっおっおっかかって来いオラァ!が強烈過ぎた
>>106
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3628740
IE派用に一応hだけ抜いてページ重くしないようにするけども。これやね。
こういう印象が一番強いかな、マーヴルは。
>>108
おお、それそれ!
インフィニティだったのか。言われなきゃ俺は絶対気づかんぞw
というかゲットレディ!だと「いっくぞー!」的な感じで良さそうなんだがなぁ。
俺は「リステリン!」って聞こえたぜ!
>>104
俺もGet Ready!って聞こえるけどなぁ
ていうかザッパの人のカプコン好きは異常(良い意味で)
全キャラ超必発動音をMvCにするとかこだわりすぎだろw
そしてSVC並にショボイのに名前が挙がらないmugenのデフォSE
なんでオリキャラってあのSE使ってることが多いんだろうな。
大会動画でオリキャラがデフォのショボイ超必発動音使ってるの効くとなんか盛り下がってしまうのは俺だけか
せめてcommon.sndは入れ替えておこうよと
>>112
オレは「ももももってこいオラァ!!」と聞こえるんだが
…もしかしてあなたマゾヒスt\スターフィンガー!!イクゾオラァ!!ガシガシガシガシ/
承りのあれはアルティメット天草戦の影響で「戻ってこいオラァー(泣)!!」の印象が一番強いな
ちょっと遅くなったけど萃夢想ライフバー用の中ポトレを数個と作成の手引きです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/8017.zip
中の奴は自分で切りだしたり転載可のキャラの奴だけだから大丈夫のはずですが問題があったらすぐにご一報をば。
本当のところは「もっと来いオラァ!」だっけか
AIについて全く分らないので聞きたいのですが、弱攻撃はガードして強攻撃は前転で避けるとか指定できるの?
それとも、そういうのはフレーム(?)で判断してるの?
弱とか強を判定するトリガーはないはず
判定は作者によりけりなのでなんとも
というかそんなAIあるのか
>>123
出来ない事は無いけど非常に面倒くさいと思うよ
ごめん下げ忘れた。
ついで言っておく、多分方法聞いたら>>123は多分やる気失うと思われる
まあフレームで判断もできないことはないけどそれが使えるのはせいぜい中段対策ぐらいだな
wikiにもあるけど相手が攻撃ステート入って一定F以上立ったら立つようにするとかさ(普段は屈ガードで)
ただ発生の遅い立ち下段に対しては全くといっていいほど無力だけど。
ウチの前転の記述
相手の攻撃が大振りであればあるほどかわしやすいはず
[State -1, 避け]
type = changeState
triggerall = NumEnemy > 0
triggerall = var(59) = 1
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger1 = p2movetype = A
trigger1 = random <= (enemynear,time)*2
value = 1200
ctrl = 0
まあ大技の方が判定でるの大抵遅いから
相手のtime、animtimeを見て判定するのはありかもね
ぶっちゃけ、大技って基本的にリーチが長くて
近距離では単発で振らないものだから
距離だけで判断してもそう問題はない気もする
前転は気をつけないと、上手くいけば回避→攻撃でいけるけどヘタすると回避先で捕まることあるからね。
どっかで、大門が毎回回避しちゃうからほぼパターンでやられてたような気がする。
大門は個人的には結構(まぁ使うキャラによるけど)戦いやすい方だと思うし。
AIだとパターン読んでるわけじゃないからあれだが。
エロゲBGMとゲジマユで延々と前転した後を投げられてたっけ
ゲジマユの話すんの止めろ
名勝負でもないのに同じトナメで名勝負タグ貼られすぎ
とくにUlt〜とセル原
好きなキャラ出てるだけでタグ貼られると、
名勝負期待して見たときに凄いガッカリ感
アルティメットは決勝(と15とDの三つ巴)、セルハラは個人的に2審後半だけで十分だと思う
あとは各付け、ベストパートナーも多いな
べスパは知らんが格付けは名勝負比較的多かったな。
まあそうなるように調整があるんだからある程度は当たり前なんだが。
まぁタグはつけようと思った人がつけるもんだから
必然的につけようと思った人が気に入った試合につけられるわけで
トナメ単位で気に入ってる人がいれば特定トナメに偏るのもやむなしといったところだなや
そもそも名勝負って何なんだろうな
お互いギリギリで試合が終わるなんて事はどのトナメでも見るんだが
(ていうか決勝は大体どのトナメもそんな感じだし)
貼られる試合とそうでない試合の違いがよく分からない
とりあえず過去のトナメで似た展開があって既に名勝負タグついてる奴には
いらないと思うけどね
MUGENにまったく関係無いがいつぞやのムテキングvsバグ昇竜とか
サラダバー→なぜ諦める必要がある!(ryみたいのは間違いなく名勝負
とりあえず手に汗握る接戦ってだけじゃダメだなー
コレという見せ場があって何週間かたってもあれは面白かったとか
そう振り返られるような試合じゃないと名勝負とは言わんと思う
チーム戦で圧倒的に押してた方が途中で動き悪くなって
コンボを棒立ちで何回もくらってまさかの逆転負け
とか見ると名勝負どころか台無しじゃねーか・・・と思ってしまう
承りの時止めフィニッシュとか、ああいう珍しいのなら個人的に良いんだが>名勝負