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前スレ
MUGENについて語るスレpart99
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・ のんびりしていってね!
次スレ立て
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・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
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>>241
CVSの悪咲氏、EFZの586氏、MBのH氏、AIのJ・J氏に続く有名製作者、
GGの無敵医師&平成a氏のキャラであるスレイヤーをレアキャラ扱いとは感心しませんな。
近頃のMUGENプレイヤーはロクにキャラも探さず見つけられなかったキャラをレア扱いするから困る。
というワケで個人的にはレアキャラとして紫鏡を推します。
全く見つからない。名前で検索しても、
Slam Dunk - Shikyou
舐めとんのかコラ!
ガンビットは持ちキャラだっただけに悲しいな
しかしやはりニコニコ界隈じゃローグやジャガーノートの方が知名度高そうな気がしないでもない
と言うか俺もガンビットをMUGEN動画であんまり見た記憶が無い
しかしメインは棒術という(ry
ていうかスレイヤーがレアキャラとかwそこそこに出てるのにねw
吸血ループ(君がっ!死ぬまでっ!ry)とかmugenで広まったのわりと最近だろうに。
>>247
むしろGGの出現頻度的に、無敵医師氏&~a氏の方がニコニコ的には有名そうなんだがな。
MUGEN見るだけの層にとっては製作者とか関係ないんだろう
というかツール使えばすぐキャラが使えるようになるとか思ってる人も多そう
スレイヤーは吸血ループが叩かれそうだからうp主達が出さないだけじゃね
紫鏡は一応変身系キャラだし、再現は難しいんじゃないか?
>>247
その製作者の面々を見ていて思ったんだが、J・J氏と586氏って今年に入って急激に有名になったよな
レアキャラ? ストZEROのバーディとか元とかレインボーミカとかをもっと見たいです('A`)
紫鏡/骸は最近の月華キャララッシュでさらに影が薄く・・・
>>248
絵映えしないからな
ゲーム溜め能力も小ケイジャンスラッシュも
マーヴルだからこそそれなりに光ってた技で
mugenでマーヴルに期待されてる役どころじゃないし
JJ氏のキャラまたAI更新でパワーアップとかこないかな
もう公開されてないキャラはレアキャラなのかな
ラリオとかおはよう先生とかユェンとか
流れ見て思い出した、無敵医師氏のキャラ更新しなきゃいけないのであったな
あまりトナメ動画で見ないキャラ出すだけなら簡単だが、
そういったキャラは軒並みAIがないから困る
ギュンターとか出したいお
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/bc/roku55_no7722/
ビリーAI出来ましたんで、よろしく。
……あと不破AI、下敷きモード関係の記述が思いっきり間違ってました。
ごめんなさい。
月華キャララッシュで一幕の雪がでないかなあ。
強さ的には現状なんだろうが、天草のAIはあのフーフー言う奴が好きだなあ
動画云々関係なしに見てて面白い
ガンビ?ああ、レミーさんのことね?
>>260
フゥーフゥーセンレイヲウケヨカノモノニカオスヲ
>>250
吸血で体力回復するのって、言われるまで気づかなかったんだけどねぇ。
まぁ回復してることにはしてるからあれだが。
そして、ちょい前に出た「狼牙がmugenでは主人公(笑)」というのがあったが・・・・。
よく考えるんだ。サムスピの主人公ってそこそこに変わってるんだぜ?
というか、キャラの存在が危ぶまれていたくらいの奴がいるんだぜ。
ほら、タタレンに少し出てきたあの人ですよ。
サムスピ知らないと絶対にわかんねーよ、あれ。
>>256
ユェンは作者サイトのアーカイブに残ってる
>>252
悪咲氏の予定にカプエス○カってのがあるから可能性に期待しよう
元は今公開してるサイトがあるのかすら怪しいんだよね…
選手紹介なんかでよく聞く曲ってなんだろうか
Beyond the Boundsなんかはよく聞くが
>>265
元はどこかの海外サイトに公開(無断転送?)されてた。
ただ、出来はあまりよくない。
>>266
一番多いのは多分アレだな。
えーと……タイトル知らないけどSUMOUの奴。
正直シュマが活躍すりゃそれでいいでシュ
>>253
てかあれもうHPが消えて入手不可になってないか?
>>258
乙です。頂きました。
あと示源や溝口のAIが公開されるのも首を長くして待ってます。
1.実はカプエスイカでヌール説
2.実はカプエスシカで教授説
3.実はカプエススカでただのフェイント
4.実はカプエストカでトカ&ゲー
5.実はカプエスハカでボヒョー
6.実はカプエスメカでメカザンギ(ハイパーアーマー付き)
7.実はカプエスリカでリカちゃん
8.実はカプエスルカで涙目
9.実はカプエスワカでアーデルハイド
さてどれだ
2or7で
実はカプエスミカで(ry
俺もカプエスミカだと思った
弟(ハルヒ好き)とMUGENやってたら
弟のハルヒのコマンド投げを喰らって俺のアナブラが大変なことに…
>>271
待て、4番はその中でも一番超理論だと思うぞwww
トカ&ゲーっていうより、プルコギドンの方が(ry
ちょっとまった。
三番はカプエススカでスカポンだろう!
鹿言うなら教授よりもエト単体だろ常考
カプエスのシステム積む程大層なキャラじゃないだろスカポンはwwwww
いや、欲しいけども
っていうかあの人はなんであそこまでカプエスにこだわってるんだろ?
CvSが好きなんじゃね?
カプエスドカでドカベン、もしくはドカポンとな?
>>280
君は羽衣乃というキャラを知っているか?
カプエスミ○だよ
カプエスミコ・・・ミヅキ様か!
>>278
昔挫折したな
ワラキアEXみてネロ・カオスEX作ろうと思ったこともある
>>285
教授は動物限定だからだせるキャラ少なくね?
ペットショップとかだせたら強そうだけど
カプエスウカでオロチだろ
幻想種とかよくわからん生物だせるんだしフェルナンデスとかそこらへんの形した生物も出せるんじゃね?
>>286
ムムパパ(ママハハではない)を出せばいい
キラーホエールを出す教授オソロシス
>>289
そんなもん出したら一気に狂キャラにww
サア、アトガナイゾ
グワシィ!ガシガシガシガシガシガシッペェ
教授がコイキング出すだと!?
ていうかH氏のネロオリジナルADでグルガン(オリゼロのペット)出さなかったっけ?
色的にはエディ混ぜてもいい気がするけど
ジャギ闘劇本戦記念
教授はその気になれば人間だって取り込めるし、
真っ黒いトキがコートの中からナギッ!って飛び出してハガンケンハァーンする可能性だってある。
ゆけ
ユクゾッ
なら教授がワラキア出してそのワラキアが教授を作ってその教授が…
シルクゥとガロン出そうと思ったな
あとペットショップ
ついでに文
黒鳩バラまきとか
そういえばmugenでムーミンキャラって居たっけ?
フローレンを見たことがあるな
瞬間移動が格好いいフローレンが
なんかmugenタグの検索更新間隔はやくなった?
そういやかのりんのAI来てるけど良い感じにリコイルするAIになってるな
注意書きあえて無視してガード精度30にしたら原作CPUばりにリコイルしてきやがるw
ただリコイルした後ガードしないから多段ヒット技リコイルさせれば楽に勝てちゃうけど
なんでもいるのがMUGENです。
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080702/tatsu07.htm
アレックス、なんか痩せた?
>>306
繭のスタンド扱いでだせそうだ、ノロイ
たぶん虹格の奴じゃないかな
中ボス性能だから結構強い
>>307
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080702/tatsu11.htm
ハイバーボムリストラされてないことに歓喜
主人公(笑)とはもう呼ばせない
つまり主人公ではなくなるんですね?
今でも十分強いからなぁ
チーム戦でアレックス出ると実力では安心できる
3rdのキャラは地味に良い強さなので安心してトナメに出せる
アレックスやらフゴやらまことやらいぶきやら褌やら12やら
タツカプスレでの散々な言われ様が酷い(笑)
アレク妙に細くなったな・・・
>>310
それはハイパーボムなのか?
>>316
説明ではそう
途中のスープレックスであることを祈る
おっとHP見たら確かにハイパーボムって書いてあるな。
早とちりはいかんのう
紙選手権終わったな
ラストのチップVS殺人貴もよかったけどpart5の久那妓VS殺人貴が一番スピード感があったな
画面に居る時間が半分くらいだ
ハイボン食らってるのはヤッターマン?
バツかと思った
アレックス見てると三沢社長とダブってくるのは何故でしょう。
>>317を見てふと思ったんだが、バックドロップとスープレックスはどう違うんだろうとか思った
ZEROのザンギエフなんかは同じグラフィックで通常無げだと「バックドロップ」、必殺技だと「アトミックスープレックス」のように
使い分けてたが、何か流儀があるんだろうか
>>314
ただどいつもこいつもそこそこ程度だからなあ
kongギル使っても作品別だと悲惨だ
>>322
Wikipedia見ろ
>>317
背面ハイパーボムの可能性もあるな。
相手の前から掴むか後ろから掴むかの違いじゃない?
それかスープレックス→掴んで投げる技全般 みたいな
>>322
大別するとバックドロップもスープレックスも同じ反り投げ
バックドロップは背後から相手の脇に潜り込んでの反り投げで少し斜めに傾く
スープレックスは垂直式の反り投げ、種類が多すぎて何とも言えない
ちなみにアレックスのはジャーマンスープレックス
しかしハイパーボムの紹介にあえて裏ボムの写真を使うだろうか
テッカマンブレードまだかな・・・
>>328
相羽タカヤもDボゥイも今ここで死んだ!
俺はテッカマンブレードだ!!
この台詞大好きだったな
>>314
GM氏のキャラが多くてUmihei氏のはあまり見ない気がする
幻影ユンとか原作っぽくて見てて面白いんだけど
>>323
大会レベルを合わせられれば良い勝負するけどネェ
最近のトナメレベル高いからネェ
>>319
個人的に梅喧vs赤秋葉と殺人貴vs久那妓は名勝負だった
1つの動画でこの2つを見れてすげえテンション上がったわww
>>305
今ちょうどAIのリコイル制御弄ってる者だけど、
常にガードさせるようにすると多段以外の割り込みが出来なくて、正直困ってる。
ランダムにすればパターン化はなくなるけど、多段ヒット確認方法ってないのかなあ……。
586氏のキャラってガード中にリコイルできないんだっけ?
>>330
それ○作トナメのどこかで観れるよねw
>>314
レミーは?
kong氏のとこのにキャミィ?きたな
久々にマヴカプキャラ
月には誰もしらない社があるの・・
俺は今から月へいく!
このギャップには吹いた
んー……ランダムでもいいような気がしてきた。
もっと上を目指すならいるだろうけど、今は十分か……。
>>335
最終的に落ち着いた仕様はそのはず。
Sander71113氏が京の更新をしたね。
何か最近、洋の東西を問わずに往年のレベルの高い製作者さんの復帰が
多いような気がする。
この動画のセラムンのように死んでも当たり判定を残す方法を教えてくれ
タッグ戦で死体攻撃できるのはなんか笑えるw
air弄れ
data/common1.cnsのstatedef5150のnothitbyをnull
これって死体に乱舞当たって敵の相方がフリーになるってことも有り得るのかな
>>334
ガードした時にvarを5とか10とか適当な値にセットして
その下にvaraddでvalue=-1も書いておいて・・・とか?
一定時間○○、という技によくある処理だけど
>>344
おおサンクス
飛道の邪魔やロック系乱舞のダミーとか、結構おもろいと思うな死体の使い方