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前スレ
MUGENについて語るスレpart99
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現在発展途上なので、書き加えたいことがあれば自由に編集してください。
書き込む前に
・ みんなニコニコできるように。
気に入らないことがあっても、とりあえず落ち着いてください。
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・ wikiや検索したほうが早いことが多いです。
・ 愚痴や微妙な話題は愚痴スレへどうぞ。
・ のんびりしていってね!
次スレ立て
・ 970になったらとりあえず宣言、スレ立てへ行きましょう。
・ ダメだったらその旨を表明し、980あたりがフォローに回る。ダメなら990あたり
・ 饅頭怖い
空中ダッシュキャンセルだったのか…レイスレのテンプレよく読んどくべきだった
アドバンシングガードは承りの( ^ω^)おっおっおっおっかかって来いオラァ!が強烈過ぎた
>>106
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm3628740
IE派用に一応hだけ抜いてページ重くしないようにするけども。これやね。
こういう印象が一番強いかな、マーヴルは。
>>108
おお、それそれ!
インフィニティだったのか。言われなきゃ俺は絶対気づかんぞw
というかゲットレディ!だと「いっくぞー!」的な感じで良さそうなんだがなぁ。
俺は「リステリン!」って聞こえたぜ!
>>104
俺もGet Ready!って聞こえるけどなぁ
ていうかザッパの人のカプコン好きは異常(良い意味で)
全キャラ超必発動音をMvCにするとかこだわりすぎだろw
そしてSVC並にショボイのに名前が挙がらないmugenのデフォSE
なんでオリキャラってあのSE使ってることが多いんだろうな。
大会動画でオリキャラがデフォのショボイ超必発動音使ってるの効くとなんか盛り下がってしまうのは俺だけか
せめてcommon.sndは入れ替えておこうよと
>>112
オレは「ももももってこいオラァ!!」と聞こえるんだが
…もしかしてあなたマゾヒスt\スターフィンガー!!イクゾオラァ!!ガシガシガシガシ/
承りのあれはアルティメット天草戦の影響で「戻ってこいオラァー(泣)!!」の印象が一番強いな
ちょっと遅くなったけど萃夢想ライフバー用の中ポトレを数個と作成の手引きです。
ttp://www1.axfc.net/uploader/File/so/8017.zip
中の奴は自分で切りだしたり転載可のキャラの奴だけだから大丈夫のはずですが問題があったらすぐにご一報をば。
本当のところは「もっと来いオラァ!」だっけか
AIについて全く分らないので聞きたいのですが、弱攻撃はガードして強攻撃は前転で避けるとか指定できるの?
それとも、そういうのはフレーム(?)で判断してるの?
弱とか強を判定するトリガーはないはず
判定は作者によりけりなのでなんとも
というかそんなAIあるのか
>>123
出来ない事は無いけど非常に面倒くさいと思うよ
ごめん下げ忘れた。
ついで言っておく、多分方法聞いたら>>123は多分やる気失うと思われる
まあフレームで判断もできないことはないけどそれが使えるのはせいぜい中段対策ぐらいだな
wikiにもあるけど相手が攻撃ステート入って一定F以上立ったら立つようにするとかさ(普段は屈ガードで)
ただ発生の遅い立ち下段に対しては全くといっていいほど無力だけど。
ウチの前転の記述
相手の攻撃が大振りであればあるほどかわしやすいはず
[State -1, 避け]
type = changeState
triggerall = NumEnemy > 0
triggerall = var(59) = 1
triggerall = statetype != A
trigger1 = ctrl
trigger1 = p2movetype = A
trigger1 = random <= (enemynear,time)*2
value = 1200
ctrl = 0
まあ大技の方が判定でるの大抵遅いから
相手のtime、animtimeを見て判定するのはありかもね
ぶっちゃけ、大技って基本的にリーチが長くて
近距離では単発で振らないものだから
距離だけで判断してもそう問題はない気もする
前転は気をつけないと、上手くいけば回避→攻撃でいけるけどヘタすると回避先で捕まることあるからね。
どっかで、大門が毎回回避しちゃうからほぼパターンでやられてたような気がする。
大門は個人的には結構(まぁ使うキャラによるけど)戦いやすい方だと思うし。
AIだとパターン読んでるわけじゃないからあれだが。
エロゲBGMとゲジマユで延々と前転した後を投げられてたっけ
ゲジマユの話すんの止めろ
名勝負でもないのに同じトナメで名勝負タグ貼られすぎ
とくにUlt〜とセル原
好きなキャラ出てるだけでタグ貼られると、
名勝負期待して見たときに凄いガッカリ感
アルティメットは決勝(と15とDの三つ巴)、セルハラは個人的に2審後半だけで十分だと思う
あとは各付け、ベストパートナーも多いな
べスパは知らんが格付けは名勝負比較的多かったな。
まあそうなるように調整があるんだからある程度は当たり前なんだが。
まぁタグはつけようと思った人がつけるもんだから
必然的につけようと思った人が気に入った試合につけられるわけで
トナメ単位で気に入ってる人がいれば特定トナメに偏るのもやむなしといったところだなや
そもそも名勝負って何なんだろうな
お互いギリギリで試合が終わるなんて事はどのトナメでも見るんだが
(ていうか決勝は大体どのトナメもそんな感じだし)
貼られる試合とそうでない試合の違いがよく分からない
とりあえず過去のトナメで似た展開があって既に名勝負タグついてる奴には
いらないと思うけどね
MUGENにまったく関係無いがいつぞやのムテキングvsバグ昇竜とか
サラダバー→なぜ諦める必要がある!(ryみたいのは間違いなく名勝負
とりあえず手に汗握る接戦ってだけじゃダメだなー
コレという見せ場があって何週間かたってもあれは面白かったとか
そう振り返られるような試合じゃないと名勝負とは言わんと思う
チーム戦で圧倒的に押してた方が途中で動き悪くなって
コンボを棒立ちで何回もくらってまさかの逆転負け
とか見ると名勝負どころか台無しじゃねーか・・・と思ってしまう
承りの時止めフィニッシュとか、ああいう珍しいのなら個人的に良いんだが>名勝負
名勝負といえばアレだな。時止めトナメのロールVS溜め太郎だな。あれは笑った
圧倒的に追い込まれてから超反応連発すして逆転するのは名勝負に入りますか?
ケフィアのギース大ハッスルは名勝負だと思う
>>140
俺はどっちかっていうと断固見てから翔鷲屠脚余裕でしたな試合みたいなのが好きだぜ
>>140
「執念:足りてる」とかね。
手に汗握るほどなら、だいたい振り返れそうだと思うんだけど。
振り返れないなら、そりゃ手に汗握るという表現までいかないくらいのものそうだし。
作品別のDブロ3作品・決勝は個人的に名勝負だとは思ってるけどねぇ。
珍勝負タグも作ろうぜ
>>149
真っ先に思い出すのが○作のカンフーまこの断空光牙剣で困る
自重しない投げ大会は名勝負多すぎ。
グリフォンマスクがあそこまでかっこいい動画はないな。
やはりロイヤルワキガがすごいな
鬼巫女の元ネタって何?
どこぞの同人誌
>>153
鬼巫女でググったら最初に元ネタが出るぜ
>>149
時を止めたと思ったら椅子で頭打って死んだDIOが真っ先に
前スレのアナブラ→セイバー対応イントロセリフの湖の騎士の件とか
あれはアーサー王と彼の妃ギネヴィアとランスロット(湖の騎士)のこと
「三人で仲良くナニ」ってのはつまり三人仲良く乱交すればなんの問題もないとアナバラが言ってる
巨人祭決勝のノーガード戦は凄かった
>>156
あれは正に奇跡だなw
名勝負、っていう程でもないけど
何度も見たくなる試合ってのもあるしね。
そのキャラが好きになるというか見惚れる試合っていうのか。
珍プレータグはあってもいいかなとは思うね。
斬星狼牙→ロケット直撃→シッショー
mugen迷勝負リンクってタグが微妙に機能してる?みたい
これは珍勝負だなと思ったら編集すればいいじゃね
ストーリーだけど、
四天王会議でAI無しのビリーが超必発動して遠野兄妹がオーモイーガーされたのは最高の珍プレーだった。
偶然とは恐ろしいものよ……
勇儀「萃香を倒したっていい気になるなよ」
??「奴は四天王の中で一番弱いからな」
??「あんなのが四天王名乗ってるなんて我慢できなかったのよねー」
>>162
('A`)
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215263309/
DIOのAIを更新しました
何気に出来ないこと(D弱→目押しSON)をしていたので、
旧verをお持ちの方は出来るだけ更新してくださると幸いです m(_ _)m
ってどこのアドレス張ってんだ・・・失礼シマシタ
ttp://briefcase.yahoo.co.jp/misobon_ism
>>166
ちょっと笑ったwww
更新乙でーす。
>>166-167
おつおつ。あの人がボヤいてたのこれか
また表裏弄らないと
>>162
盛大に吹いたwww
鬼巫女おもしれw
>>166
乙です、いただきました!
H氏も狼牙リリースするのかー、楽しみだ
>>166
頂きました、乙です
>>162
これ持ってるわ・・・
さて、今日も寝る前にひとりでイヌ科選手権でもやるか
もっと犬、狼キャラ増えないかなぁ・・・
犬なら垂れ尻尾がいいなぁ・・・
ああ、実家に帰ってモフモフしてえええええええ!うぎぎ
>>173
最後のうぎぎが「うさぎ」に見えて素で笑ったw
イヌ科系ってどんだけいるん?
ガロン・このははいいとして・・・メジャーなのはこれしか思いつかんわ(´・ω・`)
くなぎあたりもアリなのかしらん。
解説しよう
うぎぎって擬態語は、性的な興奮を感じたときに用いる言葉
もともと東方ネチョスレ発の言葉だが、地霊殿では霊夢がうぎぎを言ったのでついに公式化した
ブラッディロアとかにいた気がするな。mugenにゃ存在せんだろうがw
>>174
ガルフォードとレラも一応いれてる、クナギは当然入ってるさ
今のところガロンが強いね、次いでクナギ
先生!アヌビスは犬ですか!?
あれがありならアヌポル、アルシオン3世とかも犬だな。
あとはパピィとかイギーとか悪魔の犬的な意味で咲夜とか。
ブラッディロアってーと・・・ロンだっけか<狼
あとイヌねぇ・・・バレッタはイヌ連れってだけだし・・・。
よく言われる部類ではレオパルドンか。
・・・あ、唯一王とか唯一神ってイヌじゃなかったっけか。
しかし2体いるのに狼牙見かけないな、確かに地味だけど
MUGENでは主人公(笑)だな
ここまで冥犬ポチなし
>>180
そんな君に朗報だ
超反応無しでGG11やGルガと互角に渡り合う丁寧なAI構成に加え
原作再現率90%超えとも言われるH氏の次のリリースキャラクターは狼牙だ
期待していいと思う
いてーか?羨ましいぜ…
>>182
どっちの狼牙もいい出来だから別のキャラのがうれしいんだけどなw
後BBBキャラで来てないのってアギトと三蔵とまんぼうとD大吾とTADAさんか
>>179
ロンは虎、狼はユーゴな。
>>186
あぁ、虎だったか。アリスがウサギ、フォックスがキツネとかは覚えてたんだけどね。
あの人見た目シタン先生に似てるんだよねぇ。
主に眼鏡と中国拳法っぽいとこだけな気もするけど。
シタン先生出てから結構経つけど動画に出たっけ?
AIがないから残念ながら残念。
戦わせてみたとか辺境の動画にならひょっとしたらあるかもしれにぃ
「トムの五分狩りトーナメントOP」
こんな時間ですが、ようやく出来たので宣伝させていただきます。
>>190
素晴らしい時間に素晴らしいもの出してきたなw
>>166
乙です、DLさせていただきました
というたった一言のお礼が連投規制でなかなかできなかったとはどういうことだ
>>190
おっと来ていた。寝る前に見させていただきます。まさか本当に五分狩りになるとはこのリハクの(ry
>>190
トムも上達したもんだな。あのリュウ結構性能高めとはいえこれだけの面子と五分なら結構なものじゃない?
俺も試験終わったらmugenできる知人集めて人工AIトナメやるかね…
とりあえず知人が2キャラ以上使えるようになればすぐにでもやりたいんだけど
やっと新作うp出来た…。
結局製品ゲーで一番強い作品は何?
北斗?
もうMUGEN動画よりエキプロ動画の方が面白いように思えるぜ…
>>196
ペケスト>>MvC>>>>>>>>その他
北斗は格ゲーではない
もっと恐ろしい何かだ
「世紀末スポーツアクションと申したか」
「せ、拙者はそのようなことは……」
「ホクトウジョウハガンケン!!ハァーン」
「ちにゃ!」
「口は災いの元」
完璧に弾きを狙ってくるAIがつけば、月華ほど恐ろしいものはない
ブロッキングやジャストディフェンスと違って、完全に相手無防備にするからな・・・
相手が目の前にいても飛び道具出してくるジェダに、さばきばっか狙う楓があっさり負けてたな
どう考えても飛び道具に無力な弾きよりブロJD100%AIの方が脅威だと思うんだが
AIならブロ後反撃も余裕だしさ
CPU黄龍の超反応弾きの悪夢が頭にこびりついてて、飛び道具のことすっかり忘れてたぜorz
そうだよな、MUGENじゃ飛び道具ばっか狙ってくるキャラ多いもんな
つうか防御系システムは自重しなければどれも反則級
パチュリーの弾ってブロしにくいな〜
水玉とかたまに下段になるし
>>205
アドガしかないMvC涙目ですねわかります
ブロはマグニの磁界玉みたいな掴み飛び道具もブロできるのか?
投げ判定じゃなかったらブロできる
ところで影咲夜って投げも当身できるの?
なんか妙に当身とられるんだよね。
影DIOと同じ仕様なら投げも当身できると思うけどどうだろ?